63011

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • nenad
    #17767
    fasza, a padlon a texuranak az ismetleset vedd 4/4 re (a texture cordinatesnel a tiles ertekei) de lehet meg tobb kell. Oriasiak azok a fadeszkak :)
  • Atika :o)
    #17766
    Egy kicsit amatorkodtem :) en meg csak kezdo vagyok szoval tessek elnezni nekem :)

  • nenad
    #17765
    vegul abban maradtam (marha erdekel valakit) hogy a kulso jeleneteket color mapping nelkul a belost hsv-vel renderelem megemelt enviroment multiplierrel.
    nem egy szep megoldas de nics jobb.
    neztem a max automatikus exposurjat de az nem mukszik jol vrayel. :(
  • Palika1989
    #17764
    Pedig van krekje, mert nekem 1x már megvolt... (eltűnt) :(
    Egyik ismerősömnek megvan, de vírusus a gépe, majd ha megjavítja a gépezetét akkor jó lesz minden! :D Ja és megvan a Studio Max 5.1, de azért a 7 nekem jobban bejön!
    Na ennyi,
    Pali
  • nenad
    #17763
    eddig a legjobb megoldas a hdrshop :D
  • bencsab
    #17762
    Ööö...
    Én a Tiff-ről írtam, mert Nenad is abban mentette el.
    A 32-es tga úgy van, ahogy írtad. Szinte mindegyik formátumnál az össz pixelenkénti színmélységre érti, hogy hány bites.
    A tiff-nél azonban csatornánként érti, szóval ebben a maxon belül is zavar van.
  • petesilver
    #17761
    Azért ismerd el, ügyesen kicsaltam a jó megfejtést!! :D és a 32 bites tga 3*8 RGB+ 1*8 az alfa csatornának. Köszi a helyrerakást!
  • nenad
    #17760
    a tga jp; mutatja, de ami igazan zavar az az hogy hiaba menetm el 16bit/channelbe mindenutt csak 8at ir ki, mintha roszul mentene el.
    RPF tul nagy helyet foglal es annyira talan nincs is szukseg most.
  • bencsab
    #17759
    Petesilver írásában van egy kis zavar a bitek körül:
    A bmp az azért 24, mert RGB 3×8=24. A tiff-nél a 32 az csatornánként lenne annyi, mert a 8 bites tiff sem csak 256 színű hanem 16,7M. A frame buffer pedif azért 64, mert az csatornánként 16 (RGBA 4×16=64).
  • petesilver
    #17758
    Igen, ez érdekes, hogy jópár sokbites képet nem tud megnyitni rendesen a photosop. Erre a részére már én is rácsodálkoztam.
  • bencsab
    #17757
    A 32 bites tiff-et nálam a photoshop nem tudja megnyitni. Szóval nem esküdnék meg rá, hogy ez pc-s szabvány. A 8 biteset egyébként jól menti. Más tippem nincs.

    Talán ezt nézd meg:
    http://www.anyhere.com/gward/pixformat/tiffluv.html
  • petesilver
    #17756
    A videon az látszik, hogy amikor az eredetiről pipettázól, ott a színek mindegyike/fehér+barna/ 64 bites. A bmp 24 bites, a tiff 32 bites. Elméleteileg a képen-sceneben szereplő színeknek van a tiffhez képest + 32 bitnyi infójuk a színekről. Namost ugye a végső képformátumok tömörített formátumok, jelenleg úgy néz ki, hogy egyik sem tömöríti be igazán jól a jelenetben szereplő színinformációkat a képbe. Próbáld ki esetleg egy png-t is, hogy ott mi a helyzet. Maxbéli rendertapasztalat alapján úgy veszem észre, hogy a tga-t komálja elsőre, és png-t. tga-ból is van 32 bites, a png-ből meg talán 48 asszem. Talán próbát megér.
  • 4D
    #17755
    Milyen codec-el tömörítetted, mert nekem van jópár, de minden fekete?
  • nenad
    #17754
    csinalok egy videot valamirol, valami ep elmeju ember nezze mar meg es mondja meg mi a szittyo van vele :))
    roviden, ha bmpbe mentem a kepet hot sotet lesz, ha tiff-be tok vilagos :))
    semmi color curves vagy ilyesmi...
    gondoltam arra is hogy nagyon rangebe menti el, de attol meg nem kell hogy elcsusszon a skala.

    egyebkent feltettem a service pack 1 et, lehet attol lenne?

    ez lehet hogy meg jol jon mit ne mondjak :)

    vid
  • vaklo
    #17753
    ez a szegedi híd, csak a valóságban nem pont így néz ki, a jobb oldalon vasszerkezettel folytatódik, szerintem, így jobban néz ki. elkészíteni kb 2 hónap, akkor csinálram, mikor ráértem. renderelés 4-5 óra között (4400 x 3000)
  • Atika :o)
    #17752
    koszi szepen megtalaltam a HDRI-t en mashogy probaltam es azert nem volt ott :)
  • nenad
    #17751
    1, nem, esetleg ha exportalod a geometriat de akkor ujra kell texturazni stb.
    (az anyagokat el tudod menteni kulon is)

