63012

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • Suny
    #20860
    Sziasztok!
    Én egy kezdő animátor vagyok, és a Caracter Studio nevű programmal ügyködök. Elég sokat gyakorlotam a mozgatást, meg az ilyen alapvető dolgokat. De olyan karaktert még sohe nem mozgattam, aminek ujjai is lettek volna. Na már most az lenne a baj, hogy az ujjak miníg elhúzzák a mellette lévő vertexeket. Psyique/ Envelopnál (vagymi:P)beállítom a "húzó" sugarát. De mindíg rossz. És kezd idegesíteni:). Van 2 "erőtér" jelző, egy fekete szerű, és egy piros. Gondolom a piros a vonzása. De akkor mit a fekete? A fő kérdés viszont az lenne, hogy a csontok hogy helyezkedjenek el az ujjakban.
  • FRenkie
    #20859
    Szerintem túl érős a fog color, és egy üvegpohár ziher hogy nem így törik el.
  • Mayer
    #20858
    Dobókockát displacementtel azt kész.

    Al: Igen MTD. Mekem sem a kedvencem dehát kell ilyen is :).

    Frenkie: Jah kb annyi volt. Pixeles szél meg azé mert nincs ám mindenkinél otthon wacom :D. Legközelebb displacementet vektorosan csinálom de most lusta voltam feltenni progit. Na itt a mai. Elég szar lett de ez több volt mint 10 perc :). Persze a modell mayás.

  • Malakai
    #20857
    Aham, az, de ha részletesebbre veszem (jobban látszódnak a betük), akkor teljesen belehalt volna a szimulációba a gép (vagyis pontosabban kb 3 perc/frame-re felment volna). :) Beállításokkal jobban tökörészni meg nem volt időm. ^_^

    Az én fejemben is két jármű körvanalazódik, az egyik nem igazán autó, de lehet azt fogom csinálni. :)
  • FRenkie
    #20856
    Fasza lett! Aura?

    Én most nem veszek részt a preojektben, nincs rá időm, el is fogok utazni, meg a szobát kéne befejeznem. Ma még egy kis jeleneten dolgozom, nemsoká feltöltöm.
  • nenad
    #20855
    nekem van ket jarganyom is tervbe veve, nemtom melyiket csinaljam meg, az egyik nagyon retro jellegu, a masik meg modrenebb :) Lehet mindkettot megcsinalom.
  • nenad
    #20854
    max boolenjat is lehet hasznalni de nem hiszem hogy specialisan kezzel modellezet dolgokra talaltak ki, hanem proceduaralis testekre mint sphere, box, cylinder stb. A titka pedig az hogy eleg nagy felbontasunak kell lennie, akkor altalaban nem hibazik. Jelen csavar eseteben ez teljesen megoldhato sztem.
    Kiveve a veget a menetnek, ott mindenkepp kell kicsit kezzel allitani.
  • Malakai
    #20853
    Hehe, ennyi erővel modellezed, sztem hamarabb meglettél volna. :D
  • RelakS
    #20852
    A Max booleanja irtó béna. Egyre többször inkább edit mesh-t használok.
    Persze vannak elkerülhetetlen helyzetek (pl dobókockára mi más 5let lehet?), ilyenkor lehet sakkozni az edge-ek helyzetével, meg a hibák javításával.
  • Maxer
    #20851
    Persze a boolean után rengeteg, de tényleg rengeteg hiba maradt, azt pedig mind kézzel korrigáltam. Lehet, h én voltam a béna, de órákat tököltem csak azzal, amit a kivágás elcseszett.
  • Maxer
    #20850
    A csavarmenetet egy helix alapú loft objectből boolean-eztem ki. Az egész csavar
    komplett, egyrészes modell.



  • ThomasGins
    #20849
    Sztem nyomassatok vázlatot is én szivesen megnézném.
  • Free
    #20848
    jah eltelt újabba 60 nap.. akinek gondja van a belépéssel az pls adja meg a paramétereit privben és orvosolom a dolgokat
  • Free
    #20847
    nekem is a rajzolási állapotban van . épp Blueprintet készítek :c) majd oda adom valakinek hogy modellezze le :c)))
  • Malakai
    #20846
    Amúgy van aki dolgozik fantáziaautón? :)
    Nekem concept rajzolgtási fázisban van még, szóval még keresem, hogy mégis mit akarok. ^_^
  • Malakai
    #20845
    Az enyim ultragagyi lett, de azért belinkelem, szal így utólag...

