3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Aldaryn
#6478
Nenad, írtad tegnap, hogy szerztél valami klafa scriptet, csináltál már vele valamit?
Bocs, hogy így kíváncsiskodok, csak baromira érdekel, hogy mi az, amire (ha jól láttam) még te is rácsoálkoztál!

per aspera ad astra

#6477
jah, de mindenkeppen 1.01 et hasznalj ne 1-et, mert ha 1-et hasznalsz akkor mashogy nez ki, kevesbe szep, valoszinu hogy vray kikapcsolja a raytracinget ior=1 objektumokra.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#6476
thx! klafa

Aldaryn
#6475
Egyszerre...

CSináltam egy közelebbi rendert a pohárról, ezúttal 3000 caustics subdivs-al, hogy látható legyen, min rágódok.
A kép... (8 perc renderidõ, fotonmappal együtt...)
A scene file-ja...(texmap nincs... benne)
Feljebb is lehetne venni a fotonmapot, de nekem 5000 subdivsnél megöli a gépet, annyit swappel. Úgy tûnik ott fogy el a memória, és a Windows a maga hyperintelligens virtuális pagerjével szépen kinyírja magát. 😄

per aspera ad astra

#6474
ior ~ 1.01

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#6473
VAn egy olyan érték, hogy IOR, ez a fénytörési mutató, ha ezt 1-re rakod, akkor semmit nem fog torzítani... De ez egy elég fapados megoldás.
Jobb, ha lemodellezed az üveget, ahogy van, azaz lehetõleg legyen egy külsõ és belsõ felülete, persze ezek közel egymáshoz, mert hát, az üveg vékony, de meglegyenek. Ha így építed fel, akkor elméletileg nem kellene, hogy zavarjon az az apró torzítás, amit amúgy a való életben is tapasztalnál egy kocsi üvegénél...

per aspera ad astra

#6472
Sziasztok! Ha már üvegeztek, lenne egy kérdésem. Hogy csináljak olyan üveget V-ray-ben hogy ne torzisa a mögötte álló teret? Ez igen zavaró nekem a kocsi ablaknál, mert annak egy vékony üvegnel kellene lennie elenyészõen kicsi torzítással. PLz segitsetek.

FRenkie
#6471
nagyon élethû lett.

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

Aldaryn
#6470
A képet meg elfelejtettem:

Gondolom látszik, hogy a fotonmap nem valami részletes. Ezzel még el kell bíbelõdnöm....

per aspera ad astra

Aldaryn
#6469
Újraépítettem a scene-t, és elég jól jöttem ki most a dologgal:
1 db VRay-light-ot használtam, meg Sky-t, és meglepõen gyorsan, s szépen rendereli le a "bizonyos" poharat. Mindjárt két darabban is.
Csináltam egy 1024-es rendert, meg jól felvettem az AA-t, mert azt hittem, az majd javít a textúra élességén. (No ezt nem tette, úgyhogy normális méretû texmap után kéne néznem.... )
A renderidõ így 20percre kerekedett, ami szerintem nem gáz. Legaláb is remélem.

Fotonból viszont temérdek kell, gondolom az Area miatt, majd 5-6x annyi, hogy minõségben is hasonló legyen... de gondolom valamit én szúrok el, mert alacsony fotonszám mellett (kb 1mila) iszonyatosan zajos lesz a caustics...

per aspera ad astra

Aldaryn
#6468
Amúgy eddig, amit mondtál, minden feltétel nélkül elhittem és igaznak vettem. Egy percig sem gondoltam azt, hogy nálad, a te modelleddel nem úgy, és annyi idõ alatt renderelõdött le, mint amit írtál.


per aspera ad astra

Aldaryn
#6467
Oké.

per aspera ad astra

#6466
eleg volt.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#6465
figyelj, elkuldtel egy filet, problemad van megneztem, kicsereltem a modellt leszamolta 7 perc alatt, felveszem videora ha nem hiszed. De kulonben nem erdekel. Foleg nem ha azt sugallod hogy hulyitelek/flamelek.

Ha folyatatni akarod a flamet/gunyolodast keress mas partnert...

Singel double sided es nincs kulonbseg?(mindketto meshe konvertalva van) Hagy ne csinaljak glasst belole. Nyilvanvalo hogy kulonbozo lenne (egyetlen esetben nem ha a force double sided be van kapcsolva...)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#6464
"a double sidedet kikapcsolod az szerinten nem tul jo otlet."

Semmit nem változtatott a renderen... Úgyhogy ilyen esetben úgy tûnik nem muszály...

Küldjél egy normális modellt! 😊 Pl. küldd el a te poharadat, hogy megnézhessem, milyen a topológiája.
Megcsináltam egy poharat NURBS-bõl, Lathe-val, Patch-el, és szimplán poly modellezéssel is, majdnem egyformák lettek, és polyszámra is kb egyezõek voltak. És ugyan olyan lassan számolja õket, függetlenül a technikától...
A pohár alakja maga nem valami komplex, egy hosszúkás pezsgõspohár, semmi díszítéssel.

per aspera ad astra

FRenkie
#6463
á köszi srácok.

