3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

oryon
#9505
Köszi, már világos.
Így csak a dobozon belüli por-részecskék lesznek láthatók a fény által.

Oryon

Aldaryn
#9504
Ja, bocs... és ezzel a shaderrel kell egy a helyésget kitöltõ pl. kockát készítened.

per aspera ad astra

Aldaryn
#9503
Elég egyszerû:
Csinálsz egy MR shadert. Shadernek Transmat, Shadownak Transmat Photonnak Transmat photon, Photon Volume-nek Photon Parti Volume, és Volume-nak Parti Volume shadert állítasz be. Értelem szerûen.

per aspera ad astra

oryon
#9502
Vagy az ablaküveghez adjam hozzá?

Oryon

oryon
#9501
Hogyan adhatom a "levegõhöz" e shadert???
Mibõl álljon e "levegõ"???

Oryon

Aldaryn
#9500
Mindkettõ ábra lehet helyes. Ha a nyilak irányából jön fény. az A ábra olyan, mintha erõteljes napsütésben úszna a szoba, és nagyon tiszta az ég. A B ábra inkább amolyan borongós napon, vagy pl. mesterséges m,egvilágítás miatt.

Ahonnan fény érkezik, az meg fogja világítani a bent terjengõ port is. Ennyi. A legegyszerûbb, ha beállítod a fényeket számoltatsz egy photon mapot a helységre, és egyszerûen hozzáadsz egy pati volume shaderel shadelt közeget a levegõdhöz. Az úgyis a fizika törvényeinek megfelelõen fog viselkedni.

per aspera ad astra

SaWo
#9499
Akkor ennek tükrében még mindig azt állítjátok, hogy az A ábra a helyes? Illetve, ha az A ábra a heléyes, akkor az északi résrõl beszûrõdõ fény milyen irányú???

Aldaryn
#9498
SaWo, errõl tényleg csak annyit, hogy mivel a levegõben úszó port világítja meg a fény... és azt látod "volume light"-nak... 😊 így ha valahonnann fény jön, z meg fogja világítani a port. Ha kicsi fény, akkor kevésbé, ha erõ fény, akkor ionhajtómû energiacsóva lesz a porból... 😊

per aspera ad astra

fle go
#9497
Üdv!
Tud valaki Ferrari F1 2002-es vagy 2003-as blueprintet?
Az onnovanbraam, meg a suurland oldalakat neztem es az nem valami jo meg csak 2 oldali gagyi kepek vannak😞
Ha valaki tudja honnan lehetne leszedni az szoljon.
Köszi!!

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

SaWo
#9496
Igazad van _Nenad, tényleg belassítja a render idõt, de annyira jó animálva ez a volumenik fény. Fõeg, ha bekapcsolom a projector map-ot, és berakok egy animált maszkot, tényleg olyan, mintha repkedõ porszemcsék lennének. Biztos mendenki látta az alapmûvet, a Shrek-et, amikor a z erdõ tetején a lombkoronák közt besüt a nap, ugyanez a hatás.

SaWo
#9495
Neekm a fõfény a palfon reflektorjaiból jön. Akkor megtehetem az, hogy az északi ajtón át beszûrõdõ fényre is rakok volumenikus enviroment hatást?

#9494
csinalhatsz..., de azt mindenkeppen area lightal es nagyon soft shadowal. Minel kisebb a fenyero annal kevesbe latszik a dolog. Lehet hogy jelentektelen csinald meg eloszor a fo fenyt aztan majd erzed kell e meg valami vagy sem. Mondjuk ha animacio lesz okosan csinaljad, nehogy aztan X_ora/frame legyen a vege

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

SaWo
#9492
Nenad. Ezzel azt akarod mondani, hogy minden oldalról csináljak volumwenikus fényt?
Azt nem értem egyébként, hogy ha a (Észak a lapteteje ) délnyugatróljön a fény, akkor északról mi világít be a valóságban? Az indirekt fény, ami visszatükrözõdik a kûlsõ tárgyakról?

