63012
"Aki másnak felbontás...!"
-
#21304
Értem.
Tehát az éles éleknél másik ID-t adok neki?
Mert akkor értem...
Eddig is ezt csináltam, csak mindig egyes ID-t adtam neki. -
GixEr #21303 Hasznalj OBJ exportert az jobban mukodik -
#21302
Egyszerűen csak smoothgroupokra szeded, a szomszédos face-ek ha azonos groupokon vannak, akkor azokat összemossa, ha nincsenek, akkor nem. -
MrGeE #21301 nagyon álllllat!!!
-
#21300
Ja hogy a 2. variácio:)Az edit geometrynél van a detach,de ki kell hozzá jelölni vmit h tudtj detacholni:) -
#21299
screen -
#21298
Tudnál egy lépésről-lépésre 'végigjátszást' nyomi a dologról, mert baromira nem megy.
Szóval van egy szép henger, aztán rájön ez a lapkás fejrész. De mit kell kijelölnöm, hol van a detach, meg a smooth?
Please... :) -
#21297
Na igen.
Nekem a második variáció kellene. -
#21296
Mi lehet a baj olyankor ha maxbol akarok inportálni wings3d-be, de pár részlete a modelnek elmozdul a maxoshoz képest.Maxba kiválasztom a modellt és export menunél a 3ds kiterjesztést, ekkor feljön egy ablak "uv texturing".Ha kiveszem a pipát ebböl az ablakbol akkor warning hibajelzést ir, de megy tovább.Wingsbe az import menünél behozom a modellt, de egyes részei teljesen máshol vannak neki.Utánna rendererni akarom a yafray-el és export hibával leáll a render.
Hogyan kell helyesen exportálni maxböl texturával együtt hogy jo legyen a wingsnek? -
#21295
azzal az a baj hogy minden irányba smoothol nem csak az ivben és gondolom neki kellenek az élek
ilyen smoothal akár poly méretben akár mesh smoothal
És ilyen ha szét detachoilod objekten belűl az íveket és nyomsz ráegy smoothot
-
#21294
#19556 -tól 19561 ig terjedő részben felvetettem ezt a problémát ott meg találod a megoldást -
#21293
Kipróbálom, köszi a tippet! -
#21292
Edit/Editable poly és Smooth opció a Modify fülnél, alul.
Jelöld ki a szögletes Face-kat és a Smooth Groupnál adjál neki egy számot.
Remélem jót mondtam. -
#21291
tök jó! ilyet hogyan lehet csináln? azt se tudom hogy kezdjek neki -
nenad #21290 csak composite programmal,
a fix kep a "hatter" a szalag-anim egy kulon layer.
persze szituaciotol fuggnek a reszletek, mutass egy kepet es akkor jobban tudok segiteni. -
#21289
Az lenne a kérdésem, hogy a rakéta elejét hogyan lehetne smooth-olni, hogy ne ilyen 'lapos' legyen, hanem kerek, de a formályát ne veszítse el (Smooth-nál 'torzul')?
A fej a henger végéből lett extrudálva és bevel-ezve.
-
#21288
HI!
Van egy futógépem, és meg akarom animálni, hogy csak a futószalag mozog rajta. Hogy kéne, hogy az új képkockákra csak a szalag új pozícióját renderelje? -
#21287
Ez teljesen legális. :P Thomas köszi... én sehol nem leltem. :D -
GixEr #21286 Gyakorlat nelkul Rhinoban autot krealni nem egy egyszeru feladat.
Celszeru ELORE tudni, hogy mit akarsz, raadasul ugy, hogy nem art ha "negyszogletu" feluletekkel operalsz!! -
GixEr #21285 van benne text, ird be hogy pohar, az is NURBS felulet lesz :) -
#21284
Ez jobb, egyel újjabb. :) -
#21283
nurbs
Nem volt eccerű meglelni az oldalukon:) -
#21282
Másik topic. :) -
#21281
Viszont én nem lelem semerre a beta-t. Link esetleg? :) -
#21280
Jeeesssz! -
#21279
Kúl... -
#21278
Éreztem h megkapom vkitől h nem rhinóval...:)Régebben nurbsözgettem,de már elfelejtettem maxban, rhinot próbáltam de több idő kellene hozzá megtanulni.
Egy kocsi miatt meg most nem szórakozok vele:)
Az űrlámpáddal mi van,végeztél vele? -
#21277
hm..ez csakis a ti hibátok! mert nem csináltok rendes autókat én kénytelen vagyok ilyen minőségű modelleket készíteni, remélem ettől mindenkinek kedve szottyan egy jobbat csinálni. Első max modellem, a'la Fredi és Béni
-
#21276
heh Rhinoban egy poharat nem tudok megrajzólni :c( -
nenad #21275 npower megjelentette a powerNurbsot maxhoz, van beta 90 nap trial.
azzal esetleg. -
MrGeE #21274
LOL
-
#21273
Maxhoz? NURBS? Ez is egy módja annak, hogy összeszedj valami maradandóbb agykárosodást... use Rhino. -
#21272
arra nekem is szükségem lenne
bár a maxban van valami alap tutor de az eléggé lagymatag -
#21271
Nem tud vki maxhoz nurb tutorialt? Nem nagyon találok, magyar lenne a legjobb.
Kösz! -
#21270
megvan és ott union!!!thx -
#21269
Pick operand B kapcsolót is nyomogasd előtte. -
#21268
eskü hogy nekem nem jön össze...
objectre katt create panel comp.o.->booleanra katt
és másik objectre katt boolean de semmi -
#21267
jó hogy van még valaki aki érdeklődik ilyen alap dolgok iránt, nem csak az én hülye kérdéseimet kell hallgatnotok:)és közben én is tanulok;)
kocsik merre vannak?? ugy látom jobb ha belekezdek én is egybe:D -
#21266
Ok, rájöttem!
Thanks a lot, Nenad!
-
#21265
Köszönöm.
Gondolom minkét ojjekt legyen kijelölve, amiket össze akarok vonni.
