63011
"Aki másnak felbontás...!"
-
nenad #17971 neztem ezt a maxwellt az ujabban mar lehet limitalni a bounces... es ez azert jelentosen gyorsit a dolgokon. Ugyhogy ennek oromere ha majd lesz szabadidom akkor csinalok is vele vmit -
nenad #17970 vilagitsd meg egy kicsit a masik oldalrol is es legyen finom arnyeka is. -
#17969
Persze, hogy renderelt. :o) Próbálétam valami "szar fotó" hangulatot renderleni. -
#17968
Kössz NENAD a segítséget. Ilyenre sikerűlt...Még lehet hogy a cserepeken javítok mert olyan mintha egybe lennének.
-
nenad #17967 a bump mapba tegyel dentet, a bump map slotnal (ahova a mapot teszed) pedig allits 30at (tavolabbrol is erezheto lesz a hatasa)
kep -
nenad #17966 erem, akkor csak siman adjal neki egy voroses valamilyen szint, akar map is lehet es valami bumpot es csao.
jol fog kinezni -
#17965
Olyan neked nincs hogy csak 1 db cserép textúra?? Hogy mindegyikre külön-külön rálehet rakni mert én nem egy felületre akarok ráhúzni egy tető textúrát ami cserepeket ábrázol. -
nenad #17964 az irtozatos buteto es brutal :) ky surfaceblurbol uj release van, direkt max 7hez. pontosabb blur, gyorsabb.
http://www.lastjedioutpost.cgtalk.ru/Plug-ins/SurfaceBlur/files/Ky_SurfaceBlur7.zip
(ezzel faszaul lehet homalyos uvegfeluletet fakelni pl)
mondjuk meg nem probaltam ki az 15s vrayel.
-
nenad #17963 egy nagyonprofi kis plug photoshop layer blending modokat hasznalo mapot kapsz. tehat ket slotba helyezve lehet muveltet vegezni, blend/add/multiply stb
vray forumon postolta valaki ott talaltam ra.
http://www.maxplugins.de/r6_files/gohara/sciAnaComp.zip
-
nenad #17962 vagy a kamerad nagyon szar vagy renderelt kep -
#17961
Sziasztok!
Aldaryn! nagyon jó ez a tanulmány!
megnézék egy olyat amikor a doboz teteje élesen árnyékol, hogy milyen a kontraszt... látszik e egyáltalán az árnyékos rész....
meg lehetve szines fényekkel kisérletezni.:D na mind1.... -
#17960
Aldaryn: Rossz topic, moderate it! 
-
#17959
Szörcs it! :)
Gondolom új keygenre azért még várni kell... -
nenad #17958 kijott max 7.5 -
nenad #17957 ha kell normalis szolj :) -
#17956
Kössz -
#17955
ehun e -
#17954
áhá! így már más! károj! :))
nemtommé nem látom, ha más látja...
és hány fotont emittáltál a vakuból? :)
most akkor az életben utánozzuk a virtuális világot, vagy a virtuálisban az életet?
-
#17953
Tud valaki adni egy linket tető cserép textúráról??
Előre is thx -
#17952
vazz, én ilyet nem szoktam. :) Én látom, meg asszem 4D is látja. Ha valaki nem látná, akkor itten saját domainnen csak nem lesz gond. -
#17951
hmm... és a "kép nem található" felirat az gyufaszál temperával fehérre festve? az üveggolyót meg a csapágygolyót jól eltakarja a libafos-zöld fog. :) -
4D #17950 Így legalább alacsony a renderidő.... -
#17949
Cornell box házilag. Egy vacak műanyagdoboz, meg valami batikolt hatású karton, ami szvsz csak nyomtatott, egy krómgömb, szépen kisikálva, és két dekor üveggolyó, amikről nem tudja senki, hogy műanyagok. Lyukat nem tudtam a tetejébe varázsolni, úgyhogy csak elölről belevakuztam. :o)
-
4D #17948 Ne hozz zavarba.
Majd ha fullban kész, tedd ki milyen lett. -
#17947
Király vagy :)
A Glu3D-t most átkoztam el örökre. én nem tudom mi a baja de összevissza mászkál a viewportokban, amikor mozgatni akarom. Bepozicionálom egy helyre, és mozgatásnál elugrik a scene másik végére...
Ez a ripple tökéletes lesz
-
nenad #17946 nem linkeltem meg scanlineost.. -
#17945
Ezek ugyan azok a képek, amiket nemrég belinkeltél? Kíváncsi lennék, milyen minőséget hoz scanline Vray után.
Scanlinenal is lehet nagyon szépeket alkotni. Erre szvsz a blizzard videók a legjobb példa. (Warcraft III-ig bezárólag, Frozen Throne már Brazil) -
nenad #17944 azert az humor valahol hogy scanline 16sec alatt lehuzza a scenet :)
(marmint amin dolgozom) piszok gyors a subdivision. -
#17943
Felraktam a könyvtáramba az én változatomat, és az eredeti kosárlabdás stadiont is, a nagyobb fájl az eredeti, talán valakinek egyszer még jól jöhet, ha eddig nem volt meg. Egy érdekesség: az eredetiben hatmillió részből áll az egész stadion, a fájl 24 mega, és a tömöratés alig nyomja össze. Én attacholtam, konvertáltam nagy eygségenként meshbe a cuccokat, és így hatalmas lett a maxfájl, viszont ugyanakkorába, ha nem kisebbre tömöríthető. Érdekes. -
4D #17942 THX.
De ez csak egy help volt Dichternek, mert nem adta fel.
Majd ő kigyúrja. -
nenad #17941 nagyobbat csobbana! :)) de amugy marha jo, hogy milyen egyszeru es szep. -
#17940
Raknám a free szerverre, de lehet most updatelik, mert login incorrect, vagy nem tudom:( Valami nem stimmelhet, nem néztem meló közben, csak most, és a scene max fájlja 147 megás. Tömörítve az egész texturástól 23mega -
4D #17939 A scene, ha kell
Scene -
4D #17938 A glue king, "befolyatásra", de nem bepottyantásra.
Szerintem próbáld a leg 1xűbb megoldást.
Csinálsz egy a pohár átmérőjének megfelelő átmérőjű lapos Cylindert, nagy szegmensszámmal, és ráteszel egy mezei ripple módosítót.
Azt meg simán kézzel lekulcsolod.
Összedobtam, mire gondolok, te persze ennél jobbra csináld, ez csak bemutatja az elméletét.
Avi -
nenad #17937 MAX7 ez az egyik ok amiert erdemes valtani :) -
#17936
Hja, autókkal együtt kell a scene, vagy autók nélkül? -
#17935
A materialok még nincsenek belőve, minden sima scanline material, a renderre nem is lenne panaszom, mivel brazilt már erről ismerem. Engem a szerkesztés lassúsága keserített el. -
#17934
Brazillal van? Ja... így már érthető, miért tetű lassú. :P Gondolom a székek, meg minden instance, mert ha nem, az nagy szarvashiba.
Pakold fel a scene-t, ide, vagy akár Free szerverére, hadd szórakozzunk mi is. :) -
#17933
köszi, ezt kipróbálom. Max 6-nál is van már? akkor ezek szerint csak sok ram kell a maxnak? Gondolom a virtuális memó miatt lassul akkorát. Csak érdekesség képpen megnéztem mit csinál, ha a székekre rádobok egy smoothot:) A gép felugrik max terhelésre, számol, swappel mint állat, de 20 perc után lelőttem. És szó szerint, ugyanis addigra már semmi nem működött a gépen, egy taskmanager, vagy egy desktop nem jött elő max alól :)) -
#17932
Amúgy ez brazillal van, tesztnek egyenlőre kapott egy sima skylightot:) Ha valakinek van kedve nyüstölni bevilágításilag, szívesen felrakom a scene-t ide, és nekieshet:)
