3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
- mondta a medve, és fejbe lőtte magát...
Gabo: azert kene 3 materialt egymasra nyomatni mert a vakolaton mega teglan kivul lenne meg grafiti is a falon.
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
mindenesetre találtam egy most készülõ plugint tankok meghajtórendszerére
- mondta a medve, és fejbe lőtte magát...
softFX:most csinálok lánctalpat,de kurva nagy meló hogy faszán mûködjön,ha komolyabban érdekel majd elmagyarázom
Aldaryn: köszi,kéne az a scene -> [email protected]
K.András: nincs az órán üvegbúra?
Fle go: egyzserûen a blend vagy a mix egyik slotjába (vagy akár mind2be) egy másik blendet vagy mixet raksz.így bármennyit összekeverhetsz
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
Igy néz ki, amugy igaz hogy csak bump van rajta...

http://druglord.buzz.hu/ ;)
A magam részérõl támogatom a topik átnevezését. Szerintem már rég sort kellett volna keríteni rá.
A málladozó vakolatú falnál kétféle megoldás adódik annak függvényében, hogy mennyire részletesen kell megjeleníteni.
Ha nagy részletesség szükséges, akkor nincs mese modellezni kell.
Ha viszont csak távolabbról látszik és háttér szerepet tölt be, akkor elég textúrákkal és bumpmapokkal variálni. Blend material esetében elkészíted külön a tégla, külön a vakolat anyagát, valamint készítesz hozzá egy maszkot. A két anyag közötti átmenetet vedd minél meredekebbre. A maszkot kicsit módosítva fel tudod használni a bumpmaphoz is. Értelem szerûen a vakolat kijjebb van, mint a téglasor. A vakolat felülete ezen kívül rücskös, egyenetlen. A téglák között pedig rések, és malter rétegek vannak.
Szóval nincs szükség több blend material-ra, eggyel is meg lehet oldani a dolgot.
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
A lánctalpas dolgot hogyan lehet kivitelezni...?
(milyen reactor helpeket, vagy miket kell lerakni és hogyan)
Anno amikor MAX 4/5 váltás volt is nagy vita volt kezdetben, hogy minek új fórum... Most pedig itt van a MAX 6, ami ugye ezekszerint megint magában hordozza egy új fórum születését... 😊 Ahogy néztem más szegmenseket itt az SG-n, van, ahol akár 20000 post is összegyûlt már, és mégsem halt be tõle a fórum engine, szóval hely az van írogatni...
Aztán úgyis ráérnénk új fórumot szervezni, a MAX 6 utáni eljövendõ applicationnnak, mert állítólag az már nem a MAX nevet fogja viselni. (Gondolom azért a 3D studio-t megtartják, csak nehogy FX legyen... :/)
András: Fasza a hátulja is! Ennek tényleg már csak egy nagyon baba render kell, és ez azért meggyõzõbb modellezéstechnikailag is! Karaj...
per aspera ad astra
Szóval Flego: LE is modellezheted, és akkor a texeléssel alig van gond! Polyval tök jól lehet omladozó vakolatot csinálni, ez a tapasztalatom. (SZVSZ...)
Ha texmappal akarod megcsinálni, a MAX textúra ismertetéseknél pont egy ilyen példán keresztül mutatják be a maszkolást! (Vakolat mögül kikandikáló tégla...)
Mind a diffuse, mind a bump maphoz egy-egy composite map kell majd, akár kettõnél több kompozitolt elembõl is akár... A lényeg, a téglát, vagy a vakolatot aszkolni kell...
per aspera ad astra
A scene-t átküldhetem, de nem sokra mész vele, mert a lánctalpak szarul vannak lemodellezve, és akadozik. De ha érdekel, azért még elküldöm.... mailcím?
Flego:
per aspera ad astra

per aspera ad astra
Egy kérdés: van egy fal, azt szeretném hogy ez több rétegböl álljon, legalul tégla ez eddig ok, erre rakom még ugyan azt a képet bump map-nek, de erre szerenék még vakolatot rakni, ami amolyan omladozó lesz, tehát a vakolat alatt kilátszika tégla ezt szeretném megcsinálni, hogyan, ez itt a kérdés!
Segítséget elöre is köszi!
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
http://druglord.buzz.hu/ ;)
http://druglord.buzz.hu/ ;)
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
per aspera ad astra
Arrrgh!per aspera ad astra
http://"felhasználónév".freeweb.hu/"kép".jpg
Ez a Freeweb kis hibája, nem tudom miért de csak így tudsz betenni képet fórumba vagy máshova:
http://www.freeweb.hu/"felhasználónév"/"kép".jpg
bye
Youth
per aspera ad astra
Aldaryn!megvanmég a lánctalpas scened?mert nekem nem akar mûködni,csomú hülyeségbe ütközök.segítenél?thx
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
Kepbeillesztes 2nd attempt:

Abbys IM :: Death to virus writers! ::
http://druglord.buzz.hu/ ;)
Youth
szerintem persze hogy ne a mayával renderelj ! 😊 vagy van hozzá valami fasza?
fle gó:okés a ház,de akkor tényleg nem láccik a üveg,pedig az a lényege nem?szerintem ne csináld meg az egész házat,csak a közvetlen környezetét az üvegnek,azt a kis asztalt...és úgy látszani fog hogy mi a kép témája,persze tetudod(ahogy matisz nagypapa mondaná: "õtuttá" 😊
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
http://www.freeweb.hu/youth/bmw/02.jpg
Kezd alakulgatni elsõ Mayas mûvem 😄DDDDD majd meglátjuk, ha nem sikerül mayaban lerenderelni átviszem maxba és ott Brazilt neki!!!!
Youth
Igaz itt mar a caustics elveszti jelentoseget, de majd lesz kozeli meg tavoli kep egyiken a poharas dolog a masikon a haz dominal.
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
Youth
tényleg jobb így az óra,nekem kicsit a króm anyag nem tetszik...meg rgyszer próbáld már lerenderelni más renderelõvel is.
flego:úgy lehetne kicsit fehérebbé tenni a címkét,hogy a self illumination slotba átmásolod a diffúzban lévõ bitmapot,és értéknek kb 20 at adsz meg,így élénkebb lesz a textúra,de az árnyékok rajta halványabbak ugye fordított arányban.ha a self i-t 100 ra veszed akkor meg szinte "világítani" fog.
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
http://druglord.buzz.hu/ ;)
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
Hülyén fogalmazok de gondolom érted.
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
Az oldala már nagyon szép, plasztikus... Egyetlen prob, a mutatók alatti hiperfekete árnyék... Bocs, hogy kötekedek, építõ jellegûnek szeretném... 😄
Ha már ennyit fejlesztettek a fórumon, egy "hozzászólás szerkesztése" gomb igazán nem lenne rossz... Na persze csak az szerkeszthetné, aki írta, vagy a mod... 😊 Ha moderátorok úgyis szerkeszthetnek hozzászólásokat, nem hiszem, hogy olyan nagy meló lenne megírni... 😊
per aspera ad astra
SaWo: I'll be there!
Fluga: Legelsõnek rakjad be a renderelést, mármint egy inputot a camera 01-tõl... Ezután kakjad bele az effekteket. És nem muszály így, lépcsõzetesen felépítedned a dolgot, elég ha a loopokat kötöd hozzá ahhoz, amit loopolni akarsz... Mellesleg ez egy kicsit furcsa így... nem lehet kevesebb tököléssel megoldani? Ez egy kicsit átláthatatlan, Minek ez a sok loop? Mi lezs ez?
per aspera ad astra
Nem tud vki par normalis HDR kepeket? Csakhogy ne mindig az ominozus "kitchen.hdr"-t kelljen hasznalnom 😊) Szoval hogy a kromos dolgokon ne mindig sarga fenyfoltok tundokoljenek, mint itt:
//ide most egy kepnek kene jonnie, de mivel megin szarakodik a nexus, nem megy...
Abbys IM :: Death to virus writers! ::

) szóval akkor mégfaszább lesz...