3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#5917
barmelyik akar egy spotlampa alul talalsz egy dropdown menut az van rairva finalrender photons, ott beallitod hogy lojon ki caustics photont, aztan a gombre jobbgombal klikklelve a quad menuben azt talalod hogy fr properties, oda klikk es x eld be a generate causticsot-t. a finalrender render parametereknel pedig a caustics be kell hogy legyen kapcsolva ennyi vegul is

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Ams
#5915
az melyik lámpa?😊

지금은 소녀시대 앞으로도 소녀시대 영원히 소녀시대 SONE

#5914
ja o ugy csinalta hogy berakott egy plusz lampat a hdri melle ami photonokat lo ki es causticsot general

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

K.András
#5913
EnglishOak

http://druglord.buzz.hu/ ;)

Ams
#5912
thx

지금은 소녀시대 앞으로도 소녀시대 영원히 소녀시대 SONE

#5911
es brazillal keszult szerintem.
a sima fr galssnak tudnia kell, azt igen igen szuperul megcsinaltak szerintem. vetek ra egy pillantast.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Ams
#5910

milyen material kell ahoz hogy ilyen legyen az üveg, és hogy így menjen át rajta a fény? mert gondolom ez nem a sima fr_glass material...

지금은 소녀시대 앞으로도 소녀시대 영원히 소녀시대 SONE

#5909
es a tied?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#5908
ScotchPine_HD

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

K.András
#5907
És melyik faféle ez??

http://druglord.buzz.hu/ ;)

#5906
speedtre just as yours 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#5905
Ja a keped azert olyan fako mert a multiplierek nem allnak eleg tavol egymastol ugy ertem primary es secondary rays. Probalj meg veluk ugy jatszani hogy overall fenyvisznonyok megmaradjanak, de nagyobb legyen a kontraszt. >pl kisebb secondary.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

K.András
#5904
Ez milyen fageneráloval van???

http://druglord.buzz.hu/ ;)

#5903
mondjuk speedtre fatorzs sucks, es ez meg nem lenne olyan nagy baj, csak nemigen lehet editalni. 😞

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#5902
ja igaz vrayhez szinte semmi doksi nincs hivatalosan jelen pillanatban, viszont temeredek mennyisegu Video tutorial van 😊) (www.evermotion.org)es temerdek mennyisegu info itt: http://vray.info 😊
Mondjuk legalabb igy.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

K.András
#5901
Persze csak vicceltem a fával kapcsolatban 😊
Egyébként igazad van a fény-árnyék az ugy ahogy van szar,valamit kitalálok majd aztán holnap reggel megmutatom bár lehet holnap nem leszek...

http://druglord.buzz.hu/ ;)

#5900
ha ugyesen hasznalod a noise modifiert konnyen meg lehet oldani a fak termeszetellenesen kinezo torzset, valami termszetesebbre

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#5899
a fak torzse soha nem egyenes, mindig van benne valami finom hajlat vagy tores, a szogeltesseget a merevsegre egyenessegre ertem. Ezt te is nagyon jol tudod...😊

Nem a kep minosegre ugy ertem bitmap...., hanem a render minosegere, 20 perc meg eppen-eppen csak elfogadhato (hiszen gyakorlatilag meg azt sem latni hogy a gi reszletes lasd a fuvet.fak leveleli tenyleg festoiek egy picit, de ugyanakkor nagyon szurkek egytomusuak, ugy ertem a feny arnyek, azert ennel joval nagyobb a kontraszt kulonbseg meg keso delutan is.)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

K.András
#5897
Lassu a renderidö de a sima final gi kiszámolja 20 perc alatt, quality alatt mit értesz?Mert ha a kép minöségét akkor bmp-be kéne felraknom ,csak akkor meg várhatnátok mig betölti a topicot...Nem adtam fel vrayt inkább el sem kezdtem,sehol egy normális dokumentum,állando licens problémák(leglábbis nálam stb),a fák törzse nem lehet szögletes mert mint irod egyenes 😊))
Ahogy kinézek a házbol ahol lakom kb ilyen egyenes törzsü fák vannak de lehet egy kicsit görbitek rajta 😊, a talaj tényleg gázos majd alakitok rajta,thx...

http://druglord.buzz.hu/ ;)

#5896
nagyon lassu a renderido, es szerintem a quality az azert nem annyira jo. (feladtad vrayt? 😊) A fu erdekes, a fak torzse nagyon szogletes. (egyenes) Es a fu toveben arnyeknak kene lennie ha jol gondolom. Fura hogy igy atlatszik a talaj, de gondolom ez majd meg kialakul.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

K.András
#5895
Thx az ötleteket,a füvet majd megprobálom egy kicsit változatosabbá tenni, bár a kész képen lesz egy auto is ami elég sokat kitakar majd belöle,a talaj texturáját meg fogom változtatni valami sötétebbre és azzal fogom megadni a fü szinét material id-vel..Motion blur is lesz rajta persze de majd csak a kész képen, addig nem rakom rá hogy ne keljen annyit várni bár ez is ugy készült hogy lefekdtem aztán számolta...

http://druglord.buzz.hu/ ;)

Aldaryn
#5894
Érdekesek a fák. Teljesen olyan, mintha festve lennének. De nekem tetszik. Kicsit a kép zöldjein változtathatnál... Túl világos, szürkések. Egy kis sárga, okkeres színezet nem lenne rossz, ha ragaszkodsz ehhez a szürkés, kissé színtelen zöldhöz. Igazából a füvön zavar...
De remélem ízért építõ jellegû tudtam lenni... 😄
Motion blurt is fogsz rá készíteni? Úgy nézne ki igazán jól...

per aspera ad astra

K.András
#5893
Megváltoztattam a fákat, ilyen lett:

http://druglord.buzz.hu/ ;)

FRenkie
#5892

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

FRenkie
#5891
feltölöm neked a sajátomra...