#9490
tokmind1 honnan jon a feny, ha sotetseg es por vala... 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

SaWo
#9488
Más kérdés: Bevilágítással kapcsolatban:
Huhh, kicist cifra lesz leírni. Na szóal a volumenikus fényekkel kapcsolatban szeretnék kérdeni. Volumenikus fény ugíe akkor keketkezik, ha egy viszonylag sötétebb zárt térbe, fénnyaláb bejutt egy kisebb réswn, és a fényben megcsillnan a por, stb, ekkor látszódik úgya beszûrõdõ fény, mint a #9480as képemen. Igaz? (Mondjátok, ha rosszul tudom)

Na nekem a kérdésem a következõ lenne:



Melyik a helyes? Az A, vagy a B kép? A volumenikus fény irányát a piros nyilak jelzik. Én az A verziót valósítottam meg, de kétségeim vannak, ugyanis, ha kinyitok egy ajtót a kép tetején, akkor ott nem szûrõdne be ilyen volumenikus fény??? Plííz Help

SaWo
#9487
Ez a motion Capture mire való? Csak a neve ismerõs. Ez az, amikror több fajta mozgást tudsz összemixelni, vagy pedig az, amikor valamilyen kontrollerhez (pl egér, vagy botkormáy, stb.)-hez tudod rendelni egy objektum mozgatását?

Aldaryn
#9486
?? Mire gondolsz? Motin Capture? Mert a többi, "Nem lábnyom alapú" animáció, ugyan olyan, mint egy normál anim... keyframeled, és kész. 😊)

Nenad: Köszi.

per aspera ad astra

SaWo
#9485
Ért valaki a nem lábnyom alapú biped animációhoz? 😮

#9484
alardyn nemtom melyikhez kell(6/5?), igy hat itt van a link.
http://www.cuneytozdas.com/software/
kb 2-300Kb.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#9483
Nenad, elküldenéd a color correct plugint mailben? Ha nem lenne nagy gond... 😊 ([email protected]) Köszi.

per aspera ad astra

fle go
#9482
PNP: ha nem tévedek akkor a materialok közt van egy olyan hogy multi-sub object aztan minden oldalnak mas ID-t adsz és a multi-sub objectnél ID alapjaán hozzárendeled a más más materiált. Azt hszem ez a megoldás, javitsatok ki ha hülyeséget írtam!
Sawo: csak hajrá animot akarok látni!😊) de remélem világosabb lesz ez a terem.

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

SaWo
#9480
Nyomok már egy wip-et. Mental Ray-es kísérletezgetés ...

Had áruljam el, a múltkor berakott fejmodell, a kéz, a mostani görkorcsolyapark, mind 1 scene lesz, egy anim 😉 Bár addig még pár vertex el lesz mozgatva a desktopomon, mire elkészül ... 😄

RelakSfromhome
#9479
Displacement map, vagy displace módosító?
Utóbbi a 127-et lefelé, a 128-at felfelé tolja, ha a luminance center-t 0,5-re állítod

VIP regem 05.14-én lejár. Akkor elbúcsúzom mindenkitől, és továbba csak mint RelakS leszek jelen :)

RelakSfromhome
#9478
Nem a 128 128 128 kell neki véletlenül (#808080)?

VIP regem 05.14-én lejár. Akkor elbúcsúzom mindenkitől, és továbba csak mint RelakS leszek jelen :)

SaWo
#9476
Szerintem, ha maxos fórumban felteszed ezt a kérdést: "Melyik a jobb", lehet, kicsit lefogultak leszünk 😊) Minden esetre, a max-hoz több a magyar stuff. A legújabb magfyar szakirodalom az a 3dsmax 5 gyakorlatok címû könyv + cd. Érdemes megvenni, végülis középhaladó szintre hoz fel, szinte az alapoktól. Itt megrendel7ed: studio21

SaWo
#9475
Hoppáré, ma még a szokottnál is értelmetlenebb, ahogy fogalmazok. Remélem, azért kiderüla lényeg

SaWo
#9474
Lehet, hogy hülyeség, de nem a fekete fehér tónust lineálisan választja. Ezért az abszolút fehér rgb (0,0,0) és a csot fekete (255,255,255) szinek között poont a felénél a (127,127,127) színû szûrke lesz a te színed, amit se befelé, sem kifelé nem mozgat el.

szin | rgb | hexa
-------+--------------+--------
fehér | 255,255,255 | FFFFFF
fekete | 0,0,0 | 000000
szürke | 127,127,127 | 7F7F7F << ez kell Neked

fle go
#9471
Frenkie: csak egy ötlet neked...nézelödtem a cgtalkon és találtam egy jó referenciát arra vonatkozólag, hogy milyen egy bárd vagy egyéb harci eszköz mikor véres, a linken több kép is van az az érdekes (persze a többi is) amelyik az utolsó, a csávó háttal áll és kezében egy hosszú bot szuronnyal ( nem tom hogy nevezik) azon frankón meg van csinálva a rászáradt vér. Ezt csak egy ötletnek szánom a múltkori munkádhoz.
http://www.cgtalk.com/showthread.php?s=aa624178bdcc717fc72085f2e06bf939&threadid=115797