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#6462
a double sidedet kikapcsolod az szerinten nem tul jo otlet.
Tegyel bele egy normalis modellt es kesz, 10sbdvs eleg az arnyeknak. 20 mar eleg lassu ja.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#6461
Egy picit bíbelõdtem a beállításokkal, és pl. az Area shadow-ok túl magas subdiven voltak. 20-on. Gondolom ez pazarlás, de anno úgy láttam, hogy egy kicsit szemcsés volt az árnyék széle...
A másik, meg hogy kikapcsoltam a double sided opciót a VRay shaderben, ami az üvegért felelõs. Gondoltam, erre úgysincs most szükség...
És voila, egy kicsit meggyorsult a render, de még így is nagyon soknak tartom... 😞
Na persze a Brazil 1 órájához képest ez kb c, na dehát... 😄

per aspera ad astra

Aldaryn
#6460
5-6 perc fotonmapnak...

per aspera ad astra

Aldaryn
#6459
Csináltam egy teljesen szimpla új modellt, loftból, meg egy meshsmoothal, átalakítottam szimpla editable mesh-nek, Ez egy kb 2 perces dolog volt. És ugyan olyan lassan rendereli. Komolyan, ez már biztosan nem véletlen... :/

per aspera ad astra

#6458
maxbol fakadoan. Ennyi. Elofordul.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#6457
Tök jó, csináltam egy olyan modellt, ami gázos, de hogy miért, ... 😊)

per aspera ad astra

#6456
7 perc a vege antialiasingal, area shadowal, causticsal. Ez kb oke.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#6455
figyelj, kiszedtem a modellt es betettem egy 50.000 polysat, siman leszamolja... Valami lehet vele, paszz.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#6454
MErt berakhatok egy gömböt is. pl. de az annyira nem valami kreatív... :/ Mellesleg a pohár, ami benn van, ráadásul úgy készült, hogy lementem a konyhába, és felhoztam egyet, és szinte 100%-ban lemodelleztem... De gondolom ez sokat nem számít.. :/
Mind 1. Modellezek másikat. Bár Ilyen formát én MÁSHOGY nem tudok modellezni... .... ....

per aspera ad astra

#6453
jah es szeerintem tedd at a spotokat directre...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#6452
Mi a baj a modellel? Elég kevés polygonból épül fel, és poly modellezés szempontjából teljesen OK.

per aspera ad astra

#6451
alardyn a modelled van elganyolva, tegyel be valami normalisat es menni fog.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

youth
#6450
Üdv!
Design21-re már beírtam ide is beírom (reménykedem hogy segít valaki):

Sziasztok!!!

Nem is tudom hogyan de rábukkantam erre az oldara, látom hogy csak mayaval foglalkozó nagyon profi kis oldal... Fúruma kiköpött cgtalk.com, gondolom ugyanaz vagy hasonló a fórummotor és látom hogy van egy halom nagyon jó videó maya tanuláshoz... Mondom hát itt csak 1-et tehet az ember: regisztrálom magam
Regisztráltam is magam ingyen és most jött a bibi:

Rámegyek a videókra azon belül a FREE-re, nincs semmi baj lejönnek, rámegyek az olyan videókra amihez nincs odaírva hogy FREE, erre azt mondja ûállítsak össze ezekbõl egy cd-nyit nemtudomhány dollárért, vagy ha van X darab pontom akkor letölthetem... Na ez a angy kérdés honné szedjek pontokat??? Azt megtaláltam hogy lehet venni pontokat de azt nem mivel lehet csinálni... Mintha olyasmi lenne hogyha feltöltök modellt, textúrát, shadert akkor kapok érte pontokat, de ez nem biztos, szóval tanácstalan vagyok most...

Itt az oldal linkje:

http://www.simplymaya.com

Légyszives menjetek el oda, regisztráljátok magatokat, vagy próbáljátok kideríteni miért nem megy ez, a ti érdeketek is Írtama fórumjukba, de nem válaszoltak még...

Kérlek segítsetek!!! Kellenek ezek a videók!!!

Elõre is köszi!
Youth

Youth

#6449
es a szam amit beirsz annak a negyzete a fotonszam.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#6448
Elküldtem a scene-t a [email protected] címre, remélem megleled benne, hogy hol b***tam el, mert engem nagyon idegesít, hogy egy ennyire egyszerû scene-t nem tud rendesen lerenderelni sem a Brazil, sem a Vray... Grrr...

per aspera ad astra

Aldaryn
#6447
Jobb klikk adott lámpán, majd pedig Vray Options, ezzel elõjön egy, amúgy a render-bõl is elérhetõ ablak.
A Caustic Subdivs vonatkozik a fotonsûrüségre.
A Diffuse subdivs pedig a Global fotonmaphoz tartozik...

per aspera ad astra

FRenkie
#6446
hi!
hol lehet a vrayben FOTONSZÁMOT állítani??

