3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Aldaryn
#10923
Ezt pontosan miben renderelgeted?

per aspera ad astra

Aldaryn
#10922
Az nem uygan az. :o) Majd a 2.0-ban. 😊)

per aspera ad astra

youth
#10921
Na ezt baszkuráltam össze 😊))
A képnek semmi értelme, csak most úgy rámjött a renderelhetnék...
Csinálok is most egy levelet 😊) Deep mappal mindennel 😊)

Youth

#10920
feltettem volna, csakhogy csupa crc error 😞

a fog color, a fog color doh, mappold a refraction szinet ha annyira szineset akarsz.. Vagy a diffuset...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#10919
Oké. Ez is okés. De a fog color-t nem lehet mappolni. Sem a Fog multit.

per aspera ad astra

youth
#10918
És már piacon is van a 6-os maya??? Mert akkor nagyon levagyok maradva 😊)
Nemrég jött ki az 5.0 😊))))
És fel is raktad már?

Youth

#10917
azaz megsem, szar. 😞

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#10916
jee, akkor megis elment csak nekem nem jelent meg.
youth egyebkent megvan a maya6(nem beta..)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#10915
hehe eppen shutdownolt a gepem 😊 nem is ment el az uzenet.

vrayben ugyanugy mappolhatod a trans akrmit, ha ugy tetszik 16bites melysegben.

nem, deep azt jelenti mely/melyseg, depth pedig melyseg/vastagsag 😉

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#10914
vrayben szinten lehet mappolni a transliakrmit, akar 16bit tiffel ha jol esik.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

youth
#10913
Tudom, nem azért írtam, hanem mert eszembe jutott 😊
De a Deep és a Depht ugyanaz nem?

Youth

Aldaryn
#10912
Van "depth" csatorna. 😊 a szirmomon. Ami azt határozza meg, hogy az adott pixelnél mennyire sûrû a közeg. Azaz: hol vannak a szirmon az erek. :o)
De elsõ sorban nem errõl beszéltem. Olvasd csak el eccer-kéccer.

per aspera ad astra

youth
#10911
Márcsak az maradt hátra hogy melyik verziószámot ajánljátok?
Lehet jó régi is... Ha az esetleg jobb max 5 alatt.

Amúgy virágsziromnál nem lenne egyszerûbb hogyha csinálsz egy olyan mapot ami azt kezeli milyen mélyen jusson be a photon? Brazilban van egy Deep csatorna, szerintem ez arra szolgál. Mondjuk emebri bõrnél ereket berajzolni szép hatást lehet elérni. Persze olyan közeli képet nem renderel az ember hacsaknem sikerült olyan hiper realisztikusra, hát nem? 😊))

Amúgy nagyon bírom a szófosásodat, de komolyan! Jó olvasni azt hogy hogy fejted ki azt hogy az ég kék pl 😊)))))
Nem cikizlek.
Mondjuk ha majd több lesz a fejemben mint most lehet énis sokat fogok és okosat írni, körmondatban, versbe szedve, jambusokba rendezve 😊

Youth

Aldaryn
#10910
Jaja, az 1.45-el voltak gondjaim. De asszem megint egyetlen vacak esetbõl mertem extrapolálni. Hiába, még mindig hajlamos vagyok kicsit elhamarkodottan véleményt mondani. Azért igyekszem objektívabban gondolkodni.

Szóval: A bajom az volt, hogy egy már meglévõ scene-ben hiába pakoltam SSS-es shadert egy virágomra, nem volt látványos hatása. De drasztikusan nem volt. 😊 Amit írtam, 10-es és 1000-es light multi melett is ugyan azt a vizuális eredményt produkálta, ami szvsz több, mint furcsa.
Mind1, azóta fogtam, és egy külön scene-ben, külön objecten, full alapoktól beállított shadert raktam össze, amivel pöpecül megy az SSS 1.45 alatt is, nekem is. Szóval semmi gond. Most is épp ezzel hülyéskedek. Szeretem az SSS-t. 😊
Ami viszont zavar, és remélem, hogy azért az 1.5-ben nem így lesz!, hogy a refract-ot nem hajlandó interpolálni. Így, ah normális elmosódott tükrözõdést akarok, majd 30 mintát kell vetetnem, ami viszont k**va sok. 😊) Meg is dobja renderidõt rendesen (Fõleg AA-val, ugyebár....) .
Ó, az az áldott adaptív mintavételezett refraction interpolation! Jajj be kellene az nekem.

