3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

youth
#6855
Ja és a www.design21.hu -n nyílt olyan lehetõség hogy galéria és mûterem így feltölthetitek a képeiteket akár a WIP-eseket is és kérhettek kritikát, jó persze itt is kaptok meg cgtalkon csak ha már ott is van lehetõség 😊 én msot oda töltöttem fel a bmws képeimet amit ide is beraktam... Na meg nézzétek meg a www.design21.hu > fórum > mûterem > youth: bmw z4 topicot... jól kiveséztük asszem a hazai grafika helyzetét (én kérdeztem szokáshoz híven LY meg Ward meg a tübbiek meg írták mi is a tény, persze kis túlzások vannak...)
Bye

Youth

K.András
#6854
"de renderelni is lekéne úgy mint Aldaryn "
Le lesz ne aggodj 😊, már nagyon jol állok a renderel is,de rájöttem nem sietek sehova!Ki fogom dolgozni teljesen,szoval adtam magamnak pár napot még erre...

http://druglord.buzz.hu/ ;)

Aldaryn
#6853
Az lesz a következõ! 😊 Csak még szöszölök a tûzeffekt (füsteffekt... 😊 ) megoldásával, Phoenix-el akarom megcsinálni, állítólag nagyon szép cigifüstöt tud renderelni!
A hamu, meg egy csikk kész már a tálba, csak a render picit hosszú így HDRI világítással, a GI caustics miatt majd 40 perc!

per aspera ad astra

K.András
#6852
Bent a pohárba nézzed,a jégkocka mellett 😊))

http://druglord.buzz.hu/ ;)

youth
#6851
A te órád is király, a modellbe nem lehet belekötni, ezt el kell ismerni, de renderelni is lekéne úgy mint Aldaryn 😊

Az üveg színe tényleg haláli!!! Nem tom hogy tudsz így bánni azokkal a shaderekkel!!! most hogy menatl ray lesz az én Brazilom, ki fog segíteni???? 😄 De ha tényleg lesz Vray mayahoz akkor nem lesz nagy különbség...

Youth

youth
#6850
Na most ájjál le!!!! 😄 Mivel tartom el a családot majd ha te is a piacon leszel???? 😄DDDD
Nagyon nyomod, de engem csak 1 zavar causticsot nem látok szinte sehol, úgy üt le a kép hogy a fa kicsit reflekciós és ennyi ha meg látnék is causticsot azt is csak tükrözõdésnek nézném... Vagy hol a bánatban bújnak azok a caustics fotonok?? 😄 ja és a hamutûlat nyomd tele hamuval és tük real lesz!!!!!

Gratulálok

Youth

K.András
#6849
Gyujts már rá 😊,kiváncsi lennék milyen lenne a kép ha égne az a cigi?!Az üveg szine még mindig fenomenális!

http://druglord.buzz.hu/ ;)

youth
#6848
Renderelni még nem tudok mayaval 😊)))

Youth

Aldaryn
#6847
És ha már úgyis ennyire belejöttem:
(Photoshop tízperc mindenkinek... )

per aspera ad astra

Aldaryn
#6846
Ja, script. Próbálom írogatni, folyamatosan, de igazán fáz, hogy abszolút nem tudom, hogy mik a MaxScript függvénynevei, és a fv-k hogy, meg mint hivatkoznak hova és miként, meg mi a visszatérés, meg hogyan a vissaztérés, szal egy nagy kisilabizálgatósdi az egész... Kellene szereznem hozzá helpet, mi? 😊)))

Youth: Baba lesz a verdád, nagyon meggyõzõ, szerintem ez is egy remek darab lesz, mint mostanában, amibe belevágsz!
Mellesleg használsz valami tut-ot, vagy magadtól megy az egész cucc?
Egyetlen kritika, a mesh egy kicsit sûrû, ahhoz, hogy kézzel kellemesen lehessen szerkeszteni, és ez meg is látszik rajta! Hepehupás, de gondolom ez a renderen úgysem fog annyira látszódni, akkor meg téged nem is érdekel, úgyhogy nem szóltam...

per aspera ad astra

Aldaryn
#6845
Mostanában se idõm, se kedvem, se semmim nincs. Asszem megint mélyebbre süllyedtem folyamatos alkotói válságomban. 😄

Ennél komplexebb scene-eket ne is várjatok már tõlem:



