3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Vorpal
#6805
kicsit olyan mintha egy vasúti ellenõrzõpontnál (bakterház) hagyott volna valaki egy üveget.szivesen látnám a konceptrajzokat😉

- mondta a medve, és fejbe lőtte magát...

fle go
#6804
Koszi Emberek a tippeket,most idaig jutottam de van meg par dolog amivel el kell keszuljek a kompoziciohoz, de szepen osszeallnak majd a dolgok

Gabo: azert kene 3 materialt egymasra nyomatni mert a vakolaton mega teglan kivul lenne meg grafiti is a falon.

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

K.András
#6803
Hátulja...

http://druglord.buzz.hu/ ;)

Vorpal
#6802
egy ideje megkérdeztem már ezt a lánctalpat de mindenki csak megcsinálta és senki nem magyarázott igy új projektbe kezdtem😉 ugysem birta a sokmillió polit a gép énmeg utállom az xrefet
mindenesetre találtam egy most készülõ plugint tankok meghajtórendszerére

- mondta a medve, és fejbe lőtte magát...

K.András
#6801
Nem látod?Az a kék ami a szélén van az a zafir üveg specularja...

http://druglord.buzz.hu/ ;)

FRenkie
#6800
Hela!
softFX:most csinálok lánctalpat,de kurva nagy meló hogy faszán mûködjön,ha komolyabban érdekel majd elmagyarázom

Aldaryn: köszi,kéne az a scene -> [email protected]

K.András: nincs az órán üvegbúra?

Fle go: egyzserûen a blend vagy a mix egyik slotjába (vagy akár mind2be) egy másik blendet vagy mixet raksz.így bármennyit összekeverhetsz

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

K.András
#6799
Megszünt a gond, megcsináltam simán displac-el...

http://druglord.buzz.hu/ ;)

K.András
#6798
Következö a gondom,raktam rá cápabör texturát és gondoltam mtd-vel renderelem le külön egy másik jelenetben szépen be is állitgatom lenyomja egy 10 perc alatt,aztán ugyezt berakom a jelenetbe és ilyen 5-6 orát renderel!!!Mitöl?
Igy néz ki, amugy igaz hogy csak bump van rajta...

http://druglord.buzz.hu/ ;)

#6797
Aldaryn:
A magam részérõl támogatom a topik átnevezését. Szerintem már rég sort kellett volna keríteni rá.

#6796
Adódik egy harmadik megoldás is, ahol displacement mappal manipulálsz.

#6795
Flego:
A málladozó vakolatú falnál kétféle megoldás adódik annak függvényében, hogy mennyire részletesen kell megjeleníteni.
Ha nagy részletesség szükséges, akkor nincs mese modellezni kell.
Ha viszont csak távolabbról látszik és háttér szerepet tölt be, akkor elég textúrákkal és bumpmapokkal variálni. Blend material esetében elkészíted külön a tégla, külön a vakolat anyagát, valamint készítesz hozzá egy maszkot. A két anyag közötti átmenetet vedd minél meredekebbre. A maszkot kicsit módosítva fel tudod használni a bumpmaphoz is. Értelem szerûen a vakolat kijjebb van, mint a téglasor. A vakolat felülete ezen kívül rücskös, egyenetlen. A téglák között pedig rések, és malter rétegek vannak.
Szóval nincs szükség több blend material-ra, eggyel is meg lehet oldani a dolgot.

#6793
Szerintem a point-point helper a legjobb a láncszemek összekötésére

fle go
#6792
hm...alakul, de a Blend, meg a Mix is csak 2 anyag kavarasara ad engedelyt, nincs olyan lehetoseg ahol tobb materialt lehet egymasra passzintani?

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

Sman2
#6791
Sman2=SoftFX (csak ezt használom a suliban...)