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#9470
probald ki a color mappingot is, csak ugy a poen kedveert 😉
pl egy legyen egy belos ter es egy kis lyukon bejovo fennyel is be lehet vilagitani, konnyedem color mappingal (pl hsv exponential, lehet huzni a light multipliert a vegtelensegig (nem lesz overngirht) vagy csak egyszeruen huzod fel a dark multipliert peldaul) ami jo a vray color mappingban, hogy nem(!) post process folyamat is lehet. Ha elore le van szamolva az imap akkor post. De ha nem akkor nem postprocess hanem ahogy megy a samplek tracelese automatikusan color mapping applied es csak utana jonnek azok az ominozus feltetel vizsgalatok, hogy mennyi is a kulonbseg a ket sample szinerteke kozott stb. Mindanom sem kell hogy brutal kiraly! Rengeteg renderidot is meg lehet vele takaritani, mert igy mar akkor nem keletkezik tul vilagos felulet amit ugy mindig sokkal lassabban szamol...

Noh majd bedobok meg egy poen ezzek kapcsolatban vmikor.

Hajts

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#9469
Oké. VRaylight az ablakba... etõl világosabb is lesz, meg kevésbé színes.... 😊 Amúgy tényleg. Mert belegondolva, az environmentbõl jövõ fény nagyrész elõször valamelyik fallal találkozik, attól meg nem lesz színes...

Frenkie: Tényleg... célszuerû 50% szürkével dolgozni... legyen az az alap.

per aspera ad astra

FRenkie
#9467
#9453!pls

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

SaWo
#9466
1000 köszi ezt a tutorialt- Bár a szöveget nem értem 😊 de majd mint a kisgyerekek, a képek alapján tájékozódom ... 😊

#9465
meg ket dolog, ugyelj az ablak meretere, Valos legyen... a masik pedig az hogyha hasznalsz vraylightot, allitsd be az invisible-t maskulonben nem enged at mast magan.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#9464
http://www.steamboat-software.com/TidyCat.png
mondtam, vraylight az ablakba... Semelyik renderer nem tudja ezt alapbol minde1ik szines lesz mint az allat...
Illetve meg csinalhatod photon mappal akkor kevesbe lesz.
de a legjobb vraylight az ablakba.
Amugy ez parketta szin dolog nem mindig igaz... Marha csaloka. Szerencsere delre nez az ablakom igy tudok kiserletezgetni. Pl ha az ablakon le van huzva 3/4 a redony(jo vastag, no trasluciency) es ha pl leteszek egy szines lapot a foldre.... 😉 Szines lesz minden. De a parkettahoz hozzatartozik meg 1 dolog megpedig az hogy az elegge reflectiv alltalaban.
A masik dolog a vraylight az ablakba, hogy ezzel semmi gond ugyanis, ha megnezed eppen nincsen nap(felhos) milyen szep vilagos van a szobaban... nagyon sok feny jon be enviromentbol. Azaz vraylightbol az ablakbanbol, a kis officeos kep is igy keszult.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#9463
Konkrét eset, ugyan az, az "ominózus" parketta téma. 😊) Tudod, minden "parketta" színû lesz a szobába besütõ fénytõl... Pedig, ha itthon megnézek egy szobát: Parketta. Rásüt a nap... és jé, mégis minden fal fehér, és nem úszik "parkettabarnában.."...

Hmmm... gondoltam, hogy egy irradiance map reuse megoldja,... csak tudod, valami "elegánsabb" megoldást keresek... 😊 Pl. azt, hogy valójában miért oylan szép világosak a szobák.

Youth: Köszike.

per aspera ad astra

#9462
alardyn, konkret esetet please. Alltalaban vray light a megoldas az ablakra helyezve ha erre gondolsz. Ha kulso terre akkor az imap ujrahasznalasaban van a trukk (ez jo belsore is) tehat pl te tudod milyen szint szeretenl a falra verni, csinlad olyanra az alapot, majd hasznald ujra a imapot es kozben allitsd el a material szinet texturajat akarmilyet, 1 dolgot ne tegyel, ne tegyel ra masik materialt.azt neha nem szereti.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

youth
#9461
Aldaryn: Képzeld nem lettam még!! És akkor mi van??? 😊))) Tudod én amikor jól be akarok baszni leiszom magam tejjel 😄D
Ja és írtam cgtalkon hogy feldobjam a hangulatot 😊)

Sawo: Egy tutor, hátha valami mozzanata jó lesz még neked:
http://www.antropus.com/english/tutomao1.htm

Youth

Aldaryn
#9460
Jaj, hát nem láttál még Ballentine's-os üveget?! 😊) Amúgy tényleg a geometriája olyan. Ha pl. a pecsét alatt megnézed, akkor látható, hogy a "folyadékszint" követi a pecsét alját... 😊

Nenad: Hogyan lehet VRay-ben a GI bouce.ok fényének (vagy egy tárgy Gi fényének) szaturációját csökkenteni? Egyszer említetted, hogy szoktál ilyet alkalmazni...

