3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#6376
Aldaryn:
Vray mat.-on közvetlenül specular highlightot nem lehet használni.
Viszont igazad van abban, hogy bizonyos esetekben jelentõs render idõ megtakarítás érhetõ el némi csalással. Több kerülõ megoldást lehet használni. Az egyik, hogy standard materialt választasz a vray helyett. A másik leírását megtalálod itt:
http://www.vray.info/entry.asp?entryID=80
http://www.vray.info/entry.asp?entryID=90

Szerintem viszont nincs szükség külsõ pluginre. Gyanúm szerint a shellac-os trükköt egy megfelelõen beállított standard materiallal is meg lehet csinálni. Kipróbálni persze még nem próbáltam.
Amúgy a vray.info szerintem kötelezõ olvasmány. Rengeteg hasznos tippet lehet találni rajta. Pl.: anyagok fénytörési mutatóját (IOR), néhány anyag tükrözõdésének százalékos értékét, meg persze rengeteg beállítási trükköt. Ezek jó része ráadásul olyan, amit nem csak vray esetében lehet hasznosítani.

LionTR
#6375
ok, megprobalom.

Abbys IM :: Death to virus writers! ::

FRenkie
#6374
úgy próbáld,hogy nagy fotonszámot állítasz be,de kis keresési távolságot(max search radius) és kevés keresett fotont(photons in estimate) állítasz be!

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

LionTR
#6373
Bocsi, ez picit bunko volt. Az agresszio nem neked szolt, csak mar orak ota ezzel szivok...

Abbys IM :: Death to virus writers! ::

LionTR
#6372
Hoppá. Picit le vagyok maradva. Na mindegy. Kosz Youth.
Ne azt mond, hogy ez mar haladas, hanem hogy mi a hiba! Ha allitgatom a fotons in estimatet, meg a max search radiust, akkor vagy nagyobb/kisebb foltok lesznek, vagy tok homalyos lesz az egesz. Ilyen gyonyoru "vonalakat" hogyan hogyan lehet elocsalni? Nem igaz hogy ilyen bena vagyok, ez hihetetlen!

Abbys IM :: Death to virus writers! ::

Aldaryn
#6371
Igazából arra gondoltam, nekem is össze kellen dobnom egy klisé GI scene-t, amit kb. már minden ember csinált életében egyszer, aki komolyabban foglalkozott a témával: Lépcsõt.

Hmm. Úgysem vagyok álmos. Neki is állok. !

Freankie: Nagyon jók a színek, és a kontraszt a képen, talán kellne egy kis éles fehér a pohár tetejére, hogy jobban kirajzolja a körvonalát, de nekem nagyon tetszik...

per aspera ad astra

FRenkie
#6370
mért érzed rosszul?és mégegszer,hol lehet a fotonszámot növelni?

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#6369
glossy miatt az egeszen glossy refrraction/reflection van (nem interpolated) Anelkul 4 perc.
fasza a fal, csinalj belole valamit pl ele mtd fuvet stb :)

frenkie ha ilyen kepet csinalsz valamit allitsd a kameradon mer furan erzem magam :))
Az egesz kep amugy nagyon szep.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#6368
NA, neked is elég nagy lett a renderidõ... De gondolom a HDRI miatt, legalább is ezt nézem ki belõle. :)

Készítettem csak úgy per fun egy "dungeon wall" shadert, pusztán procedurálisokból. Az egy Darktree-n kívül, ami a kövek formáját adja, csak noise-okból áll, meg egy gradient rampból...

per aspera ad astra

FRenkie
#6367

itt az én poharam is!:) hogy lehetne még élethûbbre csinálni?a caustics nem nagyon jelentkezik...pedig bevan kapcsolva,meg a light settingsbe be van jelölve a direct.és a photonszámot meik értékkel lehet növelni?mert a brazilnál egyszerûen a lámpánál kell,de a v-raynél?help!

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#6366
uveg probalkozas, a material mar eleg jo, a kornyezettel kene valamit csinalni hogy ertelmesebb legyen a refrakcio

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#6365
eleg sok vita volt errol anno vrayforumon, de az program iroja nem engedett a fasziknak es szerintem helyesen tette. Vray nem TOON es egyeb renderer hanem GI renderer/raytracer.
(megegyszer nem fura hogy a feny forrasa "tukrozodik"~specular de semmi mas nem? Szerintem igen)

amugy van egy egyszeru modja ahogy meg lehet csinalni vraymaton,sot 2is, de 1ik sincs a fejembe de ha kell utananezek.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#6364
"vrayben nincsen sumakolas"... :(( Pedig ez igen komoly sebességnövelõ faktor. Szerintem egyszerûen pazarlás... Tudom, ott a VRay map, hogy fel lehessen dobni a standard shadereket... :))

MTD az egy nagy királyság... Hihetetlen lehetõségek vannak benne.

Lion: Szerintem ez már komolyan haladás: Egy apróság: Ne area lightokkal csináld elõször. Az tetû. Nagyon tetû...

per aspera ad astra

#6363
nah a hdri rol kiderult hogy dosch nature, ha kell felteszek egy kettot holnap. (holnap reggelig foglalt a bandwith) Maya5-t szedem, megnezem mi az uj benne :)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

youth
#6362
Loin: képet úgy tudsz betenni hogy rámész itt a hozzászólás alá és ott van hogy na itt a képed:

És URL-t is tudsz már betteni régen nem lehetett asszem:
http://www.nexus.hu/liontr//caustics05.jpg
Kicsit megújul a Supergamez...

Youth

LionTR
#6361
Bakker, eddig ez mukodott...
Lehet, hogy tok meghulyultem, de nem latom, mi a hiba! (itt is)

Abbys IM :: Death to virus writers! ::

LionTR
#6360
Jutszembe: Aldaryn, azt igerted, mondasz vmi kiralyos NURBS tutorialt.
Ennel jobbat egyszeruen nem tudok produkalni:
<img src="http://www.nexus.hu/liontr//caustics05.jpg">
Bocsi, nem tul nagy a lenyeges resz, de igy ki lehet venni mi a problema (nameg tul ronda ahhoz, hogy a forum arculatat ronditsam vele :)

Abbys IM :: Death to virus writers! ::

#6359
nezd meg a feliratokat, magadban forditsd le magyarra, ha nem tudod akkor nezz utan, ha tudod akkor tudod kontrollalni a dolgot.
(kulonben meg szoktam lepodni hogy angol anyanyelvuek mit ossze nem benaznak mikor minden a sajat nyelvukon van odaboiggyesztve)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

youth
#6358
Csak az nem fér az agyacskámba hogy egy grafikai progi hogy lehet 30 MB, na mindegy... mostmár kipróbálom :))

Youth

#6357
sehogy, vrayben nincsen sumakolas, :)) ha van valami amin tukrozodhet a dolog az az ami a kornyezetben is benne van. (ha a fenyforras nem "valodi" akkor nincs specular)...

Maskulonben ha annyira kell hasznalj standard materilat, azzal mukszik. Nekem mondjuk meg sohasem hianyzott....

youth igaz, ugy lehetseges hogy nincs teleszemetelve. (nemugy mint max :)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#6356
Növeljed meg az anyag súlyát, és a stiffness értéket vigyed minden esteben lejjebb, ez elméletileg segít. Nekem szokott....

per aspera ad astra

youth
#6355
A toleranciát állítsd minnél lejjebb

Youth

FRenkie
#6354
azt hogy lehet elérni simclothal,hogy az anyagom ne egy "gumilepedõ" legyen ,hanem igazi terítõ anyag,tahát tök PONTOSAN simuljon az asztal éléhez,és ne kurva nagy ívben??

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

Aldaryn
#6353
De ha már NURMS subdivvel dolgozol tovább, akár egy NURBS cage-et is csinálhattál volna CV-n ként... :))
Elég sok az analógia a két technika közt ilyen szinten. ...

Vray shaderen hogyan lehet manuálisan állítgatni a specular highlightot? Mert nagyon jó poén, hogy raytracelem õket mint glossy reflection, mert szép, meg pontos, csak enyhén lassú. :))

per aspera ad astra

youth
#6352
Nenad: ha jól tudom te próbáltad már a Cinema 4D-t... az lehetséges hogy 30 MB a progi???? össz van vagy 800 MB de abból 30 MB a progi 30 MB a dinamika, stb... ez hogy megy?

Youth

youth
#6351
Miért lenne NURBS??? a vonalak csak arra kellenek hogy a POLYkat ráigazítsam... a NURBS teljesen más TTTE :DDD

Youth

FRenkie
#6350
ez nem más mint a nurbs :)

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

LionTR
#6349
Youth: en pl az autokat igy csinaltam, ott volt mogotte a blueprint, es arra igazgattam ra a vertexeket.

Abbys IM :: Death to virus writers! ::

youth
#6348
Rájöttem egy talán jónak mondható technikára poly szerkeztésénél (biztos más is rájött már és lehet hogy itt a fórumban is elhangzott én viszont mostsanság kezdtem alkalmazni, már az mp3 lejátszónál is):
-Egy görbe mentére kell igazítani a vertexeket, nos ezt találtam ki: elõször (akárcsak Rhinoban) megrajzolom a vonalt egy vonallal, majd snappal odaigazítom a vertexeket... sokkal szebb lesz a vertexek íve, mintha kézzel toszogattuk volna õket...