A lánctalpas dolgot hogyan lehet kivitelezni...?
(milyen reactor helpeket, vagy miket kell lerakni és hogyan)
Aldaryn
#6790
Ja, talán ez a legjobb... 😊

per aspera ad astra

#6789
Ez a lánctalpas dolog engem is érdekel. Én eddig jutottam vele: lánctalp Sajnos néha elkanyarodik, de legalább a lánc már nem esik le

Aldaryn
#6787
Skacok, van egy ötletem, lehet lehurrogni, meg teljesen ötletszerû, de mi lenne, ha egy moderátorral átneveztetnénk a fórumot 3D Studio MAX-ra, vagy 3DS Max-ra? Csupán leszedetnénk azt az 5-öt a végérõl?
Anno amikor MAX 4/5 váltás volt is nagy vita volt kezdetben, hogy minek új fórum... Most pedig itt van a MAX 6, ami ugye ezekszerint megint magában hordozza egy új fórum születését... 😊 Ahogy néztem más szegmenseket itt az SG-n, van, ahol akár 20000 post is összegyûlt már, és mégsem halt be tõle a fórum engine, szóval hely az van írogatni...
Aztán úgyis ráérnénk új fórumot szervezni, a MAX 6 utáni eljövendõ applicationnnak, mert állítólag az már nem a MAX nevet fogja viselni. (Gondolom azért a 3D studio-t megtartják, csak nehogy FX legyen... :/)

András: Fasza a hátulja is! Ennek tényleg már csak egy nagyon baba render kell, és ez azért meggyõzõbb modellezéstechnikailag is! Karaj...

per aspera ad astra

Aldaryn
#6786
Öööö. ezt nem igen értem, hogy mér postolta, miközben írtam az elõzõ hozzászólást, de mind1...

Szóval Flego: LE is modellezheted, és akkor a texeléssel alig van gond! Polyval tök jól lehet omladozó vakolatot csinálni, ez a tapasztalatom. (SZVSZ...)
Ha texmappal akarod megcsinálni, a MAX textúra ismertetéseknél pont egy ilyen példán keresztül mutatják be a maszkolást! (Vakolat mögül kikandikáló tégla...)
Mind a diffuse, mind a bump maphoz egy-egy composite map kell majd, akár kettõnél több kompozitolt elembõl is akár... A lényeg, a téglát, vagy a vakolatot aszkolni kell...

per aspera ad astra

Aldaryn
#6785
Oh, baz, pedig pont a te kérdésedre kezdtem tegnap a válaszolást, csak valahogy elszaladtam... Bocsesz!

A scene-t átküldhetem, de nem sokra mész vele, mert a lánctalpak szarul vannak lemodellezve, és akadozik. De ha érdekel, azért még elküldöm.... mailcím?

Flego:

per aspera ad astra

Aldaryn
#6784
Bocsi, hogy Lion helyében nyilatkozok, de õ komolyan, teljesen tökéletesen modellezi le a telcsijét... És elhiheted, már az övén sem látszanak a számok! Az ezüst gombokon is a fekete rész kopás. Ezen a képen annyira még nem jön ki, de majd, ha lesz egy jobb környezete...

per aspera ad astra

fle go
#6783
Üdv!
Egy kérdés: van egy fal, azt szeretném hogy ez több rétegböl álljon, legalul tégla ez eddig ok, erre rakom még ugyan azt a képet bump map-nek, de erre szerenék még vakolatot rakni, ami amolyan omladozó lesz, tehát a vakolat alatt kilátszika tégla ezt szeretném megcsinálni, hogyan, ez itt a kérdés!
Segítséget elöre is köszi!

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

FRenkie
#6782
hahó!lehet nem vetted észre de én is kérdeztem...szal a lánctalpas scene-d megvan még?ha nincs,akkor is segíccs már légyszi.köszi

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

K.András
#6781

http://druglord.buzz.hu/ ;)

K.András
#6780
Thx már értem 😊

http://druglord.buzz.hu/ ;)

K.András
#6779
Szerintem is jo lesz de,a gombokon nem lehet látni a betüket valamiért,a középsö soron még csak csak de a két szélsön én nem látom,a modellen hibát én nem tudok találni 😊 a gomboktol kezdve minden ki van dolgozva méghozzá igen szépen!Esetleg ennek a telcsinek ahol a hangszoro van nincs egy kicsi mélyedés(én nem tudom azért kérdem...)?

http://druglord.buzz.hu/ ;)

fle go
#6778
Aldaryn: szivesen elkuldenem a scene-t de sajnos mar nem az eredeti mar a # 6764-nak felelnek meg a beallitasok, azzal meg nem sokra mennel, meg a photon beallitast mer elcsesztem😞(

