3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#10422
Flego: Vezérlõpult/ Rednszer/ Specilis/ Teljesítmény-Beállítások/ Speciális/ (lent) Módosítás

itt be állíthatod szived szerint (esetleg vinyo hoz mérten)
Egyszeru segítség, ha kevés akkor feljebb kell vennni.
Majd ha beírtad akkor beállítás és restart.

amihez értek ahhoz hozzá szólok 😊

petesilver
#10421
A valóságban a napfénynek soha nincs ilyen fénye, max a halogén lámpáknak. Azon módosítanék, a többi szerintem jó.

Mission Impossible 2010: PRO Class

fle go
#10420
Na ez már egy konkrét összeállítás, csak 1 gondom van, miközben renderelte a gép kiirta hogy nincs elég virtual memory, hol lehet azt állítani és mennyi MB az a mennyiség a maxhoz amennyi elegendö??
HELP

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#10419
tetejebol es az aljabol is, jobb lesz 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#10418
vagy csak egyszerun vagd meg a kepet.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#10417
antialiasingall problad a kovetkezot, adaptiv/ 1/3 tershold 0.03, "kicsit" tovabb for tartani de jo lesz.
az ablakon kilatszik valaminek a pereme, a vraylightot nyugodtan vedd nagyobbra.
A padlon a textura furan mutat.

Egyebkent nekem tetszik a szinek is jok,meg a kameraval jobban a temara fokuszalnak, sok az ures ter korulotte.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#10416
Sziasztok! Itt van legújabb kreálmányom. Véleményeket várok ezerell.😊 Mivel tudnám jobbá, szebbé tenni?

Live your life like it\'s your last day...

#10415
ezzel csak egy baj van, hogy nem mukodik egyutt a cinema4d vel csak a bodypaintal hajlando menni 😞

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#10414
itt a max6-os connection 😊))
download 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#10413
en a cinema4d be epitve hasznalom a cuccost.(35mega a rebderer/modeler/bodypaint2 stb! Bakker max es tarsai tanulhatnak! 😊)
Hat en kb 20 percet kinlodtam DeepPaintal, aztan egyszeruen meguntam. Tudod van nehany program (legyen az barmilyen jo) ha nem fekszik nem zuzom tovabb. Egyszer ketszer meg visszaneztem ennyi. Ja en is max5-el hasznaltam.
A kulonbseg(szubjektiv) 1000000000* felhasznalobaratabb...
Az 1.6 os deeppaint nem ismeri a projection paintet, asszem normalis uvw sem tud generalni stb.
Hirtelen ez jutott eszembe.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#10412
Nenadesz.
Üdv. Ahogy láttam képben vagy a textúrázókkal. Én korábban az 1.6-os deeppaint-ot toltam. A max 5.1 van fent, (a 6-tal teli lett a ...)és a deeppaint 2, de nem úgy tûnik, hogy ahhoz van max connection, ill nem lelek.
A kérdésem, 1. van e hozzá, és tudsz e linket mondani.
2. a bodypaint-ot még nem próbáltam, mi a különbség a kettõ között?
Köszi.
fle go
#10411
Itt egy újabb kép😊) Mit szóltok a darabkák anyagához? Mit javasoltok hogyan javitsak még rajta?

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

petesilver
#10410
Ha tudnám ez kinek szólt.. De ha nekem, akkor kéne. Minden tutorialt gyûjtök.

Mission Impossible 2010: PRO Class

petesilver
#10409
Én lemaradtam, tudjuk már mi készül végleg belõle?

Mission Impossible 2010: PRO Class

#10408
http://www.finalrender.com/products/products.asp?UD=10-7888-35-788&PID=45
ha vki meg nem latta kukkantsa meg. 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#10407
hat, szerintem fenyev, ha nagyon akarod el tudod menteni az egeszet es photoshopban folytatni nemde? Szerintem a munkafolyamaton mulik az egesz. Nemtom lattad e tutorial videokat hozza. Nekem megvan az egesz.Esetleg ha kell...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#10406
Aldaryn, a program files/maxon/blalblabla/pluginokban van a connection plug 😊 Az install oda teszi.
😊)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#10405
Király! Alig várom, már, hogy láthassam az elkészült, véglegesen összetákolt mûvet!

per aspera ad astra

Aldaryn
#10404
Külön progi. 😊 Elvileg van "MAX Konneksön" ehhez is, errõl jutesezembe:

Ha valakinek van Bodypaint conneksön MAX 5.x és 6.x alá, az dobhatna egy linket, vagy hasonló... 😊 Köszike. :o)

per aspera ad astra

petesilver
#10403
Egy uccsó kérdés: Ez külön progi, vagy plugin, vagy külön progi, de beépül a maxba, illetve mint a Deep exploler, behívja a maxot?

