3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Vray mat.-on közvetlenül specular highlightot nem lehet használni.
Viszont igazad van abban, hogy bizonyos esetekben jelentõs render idõ megtakarítás érhetõ el némi csalással. Több kerülõ megoldást lehet használni. Az egyik, hogy standard materialt választasz a vray helyett. A másik leírását megtalálod itt:
http://www.vray.info/entry.asp?entryID=80
http://www.vray.info/entry.asp?entryID=90
Szerintem viszont nincs szükség külsõ pluginre. Gyanúm szerint a shellac-os trükköt egy megfelelõen beállított standard materiallal is meg lehet csinálni. Kipróbálni persze még nem próbáltam.
Amúgy a vray.info szerintem kötelezõ olvasmány. Rengeteg hasznos tippet lehet találni rajta. Pl.: anyagok fénytörési mutatóját (IOR), néhány anyag tükrözõdésének százalékos értékét, meg persze rengeteg beállítási trükköt. Ezek jó része ráadásul olyan, amit nem csak vray esetében lehet hasznosítani.
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
Abbys IM :: Death to virus writers! ::
Ne azt mond, hogy ez mar haladas, hanem hogy mi a hiba! Ha allitgatom a fotons in estimatet, meg a max search radiust, akkor vagy nagyobb/kisebb foltok lesznek, vagy tok homalyos lesz az egesz. Ilyen gyonyoru "vonalakat" hogyan hogyan lehet elocsalni? Nem igaz hogy ilyen bena vagyok, ez hihetetlen!
Abbys IM :: Death to virus writers! ::
Hmm. Úgysem vagyok álmos. Neki is állok. !
Freankie: Nagyon jók a színek, és a kontraszt a képen, talán kellne egy kis éles fehér a pohár tetejére, hogy jobban kirajzolja a körvonalát, de nekem nagyon tetszik...
per aspera ad astra
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
fasza a fal, csinalj belole valamit pl ele mtd fuvet stb :)
frenkie ha ilyen kepet csinalsz valamit allitsd a kameradon mer furan erzem magam :))
Az egesz kep amugy nagyon szep.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Készítettem csak úgy per fun egy "dungeon wall" shadert, pusztán procedurálisokból. Az egy Darktree-n kívül, ami a kövek formáját adja, csak noise-okból áll, meg egy gradient rampból...

per aspera ad astra
itt az én poharam is!:) hogy lehetne még élethûbbre csinálni?a caustics nem nagyon jelentkezik...pedig bevan kapcsolva,meg a light settingsbe be van jelölve a direct.és a photonszámot meik értékkel lehet növelni?mert a brazilnál egyszerûen a lámpánál kell,de a v-raynél?help!
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
(megegyszer nem fura hogy a feny forrasa "tukrozodik"~specular de semmi mas nem? Szerintem igen)
amugy van egy egyszeru modja ahogy meg lehet csinalni vraymaton,sot 2is, de 1ik sincs a fejembe de ha kell utananezek.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
MTD az egy nagy királyság... Hihetetlen lehetõségek vannak benne.
Lion: Szerintem ez már komolyan haladás: Egy apróság: Ne area lightokkal csináld elõször. Az tetû. Nagyon tetû...
per aspera ad astra
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
És URL-t is tudsz már betteni régen nem lehetett asszem:
http://www.nexus.hu/liontr//caustics05.jpg
Kicsit megújul a Supergamez...
Youth
Lehet, hogy tok meghulyultem, de nem latom, mi a hiba! (itt is)
Abbys IM :: Death to virus writers! ::
Ennel jobbat egyszeruen nem tudok produkalni:
<img src="http://www.nexus.hu/liontr//caustics05.jpg">
Bocsi, nem tul nagy a lenyeges resz, de igy ki lehet venni mi a problema (nameg tul ronda ahhoz, hogy a forum arculatat ronditsam vele :)
Abbys IM :: Death to virus writers! ::
(kulonben meg szoktam lepodni hogy angol anyanyelvuek mit ossze nem benaznak mikor minden a sajat nyelvukon van odaboiggyesztve)
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Youth
Maskulonben ha annyira kell hasznalj standard materilat, azzal mukszik. Nekem mondjuk meg sohasem hianyzott....
youth igaz, ugy lehetseges hogy nincs teleszemetelve. (nemugy mint max :)
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
per aspera ad astra
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
Elég sok az analógia a két technika közt ilyen szinten. ...
Vray shaderen hogyan lehet manuálisan állítgatni a specular highlightot? Mert nagyon jó poén, hogy raytracelem õket mint glossy reflection, mert szép, meg pontos, csak enyhén lassú. :))
per aspera ad astra
Youth
Youth
Abbys IM :: Death to virus writers! ::
-Egy görbe mentére kell igazítani a vertexeket, nos ezt találtam ki: elõször (akárcsak Rhinoban) megrajzolom a vonalt egy vonallal, majd snappal odaigazítom a vertexeket... sokkal szebb lesz a vertexek íve, mintha kézzel toszogattuk volna õket...
Na milyen??? :DDD szerintem mindenki így csinálja, dehát én msotanság jöttem errá rá! :DD
Youth
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
per aspera ad astra
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
per aspera ad astra
Ami nagyon sokáig tartott az az üveg. Majd felteszem a scene-t, a pohár elég sûrû mesh, hogy a caustics szép legyen... Ráadásul van rajta fog is, ami megint dobott vagy 3-4 percet a renderen. De gondolom nálad gyorsabban lehúzná. JA meg winamp az megy folyamatosan. :D
Lion: Figyi, eccer leírtam a Brazil caustics használatát jó bõven, és ott benne van, hogy : Igen, a max fotons-al, meg a search radioussal kell babrálni. Le is van írva, hogy mit, és leginkább az, hogy MIÉRT! Mert azon van a lényeg. Tapasztalati mágiát könnyebb ugyan használni, de ha meg is érti az ember, akkor kombinációk végtelen tárháza válik elérhetõvé... :D
Ez a fa texmap kb 4 éve van meg, még anno egy tört 3DSMAX 2.5 mellett volt vagy 200MB jpg. Azóta van, hogy elõveszem. Szépek, csak kicsi felbontásuak (800x600...)
per aspera ad astra
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Nenad: engem is erdekelnenek a HDRI-k.
Abbys IM :: Death to virus writers! ::
Dispersion bekapcsolasa javitott a helyzeten, de nem tudom elerni, hogy elesek legyenek a caustics "foltok". A photons in estimate es a max search radiussal kene babralnom??
Abbys IM :: Death to virus writers! ::
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
Aldaryn kellemes ez a meleg színvilág,de nekem a bal oldali fényfoltok kicsit furcsák,bár lehet ilyen igaziból is.egyébként én is csinálok egy ilyesmi scene-t majd belököm,de nekem van ABROSZ textúrám is amit phantommal csináltunk:)
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Igazából már megvan csak kér valami kódót is.
Azt tudod ugye hogy ami photonszamot beirsz a valosagban annak a negyzete van.. :)) tehat 1000=1.000.000
latom te is megtalaltad a gyonyoru fa texturat, vagy mar megvolt?
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.