3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Bye
Youth
Le lesz ne aggodj 😊, már nagyon jol állok a renderel is,de rájöttem nem sietek sehova!Ki fogom dolgozni teljesen,szoval adtam magamnak pár napot még erre...
http://druglord.buzz.hu/ ;)
A hamu, meg egy csikk kész már a tálba, csak a render picit hosszú így HDRI világítással, a GI caustics miatt majd 40 perc!
per aspera ad astra
Az üveg színe tényleg haláli!!! Nem tom hogy tudsz így bánni azokkal a shaderekkel!!! most hogy menatl ray lesz az én Brazilom, ki fog segíteni???? 😄 De ha tényleg lesz Vray mayahoz akkor nem lesz nagy különbség...
Youth
Nagyon nyomod, de engem csak 1 zavar causticsot nem látok szinte sehol, úgy üt le a kép hogy a fa kicsit reflekciós és ennyi ha meg látnék is causticsot azt is csak tükrözõdésnek nézném... Vagy hol a bánatban bújnak azok a caustics fotonok?? 😄 ja és a hamutûlat nyomd tele hamuval és tük real lesz!!!!!
Gratulálok

Youth
http://druglord.buzz.hu/ ;)
Youth: Baba lesz a verdád, nagyon meggyõzõ, szerintem ez is egy remek darab lesz, mint mostanában, amibe belevágsz!
Mellesleg használsz valami tut-ot, vagy magadtól megy az egész cucc?
Egyetlen kritika, a mesh egy kicsit sûrû, ahhoz, hogy kézzel kellemesen lehessen szerkeszteni, és ez meg is látszik rajta! Hepehupás, de gondolom ez a renderen úgysem fog annyira látszódni, akkor meg téged nem is érdekel, úgyhogy nem szóltam...
per aspera ad astra
Ennél komplexebb scene-eket ne is várjatok már tõlem:
Ja, mellesleg ez csak egy teszt, megint, VRay Caustics, meg GI, itt pusztán HRD környezetben az egész, meg csináltam egy Zippot. Csak hogy legyen benne valami fémesen tükrözõ is...
per aspera ad astra
Aldaryn!na igen pont én is így gondoltam,és kezdtem el,csak én még pontosabban,fogaskerékkel próbáltam,hogy a láncszemeket összekötõ kis láncszemek közötti résekbe akadva hajtja meg a láncsort a kerék...de ez még nehezebb,ugye kiszámítani a megfelelõ távolságot a láncszemek között,meg a fogaskerék paraméterei is...és persze egy igazi lánctalp több mint 100 szembõl áll,a te modelleden sem volt kis munka azt a kb 30(?) darab láncszemet összekötni....szal egy igazihoz hasonlító modellel,ezzel az eljárással kb 2 hónapig kéne melózni...kéne inkább egy script vagy plugin... inkább hagyom.köszi mégegyszer
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
http://druglord.buzz.hu/ ;)
http://209.61.233.95/d21/forumpictures/{6D67648B-91BB-4C07-96FA-025DAE4BCA36}.jpg
http://209.61.233.95/d21/forumpictures/{0A07F94B-39A8-4F57-B169-61BF42BCB4CD}.jpg
Lassan dolgozom még meg idõm sincs 😞
Youth
-Thirty seven. My girlfriend sucked thirty seven dicks! -In a row?
és azal kezdtem hogy unhideoltam mindent,de semmi nem jött elõ...most akkor mi van?
és nálad nem is fogaskerekek vannak,csak egy forgástengelre merõleges véset hogy ne essenek le a cuccokt.az elég?de igaziból nem így van...
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
Hát végül is fejböl csinálom,volt egy elképzelésem amiböl az ötleteket elnagyoltan vázoltam, de nem raktam be referenciának...
Most hogy igy beraktad a fülembe a bogarat egy kicsit visszaveszek a hosszábol a felsö résznek 😊, also az jo felsö valoban egy kicsit hosszunak tünik,hála isten ez már egy 3 perces melo lesz...
Frenkie,öszinte leszek nemtom mibe rakom bele,azt még ki kéne találni,gondoltam arra hogy csinálok neki egy fadobozt a belsejét pedig bársonybol csinálnám(eredeti breitlingeket is ilyen dobozokban adják...Tényleg bársonyt hogyan kéne elöcsalni final renderböl?Melyik shadert kéne használni(mert ebben nincs vax meg hasonlok)???
http://druglord.buzz.hu/ ;)
András: Tök jó a modell, referenciáról dolgozol? Képrõl? Vagy valódi tárgyról? 😊
Egy pár megjegyzés, ha szabad: 😉
Szerintem kicsit kicsi maga az óra a szíjhoz képest, A szíj mintha egy kicsit vastag és hosszú lenne, de persze ezt megint a levegõbe mondom, mer' hát ugye nics referenciám az óráról. Csupán benyomás...
Kíváncsian várom a rendereket!
per aspera ad astra
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
01
http://druglord.buzz.hu/ ;)
kérdés: ezeket hogy animáltad meg?mert constrainteket,sem egy RBcol-t sem látok.vagy ez nem is reactorral készült?
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
