63011
"Aki másnak felbontás...!"
-
nenad #17767 fasza, a padlon a texuranak az ismetleset vedd 4/4 re (a texture cordinatesnel a tiles ertekei) de lehet meg tobb kell. Oriasiak azok a fadeszkak :)
-
#17766
Egy kicsit amatorkodtem :) en meg csak kezdo vagyok szoval tessek elnezni nekem :)
-
nenad #17765 vegul abban maradtam (marha erdekel valakit) hogy a kulso jeleneteket color mapping nelkul a belost hsv-vel renderelem megemelt enviroment multiplierrel.
nem egy szep megoldas de nics jobb.
neztem a max automatikus exposurjat de az nem mukszik jol vrayel. :( -
#17764
Pedig van krekje, mert nekem 1x már megvolt... (eltűnt) :(
Egyik ismerősömnek megvan, de vírusus a gépe, majd ha megjavítja a gépezetét akkor jó lesz minden! :D Ja és megvan a Studio Max 5.1, de azért a 7 nekem jobban bejön!
Na ennyi,
Pali
-
nenad #17763 eddig a legjobb megoldas a hdrshop :D -
bencsab #17762 Ööö...
Én a Tiff-ről írtam, mert Nenad is abban mentette el.
A 32-es tga úgy van, ahogy írtad. Szinte mindegyik formátumnál az össz pixelenkénti színmélységre érti, hogy hány bites.
A tiff-nél azonban csatornánként érti, szóval ebben a maxon belül is zavar van. -
#17761
Azért ismerd el, ügyesen kicsaltam a jó megfejtést!! :D és a 32 bites tga 3*8 RGB+ 1*8 az alfa csatornának. Köszi a helyrerakást! -
nenad #17760 a tga jp; mutatja, de ami igazan zavar az az hogy hiaba menetm el 16bit/channelbe mindenutt csak 8at ir ki, mintha roszul mentene el.
RPF tul nagy helyet foglal es annyira talan nincs is szukseg most. -
bencsab #17759 Petesilver írásában van egy kis zavar a bitek körül:
A bmp az azért 24, mert RGB 3×8=24. A tiff-nél a 32 az csatornánként lenne annyi, mert a 8 bites tiff sem csak 256 színű hanem 16,7M. A frame buffer pedif azért 64, mert az csatornánként 16 (RGBA 4×16=64). -
#17758
Igen, ez érdekes, hogy jópár sokbites képet nem tud megnyitni rendesen a photosop. Erre a részére már én is rácsodálkoztam. -
bencsab #17757 A 32 bites tiff-et nálam a photoshop nem tudja megnyitni. Szóval nem esküdnék meg rá, hogy ez pc-s szabvány. A 8 biteset egyébként jól menti. Más tippem nincs.
Talán ezt nézd meg:
http://www.anyhere.com/gward/pixformat/tiffluv.html -
#17756
A videon az látszik, hogy amikor az eredetiről pipettázól, ott a színek mindegyike/fehér+barna/ 64 bites. A bmp 24 bites, a tiff 32 bites. Elméleteileg a képen-sceneben szereplő színeknek van a tiffhez képest + 32 bitnyi infójuk a színekről. Namost ugye a végső képformátumok tömörített formátumok, jelenleg úgy néz ki, hogy egyik sem tömöríti be igazán jól a jelenetben szereplő színinformációkat a képbe. Próbáld ki esetleg egy png-t is, hogy ott mi a helyzet. Maxbéli rendertapasztalat alapján úgy veszem észre, hogy a tga-t komálja elsőre, és png-t. tga-ból is van 32 bites, a png-ből meg talán 48 asszem. Talán próbát megér. -
4D #17755 Milyen codec-el tömörítetted, mert nekem van jópár, de minden fekete? -
nenad #17754 csinalok egy videot valamirol, valami ep elmeju ember nezze mar meg es mondja meg mi a szittyo van vele :))
roviden, ha bmpbe mentem a kepet hot sotet lesz, ha tiff-be tok vilagos :))
semmi color curves vagy ilyesmi...
gondoltam arra is hogy nagyon rangebe menti el, de attol meg nem kell hogy elcsusszon a skala.
egyebkent feltettem a service pack 1 et, lehet attol lenne?
ez lehet hogy meg jol jon mit ne mondjak :)
vid -
vaklo #17753 ez a szegedi híd, csak a valóságban nem pont így néz ki, a jobb oldalon vasszerkezettel folytatódik, szerintem, így jobban néz ki. elkészíteni kb 2 hónap, akkor csinálram, mikor ráértem. renderelés 4-5 óra között (4400 x 3000) -
#17752
koszi szepen megtalaltam a HDRI-t en mashogy probaltam es azert nem volt ott :) -
nenad #17751 1, nem, esetleg ha exportalod a geometriat de akkor ujra kell texturazni stb.