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

Aldaryn
#6777
Hopp, most látom! 😊 6 óra???!!! Bocs, de ott valami nagyon nem OK. Ha elküldenéd a scene-t megnézem. MErt a Brazil ugyan lassú, de ennyire, Soha!

per aspera ad astra

Aldaryn
#6776
Bazz, Lion képén kívül nem látom senkiét! Getright sem szedi... ? Buzi AxeleroArrrgh!

per aspera ad astra

youth
#6775
A képed azért nem jelent meg mert így írtad:

http://"felhasználónév".freeweb.hu/"kép".jpg

Ez a Freeweb kis hibája, nem tudom miért de csak így tudsz betenni képet fórumba vagy máshova:

http://www.freeweb.hu/"felhasználónév"/"kép".jpg

bye

Youth

Aldaryn
#6774
Wow. Baromi jó lett! 😊 Egy prá dolgot azért lehetne rajta változtatni,d e azt majd privát elmondom, mert hosszú lenne, és különbözõ technikai okfejtésekbe, meg magyarázatokba is belemenne, amivel a többieket nem akarom untatni... (A szokásos stílusban...) 😊

per aspera ad astra

FRenkie
#6773
Ú tökre jók a materiálok!!

Aldaryn!megvanmég a lánctalpas scened?mert nekem nem akar mûködni,csomú hülyeségbe ütközök.segítenél?thx

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

LionTR
#6772
fle go: szerintem csak nagyjabol dolgozd ki a hazat, hogy azer legyen minek tukrozodnie a cuccon (es akkor nem kell HDRI, es valosagszagubb lesz (marmint nem azer, mer nincs HDRI 😊)
Kepbeillesztes 2nd attempt:

Abbys IM :: Death to virus writers! ::

K.András
#6770
Vazze, nem is árnyék volt az a fekete hanem reflection 😊))

http://druglord.buzz.hu/ ;)

K.András
#6769
Teszek rá, thx...

http://druglord.buzz.hu/ ;)

K.András
#6768
Azért fogom csak final renderel mert egyre jobban megy,igy az orát 21 perc alatt renderelte le amit nem nevezhetünk lassunak,ha brazilal is le akarnám nyomni akkor mindent át kell állitani ami nem kis munka,egyébként most nagyjábol kész a világitás meg a beállitások most rakok rá normális texturát vagy csinálok nem tudom(utánanéztem a dolgoknak lehet cápabör lesz a szijj)meg a hátulját befejezem az orának,az is nagyon durván fog kinézni ez egészen biztos(b1-es hátulja lesz a ref)remélem reggelre kész is leszek teljesen és akkor kirakom cg-talkra is...Amugy megint nagyon szar a supergamez minden 4. nyomásra sikerül továbblépni,vagy az üzit elküldenem állandoan ez a temporary 530 hiba van... 😞

http://druglord.buzz.hu/ ;)

youth
#6767
Rendernek van Mental ray beépítve, majd expon láthatjuk a legújabb verziót, van RenderMan, evvel renderelik le a filmek nagy részét, drága is eléggé... és Aldaryn állítása szerint Vrayt is kapunk nemsokára, vagy már van mayahoz nemtom...

Youth

FRenkie
#6766
jé ilyen a maya? 😊 bonyolultabbnak tûnik.
szerintem persze hogy ne a mayával renderelj ! 😊 vagy van hozzá valami fasza?

fle gó:okés a ház,de akkor tényleg nem láccik a üveg,pedig az a lényege nem?szerintem ne csináld meg az egész házat,csak a közvetlen környezetét az üvegnek,azt a kis asztalt...és úgy látszani fog hogy mi a kép témája,persze tetudod(ahogy matisz nagypapa mondaná: "õtuttá" 😊

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

youth
#6765
Én is beteszem a mostani munkám 😊

http://www.freeweb.hu/youth/bmw/02.jpg

Kezd alakulgatni elsõ Mayas mûvem 😄DDDDD majd meglátjuk, ha nem sikerül mayaban lerenderelni átviszem maxba és ott Brazilt neki!!!!

Youth

fle go
#6764
na lassan beepitem egy jo kis kornyezetbe a poharakat meg az uveget, ezt frankon kiszeretnem dolgozni.