A zip-et nem tudom kinyitni. De ne is mondd, gondolom, hogy OK, a hiba mostanában mindig az én készülékemben van. 😞 Valszeg régi a cipelõm.

per aspera ad astra

Aldaryn
#10909
Azért a Brazil sem szégyenkezhet. Ha megvan alá a vasad, sok tekintetben szebb tud lenni, mint VRay, de ebbe most ne is menyjünk bele. Brazilt is veszik, VRay-t is veszik. Engem igazán az érdekel, mi lesz, ha a VRay standalone lesz. Szerintem minden esélye megvan rá, hogy idõvel akár Renderman verõvé is válhasson! Ha egy kicsit nyíltabbá tennék a shader reprezentációját, akkor pedig ez lenne az adu ász. Persze, nem nekem kell ezt eldönteni. 😊)

Kicsit vissaz az SSS-re:

Látom, Youth, nagyon belevetted magad most ebbe. 😊 Érdekes, mi? 😊
VRay-nek itt is megvan az a pontja, részemrõl, hogy az SSS-t úgy reprezentálja, mint ahogy az valójában jelentkezik. Vagyis: a refrakción keresztül. Brazilban nagyon nagy bajban van az ember, ha olyan komplex dolgok, mint pl egy vékony virágszirom, vagy egy kis apró áttetszõ bogár az, amit renderelnie kell. Ha jól megnézed, ilyen esetekben nyilvánvaló, hogy az anyag átlátszó, nagyon is, azonban, a szerkezetébõl adódóan, felület alatti fényszóródás is fellép, pont, amiért átlátszó bizonyos mértékben, a fény belemehet/kijöhet belõle. Ez a megközelítés nagyon következetes. Brazilban ezt egy blend shaderrel kell (lehet) megoldani, azonban ebbe, tapasztalataim szerint, beleszakad a gép. :o) Újabb pont a VRay shaderjének KÖVETKEZETESSÉGE melett. És ez nagyon nagy szó.
Oké, hogy mindenféle matematikai modellt lehet képezni midnenféle felületviselkedésre, ilyen-olyan shader reprezentációkra.
De kérem: A való világban *nincs* blinn, phong, oren, stb felületû anyag. Hanem van AZ anyag, aminek tulajdonságai vannak. Ha van egy shadered (teszem azt egy full pikk-pakk BSSRDF-ed) ami az anyag minden látható tulajdonságát egészen korrektül írja le, akkor ott már nincs szükség semmi másra. Az, hogy mennyire lesz élethû, csupán attól függ, hogy állítod be. És minden anyagfajta reprezentálható vele. Ennyi. VRay-ben ez megvan. És le a kalappal elõtte. Igazából ez az, ami meggyõzött, hogy VRay-t használjak. Oké, hogy egyes egyszerûsített matematikai reprezentációk gyorsabbak minimális "realitásvesztéssel" de akkor is, olyan jó érzés, hogy a fizikai valóság szemszögébõl közelítem meg a shaderalkotást. Egyetlen jól kiforrott szemléletmóddal mehetek neki mindennek, ami szemléletmódnak nem különböznie kell a valóságtól, hanem csupán analitikusnak lennie.

Bocsi a sok rizsáért. Sokat ihattam. :/ Hihi...

per aspera ad astra

youth
#10908
Hálás köszönet!
Lehet hogy mégis felkéne rakni azt a fránya vrayt 😊 Egyszer mindent ki kell próbálni 😊)

Youth

#10907
de ha maskeppen nem hasznalhatsz blend materialt pl.
nemtom mar brazilnal hogy megy regen hasznaltam, de ketlem hogu ne menne.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#10906
vraynek semmi gondja vele...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

youth
#10905


Csak szimplán tesztelés gyanánt csinálom, hogy majd esetleg itt rendereljem le a nõi fejet, ha majd kész lesz.
Szóval most próbálgatom az sss-t. De a bõr zsírosságából adódik hogy tükrözõdik, tehát kéne valanmi reflekció...

Youth

youth
#10904
Hali!
Hogyan lehet kombinálni egy sss shadert és egy olyat amelyik erõsen tükrözõdik, tehát a felületen látszódjon egy kis tükrözõdés azonban jusson a felszín alá is photon dögivel...
Vagy SSS és reflection nem fér meg egymás mellett?
Elõre is köszi!

Hogyhogy mindenki v-ray párti lett? Tényleg ennyire jó, gyors lenne? Akkor Brazilt kinek adják majd el? 😊

Youth

#10903
kuldjed,
aldaryn nem azt mondtad hogy a 145 van gond?
ez azzal keszult.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#10902
😊 Denksz. Lehet, hogy ennek vmi gépi (hardveres) vonatkozása van? Komolyan. Mivel az 1.09-es VRay-ben minden további nélkül össze-vissza SSS bûvészkedek, az újban pedig mintha, nem tudom, mintha eccerûen haragudna rám a rendszer. 😊)

Na, de azért próbálkozok.

per aspera ad astra

Barpi
#10901
Nenad: Köszi, megfogadom a tanácsodat. De azért ezt sem kell eldomnom, ugye? Sajnálnám, mert rengeteg idõm ment el rá. A következõ már remélem jobb lesz. Küldhetek még 1 scene-t? Ott még az elején járok, inkább most derüljön ki, hogy kaki az egész. Te meg nem mondasz rá ugysem hülyeséget.

[__\\--OOOO--/__] Battletag: csibésárpi#2619

#10900

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#10899
Na, ez... ez poén. 😊)))

per aspera ad astra

Aldaryn
#10898
Igen, a bajom megint az, hogy már végigjártam az összes paramétert, de nem akaródzik. Most asszem, azt fogom megjátszani, hogy külön scene-ben próbálgatom gömbön. Ha ott megy, akkor falat kaparok. 😊)

Mellesleg nem tervezik a VRay-esek, hogy a fog color is esetleg mappolható lesz? 😊 Vagy a fog multi?

per aspera ad astra

#10897
egy erdekesseg, shaig hair-hez lehet dinamikat szamolni simclothal 😊))

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#10896
a masik dolog meg az, hogy vrayben mindennek jobb ha van vastagsaga... Ez is sok problamat okozhat foleg ha a normaloknak fogalmuk sincs hova mutassanak 😊
ez valami boolean bug gyanus nekem.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#10895

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#10894
barpi en a helyedben ujra kezdenem az egeszt, a geomtriaval is valami komoly gond van. ez mindig lassan fog renderelni.
A normalok is furan allnak valami bugos lett.

a lenyeg, ha modellezel, ne modellez mindent egybe, nem kene hogy baj legyen belole elmeletileg, de sokkal konyebb kezelni, az ablakuveget pedig felejtsd el,a legeslegvegen ha kell az erzet beleteheted, nem kell urjraszamoltatni az imapot.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#10893
valoszinu azert nem megy mert rossz a unit setupod, vagy a fog parametered tul nagy, ne legyen semmi esetre sem feher... van egy bug benne, ha feher akkor no transluciency...
fog multiplier ~0.05
light multiplier ~25
thickness, 2-2,5* a gomb radiusanak.

mindig cmt hasznalok, photonmap minden jol megy alatta...