(az anyagokat el tudod menteni kulon is)
2, a material map browserben legalja tajekan. -
MrGeE #17750 COOL 
Ez véletlen nem egy Szegedi helyszííín?/Belvárosi híd???/ -
#17749
es meg azt szeretnem megkerdezni hogy mivel tudok betenni HDRI map -ot mert nekem a material editorban nincs V ray HDRI amivel menne es nem tudom miert :( -
#17748
Sziasztok azt meg lehet valahogy oldani hogy en 7 es maxot hasznalok es amit kimentek az nem megy 6 -on erre van valami megoldas hogy azon is meg tudjam nyitni??? -
nenad #17747 nekem is tetszik csak kicsit szurke, en feldobnam a hanugaltot valtozatossaggal es szinekkel. -
4D #17746 Erről nekem a Syberia-c. game ugrott be. Jó a hangulata is.
Talán egy enyhe blur jót tenne neki, hogy ne legyen tű éles az egész.
Gratula! -
#17745
nem rossz kimondottan tetszetős jól néz ki nekem bejön. mennyi volt L készíteni ? mennyi volt a renderidő? -
nenad #17744 hat ja, csak mindig megszivatom vele magam egy ponton, pl azt adja elo vmiert hogy most kb ketszer annyi ideig renderel. Bellasult a Gi szamitas vmiert :(
lehet amikor nagyjabol kesz lesz siman atteszem a regebbire es ujra texturazom.
-
#17743
hmm, az nemjó. :| Remélem fejlesztik majd, kellene valami gyors, könnyen kzelhető, feature gazdag vfb. Brazilé egész jó. -
vaklo #17742
gondoltam, mutatok egy képet, amit a közelmúltban csináltam -
Culram #17741 Az a baj... hogy az új maxnak ami fent van az eredeti oldalon még én sem találtam keygent. És szerintem a többieknek sincsen. Próbálj egy korábbi verziót szerezni valahonnan. -
nenad #17740 pobald meg a curvest es a qmc antialiasingot.. :)
hehe, ez egy vicc. -
#17739
:o) Viszont van benne interaktív framestmap szerkesztő. :))) Nem tudom, mi bajod van vele, nekem úgy tűnik, azon kívül, hogy ocsmány a design, egész hazsnálható. Persze, ennél kicsit komolyabb cucc kellene. -
#17738
Hello!
Nekem sajna nincs pénzem az eredeti 3D Studio Max 7-re, ezért crackelt verziót használnék. Használnék, de jó crack nélkül ez nem megy! :) Valkinek esestleg akad egy jó keygen vagy crack? Ha van vki akonek megvan akkor legyenszives küldje el ide: [email protected]
Köszi,
Palika -
nenad #17737 EZ VRAY frambuffer egy rakas idovesztegetes :)
eszem megall szar az aa meg mindent rosszul jelenit meg.
nemtom mikor fog megjelenni az 1.5 de mar baromi itt lenne az ideje. -
#17736
sziasztok!
abban kérnék segítséget, hogy miért teszi velem a max, hogy ha rádobok egy effect, lens effects glow-t egy omnira, akkor top, left, front ablak rendernél rendesen látszik, camre/user/perspective-ven pedig egyáltalán nem?
ötlet?
-
bencsab #17735 combustion 4 már van birtokodban? huhh... jó hír... lehet? -
nenad #17734 color correction, arra jottem ra hogy kinti terepre pont a forditottja jo mig a belsore a tutorialban leirt. Majd keszul egy muvi megprobalom animalni mint ahogy a kamera meg az emberi szem is automatice allitja az exposuret.
Szep meretu szekvencia lesz ha 1 frame 8mega... :))
-
nenad #17733 3sdsmax scanline renderere tetu lassan rendereli az uveget. Talan ez a baj
Hasznalj valamilyen masmilyent. -
#17732
Vagyis csinálok a maxban üveg anyagot. És az a baja amit leírtam. -
nenad #17731 combustion 4 -
nenad #17730 combution:
hogyan lehet combustionban a color curves ertekit animalni? (color correction) hiab bokom meg a az animate gombot nem csinal kulcsokat..
Illetve ha manualisan (masteren) csinalok kulcsokat akkor sem mukodik.
Valaki? -
nenad #17729 nezegettem ez a color gorbet es hehe, ugy tunik nekem is ugyanez a jo, csak eppen fejjel felele... :) -
nenad #17728 uveg textura? Ugy erted uveg anyag nem?
melyik renderer es milyen materialt hasznalsz?