Mission Impossible 2010: PRO Class

fle go
#10402
Üdv! Volt egy kis idöm, ezt már kb 2 óra alatt összehoztam😊) Még 4 darabka van amit elkészítek és utána jöhet az összeszerelés😊

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

Aldaryn
#10401
A "matricázás" tényleg eccerû. 😊 Reklámozza is ezt a projection mappinget a Maxon ezerrel. :o)

per aspera ad astra

Aldaryn
#10400
Kb. fél éve a textúrázáshoz BodyPaintet használok. 😊
De koránt sem vagyok elájulva egyetlen textúrázó programtól sem. Kicsit könnyebb vele dolgozni, az OK, ha beleásod magad, ráérzel, akkor baromi szép dolgokat lehet létrehozni... de szvsz nem az igazi...
Az pl. hogy az ecsetvonás "gyakorlatilag" nem magán a modellen, hanem a modell UVW tere által kijelölve a textúrán történik... pl. ha egy nagyobb ecsettel dolgozol, könnyen belefesthetsz a textúra "szomszédos" polyjaiba is.
Van adaptív UV, meg ilyenek, de ez is inkább egy nagy kerülõmegoldás.
Ez személyes véleméyn, amit ezen progik aktív használata közben alakítottam ki. Ettõl még nem szarok, vagy silányak, nagyon is használhatóak. De lenne még mit feltalálni.

per aspera ad astra

#10399
van sajat beepitett uw managere, ami a festes megelozo fazisban kell beloni. Paint setup wizard, eztan kulon is editalhatod az uw-t ha nagyon akarod(de nem akarom) 😊

Termeszetesen tudsz tobb texturat is csinalni egyszerre, sot van olyan textura aminek van bumpmapja, reflecionmapja stb.
Illeteve a meglevo texturadat ami ra van huzva is kicsinositod.

A matricazas peldaul brutal egyszeru, a sajat clipboardjarol behozod a szoveget es beallitod, az egerrel vagy a nyilakkal tologatva, a program automatikusan rafesziti.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

petesilver
#10398
A Body paint mennyire profi? Tud festeni texturára is esetleg? Mondjuk objectre rdobsz texturát, de még egy kis koszt, shaddinget rádobnál, és nem akarsz unwrappal szórakozni. Bodypaint képes ezt megcsinálni?

Mission Impossible 2010: PRO Class

Malakai
#10397
Mivel egy nem túl átlátható (2D-ben festeni rá kicsit problémás lenne 😊) UV-t készít magától a program, de az alapján, ahogy ráfestesz.

(\__/) ( X.x) ( } . { )

Boba
#10396
Pont az a lényege, hogy nem kell kiteríteni. Az uv-zést megoldja magától, azzal neked nem kell foglalkozni.

#10395
Akkor olyan mint a deep paint,nem?
De elõtte ki kell teríteni mindenképp maxban vagy valamiben a cuccot,nem?
Mert ha rosszul van kiterítve akkor a festés rajta az is rosszul lesz rajta.
Szóval most azt nem értem,hogy bodypaint-ben lehet kiteríteni is?

FRenkie
#10394
3D ben festhetsz a cuccokra, mintha egy szobrocskát pingálnál.

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

youth
#10393
http://www.cgtalk.com/showthread.php?s=&threadid=129540

Szasztok!
Igaz nem MAX-so kép de MAGYAR!!! Osztálytársam 😊)
Bye!

Youth

#10392
A bodypaint-et meg nem probaltam.
Miért ott hogy megy a texturazas?Nem kell kiterítgetni a cuccokat? vagy miért jobb az?

#10391
szerintem az a baj hogy nincs valos viszonyitasi alapod.
Ugy ertem>>> problad ki a bodypaint2 Uvw setup enginejet, aztan, felejtsd el a kihajtogatast meg mindent. Mert azt mondanam meg egy animalo karakterert oke.. de hogy egy fix targy miatt ennyit kinlodjon az ember...

Sok dolog van amin meg lehetne valtoztatni.

