3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
http://druglord.buzz.hu/ ;)
Aki tud jöjjön okt. 14.-én 15:00-ra a Gellért-Szálló elötti kúthoz. Találkozó...
Én is menni szeretnék a NEW MEDIA EXPO-ra...
SoftFX
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
video posttal lenne problémám, méghozzá az, hogy az effekteket nem számolja ki a drága kis gépem. van egy output event (ami jelen esetben egy targa szekvencia)
igy néz ki.
mit rontok el, hogy a virtual frameben megjelenik, de magába a fileba már nem irja bele magát?
http://druglord.buzz.hu/ ;)
És mind a kettõtökre szükség van itt!
...
Flego: Jaj, most láttam csak a poharadat! Pofás! 😊) Eddig nem hozta be a böngészõm... Jól látom, a transparent shadows be van kapcsolva? Mert ha igen, azt még pöccintsed ki... ha nem, akkor: Wow, jó sok foton...
per aspera ad astra
Amúgy ebben a modellben már nagyon jól kihasználtad a NURBS adta lehetõségeket, az "összedolgozott felületek, stb... nekem nagyon bejön.
Mellesleg szerintem hiába van benne 4 omni fény, túl kontrasztos és éles a kép. Talán 2-3 area fényforrás sokat segítene a dolgon, fõleg, mert az apróbb részletek kevésbé lennének hangsúlyosak és diszkrétek a képen... Persze ez inkább személyes vélemény, sõt, AZ. 😊
per aspera ad astra
http://druglord.buzz.hu/ ;)
Régi Breitling
http://druglord.buzz.hu/ ;)
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

Szerintem ez az egész project teljes egészében a már meglévõ dolgokat fogja használni, csak VisualMaxScript-ben ír hozzá egy normálisan átlátható UI-t, ami egy kattintásra/draggelésre redukálja az eddigi pár lépésbõl álló melót....
per aspera ad astra
Ez nem az elsõ órád, ugye?
per aspera ad astra
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
Nem lehet olyat, mondani, hogy ekkora keresési sugár, meg ekkora estimate érték minden esetben éles képet fog eredményezni. Általában pont a maga estimate szám az, ami a túl elhomályosult képet eredményezi, mivel egy adott területen belül túl sok foton kerül átlagolásra, a túl kicsi R pedig szemcsésedéshez vezet. Nincsa mit tenni, minden scene-nél, tweakelni kell, meg kell keresni az egynesúlyt a kettõ között, és ennyi az egész.
per aspera ad astra
A Prepass lényege, mint az a nevébõl is kitûnik, hogy egy elõ pass, ami annyit tesz, hogy mielõtt ténylegesen kilõné a fotonokat végez a rendszer egy mini kilövést.. 😄 A beállított fotonok számának 10%-val. De maximum 100.000 fotonnal fényforrásonként. Ezután megnézi, hogy ezekbõl a tesztfotonokból mennyi valós, a képalkotásban szerepet játszó foton (Melyek nem szálltak ki a scene-bõl a nagy büdös semmibe...)
Ezután a Prepass Type szerint újrakonfigurálja a fényforrások által kilõtt fotonszámot, és lefoglalja a fotonok eltárolásához szükséges minimális memóriát.
Map Type: Ekkor csak a tároláshoz szükséges érték kerül meghatározásra, pl, ha a fényforrásod 2000000 fotont lõ ki, akkor a Prepass 200.000-et fog, és ha ebbõl csak 80000 ér valami, akkor a a rendszer csak 800000 fotonnak foglal le memóriát, így kímélve a rendszert.
A # Emitted köv képpen mûködik:
Kilövi a prepass fotonokat, megnézi mennyi "talált", és a fényforrások tényleges fotonkilövési számát felhúzza (vagy le..) arányosan, hogy nagyjából annyi legyen a VÉGLEGES "célba talált" fotonok száma, mint amit te a fényforrásnál beállítottál.
Az elõzõ példánál maradva, ha a prepassban csak 80000 foton volt érvényes, akkor a tényleges passban az a fényforrás nem 2000000, hanem 5000000 fotont fog kilõni, hiszen az elõzetes becslések alapján ebbõl kb. pont 2000000 lesz évényes.
😄
per aspera ad astra
A másik amit még mondanék,hogyha nagy a keresési sugáron belüli fotonok száma(az photons in estimate)akkor éppen éles lesz a caustic(fõleg ha minél kisebb a sugár),ha pedig kevesebb,akkor homályosabb(fõleg ha nagy a sugár).
én így gondolom...
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
Ha esetleg tévedek az eddigiek leirásában akkor javitsatok ki, senkit nem akarok félre vezetni, mellesleg nekem is jobb ha nem hülyeségeket beszélek!
Még valami én azt vettem észre kausztik ügyben hogyha a poton Map Serverben a Photon tracernél a Press Type-ot #Emitted -re állitom akkor a legkirályabbak a tükrözödesek a felületen.
Nekem ezek a tapasztalataim. Nagyreszet töletek szedtem össze a többi meg a rászánt idö a próbálkozásokra.
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
De érdekes hogy Macintosh gépröl betudtam lépni...
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
Breitling
http://druglord.buzz.hu/ ;)
nenad!majd légyszi ne felejtsd már el a vrayes-animálós toturt!király lenne,sokat segítene!köszi
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
Van egy-kettõ programfüggetlen beszélgetés, de az igazán csak a vérprofik között, akik el tudtak emelkednia programok kötöttségeitõl tiszta elméleti szintre...
per aspera ad astra
per aspera ad astra
Nagyon belejöttél ebbe, Gratulálok!!!!
Youth
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
En sem ertem, miert lenne gaz 18 év?! En is csak 19 vagyok, de pl ha jol tudom Youth 16, sot o meg szerencses is, mer ez is egy olyan mufaj, amit jobb minel elobb kezdeni, mer tanulnivalo az van dogivel.
Frenkie: igen, Nokia 3310, igaz nem eredeti elolappal.
Abbys IM :: Death to virus writers! ::
http://druglord.buzz.hu/ ;)
Bitmap, vagy procedurális kellene? Mert ha proc is jó, akkor a darktree féle textúrák között láttam ilyen jellegüeket.
A privát fórummal leginkább az a baj, hogy nehezen találnak rá az új emberek. Nincs mozgás, nincsenek új arcok, új gondolatok. Ha kicsit nézelõdsz a neten, akkor láthatsz néhány ilyen behalt fórumot. Szóval inkább egy "koedukált" topik, mint privát fórum.
http://druglord.buzz.hu/ ;)
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
http://druglord.buzz.hu/ ;)
Mi lenne ha mi csinálnánk saját fórumot? fórummotort valaonné szerzünk és akinek van ismerõsének servere feltesszük oda vagy bármi... nekem mondjuk a cgtalk.com fóruma nagyon tetszik de maradhatna a supergamezos is mindegy... nem kéne karbantartani vagy ilyesmi, egyszer valaki ránéz és kész... Vélemény?
Youth
Pont azt mondom, hogy nem egy konkrét programhoz kapcsolódóan, hanem azoktól függetlenül. Tehát jöhetne Blender, C4D, XSI, 3DS Max, Maya, bármi. A lényeg annyi, hogy 3D vagy esetleg tágabb értelemben CG-s topik lenne.
Persze ez csak egyenlõre kósza ötlet. Bizonyos szempontból könnyebb a mostani állapot. Ha valakinek problémája van talán valamelyest hamarabb kap választ a kérdéseire.


