3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
지금은 소녀시대 앞으로도 소녀시대 영원히 소녀시대 SONE
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
지금은 소녀시대 앞으로도 소녀시대 영원히 소녀시대 SONE
a sima fr galssnak tudnia kell, azt igen igen szuperul megcsinaltak szerintem. vetek ra egy pillantast.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
milyen material kell ahoz hogy ilyen legyen az üveg, és hogy így menjen át rajta a fény? mert gondolom ez nem a sima fr_glass material...
지금은 소녀시대 앞으로도 소녀시대 영원히 소녀시대 SONE
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Mondjuk legalabb igy.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Egyébként igazad van a fény-árnyék az ugy ahogy van szar,valamit kitalálok majd aztán holnap reggel megmutatom bár lehet holnap nem leszek...
http://druglord.buzz.hu/ ;)
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Nem a kep minosegre ugy ertem bitmap...., hanem a render minosegere, 20 perc meg eppen-eppen csak elfogadhato (hiszen gyakorlatilag meg azt sem latni hogy a gi reszletes lasd a fuvet.fak leveleli tenyleg festoiek egy picit, de ugyanakkor nagyon szurkek egytomusuak, ugy ertem a feny arnyek, azert ennel joval nagyobb a kontraszt kulonbseg meg keso delutan is.)
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Ahogy kinézek a házbol ahol lakom kb ilyen egyenes törzsü fák vannak de lehet egy kicsit görbitek rajta 😊, a talaj tényleg gázos majd alakitok rajta,thx...
http://druglord.buzz.hu/ ;)
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
http://druglord.buzz.hu/ ;)
De remélem ízért építõ jellegû tudtam lenni... 😄
Motion blurt is fogsz rá készíteni? Úgy nézne ki igazán jól...
per aspera ad astra
here it is
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
mail:[email protected]
지금은 소녀시대 앞으로도 소녀시대 영원히 소녀시대 SONE
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
Komplexebb toon megoldásokhoz nagyon jól jön. Reflection-t is lehet vele "szimulálni", mert hasonlóan viselkedik, mint a rajzolt tükrözõdés. 😊
per aspera ad astra
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
gondolom...
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
es nem lesznek problemaid azzal hogy a reflection jol koveti e a test vonalait vagy sem..
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
de standard mat ugyanigy viselkedne, a reflection merteket pedig a map melletti szammal lehet beallitani (100 max)
ha nem eleg kontrasztos meg meglehet probalkozni HDRI map keszitesevel is akkor kontrasztosabb csikokat lehet csinalni.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
Egy kerdes mi az alap material aminek a reflectjebe vagy az enviromentjebe berakom a gradient mapot?
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
The World is Yours
http://free.x3.hu/losalamos/tooning.jpg
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
http://www.freeweb.hu/losbellos/tooning.jpg
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
itt van a az órámról egy wip kép,a kérdés hogy miért szemcsés?Brazil,a GI 0*0,a sample\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
nenad: nekem nem jönnek be az odavágott fa fótók,de a házak klasszak
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
-
Gabo egyertelmu 😊
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
nemtom mikor erek ra most huzos lett kicsit.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
A Max és a Maya összehasonlításakor mindenk képpen vedd figyelembe a következõket:
A Max elsõ sorban polygon alapú modellezésre épül. Az eszközei polygon modellek kezeléséhez, subdiv modellezéshez lettek igazítva. Ennek köszönhetõen NURBS alapú modellezési része meglehetõsen nehézkes.
A Maya ezzel szemben NURBS modellezést helyezi elõtérbe annak minden elõnyével és hátrányával együtt. Itt tehát fordított a helyzet, a NURBS modelleket könnyebben el tudod készíteni, viszont a poly modellezés esetében nehézségekbe ütközhetsz.
Amúgy én még mindig azt mondom, ha NURBS akkor Rhino 3D.
Just tapping 2 buttons! http://wow.allakhazam.com/profile.html?2033148
