63012
"Aki másnak felbontás...!"
-
#18172
Wow... ez nagyon király. Jó kis olvasmány. -
4D #18171 És itt lehet megnézni, melyik szimbólumot honnan lopták.
Signs -
#18170
Vagy régebbi Maxwell connectionöd van, ami automatice nem késízti el az mxi filet a default path-on. szerezz be újabb connectiont. :P -
#18169
Gondolom átrakta convert to polyra, vagy meshre. -
GixEr #18168 nem masoltad be a license TXT-t a maxwell konyvtárába. mas nem lehet (szerintem) -
#18167
Kösz!
Most installáltam fel a maxwellt,de render failed-et ir ki,gondolom nem jol hekkeltem meg,tudja vki mit lámázhattam el? -
GixEr #18166 Reszemrol is boldog szulinapot!! -
GixEr #18165 Hatha akar valaki Stargate kaput modellezni :)
SG -
#18164
:) Nemzeti Teapotok. :))
Boldog születénapot, Thomas! -
#18163
Köszönöm mindenkinek!:)
Nenad hogy csináltad? Nekem a betűk lapjaira nem rak greeble-t:) -
nenad #18162 hat jah :) azert csinaltam greeblesre mer imadja! :) -
nenad #18161 napi ertelemtlen :)
-
#18160
Ez majdnem, hogy borgdog szülinapot! :)) -
#18159
Boldog szulinapot -
nenad #18158 -
nenad #18157 Boldog szulinapot, rendert neki!! :)
Hat ja, lepepecseltem, de oszinten szolva erdekes volt kitalalni :) -
#18156
Ahh, szülinap van??? Boldog szülinapot!!!! -
#18155
Köszi!:) -
#18154
Bóldog szülinapot :c))) -
#18153
Nem lennék nálad számítógép:DDD -
4D #18152 Valaki dolgozott már együtt, az Endorfinnal max CS-vel?
Na mert a biped nem akarja korrektül átvenni a mozgást.
Használható 5lete, tapasztalata valakinek? -
#18151
Nagyon faint... :) Jó kis pepecs lehetett. -
#18150
koszi -
GixEr #18149 Egy hasznos hely az alapfogalmak elsajatitasahoz.
http://vray.info/ -
#18148
Hmm, ete hygatm, hadd szenvedjen. :o) Véletlen bennmaradt egy particle system, amivel a tükröződés szögét lőttem be. Fuk.
-
#18147
Jesszus!! ezt a sok picszlicsáré díszítő motívumot mind modellezted?? türelmes egy ember vagy!! De jól néz ki az biztos!! -
#18146
7 es maxban es hat a render lenyegeben mind1 lenne de ha van akkor lehet V ray -re -
GixEr #18145 Milyen max? milyen renderelesbe? (eljen a kerdezes tudomanya!) -
#18144
Hello nem tud valaki jo tutorialt HDRi mapokat hogy hogyan tudom betenni a renderelesbe?? -
nenad #18143 csinalok egy oldalt amiben a kapu es az oszlop 3d, igaz inkabb 2dsnek nez ki, finalrenderrel lett lehuzva :) Sajnos a voroses arnyalat a jpg tomorites kinyirta egy kicsit de igy is elmegy.
az oldal
es a wire
:) -
#18142
nemrossz :) -
#18141
nem lehet, hogy geometriaként akartad kirenderelni, és egyszerűen beletört a bicska? :o)
Nah, én épp programozok, iylenkor jó ilyen felesleges, 0,1s scene setupos MAxwell rendereket nyomatni. :o)
ami spéci, hogy a spotlámpák is "modellezettek", tehát tükör, meg lencse... ettől a szép caustics kép. jah, rendertime 1h. -
#18140
Perspective nézetből volt a render. -
nenad #18139 ez azert van mert nem mukodik camera nezetbol, csak perspektiva nezetbol -
#18138
Hasonló (vagy ezt a) hibát már párszor kiírta a vray, most speciel a 7.5-ben lévő hair&fur dologra...
Vmi ötlet? :D -
nenad #18137 The only difference is that the "Multiframe incremental" mode will delete the map in memory at the start of the rendering. With the "Incremental add" mode, the current map is not deleted.
idezet vladotol.
Namost a poen az hogy utananeztem mert izgatott a dolog es nem igy mukodik!!!
lehet bug de nem igy megy,
csinaltam egy egyszeru setupot multival (korbeforgos) es incremental add al,
aznat random szogokbol rendereltem es multival csupa foltos lett, incremental al pedig szep sima.
hat kerem ezt en nem erteni :) -
#18136
Aldaryn, sikerült összehozni valami shadert nekem? -
GixEr #18135 Igen ez az, eszembe nem jutott volna!! Koszi! -
nenad #18134 na megvan, kisse atkoltottem.
a perferences/viewports/non scaling object size, az aktualis unitban megadva... -
nenad #18133 na megnezzuk hogyan birja a kikepzest :)

