63011

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • pauly
    #18091
    egyébként brazil materialok ha szamit valamit
  • pauly
    #18090
    Mert ha a bemergezett fajlnak uj materialt adok,akkor semmi baj,nem valtoztatja meg egy maisk bemergezett fajl,de pont ez a lenyeg,hogy csak beakarom mergezni a materialt nem bantani egyik modellnel se.
  • pauly
    #18089
    Mi lehet két modell között a kapcsolat,hogy egy bemergézett modell,megváltoztat egy másik modell materiálját??
  • pauly
    #18088
    És hiába nevezem át ,akkor is ugyanaz lesz a texttúrájuk
  • pauly
    #18087
    Üdv

    Nem tudja valaki,hogy miért van az,hogy ha bemergezek egy max fajlbol egy modellt,a materiallal egyutt(legyen ez a material1),majd bemergezek egy masik modellt is a materialllal egyutt(material2)egy másik scene-bol,es mikor bemergeztem a masodikat is,akkor az elso bemergezett modell materialja ugyanaz lesz ,mint a masodik bemergezettnek a materialja.Mert most egy uj scene-be kellene bemergeznem több régebbi scene-bol a modelleket,de van hogy ugyanaz lesz a materialja több modellnek,és igy nagyon nem jó.Ujratexezni meg nincs időm.Gondolom valami a materialbeallitasokknal,van,ugyanaz a neve vagy valami?
    Nem lehetazt megcsinalni,hogy ha bemergezek egy objectet,akkor az teljesen fuggetlen legyen? tehat ne valtoztassa meg a materialjat egy masik bemergezett modell?
    Mert ugy tudom akkor csinal ilyet,mikor ugyanolyan nevu modellt mergezek be két kulon scene-bol,de miert valtozik ugyanarra mindkettonek a materialja?
    Remélem érthető,amit írtam.
    Előre is kösz?
  • Free
    #18086
  • Darkboy
    #18085
    exit? play?
  • Free
    #18084
    nincs mit
  • Atika :o)
    #18083
    Free koszi a mailt
  • Free
    #18082
    jah hiányos az angol tudásom :c)) a mother f.. keren kívűl meg az open close még megy de itt megáll a tudás :c))
  • nenad
    #18081
    mer nem olvasol eleget! :)
  • Free
    #18080
    aztat is megnézem :c)
  • Free
    #18079
    és olyat lehet hogy lemodellezek egy bizonyos mouzgást és ha van 100 objektem akkor nem kell mindhez lemodelleznem, hanem csak ráteszem hogy ez a mozgás és mind megcsinálja ugyan azt csak időeltolásban ?

    az a baj hogy itt nagyon keveset foglalkozunk magával az animációval a mozgással. :c( nincs miből tanúlni :c)
  • Aldaryn
    #18078
    Az edit poly módosító kell neked, Animate (asszem) módban. Minden edit polyban végzett módosítást lehet animálni így. Pl. gallyak növekedése, stb...
  • Free
    #18077
    nekem 7 van ott nem engedi.

    Gixer köszke kipróbálom :c)
  • nenad
    #18076
    sztem lehet animalni, nemreg olvastam valahol.
    lehet 7-tol vagy 75tol
  • GixEr
    #18075
    Polygon keletkezese (szerkesztes)nem animalhato! csinalj bevel-t 0.001es ertekkel alapnak es innen elagazik:
    1, csinalj egy masolaton bevelt a jo ertekkel aztan MORPH
    2, animalj vertexanimacioval.
  • Free
    #18074
    ilyet nekem is csinál néha. én rászoktam a folyamatos mentésre és egy dologból így a végén van 30 kimentésem a kezdetektől a végéig :c)

