63012

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • nenad
    #17688
    en midig szemre allitom be. Aztan ugyhagyom es megprobalok mindent hozzaigazitani. A lenyeg hogy a fekete leheto leg feketebb legyen a feher feher, es a szinek teltek de nem tulsatiuraltak.
    namost ha ygy teszek ahogy le van irva egy doglott kepet kapok ami vilagos de szintelen, viszont azert erzni benne az igazsagot, ha uj scenet kezdek el akkor viszont majd ahhoz allitom. Szoval majd lesz valahogy,
  • Aldaryn
    #17687
    Szerinted hogy lehet jól belőni egy monitort? Én végigcsináltam már jó sok monitorkalibrációt, főként a fényerőre koncentrálva, de még mindig érnek meglepetések. Főleg a kontrasztos, sötét rendereknél. :) A legjobb, amit eddig tudtam, hogy az egyik monitor gammáját felvettem, a másikat "elvileg jól" hagytam, és folyton ide-oda húzogatom a készülő képeket, hogy a középutat megtaláljam. :)
  • petesilver
    #17686
    Jópofa ez a scene. Első ránézésre klassz. Aztán nézegeted mi hogy van, aha már érthető, de akkor.......aztán nézed tovább, és kiderül, hogy azért van benne kutyulás. Nekem bejön!!!!!
  • Aldaryn
    #17685
    csináltam egy tesztet Brazillal. Ugye az elvileg támogat fény dispersion-t shader szinten is. Elég érdekes végeredményt kaptam. :) Nem éppen spektrum az, amire a fényemet a prizma bontotta, kísértetiesen hasonlít a 3 (R,G,B) sahderből összerakott, vagy post kompozitált "fakelt" azaz 3 lépcsős dispersionhoz a caustics képében.
    Hozzáteszem, csak a caustics képben, direkt szemlélve megvan a teljes spektrum, a beállított finomsággal megeggyező iterációkkal, de a caustics képben ennek sehol semmi nyoma. Mintha 3 lépcső lenne, és kész:


    Még mindig nem sikerült kiszámolnom, hogy kellene elosztani a színkomponenseket. Valami sinusosdi van a dologban. Fúúj, matek. De rég számoltam. :)
  • nenad
    #17684
    1.7 a jo, bar ez biztosan monitor/kalibracio valogatja
  • nenad
    #17683
    nekem ez nagyon hamis eredmeny ad. Egyebkent mar szorakoztam vele en is.
    2.2 gammanal nekem hot vilagos az eges mindenseg :)
  • Atika :o)
    #17682
    Hat az a baj hogy most komplett nem erek ra forditani mert a sulival vagyok elfoglalva sajnos
  • ThomasGins
    #17681
    Nekem igy is kinai:)
    Szeretsz forditani?:)
    Még egy tutor gyüjtemény.
    Mi a link neve?:)
  • Atika :o)
    #17680
    He he en tudok csehul koszi a linket :)
  • Aldaryn
    #17679
    Hmm, ha egy 6-7 lépcsőből álló shadert össe tudnék rakni, már boldog lennék. :))
  • Aldaryn
    #17678
    Hmm.. valami ilyesmit akarok VRay-el renderelni, csupán azon az alapon, hogy Maxwellel nem tudnak épp a maxwell fórumon. :o) Vajon miylen színeket kell interpolálnom, és milyen erősséggel, hogy az összesség fehéret adjon ki? Hülye dolgaim vannak...
  • Aldaryn
    #17677
    Hehe. :) Szépen összerakta a fényelést. Ez a linear color space-es dolog egész jó trükk.
  • ThomasGins
    #17676
    Vray tutor,nekem ujdonság volt..
    link1
    Dal¹í=tovább:)

    link2
  • ThomasGins
    #17675
    Este kipróbálom,munkahelyi gépem szeret éjjelente számolgatni:)
  • Aldaryn
    #17674
    Hmm... :) ennyi időbe szvsz egy szép QMC is belefér.
  • ThomasGins
    #17673
    Irradiance: very high
    HSph:100
    Ligh cache, subdiv 1500.
    Még a caustic-ot bekapcsoltam,hadd olvassza a procit, de ez nem látszik a képen:)

  • nenad
    #17672
    erdekes
  • Aldaryn
    #17671
    Ennek mennyire Maxwell szaga van. :P Még a renderidő is. Habár, az inkább kevés ahhoz. Nekem bejön, amúgy milyen GI metódus?
  • ThomasGins
    #17670
    Nem lett szép,de felesleges igen:)
    link
  • normanrls
    #17669
    Sziasztok!
    Bocsi a hirdetesert.

    Elado 3D Studio MAX2 konyv az Aurum kiadotol (magyar nyelv). Kifogastalan allapotban van. (kezdesnek, alapnak jo)

    Elado Kelly R. Murdock: 3D Studio MAX R3 Biblia I. kotet + oktato CD. Magzar nyelvu es kifogastalan allapotban van.

