3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#10022
igaz, vegul is a szoban is benne van ha az ember szetbontja photo/metrikus.
hmmm 😊) szerintem ez az egesz baromsag onnan indult ki hogy a fenyero a tavolsag negyzetgyokevel aranyosan csokken.
Noh ez ezert mondtam nem tul helyesen photometrikus, tehat akkor a vraylight fenydisztribucioja photorealisztikus.
😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#10021
Nem, lényegében enm fotometrikus. 😊) Mert nem ISO értékkel adod meg a fényerõsséget. 😊 Hanem valami skalárral, de így nehéz valós értékekre (pl. fényforrás doksi) támaszkodni. 😞

per aspera ad astra

#10020
vegul is vraylight fotometrikus...
Csak clampolni kell a brightnesst amit ugye az emberi szem automatikusan megtesz. Pl hsv/exp color mapping + vraylight nagyon szep foto hatasu shadinget lehet csinalni.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#10019
Huh, már majdnem megijedtem, hogy vannak fotometrikus fényforrások VRay-ben. (jobban mondva van fotometrikus UI... 😊 ) Azt hittem, elsiklot felette a tekintetem!

per aspera ad astra

fle go
#10018
ertem koszi

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

Thunderstorm
#10017
pályaszerkesztõt keresek.3dsmaxban kéne csinálni a pályákat.egy 3ds cyber tps-rõl van szó.a játék alapjai már készen vannak.e-mail címem:[email protected]

#10016
mondjuk a magahertz itt nem annyira mervado> ugy ertem ha pl ossze akarod hasonlitani egy intel procival. Erre a tipus jelzes szolgal. 2500+ ami azt jelenti 2500 megahertzes intel Pentium IV vagy annal nagyobb teljesitmeny. Gyanitom ez esetben nagyobb.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#10015
oda van irva hany megahertzes 19xx megahertz ha jol emlekszem a feliratra. Barton magos jo valasztas mert nagyobb a cache es az igen jo hatassal van a rendering sebessegere. Memoria 1GB eleg leszen majd mindenre foleg az uj vöröllyel 😊)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

fle go
#10014
Nenad koszi!
Egyebkent mivel en lamer vagyok a gepekhez is valaki elarulna hogy az a gep amit venni akarok az milyen pricival lesz ugy ertem tom hogy AMD csak hogy mibol derul az ki hany herzes?

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#10013
ja es a refract interpolaciot (vraymaterialban) a tesztek idejere vedd le -4/-3 ra akkor amikor sikerult beloni a fenyerot feljebb veheted, -3/-2 vagy meg. Ahogy tetszik majd.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#10012
hasznalj interpolated glossy refractiont az most jol jon, a subdivs 50 legyen a glossy erteke 0.1 majd latod...
negy vraylight van benne mind kek, es a multiplier 5

az egesz uloket egy materialbol csinaltam azert ilyen tompa.
de majd te csak a karfat vagy amit akarsz csinald attetszobol. A glossy mindenkeppen nagy kell hogy legyen.
Ha megsem igy gondoltad este tudok segiteni, de az valoszinu akkor transluciencyvel kell megoldani.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#10011
flego szerintem hasznalj visible lightot... akar gombot is self illuminated materiallal... vagy vray light (spehere)
ez a fenyforras tipus nem lathato es nem is vraylight a
neve photometric/ free point.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#10010
lehet mindja megnezem

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

fle go
#10009
koszi a gepre vonatkozo tippeket, remelem en is hogy jol szolgal majd, mar alig varom hogy nyomuljak rajta😊

ez meg amolyan kinlodas eleg sokaig renderelte, a fotel karjaiban lampak vannak (kek) csak nem nagyon revenyesul, mit kellene allitani rajta? A fenyforras vray freepoint light isotropikus es a resulting intensity az 18000 cd.

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

oryon
#10008
Az én villanykörtémet anno 6 óra alatt számoltattam ki (jóval gyengébb minõségben) P200MHz-en...azok a régi szép ídõk 😊

Oryon

#10007
nezd meg jobban a kepet, az ink ottan van rajta csak megmondtam neki, hogy mennyire latszodjon illetve mennyire nem... Jelen esetben egy blend materialrol van szo...

Az illustratornal valoban nem, viszont finaltonnal igen.
Ami pedig a managelest illeti vegezetul szerintem izles kerdese, osszesegeben nekem jobban bejon az ha az illustrator, vagy a finaltoon sajat ablakaban vezem el a dolgaimat, mint hogy a materialokkal kulon kulon kinlodjak.
Oke, ha mind1ik mas vonalvastagsag kell(ami akar a feher hollo) akkor jo, de alltalaban egyfele rendszerben szeretne prezentalni a dologot nemde?