Hamarosan meglesz a maxsript101 video cd,kitanulom a cuccot 😉


3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#10390
Azért a MAX 6.x Unwrap-ja nem rossz, jó sok funkció, stb... ráadásul nekem sosem volt lassú.
Ami engem eszementül bosszant, az az, hogy energiát öltek egy majdnem PS szintû (már csak kb az ecsetkezelés jiányzik...) VERTEX PAINT (!!!) -be, ahelyett, hogy ugyan ezen alapokon csináltak volna egy normális objectre festegetõs cuccot, amivel MAX_on belül nyomhatnád a texmapolást. Ha ezt megcsinálták volna, na, akkor nagyot nõtt volna a szememben a cég, de mostanában minden kedvenc programomat szarnak fejleszteni. (PS, MAX, ...)

per aspera ad astra

Aldaryn
#10389
Egy éve csináltam egy ilyen képet, ahol a golyó egy üvegtéglát üt keresztül, nem lett vmi jó, nem sikerült a mozgást jól elkapnom... De a maga, mint téma, szvsz nagyon érdekes...

per aspera ad astra

petesilver
#10388
Segítsetk, pls! Csinálom a Renaultot polygonból, asszondom vertexnek Weld, érték 0,5, ki is írja mondjuk hogy 141 pontból lesz 140. Késõbb azonban újrajelöléskor ismét 2 különálló pont lesz belõlük. Mit csinálok rosszul? Kihúzáskor a fél autó ottmarad az alapvonalon, goto 1 step vissza, Weld újra, és csak akkor jó. Õrület!

Mission Impossible 2010: PRO Class

#10387
A grafikus levlistán volt régebben egy thread "Network rendering" néven. Mivel nekem csak 1 gépem van nem tudom mennyire hasznosítható mindez, de te hátha jutsz valamire vele. (Remélem nem nagy gáz hogy mások levelét idézem, ha igen: bocsesz.)


==========

> Szeretnek 3dsmax-bol, illetve Combustionbol haloban renderelni. lehet, hogy
> akar 50 vagy megtobb gepen is. Ezzel kapcsolatban van-e valakinek
> tapasztalata. Jo,nemjo, nehezen osszehozhato, milyen problemak vannak vele
> stb. (lehet mondani konkret programot, csak ne csak a nevet, hogy erre ra
> van irva hogy tudja😊
>
> kosz
> lameron
>

Minden Max install tartalmazza a Backburner nevu netrender manager progit,
amivel egyszerre adhatsz ki 3ds és combustion taszkokat is. Konkrét
tapasztalatom nincs vele, de szerintem valószínuleg korrekt dokumentációt is
mellékelnek hozzá.
Ha nagyon nem megy, akkor menj ide: http://support.discreet.com és loginelj
be guest userként a fórumra, aztán nézz körbe, biztos van róla topik.

Természetesen minden gépre fel kell raknod a két progit, de licenszelni
elvileg nem kell (lévén free unlimited network render).

Érdemes egy gépet fileszervernek dedikálni, és arra renderelni minden
rendernode-ról; plusz nem árt, ha ez a gép valami komolyabb OS-sel
rendelkezik, mert különben a 10-re korlátozott network connection csúnyán be
fog kavarni.

Fontos, hogy egyforma procik legyenek a gépekben, mert a procedurális mapek
és egyes modifierek random seedjei esetleg különbözhetnek - zizis rendert
eredményezve.

LY

UI: Mayával lenne zurösebb a dolog, mert ahhoz nem adnak render managert...
😉)


Szia!

1. A munka állomást és a szervereket is tudod használni rendernode-ként.
2. A scene-ben használt pluginokat minden szervergépre át kell rakni.
3. Használtam Combustion és Max-ot is különbözõ processzorral rendelkezõ szerverekkel is és semmi probléma.
4. Szerintem nagyon könnyû beüzemelni a backburner-t, fõleg ha egy kis idõt szánsz a helpre is.
5. A hálózat normális TCP/IP mûködése esetén, hihetetlenül könnyen be lehet izzítani, komolyabb ismeretek nélkül is.

Üdv: leeben fox


VT> Hát arra tuti ügyelj, hogy P3/AMD különbség ne legyen... csupa AMD vagy
VT> csupa P3/4 az asszem mehet. Errol is kéne legyen szó doksikban... Bár lehet
VT> hogy az R5-nél már nem számít, de erre azért nem vennék mérget.

VT> LY

Celeron2, AMD Athlon és AMD Athlon XP -ket használtam, amikkel nem volt semmi gáz.
Persze Én a klasszikus backburner, képkocka/szerver felállást használtam.
Elképzelhetõ, ha a "modern" distributed rendering módszert használjuk,
amit pl a brazil is használ, elképzelhetõ a nemvárt eredmény.

Üdv: leeben fox

Nem, ez a probléma képkockánkénti rendernél is fenyeget; mint említettem,
bizonyos véletlenszám-generálási különbségek okozhatnak látható eltéréseket,
pl. a procedurális textúráknál. De ez egy Max4-es update-nél jött elo elso
alkalommal, és lehet, hogy azóta már kijavították - rá kéne kérdezni valami
bennfentesebb embernél...

