63012

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • Carlos
    #21304
    Értem.
    Tehát az éles éleknél másik ID-t adok neki?
    Mert akkor értem...
    Eddig is ezt csináltam, csak mindig egyes ID-t adtam neki.
  • GixEr
    #21303
    Hasznalj OBJ exportert az jobban mukodik
  • Malakai
    #21302
    Egyszerűen csak smoothgroupokra szeded, a szomszédos face-ek ha azonos groupokon vannak, akkor azokat összemossa, ha nincsenek, akkor nem.
  • MrGeE #21301
    nagyon álllllat!!!
  • ThomasGins
    #21300
    Ja hogy a 2. variácio:)Az edit geometrynél van a detach,de ki kell hozzá jelölni vmit h tudtj detacholni:)
  • ThomasGins
    #21299
    screen
  • Carlos
    #21298
    Tudnál egy lépésről-lépésre 'végigjátszást' nyomi a dologról, mert baromira nem megy.
    Szóval van egy szép henger, aztán rájön ez a lapkás fejrész. De mit kell kijelölnöm, hol van a detach, meg a smooth?
    Please... :)
  • Carlos
    #21297
    Na igen.
    Nekem a második variáció kellene.
  • repvez
    #21296
    Mi lehet a baj olyankor ha maxbol akarok inportálni wings3d-be, de pár részlete a modelnek elmozdul a maxoshoz képest.Maxba kiválasztom a modellt és export menunél a 3ds kiterjesztést, ekkor feljön egy ablak "uv texturing".Ha kiveszem a pipát ebböl az ablakbol akkor warning hibajelzést ir, de megy tovább.Wingsbe az import menünél behozom a modellt, de egyes részei teljesen máshol vannak neki.Utánna rendererni akarom a yafray-el és export hibával leáll a render.
    Hogyan kell helyesen exportálni maxböl texturával együtt hogy jo legyen a wingsnek?
  • Free
    #21295
    azzal az a baj hogy minden irányba smoothol nem csak az ivben és gondolom neki kellenek az élek
    ilyen smoothal akár poly méretben akár mesh smoothal

    És ilyen ha szét detachoilod objekten belűl az íveket és nyomsz ráegy smoothot
  • Free
    #21294
    #19556 -tól 19561 ig terjedő részben felvetettem ezt a problémát ott meg találod a megoldást
  • Carlos
    #21293
    Kipróbálom, köszi a tippet!
  • oryon
    #21292
    Edit/Editable poly és Smooth opció a Modify fülnél, alul.
    Jelöld ki a szögletes Face-kat és a Smooth Groupnál adjál neki egy számot.

    Remélem jót mondtam.
  • grizzly21
    #21291
    tök jó! ilyet hogyan lehet csináln? azt se tudom hogy kezdjek neki
  • nenad
    #21290
    csak composite programmal,
    a fix kep a "hatter" a szalag-anim egy kulon layer.
    persze szituaciotol fuggnek a reszletek, mutass egy kepet es akkor jobban tudok segiteni.
  • Carlos
    #21289
    Az lenne a kérdésem, hogy a rakéta elejét hogyan lehetne smooth-olni, hogy ne ilyen 'lapos' legyen, hanem kerek, de a formályát ne veszítse el (Smooth-nál 'torzul')?
    A fej a henger végéből lett extrudálva és bevel-ezve.
  • FRenkie
    #21288
    HI!

    Van egy futógépem, és meg akarom animálni, hogy csak a futószalag mozog rajta. Hogy kéne, hogy az új képkockákra csak a szalag új pozícióját renderelje?
  • Aldaryn
    #21287
    Ez teljesen legális. :P Thomas köszi... én sehol nem leltem. :D
  • GixEr
    #21286
    Gyakorlat nelkul Rhinoban autot krealni nem egy egyszeru feladat.
    Celszeru ELORE tudni, hogy mit akarsz, raadasul ugy, hogy nem art ha "negyszogletu" feluletekkel operalsz!!
  • GixEr
    #21285
    van benne text, ird be hogy pohar, az is NURBS felulet lesz :)
  • Malakai
    #21284
    Ez jobb, egyel újjabb. :)
  • ThomasGins
    #21283
    nurbs
    Nem volt eccerű meglelni az oldalukon:)
  • Malakai
    #21282
    Másik topic. :)
  • Aldaryn
    #21281
    Viszont én nem lelem semerre a beta-t. Link esetleg? :)
  • Aldaryn
    #21280
    Jeeesssz!
  • Carlos
    #21279
    Kúl...
  • ThomasGins
    #21278
    Éreztem h megkapom vkitől h nem rhinóval...:)Régebben nurbsözgettem,de már elfelejtettem maxban, rhinot próbáltam de több idő kellene hozzá megtanulni.
    Egy kocsi miatt meg most nem szórakozok vele:)

    Az űrlámpáddal mi van,végeztél vele?
  • grizzly21
    #21277
    hm..ez csakis a ti hibátok! mert nem csináltok rendes autókat én kénytelen vagyok ilyen minőségű modelleket készíteni, remélem ettől mindenkinek kedve szottyan egy jobbat csinálni. Első max modellem, a'la Fredi és Béni
  • Free
    #21276
    heh Rhinoban egy poharat nem tudok megrajzólni :c(
  • nenad
    #21275
    npower megjelentette a powerNurbsot maxhoz, van beta 90 nap trial.
    azzal esetleg.
  • MrGeE #21274
    LOL
  • Aldaryn
    #21273
    Maxhoz? NURBS? Ez is egy módja annak, hogy összeszedj valami maradandóbb agykárosodást... use Rhino.
  • Free
    #21272
    arra nekem is szükségem lenne
    bár a maxban van valami alap tutor de az eléggé lagymatag
  • ThomasGins
    #21271
    Nem tud vki maxhoz nurb tutorialt? Nem nagyon találok, magyar lenne a legjobb.
    Kösz!
  • grizzly21
    #21270
    megvan és ott union!!!thx
  • Dichter
    #21269
    Pick operand B kapcsolót is nyomogasd előtte.
  • grizzly21
    #21268
    eskü hogy nekem nem jön össze...
    objectre katt create panel comp.o.->booleanra katt
    és másik objectre katt boolean de semmi
  • grizzly21
    #21267
    jó hogy van még valaki aki érdeklődik ilyen alap dolgok iránt, nem csak az én hülye kérdéseimet kell hallgatnotok:)és közben én is tanulok;)
    kocsik merre vannak?? ugy látom jobb ha belekezdek én is egybe:D
  • Carlos
    #21266
    Ok, rájöttem!
    Thanks a lot, Nenad!
  • Carlos
    #21265
    Köszönöm.
    Gondolom minkét ojjekt legyen kijelölve, amiket össze akarok vonni.