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

Ams
#5890
ennek elküldenéd a scene-ét? plz
mail:[email protected]

지금은 소녀시대 앞으로도 소녀시대 영원히 소녀시대 SONE

fle go
#5889
Aldaryn kössz a tippet majd kisérletezek, még kell csinálnom egy sütöt meg egy tepsit is.

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

Aldaryn
#5888
Egy lehetséges megoldás - ha netán valami újat sikerül mondanom a témában...) hogy a gradient ramp áttûnését "lighting" szerintire választod az alap linear heylett. Ekkor a shadelésnek megfelelõen fog mûködni a gradient ramp, pl. mint egy PS Gradient map filter.
Komplexebb toon megoldásokhoz nagyon jól jön. Reflection-t is lehet vele "szimulálni", mert hasonlóan viselkedik, mint a rajzolt tükrözõdés. 😊

per aspera ad astra

FRenkie
#5886
tényleg nincs ott,de ha van DC++ od biztos letudod szedni!

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

FRenkie
#5883
splutterfish.com

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#5881
szerintem fasza lesz, csak a merteket tuningold

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

fle go
#5880
nenad amiket emlitettel azok plug-inok?
gondolom...

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

fle go
#5879
nenad, Frenkie koszi szepen a segitseget,egyenlore ilyen lett a dolog, majd meg kiserletezgetek vele hogy jobb legyen.

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#5878
flego kulonben szerintem finaltoonal vagy illutsratal jarsz a legjobban. Hasonlo kinezetet lehet generalni seperc alatt.
es nem lesznek problemaid azzal hogy a reflection jol koveti e a test vonalait vagy sem..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#5877
barmilyen material megteszi, en vraymatba tettem...
de standard mat ugyanigy viselkedne, a reflection merteket pedig a map melletti szammal lehet beallitani (100 max)
ha nem eleg kontrasztos meg meglehet probalkozni HDRI map keszitesevel is akkor kontrasztosabb csikokat lehet csinalni.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

fle go
#5876
akarom mondani Gradient ramp

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

K.András
#5875
Ezer hála!!!
THX

http://druglord.buzz.hu/ ;)

fle go
#5874
nenad: koszi ez nagyon jo lesz!!
Egy kerdes mi az alap material aminek a reflectjebe vagy az enviromentjebe berakom a gradient mapot?

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

PhantomW
#5873
K.András:
feltetem 2 sky hdri 10mb
http://phantomw.uw.hu/hdri.rar


The World is Yours

youth
#5872
A freeweb úgynéz ki leállt, karbantartás vagy szokásos...

Youth

#5871
freeweb jayszadozik, megneztem elotte ment itt van egy masik helyen:
http://free.x3.hu/losalamos/tooning.jpg

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

fle go
#5870
nenad: nalam nem jon be a link 😞((((((((((

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

FRenkie
#5869
megoldottam,a rectangle area miatt vót de nemtudom miért...most directel egész jó és jelentkezett a caustic is!

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#5868
FLEGo itt van a megoldasod:
http://www.freeweb.hu/losbellos/tooning.jpg

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

FRenkie
#5867
itt van a az órámról egy wip kép,a kérdés hogy miért szemcsés?Brazil,a GI 0*0,a sample,viev-sec rate 30-20 1,5 M foton, 0,2 es skylight, 1,3 as rectangle area,meg egy kis caustics ami még nem látszik. ??

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

FRenkie
#5866
fle go!ahol "fehér csíkot " akarsz tükrözõdve látni,azt úgy csináld,hogy készíts egy téglalapot,alakitsd mesh-é,a diffúznak,spec.levelnek és ambientnek is fehéret adj,diffúz és self illumination mappokhoz pedig adj output mappot ,és az rgb levelt 3as körül állítsd.így hasonló eredményt kapsz mint a gradientes képed,de persze több ilyen "világító" téglalapot is elhelyezhetsz.!ugyan ezt más színnel is lehet,a csillogást pedig lens effektel,de biztos van erre is vmi jó plugin!

nenad: nekem nem jönnek be az odavágott fa fótók,de a házak klasszak

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#5864
vagy enviromentet.
-
Gabo egyertelmu 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#5863
flego hasznalj reflection mappet!
nemtom mikor erek ra most huzos lett kicsit.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#5862
Youht:
A Max és a Maya összehasonlításakor mindenk képpen vedd figyelembe a következõket:
A Max elsõ sorban polygon alapú modellezésre épül. Az eszközei polygon modellek kezeléséhez, subdiv modellezéshez lettek igazítva. Ennek köszönhetõen NURBS alapú modellezési része meglehetõsen nehézkes.
A Maya ezzel szemben NURBS modellezést helyezi elõtérbe annak minden elõnyével és hátrányával együtt. Itt tehát fordított a helyzet, a NURBS modelleket könnyebben el tudod készíteni, viszont a poly modellezés esetében nehézségekbe ütközhetsz.

Amúgy én még mindig azt mondom, ha NURBS akkor Rhino 3D.

Sound
#5861
Youth: polymodellezésbõl szerintem jó XSI (szvsz jobb, és pontosabb mint Max, pl. a snapping rendszert tényleg maximális hatékonysággal tudod használni, nem úgy mint mondjuk maxnál, ott kicsit nehézkesnek éreztem mindig), de igazából ebbõl a témából sok újjat nem lehet kitalálni.

Just tapping 2 buttons! http://wow.allakhazam.com/profile.html?2033148