Letöltöttem egy programot. CRC hibás fileok is voltak, azokat ujra letöltöttem. Majd ellenöriztem sfv/crc ellenörzõvel, és nem volt több crc hiba. Kicsomagoltam, nem rinyált. Majd installáltam volna és megakad crc hiba miatt. Akárhányszor csomagolom ki, mindig máshol akad meg hiba miatt. Ez mitõl van? Mi a gyógyír?
A kút:= Gellért Hotel elött nemrégiben épített kút.
Szépen kérek mindenkit, hogy aki ráér jöjjön!!!
SoftFX
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
per aspera ad astra
Igazán, nem vagyok káromkodós fajta, de amit most a net mûvel... Mind1... Amíg a fórumot olvashatom, baj nincs...
Flego: Nyugodtan használj Blur stúdiós MultiBlend shadert, szerintem jól átlátható, csak kicsit macerás kezelni, amúgy okosan megcsinálták, és jól, stabilan meg van írva, csak ajánlani tudom. Ráadásul egyesíti magában a blend és a mix shaderek lehetõségeit is... Ja, és ingyenes. Ettõl igazán királyak a blurros cuccok.
A falad amúgy nagyon jól néz ki, a napernyõ (vagy mi...) kicsit még tiszta, és új, gondolom azt is össze fogod tépni, koszolni, stb... 😄D
A Shellack-ot elsõsorban pont ahhoz élszerû használni, ahol pl. lakkozást, vagy áttetszõ borítást lehet vele nagyon jól készíteni... Vizes shaderek elkészítéséhez nagyon jó!
per aspera ad astra
Más megoldást én sem ismerek, mint hogy egyenként elkészíted a constrainteket. Megpróbáltam rá MaxScriptet írni, de nme tudom, hogyan lehet lekezelni az array, vagy inkább a placer metódus által készített objektumokat!
Ha az menne, akkor lenne már egy olyan maxscript, aminek megadsz egy path-ot, és csinál rá egy full beállított lánctalpat...
per aspera ad astra
http://druglord.buzz.hu/ ;)
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
http://www.freeweb.hu/youth/bmw/03.jpg
Azért csak befejezem egyszer 😄
Youth
http://www.freeweb.hu/youth/blueprints/01.jpg
http://www.freeweb.hu/youth/blueprints/02.jpg
http://www.freeweb.hu/youth/blueprints/03.jpg
http://www.freeweb.hu/youth/blueprints/04.jpg
http://www.freeweb.hu/youth/blueprints/05.jpg
http://www.freeweb.hu/youth/blueprints/06.jpg
http://www.freeweb.hu/youth/blueprints/07.jpg
http://www.freeweb.hu/youth/blueprints/08.jpg
http://www.freeweb.hu/youth/blueprints/09.jpg
http://www.freeweb.hu/youth/blueprints/10.jpg
http://www.freeweb.hu/youth/blueprints/11.jpg
http://www.freeweb.hu/youth/blueprints/12.jpg
http://www.freeweb.hu/youth/blueprints/13.jpg
http://www.freeweb.hu/youth/blueprints/14.jpg
http://www.freeweb.hu/youth/blueprints/15.jpg
http://www.freeweb.hu/youth/blueprints/16.jpg
Youth
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
Shellack (nem biztos, hogy helyesen írtam le...
) anyag ugyan úgy két külön anyagból épül fel, mint a blend. A különbség az anyagok kezelésében van. Az egyik anyag az alap, erre van rákenve a lakk. A második anyag pedig maga a lakk. Lényegében mind a két anyag érvényesül valamilyen mértékben.
A két anyagnak teljesen eltérõ tulajdonságai lehetnek. Az alapot adó anyag pl. lehet teljesen matt és durva. A lakk réteg ezzel szemben fényes, tükrözõdõ és ha pl. sárgás színû, akkor az alatta látszó alapot adó anyagot is "megszínezi". (Például nézz meg egy lakkozott fa asztal lapot.)
A mi esetünkben az alapot a málladozó vakolatú téglafal adja, erre jön rá lakként a grafiti. A téglafalat már elintéztük elõzõleg. A grafitihez készítesz egy bitmapot, ahol a festet részeken kívül minden átlátszó, magyarán az alatta lévõ anyag fog látszani. A festet részek a festék sûrûségétõl függõ mértékben hagyják érvényesülni az alattuk lévõ felületet. Maga a festék lehet fényes és csillogó (ha friss). Ha jól sejtem a festék a már málladozó falra került rá. Ebben az esetben egyaránt borítja a vakolatot és a kilátszó téglákat is.
Szóval nagyjából valahogy így képzelem el a dolgot. Remélem ez így már érthetõbb.
Persze meg lehetne úgy is csinálni, hogy a falat egyetlen textúrával borítod be. PhotoShopban elkészíted a bitmap textúrát (téglák+vakolat), külön rétegben megcsinálod a grafitit, másik rétegben készítesz hozzá egy megfelelõ bumpmapot, megint másikban pedig egy reflectionmapot.
Szóval meg lehet közelíteni a témát pár módon.

Gabo amit irtal nem nagyon ertem

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
A grafitihez szerintem shellack material is jó lehet. Megcsinálod a belndes anyagodat és ezt teszed be alapnak. A külsõ réteghez pedig megcsinálod a grafitit. Persze ez csak tipp.
)
