3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Ha másnak, vagy neked bejön, akkor, meg amúgy is: Köszi!
per aspera ad astra
Nenad: A glossy csak úgy simán van. A padló shaderjén csupán egyetlen diffuse, meg egy bump map van. Az asztal egy nagy üveglap, melynek le van törve a széle. Nem tudom, nekem se "teccik", de elvileg (Az üveg sahder szvsz jó) ilyennek kell lennie. Lehet, egyszerûen kicserélem az anyagát. Vagy nagyobb fog-gal kicsit elsötétítem. (Bár itt elsõ sorban a reflectionokkel lehet gond)
per aspera ad astra
Amit te képlinknek néztél (teljesen jogosan), az az atw-n egy hirdetéses fejléccel jelenik meg
sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
kulonben majd nezd meg mit lehet bump mappingal csinalni, mert lattam egy ilyen kepet hogy bumpappolt reflection, es valami iszonyat jo hatasa volt.
sss-t megnezem kivancsi vagyok.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Mostanában baromira nincs kedvem a gép elé ülni, érdekes, de egy rakatt jobb elfoglaltságot találok. :o) Pl kerttrágyázás. Na, az Fun. 😊))
Szóval: megláttam nemrég egy B&W hirdetést, abból inspirálva készül ez a kis GI-zgetés, glossy refleksönözgetés.
Irradiance map building time ~20perc
Bucket rendertime ~ 3h 😊
AA nélkül kb 1 óra az egész kép. 😊 Yeah!
Kép:
Eredeti Renderméret
Még csak a hangsugárzók vannak készen, azokról is lefelejtettem a Sub-D-t... 😊
A padló shaderje végleges, valami meleg hangulatot akarok (Ellenben az inpiráló hirdetéssel...) A kis vázányi nárcisz nagyon rossz. SSS kell rá, de azt vmiért az 1.45 nagyon elbassza nekem. Egyáltalán nem hajlandó pl a régi VRay alatt simán renderelõdõ shader renderelõdni.
per aspera ad astra
ez eszembe se jutott..
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
a redqueen 1-nel legalabb volt gui.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
http://www.teamredqueen.com/
😉
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Majd meglassuk mivé növi ki magat 😉
http://toxicengine.sourceforge.net/index.php
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
😊
sebaj, majd x3-azok, ugyis regi nicknevet hasznaltam.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
fura. no sebaj.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Gratula a fejedhez, tegnap láttam. (ma már nem...) Szép a VRay render, tényleg kicsit gyurmás, de fincsi hangulatú a felület.
Nem volt még idõm kipróbálni, hogy hogyan mûködik, ha a displacement mapot átviszem Maxba. Egyáltalán a displacement hogy mûködik? Mûködik viszonylag alacsony polygonszámnál is, vagy szükségszerû a magas polygonszám? (Bocs, ha hülyeséget kérdeztem, de nem tudom még a mikéntjét.)
Mission Impossible 2010: PRO Class
Bár így már le sem tagadhatnád, hogy brutális filling-e van a képnek 😊
Képzelem az illetõt, aki ezt csinálta (nem te, hanem a képzeletbeli "baba-fejezõ")...akár a Toy Story (1) 😊
Oryon
[__\\--OOOO--/__] Battletag: csibésárpi#2619
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Mission Impossible 2010: PRO Class
Override output settings, Global switches, Image sampler (Antialiasing)
Image sampler (Antialiasing), Depth of field/Antialiasing filter, Indirect illumination (GI)
Advanced irradiance map parameters
Environment
G-Buffer/Color mapping
Amirõl itt nincs kép, az alap beállítással fut.
[__\\--OOOO--/__] Battletag: csibésárpi#2619
Mission Impossible 2010: PRO Class
azzal is lehet pergetni rendesen.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Azt mar eloljaroban elmondom, ha vray light van az ablakban, mer az van nemde? akkor felesleges nagy irrmap beallitasokat hasznalni.. eleg -4/-2 vagy ilyesmi. Mert a vraylight szep arnyekot csinal.
A glossynesst sem kell tulzasba vinni, a padlon a feny zavarossagat bumpmappolt reflekcioval szepen meg lehet oldani amit megkockaztatok meg realisztikusabban is nez ki.
hirtelen ennyi.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Mission Impossible 2010: PRO Class
Petesilver: Nagyon F@sza lett. Csak a párnák nem tetszenek, mert azok szögletesek maradtak. Köszi, hogy lerenderelted.
[__\\--OOOO--/__] Battletag: csibésárpi#2619
Mission Impossible 2010: PRO Class
Erdemes ezzel is torodni, kesobb es most is nagyon jo johet...
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Mission Impossible 2010: PRO Class
[__\\--OOOO--/__] Battletag: csibésárpi#2619
Akinek sikerült az új brazilt beröffenteni max6 alá, az dobjon meg egy privivel pls, mert nekem nem jön össze sehogysem 😞
Mission Impossible 2010: PRO Class
Mission Impossible 2010: PRO Class
Mission Impossible 2010: PRO Class
Mission Impossible 2010: PRO Class
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.