    [email protected]
  • normanrls
    #17668
    proba
  • nenad
    #17667
    hdr fileok editalasara, pl desaturacio, festegetes stb
    nemtom de mar regen kerestem egy jol hasznalhatot, hdrshopban ezt nemigen lehet megoldani.

    http://www.idruna.com/photogenicshdr.html
  • Free
    #17666
    valahogy oszd meg a scenest hátha tudunk vele kezdeni valamit :c) ( én mondjuk nem értek hozzá de érdekelne) :c)
  • Ackro
    #17665
    scanline-al mégsem jött össze... mind1 marad így, vagy utómunka. bár nemtom, hogy aftereffects-el tudok e ilyet, majd megnézem.
  • Malakai
    #17664
    És ha utólag kompozitként raknád fel rá a volume lightot?
  • Ackro
    #17663
    ühümm... dehogynem, scanline is megcsinálja, nekem viszont az kellett volna, hogy a betű maga fehér legyen, a vol light viszont különböző szinű... ezért nem így csináltam.
    nekem úgy van beállítva, hogy nagy multiplier van a lighton és a fényforrás szines, a vollight meg fehér, így csak a takart részeken látszik, hogy más szinű a vollight, ahol lyuk van, ott fehér és kontrasztos a betű.
  • Ackro
    #17662
    igen! ez lenne az. én ezt is próbáltam, de nem lett ilyen a végeredmény... igaz, scanline-al...
    mingyá kipróbálom mr-el.
    thx! :)
  • Malakai
    #17661
    Látom bejött nektek a TheForce.net modell adatbázisa. :D
  • Fisch
    #17660
    igazán szemet gyönyörködtető.... :)

  • Aldaryn
    #17659
    Ez így elmondva nem tűnik olyan lehetetlennek. Én biztos úgy csinálnám, hogy egyetlen fényforrás világítja meg a logót, ami maga színes, és egyben átlátszó is, így a "lyukaktól" kapna színt a volume light. Talán már MAX is tud ilyet scanline-nal renderelni, ha más nem, MR-ről tudom, hogy tud. :)

    Ezt Brazillal csináltam, mert abban gyorsan tudom, hogy kell belőni. Nem a fényforrás, hanem a lyukak kaptak színt. :)


    Ilyesmit akarsz?
  • Ackro
    #17658
    igen, próbáltam plane-ekkel, külön objectenként, sőt csövekkel árnyékolni, de áthallik és ugyanúgy átjön rajtuk a letakart light fénye, csak kisebb fényerővel.
  • Ackro
    #17657
    ja, és ha rectangle spotot használok, ami csak a megfelelő helyekre világítana akkor nincs áthallás, csak azt meg nem ott világítja meg vmi miatt, ahova a hotspotot beállítom, ráadásul inkább paralelogramma mint téglalap alakú a renderelt képen a vol light alakja :(
    az omni meg a directional meg átvilágít mindent... a directionalról ezt eddig nem tudtam... ezeknél ugyanúgy van áthallás ami olyan, mint ha overshoot lenne rajtuk.
  • petesilver
    #17656
    Gondolom a logo mögül jön elő a fény. Nem láttam a jelenetet, de nem lehet planekkel elkülöníteni a logo mögött a fényforrásokat színenként? Vagy az a probléma, hogy a lyukból kijövet után keverednek?
  • Ackro
    #17655
    ismét egy újabb hibáját ismerhettem meg eme csodálatos programnak...
    a volumetrikus fények táján üzérkettem egy logo miatt, ahol a logo betűi egy lapból kivágva lyukadtak volna és ezen szűrődött volná át a vol.light ami ment is mindaddig, amíg nem találtam ki én marha, hogy mi lenne, ha a logo egyes szavai külön-külön színnel (mint ahogy az eredetin sem egyszínű) világítódnának meg, de sajnos akárhogy takarom, excludeolom az egyik részt, áthallás van mégpedig elég zavaróan...
    hogy mindig ilyen impossible missionökkel szórakoztatom magam...
  • ThomasGins
    #17654
    Nemtom ismeritek-e, hátha jól jön vkinek pár ilyen modell...
    http://scifi3d.theforce.net
  • Fisch
    #17653
    igen, egész sokat lehet itt is találni... http://www.google.com
  • Aldaryn
    #17652
    :) Ohó, vannak ott ám járművek! Az a zajnak tűnő nyüzsi odalent vagy százezer instance. :) (VRay király ebben is... :))
    Az ablakokon van fresnel reflection, és az a csúnya zöldes szín jórészt a környezetből jön. Mindenütt zöldes pára és szmog. :o) De nem látszik endesen, pedig, szépen megcsinálgattam a sahdert hozzá. Tweakelni bőven lehetne még.
  • nenad
    #17651
    silany munka! :)))))))
    egyebkent en erdekesebbnek talalom ezt, akar meg a jarmuveket is odakepzelhetem.
    Az ablakokkal kiprobalnam azt hogy mi van ha tukrozodnek es mondjuk kicsit kekes , vagyis inkabb atmoszfera szinuek egy kisse.
  • ThomasGins
    #17650
    Nm:)
  • Atika :o)
    #17649
    Kszike ThomasGins mar mukodik :)