Na milyen??? :DDD szerintem mindenki így csinálja, dehát én msotanság jöttem errá rá! :DD

Youth

FRenkie
#6347
ja ,és ilyíen üvegnél-meg úgy egyáltalában is- meik image sampler mihez jó?

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

FRenkie
#6346
bekakálok.azért nem teccet az üvegpoharam,mert invert normálvektorokkal intéztem eddig :O

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

FRenkie
#6345
van egy sima asztal-pohár témaköröm akkor milyen fényforrás az ideális?

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

Aldaryn
#6344
Spotot használtam... Amúgy zavarónak nem azvaró, mert a renderidõt sem befolyásolja, egyáltalán nem. Csupán furcsálltam...

per aspera ad astra

FRenkie
#6343
na már jó,csak...túl nagy a reflection a hdri miatt...

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#6342
kuld el a scenedet.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

FRenkie
#6341
nenad!nálam rohadtul nem mûködi a vray,glass materiál,tökre úgy csináltam mint a videón de csak fekete ??

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#6340
miert kene? Milyen lampat hasznalsz? Directlightot hasznalj minden defaulton superul megy. Vraylightal mas a szitu, az a lampa alabol mashogy mukodik.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#6339
Miért van az, hogy VRay-ben mindenfajta foton számításnál a fotonok energiáját (GI is, meg caustics is..) kb 1000-re kell raknom? Nem mintha zavarna, csak olyan furcsa...

per aspera ad astra

Aldaryn
#6338
A foton mapot kb 1 perc alatt összedobja. (Amúgy a lámpa Caustic subdivs-e 4500-on volt, az adatokat, 3,4768... millió foton, pedig a Vray konzol ablakból vettem (Azt mondta, hogy ennyi került eltárolásra... az lehet, hogy ennél több volt kilõve, de ami nem tárolódott, az ugye nem is számít... :)) )
Ami nagyon sokáig tartott az az üveg. Majd felteszem a scene-t, a pohár elég sûrû mesh, hogy a caustics szép legyen... Ráadásul van rajta fog is, ami megint dobott vagy 3-4 percet a renderen. De gondolom nálad gyorsabban lehúzná. JA meg winamp az megy folyamatosan. :D

Lion: Figyi, eccer leírtam a Brazil caustics használatát jó bõven, és ott benne van, hogy : Igen, a max fotons-al, meg a search radioussal kell babrálni. Le is van írva, hogy mit, és leginkább az, hogy MIÉRT! Mert azon van a lényeg. Tapasztalati mágiát könnyebb ugyan használni, de ha meg is érti az ember, akkor kombinációk végtelen tárháza válik elérhetõvé... :D

Ez a fa texmap kb 4 éve van meg, még anno egy tört 3DSMAX 2.5 mellett volt vagy 200MB jpg. Azóta van, hogy elõveszem. Szépek, csak kicsi felbontásuak (800x600...)

per aspera ad astra

#6337
a baloldali fenyfoltok reflective caustics

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

LionTR
#6336
Mar csak egy kerdesem van: honnan tudom leszedni a VRayt?
Nenad: engem is erdekelnenek a HDRI-k.

Abbys IM :: Death to virus writers! ::

LionTR
#6335
Nekem is megy Aldaryn sceenje.
Dispersion bekapcsolasa javitott a helyzeten, de nem tudom elerni, hogy elesek legyenek a caustics "foltok". A photons in estimate es a max search radiussal kene babralnom??

Abbys IM :: Death to virus writers! ::

FRenkie
#6334
Ú nenad köszi szépen a glassos múvít.tényleg eszméletlen gyors ez a véréj

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

FRenkie
#6333
sziasztok!
Aldaryn kellemes ez a meleg színvilág,de nekem a bal oldali fényfoltok kicsit furcsák,bár lehet ilyen igaziból is.egyébként én is csinálok egy ilyesmi scene-t majd belököm,de nekem van ABROSZ textúrám is amit phantommal csináltunk:)

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#6332
csak azert mondtammert 3.500.000 nincsen negyzetgyoke.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Lewy_
#6331
thx Youth!

Lewy_
#6329
Tud valaki segíteni?Már visszanéztem 10 oldalt a fórumban, de nem találtam, honnan lehetne megszerezni a vray-t.
Igazából már megvan csak kér valami kódót is.

#6328
alardyn mi tartott ilyen sokaig? :))
Azt tudod ugye hogy ami photonszamot beirsz a valosagban annak a negyzete van.. :)) tehat 1000=1.000.000
latom te is megtalaltad a gyonyoru fa texturat, vagy mar megvolt?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

youth
#6327
Aldaryn lécci dobd be a Vray-os sceent, plíz :)

Youth