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

Klon
#6445
Köszi!
Meg is találtam amit kerestem!!

Az élet cukor, csak szopni kell tudni! \"SZÓLJÁMÁ MUTERNAK DOBJON LE SZOTYIRA PÉNZT!\"

youth
#6444
http://www.onnovanbraam.com/index.php?main=tutorials&group=map-channel

http://www.suurland.com/

Ez a 2 van asszem. Több nincs nagyon...

Youth

Klon
#6443
Sziasztok

Légyszi mondjatok nekem olyan oldalt, ahol autós blueprinteket találok.
köszi

Az élet cukor, csak szopni kell tudni! \"SZÓLJÁMÁ MUTERNAK DOBJON LE SZOTYIRA PÉNZT!\"

youth
#6442
Jajj képzeld el!!! Csináltam egy saját parancsot, mert nem volt ott a bevel és ezt hiányoltam, Design21 fórumba már leírtam hogy kell, hátha neked is jól jön:

Idézet :

"Ahogy leírtam már próbálgattam és rájöttem. Aki saját Bevel parancsot szeretne létrehozni a CPS toolboxon belül az tegye ezt:

Elmész a CPS toolbox>edit>edit toolbox -ra majd ott azt választod hogy Add ekkor a listában elul egy Empty nevû jelenik meg, azt teszi hogy üres... Menj rá és alul megjelenik hogy mi a neve, mit csinál, stb... Most töltsd ki így:

Annotation: Bevel
Command: polyBevel -o 0.0005 -af 0 -r 0 -sg 1 -ws 0 -ch 1
Double Click Command: BevelOptions
Icon Name: Bevel
Image: cpsEmpty.xpm

Mire ezt kiszenvedtem elment egy fél napom úhyogy úgy becsüljétek meg ezt a tudást

Bye"

Youth

#6441
most jo koszi

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

youth
#6440
http://www.freeweb.hu/youth/cps3.zip

Nemtom miért szarakszik a supergamez... nézd meg ezt írtam be: www.freeweb.hu/youth/cps3.zip és ez van a linkben: http://www.supergamez.hu/www.freeweb.hu/youth/cps3.zip Beszarás.. ne mindegy msot remélem jó...

Youth

youth
#6439
www.freeweb.hu/youth/cps3.zip

Most jó, vagy nem?

Youth

#6438
rossz a link

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

youth
#6437
Aldaryn: lehet hogy a freewebes server szarakszik, de Nenad is látja... na mindegy

Nenad: www.freeweb.hu/youth/cps3.zip Ha leszedted utána be kell tenni a dolgokat a megfelelõ helyre majd feltenni: megynyitod a script editort és beírod: cpsSetup
és felteszi

Youth

#6436
kuld el a scenet azzal nem stimmel valami, nalam 4 perc glossy nelkul, hdrivel, ~4milla fotonnal. Antialiasingal (0/-2) Ugyanaz az uveg amit mar lejebb lattal (search distance jo nagy)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#6435
Mellesleg Vray is az üvegnél lassul be nekem de nagyon. Pedig semmi glossy, semmi spéci effekt (csak fog..., az Brazilnál is...)

per aspera ad astra

Aldaryn
#6434
Kíváncsian várom...

Ezelatt én meg csináltam egy "area caustics" tesztet Brazillal... No nem is a caustics a szörnyû benne, mint késõb kiderült mivel a causticshoz felhasznált 10 millió foton (Az area hatás miatt kell ilyen magas szám...) kb 6 perc alatt megvolt, viszont az üveget valami RETTENTÕEN lassan rendereli le area lightokkal. 1 óra +, és ott fogtam, és lenyomtam... 😞
-1, 0-s anti-a mellett megvan 7-8 perc alatt, és baromi jól néz ki szerintem, de egy ilyen ratyi AA-s képet nem akartam berakni, úgyhogy majd holnap reggel...

Addig összedobom u.a. a scene-t VRay-el is, és megnézem mit süt ki belõle...

Youth: Nekem egy szép piros X jön be a képeidnél... Ugye ez a plug nem piros X-eket renderel? Mert ha nem, akkor valami a képpel van...

per aspera ad astra

#6433
ha nem nagy atdobhatod emailben. Koszi!

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#6432
faszaul lehet benen modellezni mi? 😊
en is feltettem, egy kis plusznak 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

youth
#6431
Hoppá a két link ugyanaz, itt a 2. kép:

http://www.freeweb.hu/youth/tutor/maya/cps02.jpg

Youth

youth
#6430
Én meg a mayat próbálgatom... Nenad van egy plugin CPS a neve, ha érdekel ezt scináltam vele:

http://www.freeweb.hu/youth/tutor/maya/cps01.jpg
http://www.freeweb.hu/youth/tutor/maya/cps01.jpg

Youth

#6429
waaao szeretem egy nagyon szuper scrpitet, este csinalok vele valamit 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.