63012

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • FRenkie
    #20420
    Jajj, dehogyis fallikus! Inkább kalmár akkor vagy parazita :) Amúgy caustic elemzésre modelleztem anno, és most kicsit eljátszadoztam az interpolált refrakcióval.
  • Malakai
    #20419
    Terelitek a témát... :D Akkor meg úgy kell kiírni, hogy help menü-ben reference és tutorial részleg! :)
  • ThomasGins
    #20418
    F1-ről forma 1re asszociálnának és azt hinnék autó modellezés folyik itt:)
    Hmm, Jan Becher,fincsi itóka is az:)
  • nenad
    #20417
    ez vmi pia igaz?
  • Zsottybobo
    #20416
    Az én legjobb haverom a Becherovka....de azt hiába nyomtam......
  • nenad
    #20415
    talan ki kene tenni a bannere is a felhasznalo egyik legjobb haverja az F1, ha ugysem talalod/erted akkor utana kerdezz.
    :)
  • Zsottybobo
    #20414
    Köszi! Haza megyek és olyat nyomok.......:)
  • nenad
    #20413
    tartalmaz. nyomj f1 et es keress ra.
  • Zsottybobo
    #20412
    Egy kezdő kérdés: A Max7-es alapban nem tartalmaz csont alapú animációt? Ha mégis, akkor hol tudok benne csontvázat építeni?
  • repvez
    #20411
    THX!
    Jo ez a honlap van minden rajt ami hasznos lehet.
  • GixEr
    #20410
    Te is tudsz!! itt egy link par hozzaszolassal lejjebb Sonajk prezentalasaban: #20383. hozzaszolas. Ott keresd baloldalom a max-ot es azon belul a "character modeling" vagy az "animation" menuben.

    hogy ne kelljen scrollozni
  • repvez
    #20409
    Tud valaki egy olyan csontozásos tutort ami nagyon szájbarágosan sok képpel ilusztrálva mutat mindent.Egy kézfejet szeretnék becsontozni és animálni,de még sose csináltam ilyet.
    THX!
  • Zsottybobo
    #20408
    Jól néz ki!!
    Remélem nem valamelyik leletedből merítetted a témát....:)
  • MrGeE #20407
    Nagyon ott van :D
    hehe rögtön ez ugrott be!
    KalmárÚr
  • oryon
    #20406
    Olyan mintha egy bödönből négy kígyó bújna ki a fényre :)
    Érdekes, de szép :)
  • Aldaryn
    #20405
    NapiFeleslegesRender... :)

    Szerintem erősen fallikus. Vagy csak sok zöldséget ettem ma? Na mindegy... érdekes. Kellemes gradiensek.
  • nenad
    #20404
    mijaz a NFR, egyebkent mi ez a szurrelalista-expresszionista bigyo? :))
  • Mayer
    #20403
    Heh. Szar is az ha az ember szemüregének bellső falára rácuppan egy mini polipka :D.
  • ThomasGins
    #20402
    NFR lol:)
    Széb bigyó!:)
  • FRenkie
    #20401
    NFR:
  • putyi
    #20400
    a srác a cgtalk-on cloth-tal hoztalétre a gyűrődést. ezt nem lehet a cloth extensionnal, vagy ne adj' isten asimcloth-tal megcsinálni?
  • Malakai
    #20399
    Kicsit értelmetlen mondat lett, de azért remélem érthető. :D
  • Malakai
    #20398
    Ha már itt tartunk, van olyan tool, ami rendes keyekre konvertálja a reactor+transform gizmo/link controller dolgokat Euler XYZ-vé? Mert ugye azzal is gond szokott lenni, hogy a transform gizmot megmozgatom, plusz reactor számoltatott key-eket, az is bezavar néha, de inkább a link controller, amit ha át lehetne konvertálni, akkor pl ezt a procedúrát erősen leegyszerüsítené. :)
  • Malakai
    #20397
    Az egymás utáni töréseket csak több box-al tudtam létrehozni (igazából 5box kellett hozzá, de biztos meg lehetne könnyebben is csinálni :D), amiből csak kettő maradt a végére, a két törés közt kicserélődnek, csak a szellembox azért pattan tovább, mert nem töröltem ki a felesleges key-eket. Amúgy az a renderben nem látszódna (csak ugye max-nek 0 visibilityt is meg kell jelenítenie valahogy :)...

    És nem, nem realflow, habár ott is meg lehetne ezt csinálni, de nem igazán kísérletezgettem még realflow fill/deform emitterével. Ez itt reactor (soft<->riggid body kombózgatás).
  • FRenkie
    #20396
    Kúl, mi az a "kísertetdoboz" a háttérben?
  • Aldaryn
    #20395
    Hehe, frankó... az egymás utáni tördelés macera a köbön. :D
  • Ronin666
    #20394
    Ez hogy? Láttam ilyet a realflowban, mint mesh deform, de ezt nem abban csináltad gondolom.
  • Malakai
    #20393
    Napi felesleges render helyett egy napi felesleges preview.. :)
    Kirenderelni nem akartam.
    Amúgy a cgtalkos töréspróbálgatást próbáltam ki én is, ennyi. Mondjuk az egymás utáni töréssel szenvedtem eleget, nem is akartam már megcsinálni a padlóra. :)
  • Aldaryn
    #20392
    :) Na, majd legközelebb. Azért, akármit is mondasz, legalább volt benne egy kis izgalom. Boltossal meg etesd meg... :o)
  • nenad
    #20391
    szopas a kobnegyzetmeterediken:

    megyek kb 1 kmt tettem meg kint a pusztaban, amikor a hatizsak egyik pantja elszakad. (anyad!) - na, ez biztos anyaghibas volt - beakasztom egy masikba, fasza, megyek tovabb, kb 1 km mulva, reccs, elszakad. ANYAD! Nezem az ep pantok szamat, es kikalkulaltam ha ilyen utemben szakad meg eppen hazaerek. Es eppen!
    Holnap megyek a boltba es nagyon kegyetlen leszek. A Zsak meg csak nem is volt annyira sulyos, kb 20 kilo. 75 literes.
    Vazz. Hiaba izzadtam! :)
  • Malakai
    #20390
    A search distance-on volt a hangsúly, túl nagyok voltak a pacáid. :)
  • Free
    #20389
    tudom igen ok :c) megkaptam a lapot köszönöm szépen üdvözlök mindnekit :c)))
  • fle go
    #20388
    multiplier: 1
    search dist: 20
    max photons: 3000
    max densyti: 2
    ez volt
  • Ronin666
    #20387
    marmint az értékekben mekkora volt az eltérés
  • fle go
    #20386
    Lattad a kulombseget a kep amit beraktam
  • Ronin666
    #20385
    Ezek szerint mákom volt :).
    És mi volt a külömbség?
  • fle go
    #20384
    Koszi, naggyabol minden hasonlokeppen volt beallitva, de megse ment atallitottam az altalad adott ertekekre es jo lett...hmmmmm
  • Sonajk @:o)
    #20383
    Lehet, hogy valaki ezt az oldalt még nem ismeri.
  • FRenkie
    #20382
    De ehez az objektumk méretei is kellenek.
  • Evogordon
    #20381
    Melyik most a legújabb Vray?