    az miért van hogy nem tudok animálni egy olyat mint pl a poly bevel -ezése?
    pl van egy plane 3*3 as kiosztással. és az első képkockán úgy rögzítem hogy natúrban van . a másodikon meg hogy a középső polygont kibevelezem 10 egységgel. de hiába rögzítettem az első képkockát akkor is azt mutatja ami a második. tehát hogy nem rögzíti az objektumon belüli deformációt.
    Nem tudom jól fogalmaztam e vagy érthető e amit kérdezek :c(
  • nenad
    #18073
    valaki nem tudja miert torli ki az undot max veletlenszeruen idonkent,
    pl 1 goombel szorakozom, es egyszercsak hipp hopp nincsen undo. (1 lepes se visszafele) memoria van, be is van allitva az undo.
    baromi idegesito tud lenni amikor kijelolok valamit elvesz a kijeloles es nincs undo. (selection setet nem akarom hasznalni mert egy alkalomra szol a dolog)
  • Darkboy
    #18072
    az lehet.. textúrázásnál csinálja ezt...
  • nenad
    #18071
    nem mindennel kompatibilis, talan az a gond.
  • Aldaryn
    #18070
    Kösz! :)

    (ha odaírod a renderidőt is, máris hamarabb betelik a 10 char. :P)
  • Darkboy
    #18069
    nekem a mental ray valahogy nagyon szart ad ki...
  • nenad
    #18068
    milyen marhasag ez a tiz karakteres limit :)
  • nenad
    #18067
    egy ora valamennyi, nehany perc.
    FG tart sokaig 8 bouncessel. (ami tok felesleges, 2-3 eleg sztem) csak a proba kedveert. Tiz milla photont iszonyat gyorsan leveri. Hihetetlen a foton agyuja.
    Regebben azt hittem FinalRender a meno, de az elozo mental rayben is mar hihetetlen gyors volt.
  • nenad
    #18066
    nekem bejon, mindig is teccettek a cell shadinges/vonalas cuccok.
    :)
  • Aldaryn
    #18065
    Nincs automatice user account törlés jelenleg, szal él. :o)

    Király lett, renderidőt azért megmondhatnád. :D A színek szépek, nem tudom, mennyivel volt szaturáltabb eredetileg, de ez így elég korrektnek tűnik. Meg is nézem én is az új MR-t. :)
  • nenad
    #18064
    ja es nemtom figyelitek e a color bleedinget mennyire normalis szinten van.
    semmit sem allitottam...
  • Fisch
    #18063
    hát nem semmi a portfoliója a mókusnak!
  • nenad
    #18062
    tedd mar at a ap re is, nemtom el meg e egyeltalan a loginem.
    ugy ertem ezert csinaltam :)
  • nenad
    #18061
    csakis Aldaryn kedveert :)))
    tom nem egy nagy dobas, de nincs idom okorkodni.
    mental 3.4 10 milla photon, 500sample final regather,
    bounces 8
    valoszinu ha betennek barmi komolyabbat nagyon jol jonne le, mit mondjak nem nagyon kell allitgatni semmit sem. Fasza cucc ez a mr3.4

  • Free
    #18060
    de miért? nem vray el csinálod? vagy ha azzal akkor miért nem a vray light materiált használod? és ha azt használod és mégse világít akkor kapcsolt be a GI t és minden jó lesz meg én adtam neki egy 30 - 35 ös multipliert. ha ezek megvanak működnie kell
  • Darkboy
    #18059
    Kezdetleges hangszóró - Illustrate rendererrel:

  • RelakSfromhome
    #18058
    Tegyé' bele züd oltokat, és a Borg is ott van a naszkáron :)
  • GixEr
    #18057
    az egyik legismertebb: Suurland
  • Atika :o)
    #18056
    honnan tudok leszedni kepeket ami alapjan lehet autokat rajzolni?
  • petesilver
    #18055
    hjaaa! akkor mégis marad, hogy meg kell találnom, hogyan lehet omnival fényre bírni!!!
  • Free
    #18054
    szimplán rátettem egy vray light materialt
  • petesilver
    #18053
    Akkor azt is elárulod, hogyan alkottál fényt a villámobjectre?
  • Free
    #18052
    a digimation lightning egy nagyon jó kis progi csak nem szabad közvetlen tárgyakra pickelni inkább dump ot használj akkor jobban tudod irányítani pl. amúgy meg nem igazán lehetr sok mindent állítani rajta. nekem sikerült szép villámot csinálni márm int formáára szép volt de a tewxturázás nekem meg sosem volt erősségem :c)