Ja, mellesleg ez csak egy teszt, megint, VRay Caustics, meg GI, itt pusztán HRD környezetben az egész, meg csináltam egy Zippot. Csak hogy legyen benne valami fémesen tükrözõ is...

per aspera ad astra

FRenkie
#6844
Beraktam egy újabb rb colt- aztán frissült és behozta a hiányzó dolgokat

Aldaryn!na igen pont én is így gondoltam,és kezdtem el,csak én még pontosabban,fogaskerékkel próbáltam,hogy a láncszemeket összekötõ kis láncszemek közötti résekbe akadva hajtja meg a láncsort a kerék...de ez még nehezebb,ugye kiszámítani a megfelelõ távolságot a láncszemek között,meg a fogaskerék paraméterei is...és persze egy igazi lánctalp több mint 100 szembõl áll,a te modelleden sem volt kis munka azt a kb 30(?) darab láncszemet összekötni....szal egy igazihoz hasonlító modellel,ezzel az eljárással kb 2 hónapig kéne melózni...kéne inkább egy script vagy plugin... inkább hagyom.köszi mégegyszer

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

K.András
#6843
UA...

http://druglord.buzz.hu/ ;)

FRenkie
#6842
nemtudom,kerestem azt hol lehet ki/be kapcsolni,de nem találtam.hol van?

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

FRenkie
#6841
szépen alakul...majd csinálj már egy reflectes rendert,hogy látszódjon mennyire sima a felület!

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

FRenkie
#6840
ez olyan mint polyban...nem?

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

K.András
#6839
Simán egy boolean müvelet,aztán ráuszitottam egy fillet edge-t és kész..

http://druglord.buzz.hu/ ;)

youth
#6838
Ha valakit érdekel a kocsim jelenleg it tart:

http://209.61.233.95/d21/forumpictures/{6D67648B-91BB-4C07-96FA-025DAE4BCA36}.jpg

http://209.61.233.95/d21/forumpictures/{0A07F94B-39A8-4F57-B169-61BF42BCB4CD}.jpg

Lassan dolgozom még meg idõm sincs 😞

Youth

#6837
Nincsenek külön kikapcsolva a helperek a display-nél?

Ron Ragm
#6836
Ha szabad tudni a lyukakat a szíjra mivel csináltad?

-Thirty seven. My girlfriend sucked thirty seven dicks! -In a row?

FRenkie
#6835
nemtom...de brazilba van tök jó velvet shader 😊

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

FRenkie
#6834
ebbõl most semmit sem értek
és azal kezdtem hogy unhideoltam mindent,de semmi nem jött elõ...most akkor mi van?
és nálad nem is fogaskerekek vannak,csak egy forgástengelre merõleges véset hogy ne essenek le a cuccokt.az elég?de igaziból nem így van...

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

K.András
#6833
Asszem most már lefekszem alukálni,joccakát...

http://druglord.buzz.hu/ ;)

K.András
#6832
Thx all...
Hát végül is fejböl csinálom,volt egy elképzelésem amiböl az ötleteket elnagyoltan vázoltam, de nem raktam be referenciának...
Most hogy igy beraktad a fülembe a bogarat egy kicsit visszaveszek a hosszábol a felsö résznek 😊, also az jo felsö valoban egy kicsit hosszunak tünik,hála isten ez már egy 3 perces melo lesz...
Frenkie,öszinte leszek nemtom mibe rakom bele,azt még ki kéne találni,gondoltam arra hogy csinálok neki egy fadobozt a belsejét pedig bársonybol csinálnám(eredeti breitlingeket is ilyen dobozokban adják...Tényleg bársonyt hogyan kéne elöcsalni final renderböl?Melyik shadert kéne használni(mert ebben nincs vax meg hasonlok)???

http://druglord.buzz.hu/ ;)

Aldaryn
#6831
Unhide all... 😊 Szerintem. Amúgy teljesen constrantekkel van animálva. Ja, menj be track view-be, és töröld ki az összes key-t a meghajtáson kívül. Ezt elfelejtettem, és a már leszámolt animot küldtem el... 😊

András: Tök jó a modell, referenciáról dolgozol? Képrõl? Vagy valódi tárgyról? 😊
Egy pár megjegyzés, ha szabad: 😉
Szerintem kicsit kicsi maga az óra a szíjhoz képest, A szíj mintha egy kicsit vastag és hosszú lenne, de persze ezt megint a levegõbe mondom, mer' hát ugye nics referenciám az óráról. Csupán benyomás...
Kíváncsian várom a rendereket!

per aspera ad astra

FRenkie
#6830
nagyon jó,tetszik hogy tök részletes.milyen környezetbe fogod berakni?

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

K.András
#6829
Elkészültem a modellel teljesen, igy néz ki(alatta lévö linken pedig közelröl a csatt),ma már renderelgetem is a kész képet majd belinkelem cg-talkrol ha felraktam,bár lehet elötte még egy "vizitre" berakom(ide)...


01

http://druglord.buzz.hu/ ;)

FRenkie
#6828
kösz i've got it
kérdés: ezeket hogy animáltad meg?mert constrainteket,sem egy RBcol-t sem látok.vagy ez nem is reactorral készült?

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#6827
Tudom nem ide való, de tudnátok ebben segíteni?

Letöltöttem egy programot. CRC hibás fileok is voltak, azokat ujra letöltöttem. Majd ellenöriztem sfv/crc ellenörzõvel, és nem volt több crc hiba. Kicsomagoltam, nem rinyált. Majd installáltam volna és megakad crc hiba miatt. Akárhányszor csomagolom ki, mindig máshol akad meg hiba miatt. Ez mitõl van? Mi a gyógyír?

SoftFX
#6826
Október 14.-e (kedd) 15:00 A kút...TALÁLKOZÓ!!!
A kút:= Gellért Hotel elött nemrégiben épített kút.
Szépen kérek mindenkit, hogy aki ráér jöjjön!!!

SoftFX

Aldaryn
#6825
Mail ment. 😄

per aspera ad astra

FRenkie
#6824
ok semmmi gond most úgy is szüneteltetem ezt a dolgot...

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

Aldaryn
#6823
Legalább könnyen modellezhetõ, szép, diszkrét körvonalai vannak.. mármint a szájának. 😄

per aspera ad astra

Aldaryn
#6822
Frenkie: Beszart a freemail-em... Nemtom mér, meg baszakodik ez a szar net... Ha fenn leszel du. ICQ-n, akkor ott átdobom a scene-t, az jó?
Igazán, nem vagyok káromkodós fajta, de amit most a net mûvel... Mind1... Amíg a fórumot olvashatom, baj nincs...

Flego: Nyugodtan használj Blur stúdiós MultiBlend shadert, szerintem jól átlátható, csak kicsit macerás kezelni, amúgy okosan megcsinálták, és jól, stabilan meg van írva, csak ajánlani tudom. Ráadásul egyesíti magában a blend és a mix shaderek lehetõségeit is... Ja, és ingyenes. Ettõl igazán királyak a blurros cuccok.
A falad amúgy nagyon jól néz ki, a napernyõ (vagy mi...) kicsit még tiszta, és új, gondolom azt is össze fogod tépni, koszolni, stb... 😄D
A Shellack-ot elsõsorban pont ahhoz élszerû használni, ahol pl. lakkozást, vagy áttetszõ borítást lehet vele nagyon jól készíteni... Vizes shaderek elkészítéséhez nagyon jó!

per aspera ad astra

youth
#6821
hehe 😄 nem is tudom miért õ a kedvencem.... 😄

Youth

Aldaryn
#6820
Bocs, csak most egy kicsit sûrû a napom, meg tegnap is az volt, csak pár percre tudok netre jönni... :/

Más megoldást én sem ismerek, mint hogy egyenként elkészíted a constrainteket. Megpróbáltam rá MaxScriptet írni, de nme tudom, hogyan lehet lekezelni az array, vagy inkább a placer metódus által készített objektumokat!
Ha az menne, akkor lenne már egy olyan maxscript, aminek megadsz egy path-ot, és csinál rá egy full beállított lánctalpat...

per aspera ad astra

K.András
#6819
Angelina?😊Azért szeretem ezt a csajt mert a szája helyén is egy nemi szerv van 😊))

http://druglord.buzz.hu/ ;)

fle go
#6818
Gabo: kapizsgalom a dolgot! Es köszi!

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

fle go
#6817
Youth: a textura benne van a max maps folderben, mindegyik amit itt hasznaltam.

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

youth
#6816
És a Bmw-m 😊) nem haladtam nagyon sokat vele 😞

http://www.freeweb.hu/youth/bmw/03.jpg

Azért csak befejezem egyszer 😄

Youth

youth
#6815
Ha valakinek kell arcreferencia, blueprint akkor szedjétek ezeket le:

http://www.freeweb.hu/youth/blueprints/01.jpg
http://www.freeweb.hu/youth/blueprints/02.jpg
http://www.freeweb.hu/youth/blueprints/03.jpg
http://www.freeweb.hu/youth/blueprints/04.jpg
http://www.freeweb.hu/youth/blueprints/05.jpg
http://www.freeweb.hu/youth/blueprints/06.jpg
http://www.freeweb.hu/youth/blueprints/07.jpg
http://www.freeweb.hu/youth/blueprints/08.jpg
http://www.freeweb.hu/youth/blueprints/09.jpg
http://www.freeweb.hu/youth/blueprints/10.jpg
http://www.freeweb.hu/youth/blueprints/11.jpg
http://www.freeweb.hu/youth/blueprints/12.jpg
http://www.freeweb.hu/youth/blueprints/13.jpg
http://www.freeweb.hu/youth/blueprints/14.jpg
http://www.freeweb.hu/youth/blueprints/15.jpg
http://www.freeweb.hu/youth/blueprints/16.jpg

Youth

FRenkie
#6814
Aldaryn!majd küldd már azt a scenet,mert én most úgy oldottam meg hogy minden láncszemet külön-külön összekötöm egymással point-ponital,de az ku***va nagy munka,és ahoz nem lenne türelmem.nincs valami egyszerûbb megoldás?esetleg 1 script?

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

youth
#6813
A textúra saját?

Youth

FRenkie
#6812
mi ez a plugin?

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

K.András
#6811
Final renderel selymet hogyan kéne?SSS?

http://druglord.buzz.hu/ ;)

fluga
#6810
megoldva😊 köszi!

#6809
Flego:
Shellack (nem biztos, hogy helyesen írtam le... ) anyag ugyan úgy két külön anyagból épül fel, mint a blend. A különbség az anyagok kezelésében van. Az egyik anyag az alap, erre van rákenve a lakk. A második anyag pedig maga a lakk. Lényegében mind a két anyag érvényesül valamilyen mértékben.
A két anyagnak teljesen eltérõ tulajdonságai lehetnek. Az alapot adó anyag pl. lehet teljesen matt és durva. A lakk réteg ezzel szemben fényes, tükrözõdõ és ha pl. sárgás színû, akkor az alatta látszó alapot adó anyagot is "megszínezi". (Például nézz meg egy lakkozott fa asztal lapot.)
A mi esetünkben az alapot a málladozó vakolatú téglafal adja, erre jön rá lakként a grafiti. A téglafalat már elintéztük elõzõleg. A grafitihez készítesz egy bitmapot, ahol a festet részeken kívül minden átlátszó, magyarán az alatta lévõ anyag fog látszani. A festet részek a festék sûrûségétõl függõ mértékben hagyják érvényesülni az alattuk lévõ felületet. Maga a festék lehet fényes és csillogó (ha friss). Ha jól sejtem a festék a már málladozó falra került rá. Ebben az esetben egyaránt borítja a vakolatot és a kilátszó téglákat is.
Szóval nagyjából valahogy így képzelem el a dolgot. Remélem ez így már érthetõbb.

Persze meg lehetne úgy is csinálni, hogy a falat egyetlen textúrával borítod be. PhotoShopban elkészíted a bitmap textúrát (téglák+vakolat), külön rétegben megcsinálod a grafitit, másik rétegben készítesz hozzá egy megfelelõ bumpmapot, megint másikban pedig egy reflectionmapot.

Szóval meg lehet közelíteni a témát pár módon.

fle go
#6808
Vorpal: amit csinalok kitalacio az egesz, nem rajz nem is fenykep,nem masolom sehonnan, tegnap elott felebredtem es mar meg volt a fejembe milyen kornyezetet rakok a poharak meg a borosuveg kore, ez egy kicsit elhagyatott tengerparti krimo akarna lenni egyebkent, csak meg hianyoznak dolgok.
Gabo amit irtal nem nagyon ertem

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#6807
Flego:
A grafitihez szerintem shellack material is jó lehet. Megcsinálod a belndes anyagodat és ezt teszed be alapnak. A külsõ réteghez pedig megcsinálod a grafitit. Persze ez csak tipp.

K.András
#6806
Szerintem nem rajzrol csinálta...

http://druglord.buzz.hu/ ;)