3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#10892
Azért a "fake" itt nem igen igaz. :o) Inkább a többsugaras raytracelt glossy cuccos ami inkább "fake", meg az anisotropikus BRDF-ek, meg ilyenek, elvileg, mind apró felületi bump. Azaz, amit csinálsz, az nem a "fake". 😊 Tudom, hogy ezt tudod. Csak azért, írom, mert ez egy olyan dolog, ami felett sokak elsiklanak. 😊

per aspera ad astra

petesilver
#10891
Dc
Fájl neve: MK_Zbrush-Doodle-Divx5_1_1-medium-400x300.avi

Mission Impossible 2010: PRO Class

Aldaryn
#10890
Hmm... nem tudom. Neked akkor megy. Bár, ennyire nekem is. De egyszerûen nem "mûködnek" a paraméterek. Bármit tekergetek, nem történik léyneges változás.

Példa: Light multi.: 10-en 100-on, és 1000-ren NINCS különbség a renderek között. 😊 Tudom, hogy nem így kellene "növelni" az SSS effekt mértékét, de ennek drasztikusan látható hatásának kellene lennie.
Ha ez nem jön össze, akkor marad a fake. 😊 Anno CGTalkon dobtam errõl egy kis tutor-t is, ha jól emlékszem. 3-4 faloff mappal szinte ugyan azt kaptam nem drasztikus SSS-és közben.

per aspera ad astra

Ryleh
#10889
hi...pontosabban hol az a csufság letölthetö videoja?? a holyaghátu versenyzöé?...köszi

#10888
mire?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

petesilver
#10887
Nenad, Te mikor állsz neki írni egy fullos tutorialt, vagy csinálni egy fullos videót?

Mission Impossible 2010: PRO Class

petesilver
#10886
Az in progress között van egy hólyagos hátú csúfság. Onnan jutottam el erre a címre, hogy letöltöttem a srác videóját, hogyan csinálta meg azt a lényt az elsõ egérhúzástól kezdve. Hát nem pite, az egyszer biztos!

Mission Impossible 2010: PRO Class

FRenkie
#10885
Fú ez iszonyat jó! Rohadtul tetszenek ezek a darkos képek. Na majd he készleszek a sculptommal, elküldöm neki 😊

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#10884
ja sima noise map,uvegre (frosted galss) is marha jol nez ki... de ami fontos hogy gyorsabb amikor glossy glossyn keresztul latszik. az amugy nagyon tetu lenne.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

FRenkie
#10883
csá!

Pete: frenkó kép, bár a fa kicsit biccen...

Aldaryn: Frankó a tied is😊, tetszenek azok a szimpla fekete,s fehér téglatestek.

nenead: zsír ez a fake glossy, sima noise a bump vagy mi?

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

petesilver
#10882
Ide érdemes bekukkantani:Bekukkantok!

Mission Impossible 2010: PRO Class

petesilver
#10881
Nah, berakok egy képet én is, amitõl tegnap lehidaltam, ezt a srác anno Zbrushal csinálta:

Mission Impossible 2010: PRO Class

#10880
meg egy fake estere 😊
glossyness, bumpmappal fakelve, high antialias kell hozza de eleg gyorsan vegigszalad rajta, padlora kivalo.
A render time alatt a a bucket rendering ertendo imap ujra lett hasznalva..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#10879
na mi van emberz megmakkantatok, Flego hol van? 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#10878
na eleg volt ennyi 😊, erdekes kulonben ha tudjuk mi az effekt lenyege mappolassal mennyit lehet rajta gyorsitani, es meg szep is lesz.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#10877

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#10876

😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#10875

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Boba
#10874
/off
Ha már mindenképp Bw-t modellezel (/me Bw ellenes, de nem a kinézetük miatt...😄) akkor miért nem inkább a 805ösöket? Szebben néznek ki, fõleg a fekete cuccok. Fent Aymaránál már láttam olyat, elég szép... (hangját nem kritizálom, nekem az nagyon nem fekszik.)