3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

youth
#9616
Nagyon dögös lett!!!

Youth

Aldaryn
#9615
Ha csupán MR shaderek, akkor a MAX-os implementáció fel tudja dolgozni. Tényleg feltéve, hogy semmi Mayás vonatkozás nincsen benne!
(magyarul, a shadered nem más, mint egy akár txt-ként is megnyitható utasításcsomag.)

per aspera ad astra

SaWo
#9614
DC-rõl szedtem le mental ray-hez shadereket, de maja-s cucc. Szerintetek az a max-hoz is jó lesz? Mondjuk, ha már lejött, bviztos okosabbak leszünk ...

Aldaryn
#9613
Ebben különösen a Nenad a Te segítségedre számítok... ha van valami jobb anyagod, frappáns megoldásod, találó beállításod VRAyMat-hoz, (És meg is osztanád... 😊) )akkor légyszi küldd el mailben, hogy hozzáfûzhessem a gyûjteméynhez. 😊

per aspera ad astra

Aldaryn
#9612
Mellesleg, ha valkit érdekel, vagy esetleg aktívan bõvíteni szeretné:

Abbys IM - AP :: VRay Shader Gyûjtemény

per aspera ad astra

Aldaryn
#9611
Jaj... most megint nem voltam képben egy jó darabig. De ahogy nézem, Nenad ezerrel tartja a frontot! 😊)

SaWo: Valami csak akkor fog látszani a renderen, ha "tényleg ott van". Ha nincs lemodellzve, akkor nem fog látsazni (A post effekteket, meg a volumetrikusokat leszámítva!!!) , ha le van, akkor fog.
Ha egy fényesen világító lámpát akarsz a lyuk mögé, akkor rakj oda egy fényesen világító tárgyat. Ennyi.
(( Ott sajnos még nem tartunk, hogy fényforrást is lehetne így minden további nélkül "modellezni", de már halad effelé is a technika. 😊 )) A Vray fényforrás azért "látszik" a renderelt képeken, mivel a program létrehoz geometriát megfelelõ fényerõvel a helyén renderelés elõtt.

per aspera ad astra

#9610
az

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

SaWo
#9609
FG=Final Gather????

#9608
sound az nagyon gyer GI-t eredmenyez nem? Egy olyan kis self illum nem tudja bevilagitani normalisan FG-vel nem?
Vagy tevedek?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#9607
vaczak, win2000-nek sulyos gondjai vannak maxal service pack III-IV korul.. nezz el a discreet oldalara ez ugy ben ha erintett lennel esetleg de elobb>>
A masik dolog regi a vrayed, hasznald ezt.
vray_max6_max5
Hasznald a max 6 osat.az 5s-hoz nincs crackem
Elotte uninstallalj, vagy torold ki a vray fileokat a plugins es a max gyokerbol.
meg a biztos az ha ezt a kulszot is kitorlod a regisztracios adatbazisbol:
HKEY_CURRENT_USER\Software\ChaosGroup

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Sound
#9606
SaWo: figy, FG-t kell használod, Ennyi. Ablakot meg megadod selfillum. 100%-ra

Just tapping 2 buttons! http://wow.allakhazam.com/profile.html?2033148

#9604
mentalban ezt ugy szoktak, hogy teszel egy selfillum planet,(csak hogy ott legyen egy feher negyzet) es odatesznek egy lampat. en igy tanultam es megmondom oszinten nem is latok mas lehetoseget.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#9603
vaczak, szerintem itt valami install/crack/max problema lesz. Nekem sem megya materialod, de a tobbi igen, es ha csinalok egy uj materialt a parametereiddel akkor megy.
Egyebkent milyen operacios rendszert hasznalsz?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

SaWo
#9602
Nenadesz. Csak Vray-yel lehetne ezt megcsinálni? Én mental ray-vel akarom ..

#9601
vagy egy vraylight pl

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Boba
#9600
1: Ha az tényleg ablak akkor set environment to white... ha az nem ablak, akkor egy fehér self illumos box.