A masik elonye ezeknek, hogy nem kell ujrarenderelni, ami nem is akarmilyen elony, foleg ha egy epulet kell, ami a barzil toonra nemigen mondhato el, szereny tudasom szerint.

A harmadik pedig hogy szep GI-t is lehet veluk csinalni, sot akar szep uveget is, realisztikusat de meg a toon fele shading kategoriaba tartozot.
No mind1 nekem ez a velemenyem a dologruuu! 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#10006
Ja,és nekem mindig ugy ahogy a walk to closest face nagyjából jól szokta,viszont a farthest face sosem jól teríti ki.

#10005
Üdv

Nem tudja valaki,hogy unwrap-nál,az unfold féle kiterítés,az milyen elv alapján terít ki?
Merthogy van hogy jól kiteríti,ahogy a face-ek egymáshoz csatlakoznak,máskor meg egy összevisszaságot kapok.
Miert van ez?

K.András
#10004
Jo az a gép,föleg ilyen áron!

http://druglord.buzz.hu/ ;)

Aldaryn
#10003
Érdekes, énnekem tök fura eredmények jönnek ki InknPainttel... 😞( De úgyis mind1.

Az Ink (ami ugyebár a lényege lenne) pedig nem is renderelõdik.

Toonhoz használom Brazil Toon-t. Szerintem roppant gyors, és material edittorból menedzselhetõ. Ami jó dolog. (Nem úgy, mint illustrator... 😞 )

per aspera ad astra

#10002
ha fake highlight koll a toonhoz 😄 hasznalj standard materialt. 😉

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#10001
flego jo lesz az! 😊
sajna mostanaban kib@szottul nem alszom. 😞

Hat ja modellezni (is) 😊 Nem elveszett no, nem kell felteni 😊)

Frenkie, van meg egy dolog, az uvegnek kene vastagsag, azaz falvastagsag (ha nincsen, nekem ugy tunik nincs)

toon, nemtom valaha lesz e ilyen vrayben direktben, de azt mondani vraynem tuggya 😊 aze az eros 😊
Na komolyan szolva vray tokjol egyuttmukodik a max6 ink n'paint materiallal, (ez a kep azzal keszult) illetve pl finaltoon, illustrator stb...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#10000
Ha ez a pénzkeret. Akkor sztem kalafa. 😊

per aspera ad astra

Aldaryn
#9999
Pangunk? Pangunk? 😊

Akkor én jövök: Ezek újak: Csak egy kis szórakozás azzal, amit a VRay nem tud. 😛



A többi a kapcsolódó AP topicban.

per aspera ad astra

fle go
#9998
Frenkie teccik nagyon a villanykörte!

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

fle go
#9997
Üdv skacok!
Nahh eljött az idö, még a héten meglesz a gépem😊))
Ugyan nem olyan lesz amit szerettem volna mert az túl sokba kerül, de gondolom ez is megteszi:
http://www.bluefish.hu/konfig.php?action=viewfull&ID=6
Mit szóltok hozzá? Annyi változás lesz benne, hogy az ATI Rodeon helyett egy Chaintech GeForce4 Ti4600 128MB GT61 videokártya lesz benne. Meg majd belökök neki még 512M RAM-ot.
Mit mondtok? sajnos több lóvém nincs erre a célra.

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

Aldaryn
#9996
Modellezni, mi? 😉

Nem rossz példa. A föld és a váza találkozása kicsit éles. Nem tudom. Mintha onnan egy kis sötét csík hiányozna talán. Túl kis irrmap "felbontás" talán?

Amúgy meg kifejezetten jó formája van.

per aspera ad astra

Aldaryn
#9995
Vagyok... csak pár napot kihagytam. 😊 Lecipeltem a gépet a TV mellé. Bevackoltam magam. A telefonkábel meg nem ért el odáig. Így nem is jöttem netre. 😊 Hehe.

per aspera ad astra

FRenkie
#9994
légy áldott nenad! kb 30as ubdivsel nyomtam.köszi!