Flego: Azért szépen halad a lego darab. Szerintem OK.

per aspera ad astra

youth
#9459
Inkább az üveg geometriája olyan, mintha lenne egy kis pereme, nekem is elsõre az jött le hogy van benne valami... 😊 de aztán elkezdtem nézegetni...

Youth

fle go
#9458
Frenkie: pedig nekem tökre ugy tunik, hogy van benne folyadék. Méghozza a cimke aljáig látom én, de ezek szerint valami becsapja a szemem.

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#9457
TIBOR 675:

Esetleg próbáld a 3D Studio Max bibliát. Ott részletesen le van írva magyar nyelven minden, amire kiváncsi vagy. És azt még talán meg is érted, amit itt a fórumbeli információmorzsákból megszerezve kétkedve hinnék.
FRenkie
#9455
a száját az üvegnek kijavitottam, nemtom mi az a pikk szimpólum.folyadék még nincs benne.

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

FRenkie
#9453
lenne egy kérdésem!
van egy képem amit displacementel ki akarok "tolni" a test felületébõl:a fehér képen egy fekete szabálytalan vonal van, és ezt a szabálytalan vonalat akarnám kidomborítani.DE a mex azt csinálja, hogy nem csak a feketét tolja ki, hanem a fehér színû részt pedig befelé mozdítja, tehát látszik a fehér téglalap,ezt hogy lehet megoldani?invertálva is rossz.

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

fle go
#9452
Megen szenvedtem kicsit... ime a vegeredmeny. Aldaryn mint tozsgyokeres LEGO-zo mit szolsz hozza? Es a tobbiek?
Igerem mar csak parszor fogom betenni ezt a kis kepet😊)))

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#9451
hat en semmi penzert hozza nem kezdenek poly, vagy akar meg nurbsben sem. Ugyhogy ezt ne is kerdezd... Ahogy csinalom zbrushban az az hogy szerzek rola ket fotot, megcsinalom a tomeget(tomeg az az ami nagyjabol lefedi az egeszet tehat nagyjabol koveti a konturvonalakat, nincsnek reszletek rajta stb) Aztan berakom a masik kepet, forgatom, es onnan nezve is belovom a tomeget. (mindezt zspheressel) miutan ez megvan mesht csinalok belole(unifed skin) azokon a reszeken ahol reszletessegre van szukseg tovabb subdividolok es utana oedig elkezdek scupltingolni a brushal. Ennyire egyszeru. (zbrushban) Hogy maxban a tomeg utan hogyan mesz tovabb... gondolom ugyanugy mint barmi masnal. Csakhat sokat kell vele tokolni. Ami fontos lehet az ilyen fajta modellezesnel, hogy a masodik fazisban probald a formakat egyszeruebben felfogni, pl a ruha majdnem ugy nez ki mint egy spiral.. ami felig felfut a tomegen. Stb, aztan lehet tovabb finomitani, de szerintem evezredekig tart igy. No mind1 ennel tobet nemigen tudok mondani rola.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

SaWo
#9449
Mesélnél erõl még bõvebben egy kicsit?
Lehet, elkezdek majd egy ilyet modellezni ,csak max-ban. Érdekelne, hogy vágjak bele.

#9448
nem, az egy kozkezen forgo darab.
http://www.freeweb.hu/losbellos/sculpt1.rar
miert kerded? Zbrushal kb 1-1,5 ora alatt elkeszitheto.(rutinbol)(zspheres>unified skin>reszletek, csao)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

fle go
#9447
PNP:igen a program kerekiti le meshsmooth a neve es az iteration novelesevel lesz egyre finomabb valami.
Ez egy lego RACRER nevu jatekauto egy darabkaja

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

fle go
#9444
Udv!
Most mar annyira frankon megcsinaltam a legodarabkat hogy el is csesztem MIt csinalhatnek, hogy a kerek kivagast ne torzitsa el a masik kivagas???

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#9442
masik keygen kell, a max6 os keygennel probaltad mar?
Nekem ment mas a gond. Nem windows 98-ad van veletlen? Mert csak win2000/xp vel megy

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.