SaWo
#9599

A két kép elvileg ugyanazzal a technikával készült, a Frenkie képe Vray-vel, neki fehér az ablak, nekem mental ray-vel, és fekete. Miért? Nenad, Aldary, ti hogy csináljátok? Plíz help!!!
Mental Ray - Standard max6 shader, Mental Ray area Spot



Frenkie - Vray - vray shader, és vray light

FRenkie
#9598
csá!

Én nemértem ezt a vray displacementet(módosító).
Tök hülyén mozdítja ki-be a felületet.
Pl. ha azt akarom hogy pár köralakú bütyük legyen pl egy kockán, és megrajzolom a disp. mappot- pár fekete pöttyöt- akkor a fehér részt tolja kifelé, ha invertálom, akkor is ugyanezt,tehát a fekete részt tolja be!!

micsináljak?

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#9597
vaczak este megnezem, most mennem kell

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

SaWo
#9596
Flego: Igaz...
Más.: Hogy lehet megmondani egy geometriának, hogy fotonokat bocsásson ki? (ergó lámpaként mûködjön? Illetõleg Nenad, ti Aldarynnal hogy csináljátok azt, amikor egy ablak van a jelenetben, és olyan ragyogó fehér? Gondolom az a fényforrásotok is.

fle go
#9595
Sawo: a referencia kepen is lathatod hogy a kereszt bevagasnal nem olyan elesek az elek, nezd csak meg jol, a kerekitest meg megcsinalom.

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

SaWo
#9594
Mostlegózós szemmel nézem 😊 Szerintem is a végét csináld meg, hogy féljkör alakú legyen, meg még ami nekem nem tetszik rajta, az az, hogy a legutolsó lyuk, ahol az a kereszt alakú bevágás van, ott egy kicsit, legyenek a bemetszõdések élesebbek, tudod, amibe azokat a fehér rudakat beledugod.

fle go
#9593
Gix-Er az lehet de nekem igy tetszik😊)

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

FRenkie
#9591
a forma oké

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

FRenkie
#9590
ha beraksz egy fényt ami a képedbe világít az csakis fehér lehet,nem?

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

fle go
#9589
Udv!
Kinek mi a velemenye? Csak a format nezzetek, se rendert se szineket (az csak azert van ne legyen annyira szurke minden 😊)se vilagitast ne nezzetek😊

Jo lesz?

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

SaWo
#9585
Most kezdem magam beleásni a belsõtér bevilágításba. Azt áruld már el Nenad, Aldaryn, meg aki még ilyet tud, hogy hogy lehe azt megcsinálni, hogy az ablak heléyén nektek ilyen tök fehér minden. Ott a plane-reraktok shelf illumination-t? Pl.az elõzõ képeni s, amit linkeltél. Ja, és milyen fénytípust használtok? Mental Rayben is meg lehet csinálni ,vagy csak vray-vel?

#9584
az beaillitasokat kell ertelmezni ennyi.(nagyon alapvetoket kihagyom)
Folulrol lefele>
Diffuse>a targy szine.
Refract, Merteke es szine
Glossyness is be kell kapcsolni.(kb 0.5-0.2)
Translucyent color, a szine a scatternak ill, merteke.
thickness, a targy legnagyobb atmerojet kell megadni
Light multiplier, a bejovo feny erejet meg lehet szoroni (igazabol arra szolgal hogy ne kelljen tobb fenysugar "pattanast" hasznalni, vraymat jelenleg ugyis csak 1 et szamol...)
scatter coef: a sugarak szorodasara utalo parameter. 0 azt jelenti a sugarak ossze vissza pattoghatnak, 1 azt jelenti hogy a fenyforrastol kiindulva megtartjak iranyukat a testben is.
scatter frw/back a sugarak iranyara utalo parameter.
0 > a sugar befele a testbe tud haladni csak.
0.5 befele es visszafele is 50%/50%
1 a sugar csak visszafele (~ a fenysugar/test fele) azaz arrafele ahonnan jott.

A jo sss-hez kell az utobbinal (ugye mindenki azt akarja latni hogy a test tuloldalan megjelenjen a feny) a scatter frw/bckw mindenkeppen 0 legyen...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

RelakS
#9582

sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE

#9581
csinalhatok egy tutorialt esetleg ha kell.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#9580

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#9579
mindjart csialok egy plda't

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

fle go
#9577
Aldaryn megdobhatnál ismét egy ötlettel, hogy hogy csürjem csavarjam a polykat hogy ugy nézzen ki a legom ahogy a referencia kép...mert már szétvet az ideg, mer nem akarózik összejönni ez nekem😞 Pedig asszem elég idöt szánok rá! De hát kezdö vagyok.