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#9993
az uveg materialnal is be kene allitani az affect shadows meg a masikat es a multipliert, kicsit erosnek erzem az arnyekot.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#9992
eleg jol nez ki, amit nezz meg hogy a glossinessnel a subdivs ne legyen tobb 10-nel semmikeppen sem mert a kulonbseg lenyegtelen antialiasing utan vegkepp...
Az 50s ertek iszonyatosan nagy.5-7 alltalaban eleg.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

FRenkie
#9991

Hi!
Mint láthatjátok több mint 1 óra a renderidõ.'Normális'-e ez?
-hdri+1 vraylight
-irradiance map medium presettel
-a fém foglalaton erõs glossiness és anisotropy
-illetve a fékony fémhuzalok jól láthatósága végett 2*2 es adaptive subdivision

(utána megnéztem -1*2 es simítással és ott is kb fél óra volt)

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#9990
Frenkie jo majd kuldjed,
Megjelent a Brazil 1.2.xx innen lehet leszedni, 3dwarez sekcio 😊 Hat mondjuk sebessegi fejlodes az nincs benne, de a lista alapjan sok a bugfix benne. Meg max6 es 5 alatt is.
A dof-ot at allitolag gyorsabban szamolja. Na en majd a 2.0 leszek kivancsi.

Culram: mert nincsen sem internete, se nem tudja hasznalni.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

FRenkie
#9989
nenad! tudnál pár 'renderidõkurtító' tanácsot adni?
hdri, irrmap, reflec és refract is van most az aktuális képemen de kurva lassú...lerenerelem és majd memgutatom mirõl bezsélek.Ganyúsan lassú a render.

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

youth
#9988
Jajj, mert elõször a 3d-re tanítja meg utána meg hogy hogy töltsön fel ftp-re 😊)))))

Youth

#9987
Miért nem a kislány rakta fel?

youth
#9986
Szép!!! 😊 Jól tanítod 😄

Youth

#9985
azert ne halljon ki a topic! 😊 Egy Keramikus kisholgyet tanitgatok modellezni 😉egy pelda.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

FRenkie
#9984
bazz télleg 16 hozzaszolas va már csak, kéne felrakni pár képet 10 000. re

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

fle go
#9983
ahamm ertettem, koszi nenad!
Aldaryn nagyon eltunt ki tudja mi van vele?

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

petesilver
#9982
Még egy kérdés: A Maxban be lehet állítani, hogy honnan kezelje a virtuális memóriát, úgy mint a photoshopban?

Mission Impossible 2010: PRO Class

#9981
vray ligh az lathato alapbol, amit te csinaltal az a photometrikus pilacs rajta IES-el, ezt nemigen fogod lathatova tenni, hacsak nem modellezel le valami lampabura szerueseget es oldod meg pl self illummal vagy ilyesmi.
vagy maga feny is megvilagithatja, bar szerintem ez korulmenyes fileg egy olyan lampanal amit eppen most hasznalsz.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#9980
hmm erdekes, a vray fileokat plugin/gyokerbol eltetted?
torold le a logot is a c: gyokerbol csak a biztonsag kedveert. mennie kene. nem ertem kulonosebben mi lehet az oka.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

fle go
#9979
Udv Emberek!
Hogy teszek egy vilagito testet lathatova ? pl akarmilyen vray lightot? A kepen is csak az latszik hogy ravilagit a falra de maga a lampa nem

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

Boba
#9978
Elnézést, hogy nem maxal foglalkozom de úgyvélem ehhez hozzászólhatok. Ha a Barton-t alapórajelen járatnád akkor az lasabb lenne. Ram 1 giga akkor kell, hamár swap-el a vinyó 768alatt. Tehát ha Procit veszel akkor 3000+ körül gondolkodj, ha memcsit akkor mégegyszer 768. Kevesebbet nem éri meg szerintem upgradelni mert nemlesz érezhetõ.

#9977
Szerintem proci, de nem én vagyok a guru. meg memo minimum 1 GB.

petesilver
#9976
Sziasztok!
Olyan kérdésem lenne, hogy a renderelési idõ a Maxban inkább proci függõ a számoláskor, vagy inkább sok memória kell, amiben tárolja? Tudom, hogy mindkettõ fontos, a kérdésem jelen esetben a melyik fontosabb lenne. Néha izzad, és döcög a szekér alatta ugyanis jelenleg XP 1800+ os proci megy 10*200-on + 400-as 768Mb ram van. Upgraden gondolkodom. Szerintetek elõször jöjjön a 2.5-ös barton, vagy elõször több memó? Sejtésem van, de szeretnék biztosra menni. Thx!

Mission Impossible 2010: PRO Class

#9975
A törlés sem mûködik. Leszedtem mindent a v-rayyel kapcsoltaban a registrybõl is. Aztán mikor újra installom kéri az authorizációt. OK, megcsinálom elfogadja. Elindul a max ( a 6-os). De mikor belépek a render ablakba, akkor megint kéri a regisztrációt, de utána már soha többet nem fogadja el. Ez az n-es verziójú v-ray a max 6-hoz. Valaki tud esetleg újabbat?

#9974
Hát akkor törlök.

fle go
#9973
Yesssssss ma 13. van 😊))))

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen