63012

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • Aldaryn
    #18172
    Wow... ez nagyon király. Jó kis olvasmány.
  • 4D
    #18171
    És itt lehet megnézni, melyik szimbólumot honnan lopták.
    Signs
  • Aldaryn
    #18170
    Vagy régebbi Maxwell connectionöd van, ami automatice nem késízti el az mxi filet a default path-on. szerezz be újabb connectiont. :P
  • petesilver
    #18169
    Gondolom átrakta convert to polyra, vagy meshre.
  • GixEr
    #18168
    nem masoltad be a license TXT-t a maxwell konyvtárába. mas nem lehet (szerintem)
  • ThomasGins
    #18167
    Kösz!

    Most installáltam fel a maxwellt,de render failed-et ir ki,gondolom nem jol hekkeltem meg,tudja vki mit lámázhattam el?
  • GixEr
    #18166
    Reszemrol is boldog szulinapot!!
  • GixEr
    #18165
    Hatha akar valaki Stargate kaput modellezni :)

    SG
  • Aldaryn
    #18164
    :) Nemzeti Teapotok. :))

    Boldog születénapot, Thomas!
  • ThomasGins
    #18163
    Köszönöm mindenkinek!:)

    Nenad hogy csináltad? Nekem a betűk lapjaira nem rak greeble-t:)
  • nenad
    #18162
    hat jah :) azert csinaltam greeblesre mer imadja! :)
  • nenad
    #18161
    napi ertelemtlen :)

  • petesilver
    #18160
    Ez majdnem, hogy borgdog szülinapot! :))
  • Atika :o)
    #18159
    Boldog szulinapot
  • nenad
    #18158
  • nenad
    #18157
    Boldog szulinapot, rendert neki!! :)

    Hat ja, lepepecseltem, de oszinten szolva erdekes volt kitalalni :)
  • petesilver
    #18156
    Ahh, szülinap van??? Boldog szülinapot!!!!
  • ThomasGins
    #18155
    Köszi!:)
  • Free
    #18154
    Bóldog szülinapot :c)))
  • ThomasGins
    #18153
    Nem lennék nálad számítógép:DDD
  • 4D
    #18152
    Valaki dolgozott már együtt, az Endorfinnal max CS-vel?
    Na mert a biped nem akarja korrektül átvenni a mozgást.
    Használható 5lete, tapasztalata valakinek?
  • Aldaryn
    #18151
    Nagyon faint... :) Jó kis pepecs lehetett.
  • Atika :o)
    #18150
    koszi
  • GixEr
    #18149
    Egy hasznos hely az alapfogalmak elsajatitasahoz.
    http://vray.info/
  • Aldaryn
    #18148
    Hmm, ete hygatm, hadd szenvedjen. :o) Véletlen bennmaradt egy particle system, amivel a tükröződés szögét lőttem be. Fuk.

  • petesilver
    #18147
    Jesszus!! ezt a sok picszlicsáré díszítő motívumot mind modellezted?? türelmes egy ember vagy!! De jól néz ki az biztos!!
  • Atika :o)
    #18146
    7 es maxban es hat a render lenyegeben mind1 lenne de ha van akkor lehet V ray -re
  • GixEr
    #18145
    Milyen max? milyen renderelesbe? (eljen a kerdezes tudomanya!)
  • Atika :o)
    #18144
    Hello nem tud valaki jo tutorialt HDRi mapokat hogy hogyan tudom betenni a renderelesbe??
  • nenad
    #18143
    csinalok egy oldalt amiben a kapu es az oszlop 3d, igaz inkabb 2dsnek nez ki, finalrenderrel lett lehuzva :) Sajnos a voroses arnyalat a jpg tomorites kinyirta egy kicsit de igy is elmegy.
    az oldal
    es a wire
    :)
  • Atika :o)
    #18142
    nemrossz :)
  • Aldaryn
    #18141
    nem lehet, hogy geometriaként akartad kirenderelni, és egyszerűen beletört a bicska? :o)

    Nah, én épp programozok, iylenkor jó ilyen felesleges, 0,1s scene setupos MAxwell rendereket nyomatni. :o)



    ami spéci, hogy a spotlámpák is "modellezettek", tehát tükör, meg lencse... ettől a szép caustics kép. jah, rendertime 1h.
  • Malakai
    #18140
    Perspective nézetből volt a render.
  • nenad
    #18139
    ez azert van mert nem mukodik camera nezetbol, csak perspektiva nezetbol
  • Malakai
    #18138
    Hasonló (vagy ezt a) hibát már párszor kiírta a vray, most speciel a 7.5-ben lévő hair&fur dologra...
    Vmi ötlet? :D
  • nenad
    #18137
    The only difference is that the "Multiframe incremental" mode will delete the map in memory at the start of the rendering. With the "Incremental add" mode, the current map is not deleted.
    idezet vladotol.

    Namost a poen az hogy utananeztem mert izgatott a dolog es nem igy mukodik!!!
    lehet bug de nem igy megy,
    csinaltam egy egyszeru setupot multival (korbeforgos) es incremental add al,
    aznat random szogokbol rendereltem es multival csupa foltos lett, incremental al pedig szep sima.
    hat kerem ezt en nem erteni :)
  • petesilver
    #18136
    Aldaryn, sikerült összehozni valami shadert nekem?
  • GixEr
    #18135
    Igen ez az, eszembe nem jutott volna!! Koszi!
  • nenad
    #18134
    na megvan, kisse atkoltottem.
    a perferences/viewports/non scaling object size, az aktualis unitban megadva...
  • nenad
    #18133
    na megnezzuk hogyan birja a kikepzest :)