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#9576
nos nekem megy, tutko vmit rosszul csinalsz. Ha kell csinalok egy peldat...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

FRenkie
#9574
hela mindenki!
voltam snowboardozni😊
mostmá mehet újra a mexx!!

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#9573
vaczak, transluciency is mertekegysegfuggo... Tehat a unit setuppal legyel tisztaban.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#9572
😊) Oké. Lehet, mégsem bírkózna meg vele. A nyomott 8-as alakú lyuk körül, vagy a + jel körül talán elkúúúúrná (erre ez a legjobb szó) a blend-et. Igen...

Flego: Nem, dehogy. MAX-ban NE... ott ezerszer többre mész a polyval. 😊)

per aspera ad astra

RelakSfromhome
#9571
Õõõõ... a composite alatt azt érted, amikor több materialt tudsz egyként feszíteni? Csak mert a meterialnál hiába használsz alfacsatornás képet, külön kell opacity mapot is csinálni. Az meg a kutyát nem érdekli, hogy egy külön ff kép, vagy Mono channel output: alpha a beállítás

VIP regem 05.14-én lejár. Akkor elbúcsúzom mindenkitől, és továbba csak mint RelakS leszek jelen :)

oryon
#9569
Youth: egyszerûbb, ha megcsinálod. Nem nehéz! Van hozzá tutorial. Direkt a lámpakészítéshez: a design 21-en a híreknél, csak a régebbiek között. DeathBrain a készítõ neve. Így bisztos megtalálod.

Oryon

youth
#9568
Sziasztok!

Nincs jó textúrám a narancssárga részhez:
http://www.kalach.easynet.be/TMP_fichiers/bmw_z4_029.jpg
Úgyhogy hogy kéne ezt megoldani?? Vagy van valakinek textúrja ehhez?

Elõre is köszi!

Youth

SaWo
#9567
Szeretnék egy olyat csinálni, hogy van egy fej, amire elõrrõl, meg oldalról akarok rávetítenmi egy textúrát, és azt hallottam, hogy ilyen composite map-okkal meg leghet csinálni. De hogyan? Nem tudok rájönni, plííz help.

K.András
#9566
"Tudod, a röhej az, hogy ezt a formát még a MAX NURBS sem cseszné el. 😊)"

Hát a kezem nem tenném tüzbe egy ilyen kijelentésért,szerintem te se tedd 😊))

http://druglord.buzz.hu/ ;)

#9565
photoimpact/photoshop stb... siman kezeli. De a legjobb tiffet vagy pngt hasznalni szerintem (nagyobb bitmelysegben is elfogadja...)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

RelakS
#9564
Hirtelen melyik is z a composite? O_O

sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE

SaWo
#9563
Csak az a baj, hogy a composite map nem kezeli a külön alfa csatornát, hanem a képfile-nek kell tartalmaznia.

RelakS
#9562
Nem minden kezeli a tga alfáját. Szerkesztõk közül egyedül a gimp. Próbáld inkább a png-t, vagy mentsd el külön az alfát

sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE

fle go
#9561
Aldaryn azt akarod mondani hogy poly helyett nurb-ben kellene megcsinalni ezeket a lego darabokat, es netan fele annyit nem kene szarakodni vele?

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#9560
je most nezem te Aldaryn vagy es nem Alardyn. Alardyn jobb, Aldarynnak nagyon gyogyszeres hangzasa van 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#9559
alardyn nezd meg alabb az uj vrayes cuccot! 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#9558
Tudod, a röhej az, hogy ezt a formát még a MAX NURBS sem cseszné el. 😊)

SaWo: Megfelelõ topológiával is meg lehet ezt a formát csinálni. Most már személyes ügy. Megcsinálom. Nem ugráltam nagyon, mert vizsgaidõszak van, meg csinálom a magam kis projectjeit... de kerítek rá idõt. 😊

per aspera ad astra