Igaz itt mar a caustics elveszti jelentoseget, de majd lesz kozeli meg tavoli kep egyiken a poharas dolog a masikon a haz dominal.

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

youth
#6763
Ha teszel rá becsillanást (Aldaryn mester tanította ) szóval akkor mégfaszább lesz...

Youth

youth
#6762
Flego a caustics és a material teljesen rendben van, talán a szövet az asztalon nem illik össze a falllal, nekem úgy elüt... igen, lehetne kisebb skylightal a világítást elvégre zárt térben vagy ahol mesterséges fények a dominálók (kivéve nappal 😄)

Youth

FRenkie
#6761
K.András:
tényleg jobb így az óra,nekem kicsit a króm anyag nem tetszik...meg rgyszer próbáld már lerenderelni más renderelõvel is.
flego:úgy lehetne kicsit fehérebbé tenni a címkét,hogy a self illumination slotba átmásolod a diffúzban lévõ bitmapot,és értéknek kb 20 at adsz meg,így élénkebb lesz a textúra,de az árnyékok rajta halványabbak ugye fordított arányban.ha a self i-t 100 ra veszed akkor meg szinte "világítani" fog.

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

K.András
#6760
Szerintem probáld meg sima világitással,nem kell mindig skylight simán rakjál valamit a háttérbe reflection-ak,aztán persze ugyis te döntöd el...

http://druglord.buzz.hu/ ;)

K.András
#6759
Huhh tényleg azt nem is vettem észre...

http://druglord.buzz.hu/ ;)

fle go
#6758
Ja es meg annyi hogy a cimke a sarkokban torzul😞 azt is kiszeretnem kuszobolni!

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

fle go
#6757
Na itt a képecske, a hátteret ne nézzétek igazából nem érdekes, a tálcán lévô dolgok a mérvadók, 6h 20 perc alatt renderelte le a brazil.elég húzós. Nekem az a problémám hogy nem tudtam megcsinálni hogy a borosuvegen lévô cimke szép fehér legyen, azt hogyan lehetne?

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

fle go
#6756
Aldaryn: csak a background enviroment map-be van berakva egy HDRI, a sky-ba nincs az csak sima feher.
Hülyén fogalmazok de gondolom érted.

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

Aldaryn
#6755
Passz. Pedig a link OK. Getright egybõl szívja is... :/
Az oldala már nagyon szép, plasztikus... Egyetlen prob, a mutatók alatti hiperfekete árnyék... Bocs, hogy kötekedek, építõ jellegûnek szeretném... 😄

Ha már ennyit fejlesztettek a fórumon, egy "hozzászólás szerkesztése" gomb igazán nem lenne rossz... Na persze csak az szerkeszthetné, aki írta, vagy a mod... 😊 Ha moderátorok úgyis szerkeszthetnek hozzászólásokat, nem hiszem, hogy olyan nagy meló lenne megírni... 😊

per aspera ad astra

Aldaryn
#6754
Úgy látom van rajta egy sky, ha van valami fény, amit a GI -ként kell számolni, akkor a Sec rate-et is feljebb kell pöccinteni egy kicsit. Próbáld ki, hátha megszûnik a szemcsésség...

SaWo: I'll be there!

Fluga: Legelsõnek rakjad be a renderelést, mármint egy inputot a camera 01-tõl... Ezután kakjad bele az effekteket. És nem muszály így, lépcsõzetesen felépítedned a dolgot, elég ha a loopokat kötöd hozzá ahhoz, amit loopolni akarsz... Mellesleg ez egy kicsit furcsa így... nem lehet kevesebb tököléssel megoldani? Ez egy kicsit átláthatatlan, Minek ez a sok loop? Mi lezs ez?

per aspera ad astra

LionTR
#6753
Hi, mi megyunk Aldarynnal kedden, 15h az tokeletes!
Nem tud vki par normalis HDR kepeket? Csakhogy ne mindig az ominozus "kitchen.hdr"-t kelljen hasznalnom 😊) Szoval hogy a kromos dolgokon ne mindig sarga fenyfoltok tundokoljenek, mint itt:
//ide most egy kepnek kene jonnie, de mivel megin szarakodik a nexus, nem megy...

Abbys IM :: Death to virus writers! ::