LY
> MS> Ez akkor azt jelenti, hogy en elinditom a manager progit, es az figyeli,
> MS> hogy mikor csatlakozik ra egy szerver, es akkor adja neki a melot, ha meg
> MS> leall akkor masnak adja? Szoval mehet egy gep allandoan, amin fut a manager
> MS> progi, es kinek mikor van kedve, csatlakozhat a gepevel, es akkor hagyhatja
> MS> abba amikor akarja, anelkul, hogy a renderelt cucc eltunne? ez ugyben
> MS> esetleg tapasztalat?
> Ez igy van ahogy leirtad. A renderelt cucc annyiban tunik el, ha az
> adott server a frame renderelesenek felenel lett megszakitva, akkor az
> a frame elveszik (mert ugye kepszekvenciat renderelsz), de majd egy
> masik server aki ezt a frame-et megkapja, szepen megcsinalja. Igaz az
> elejerol. De a ki-be maszkalas a managerrol teljesen ok.
>
> Udv,
> Dexx
#10386
Én arra ertettem hogy a maya,lightwave stb,között a maxban a legjobb a kiterítés.

#10385
a max uv-kezelese a letezo legsilanyabb cimszoert vetekszik. Az Uv, Bodypaint stb, merfoldekre tulmutat a dolgon.
Miben is? Abban hogy ne veszodjel orakat azzal, hogy kitexturazz egy format...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

piktor
#10384
Az UV-re visszatérbve: biztos én nem tudok vlamit, de egy fejet akartam unwrapolni és maxban nagyon belassult ettõl. Pedig szerintem nnem túl sok még a polygonszám. A DeepUV meg simán kezeli. Na mindegy. Azért ha valaki tudja, hogy megy -e a DeepUV Max6 alatt, akkor szóljon! Köszi. :-)

SaWo
#10383
#10363 valaki help

RelakSfromhome
#10382
Mi a fasz az a középsõ képen? KJigyulladt egy ejtõernyõ? 😄

VIP regem 05.14-én lejár. Akkor elbúcsúzom mindenkitől, és továbba csak mint RelakS leszek jelen :)

#10381
Hi

Nem értem,hogy miért jó az a DeepUv?
Mert most ugye ha jol sejtem akkor ezzel ki lehet teríteni egy objectet.Mivel jobb mint a max6-ban az unwrap?Mert szerintem a maxban a legjobb az unwrapozás,akkor meg minek kell külön másik progi?
Vagy én nem tudok valamit,amit a progi tudna?

piktor
#10380
TSziasztok! udtok valamit arról, hogy megoldott -e már a Righthemisphere DeepUV és a Max 6 kapcsolata? Adtak ki már valami patchet, vagy update-t?

petesilver
#10379
Fent van! Töltsd, nézd, kapard 😊)))))

Mission Impossible 2010: PRO Class

#10378
Hi

Megnéztem a hubokat.
Rohadt jók!!Tényleg minden meg van szinte,amit csak akarsz.
Azt sem tudtam mivel kezdjem a töltögetést. 😊
MIndenkinek ajánlom ezeket a hubokat.
Az egyetlen gond hogy néha kicsit sok idõ letölteni valamit,de megéri. 😊

Ryleh
#10377
hello.....anatomiai atlaszt keresem csontok,izmok,szövetek modellezéséhez...köszi

petesilver
#10376
Hja ezeken a hubokon Roadrunner néven találtok meg.

Mission Impossible 2010: PRO Class

petesilver
#10375
Nos rendben, valóban dc-rõl vannak. Amit közzéteszek hubok, azok igazi csemege extázis grafikával foglalkozóknak. Ami ezen a 4 hubon nincs, azt nem érdemes tudni, ismerni!
graffixlab.no-ip.org
gorehide.mine.nu
antidot.no-ip.org:411
kvl.dyndns.org - ez az utolsó a La Taverne Graphic magán szerver, délutántól valamikor átvált csak tagokra. De asszem amúgy sem lehet megtalálni a publikusok között, csak ha direktbe beírod a címet!
Remélem hasznotokra válnak a címek, jó töltögetést!

Mission Impossible 2010: PRO Class

#10374
Hi

Petesilver írtad,hogy sok cuccot letöltöttél grafikus hubokrol,pontosan honnan? dc? ha dc,akkor meilyk hubrol?
Nem árulnád el?
Elõre is kösz!
Remélem 😊

petesilver
#10373
Egy kérdésemre a válasz, hátha jól jön másnak is: Egy rövid tutorial max-hoz, hogyan kell belõni a blueprintrt jól:Blueprint setup tutorial

Mission Impossible 2010: PRO Class