    Még szerencse, hogy sejtheted, hogy mi akar lenni... :)
  • FRenkie
    #20844
    Köszönöm :)
  • ThomasGins
    #20843
    :)
  • oryon
    #20842


    Kicsit megkésve, pedig siettem és nemigen lett olvasható...de a szándék a lényeg :D
  • RelakSfromhome
    #20841
    nm
  • Carlos
    #20840
    Ok, naggyából megvan.
    Akkor majd kisérletezgetem.
    Köszi a válaszokat!
  • RelakSfromhome
    #20839
    Ha valami bonyolultabbat csinálsz, amin vannak mindenfelé álló lapok, de egy egyszerűbb textúrázás (kocka, henger) is elég, akkor érdemes használni.

    Pl csinálsz egy sziklatornyot. Ráhúzod a textúrát, ami vagy randa, vagy nem is megy fel rendesen, a max hibát jelez, stb. Ekkor rátolod az UVW Map-ot, beállítod hengernek, és nagy valószínűséggel szép lesz.
    Legalábbis pl egy játékba szerintem megteszi.
  • Carlos
    #20838
    Akkor mi értelme lenne egy kockára henger alakú UVW-t tenni?
  • RelakSfromhome
    #20837
    naná, mert ha egy kockára kocka alakú uvw-t raksz, akkor nem csináltál semmit :P
  • Carlos
    #20836
    Ok.
    Csak eddig én feltextúráztam egy kommersz kockát (fa, bump-pal).
    Aztán adtam neki egy kis UVW-t de sok vizuális változást nem tapasztaltam.
    (Max 5, egy tutorial alapján.)
  • RelakSfromhome
    #20835
    Az UVW Map segítségével feltextúrázhatsz egy akármilyen tárgyat.
    Többgéle szabályos test szerint textúráz (egy irányból vetít, kocka, henger, gömb, mittomén), vagy az egyes poligonokra is feszítheted.
    Általában jó kiindulási alap az Unwrap UVW módosítóhoz
  • Free
    #20834
    Vagyok élek csak L vahyok havazva nem kicsit ...
    megkaptam minden privet és reagáltam is de most 36 órája vagyok ébren és kicsit ki vagyok már szóval holnap mindent megoldok amit kell
    HB Frenkie így utólag is :c)
    Szépek a képek
  • oryon
    #20833
    WOW...szép lesz.
    Közeleből is plz! A menet, hogy készült?
  • ThomasGins
    #20832
    Boldog szülit!

    1 hétig nem voltam,6 oldalt visszaolvasni.... grrrr:)
    Jó kis képek születtek!
  • Maxer
    #20831
    Még nem 100%-os a kép, de gondoltam, h dobok róla egy pre rendert. Elég sok munka volt a modellezéssel, ezért gondoltam, h talán megérné ide is berakni.

  • Carlos
    #20830
    Szokás szerinte ez is nagyon bejövős nekem.
    Egyszerű, de mégis. Többet mond, mint a bogár.
    Valahogy ezek a nonfiguratív absztrakt dolgok nagyon bejönnek!
    #20813 ?
  • Ronin666
    #20829
    Gondoltam hogy tetszeni fog a neve Frenkie-nek FRenkie :)

    Most jöttem haza nyaralásból, de még megyek, de köszönöm a válszt, aztán majd ma valamikor megpróbálom megoldani. Aztán ha készen lesz akkor az lesz a kérdés, hogy érdemes lenne-e mellé még egy textúrát is ráhúzni, vagy elég ha homogén lenne a bőre színe. Egyáltalán milyen bőr illene hozzá? Végülis egy mókás figurát akarok készíteni, aki egy mélyhangú, mogorva ábrázatú, csúnyácska valaki lenne, aki egyszerre ügyetlen és szeretnivalóan aranyos. A barna színre gondoltam, mint ami a renderben is szerepelt, csak nem akarom, hogy nagyon rondára sikerüljön.
  • FRenkie
    #20828
    Köszi srácok!
  • RelakSfromhome
    #20827
    Tényleg, FRenkinek HBtY :)
  • oryon
    #20826
    Boldog Szülinapit FRenkie
  • Evogordon
    #20825
    Boldog szülinapot Frenkie
  • nenad
    #20824
    free elment nyaralni vagy itt vagy? :)
  • FRenkie
    #20823
    Igen, látszik a "pixeles szél", ez azért már csak 1 perc volt :) Azért nem kell túlzásba esni.
  • Aldaryn
    #20822
    Ennek displacement szaga van. Amúgy jó. Csak nekem nem a kedvenc stílusom.
  • Mayer
    #20821
    Vááá. Ez megint jó lett. Mindíg meg tudsz lepni koma :). Ennyit kihozni pár kancsóból....

    Carlos: Ezek a képek nem tanítanivalók hidd el. Nem olyan jók. Csak pár fény és igazán primitív objectek. Viszont egy picit mindegyiket máshogy kell. Nem lehet egy átfogó tutoriált írni arról hogy hogy csináljunk 10 perc alatt egy felesleges képet :). Majd holnap írok erről többet de most sietek.