    2, a material map browserben legalja tajekan.
  • MrGeE #17750
    COOL
    Ez véletlen nem egy Szegedi helyszííín?/Belvárosi híd???/
  • Atika :o)
    #17749
    es meg azt szeretnem megkerdezni hogy mivel tudok betenni HDRI map -ot mert nekem a material editorban nincs V ray HDRI amivel menne es nem tudom miert :(
  • Atika :o)
    #17748
    Sziasztok azt meg lehet valahogy oldani hogy en 7 es maxot hasznalok es amit kimentek az nem megy 6 -on erre van valami megoldas hogy azon is meg tudjam nyitni???
  • nenad
    #17747
    nekem is tetszik csak kicsit szurke, en feldobnam a hanugaltot valtozatossaggal es szinekkel.
  • 4D
    #17746
    Erről nekem a Syberia-c. game ugrott be. Jó a hangulata is.
    Talán egy enyhe blur jót tenne neki, hogy ne legyen tű éles az egész.
    Gratula!
  • Free
    #17745
    nem rossz kimondottan tetszetős jól néz ki nekem bejön. mennyi volt L készíteni ? mennyi volt a renderidő?
  • nenad
    #17744
    hat ja, csak mindig megszivatom vele magam egy ponton, pl azt adja elo vmiert hogy most kb ketszer annyi ideig renderel. Bellasult a Gi szamitas vmiert :(
    lehet amikor nagyjabol kesz lesz siman atteszem a regebbire es ujra texturazom.
  • Aldaryn
    #17743
    hmm, az nemjó. :| Remélem fejlesztik majd, kellene valami gyors, könnyen kzelhető, feature gazdag vfb. Brazilé egész jó.
  • vaklo
    #17742


    gondoltam, mutatok egy képet, amit a közelmúltban csináltam
  • Culram #17741
    Az a baj... hogy az új maxnak ami fent van az eredeti oldalon még én sem találtam keygent. És szerintem a többieknek sincsen. Próbálj egy korábbi verziót szerezni valahonnan.
  • nenad
    #17740
    pobald meg a curvest es a qmc antialiasingot.. :)
    hehe, ez egy vicc.
  • Aldaryn
    #17739
    :o) Viszont van benne interaktív framestmap szerkesztő. :))) Nem tudom, mi bajod van vele, nekem úgy tűnik, azon kívül, hogy ocsmány a design, egész hazsnálható. Persze, ennél kicsit komolyabb cucc kellene.
  • Palika1989
    #17738
    Hello!
    Nekem sajna nincs pénzem az eredeti 3D Studio Max 7-re, ezért crackelt verziót használnék. Használnék, de jó crack nélkül ez nem megy! :) Valkinek esestleg akad egy jó keygen vagy crack? Ha van vki akonek megvan akkor legyenszives küldje el ide: [email protected]
    Köszi,
    Palika
  • nenad
    #17737
    EZ VRAY frambuffer egy rakas idovesztegetes :)
    eszem megall szar az aa meg mindent rosszul jelenit meg.
    nemtom mikor fog megjelenni az 1.5 de mar baromi itt lenne az ideje.
  • fluga
    #17736
    sziasztok!
    abban kérnék segítséget, hogy miért teszi velem a max, hogy ha rádobok egy effect, lens effects glow-t egy omnira, akkor top, left, front ablak rendernél rendesen látszik, camre/user/perspective-ven pedig egyáltalán nem?
    ötlet?
  • bencsab
    #17735
    combustion 4 már van birtokodban? huhh... jó hír... lehet?
  • nenad
    #17734
    color correction, arra jottem ra hogy kinti terepre pont a forditottja jo mig a belsore a tutorialban leirt. Majd keszul egy muvi megprobalom animalni mint ahogy a kamera meg az emberi szem is automatice allitja az exposuret.
    Szep meretu szekvencia lesz ha 1 frame 8mega... :))
  • nenad
    #17733
    3sdsmax scanline renderere tetu lassan rendereli az uveget. Talan ez a baj
    Hasznalj valamilyen masmilyent.
  • Evogordon
    #17732
    Vagyis csinálok a maxban üveg anyagot. És az a baja amit leírtam.
  • nenad
    #17731
    combustion 4
  • nenad
    #17730
    combution:
    hogyan lehet combustionban a color curves ertekit animalni? (color correction) hiab bokom meg a az animate gombot nem csinal kulcsokat..
    Illetve ha manualisan (masteren) csinalok kulcsokat akkor sem mukodik.
    Valaki?
  • nenad
    #17729
    nezegettem ez a color gorbet es hehe, ugy tunik nekem is ugyanez a jo, csak eppen fejjel felele... :)
  • nenad
    #17728
    uveg textura? Ugy erted uveg anyag nem?
    melyik renderer es milyen materialt hasznalsz?