3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
A képnek semmi értelme, csak most úgy rámjött a renderelhetnék...
Csinálok is most egy levelet 😊) Deep mappal mindennel 😊)
Youth
a fog color, a fog color doh, mappold a refraction szinet ha annyira szineset akarsz.. Vagy a diffuset...
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Nemrég jött ki az 5.0 😊))))
És fel is raktad már?
Youth
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
youth egyebkent megvan a maya6(nem beta..)
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
vrayben ugyanugy mappolhatod a trans akrmit, ha ugy tetszik 16bites melysegben.
nem, deep azt jelenti mely/melyseg, depth pedig melyseg/vastagsag 😉
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
De elsõ sorban nem errõl beszéltem. Olvasd csak el eccer-kéccer.
per aspera ad astra
Lehet jó régi is... Ha az esetleg jobb max 5 alatt.
Amúgy virágsziromnál nem lenne egyszerûbb hogyha csinálsz egy olyan mapot ami azt kezeli milyen mélyen jusson be a photon? Brazilban van egy Deep csatorna, szerintem ez arra szolgál. Mondjuk emebri bõrnél ereket berajzolni szép hatást lehet elérni. Persze olyan közeli képet nem renderel az ember hacsaknem sikerült olyan hiper realisztikusra, hát nem? 😊))
Amúgy nagyon bírom a szófosásodat, de komolyan! Jó olvasni azt hogy hogy fejted ki azt hogy az ég kék pl 😊)))))
Nem cikizlek.
Mondjuk ha majd több lesz a fejemben mint most lehet énis sokat fogok és okosat írni, körmondatban, versbe szedve, jambusokba rendezve 😊
Youth
Szóval: A bajom az volt, hogy egy már meglévõ scene-ben hiába pakoltam SSS-es shadert egy virágomra, nem volt látványos hatása. De drasztikusan nem volt. 😊 Amit írtam, 10-es és 1000-es light multi melett is ugyan azt a vizuális eredményt produkálta, ami szvsz több, mint furcsa.
Mind1, azóta fogtam, és egy külön scene-ben, külön objecten, full alapoktól beállított shadert raktam össze, amivel pöpecül megy az SSS 1.45 alatt is, nekem is. Szóval semmi gond. Most is épp ezzel hülyéskedek. Szeretem az SSS-t. 😊
Ami viszont zavar, és remélem, hogy azért az 1.5-ben nem így lesz!, hogy a refract-ot nem hajlandó interpolálni. Így, ah normális elmosódott tükrözõdést akarok, majd 30 mintát kell vetetnem, ami viszont k**va sok. 😊) Meg is dobja renderidõt rendesen (Fõleg AA-val, ugyebár....) .
Ó, az az áldott adaptív mintavételezett refraction interpolation! Jajj be kellene az nekem.
A zip-et nem tudom kinyitni. De ne is mondd, gondolom, hogy OK, a hiba mostanában mindig az én készülékemben van. 😞 Valszeg régi a cipelõm.
per aspera ad astra
Kicsit vissaz az SSS-re:
Látom, Youth, nagyon belevetted magad most ebbe. 😊 Érdekes, mi? 😊
VRay-nek itt is megvan az a pontja, részemrõl, hogy az SSS-t úgy reprezentálja, mint ahogy az valójában jelentkezik. Vagyis: a refrakción keresztül. Brazilban nagyon nagy bajban van az ember, ha olyan komplex dolgok, mint pl egy vékony virágszirom, vagy egy kis apró áttetszõ bogár az, amit renderelnie kell. Ha jól megnézed, ilyen esetekben nyilvánvaló, hogy az anyag átlátszó, nagyon is, azonban, a szerkezetébõl adódóan, felület alatti fényszóródás is fellép, pont, amiért átlátszó bizonyos mértékben, a fény belemehet/kijöhet belõle. Ez a megközelítés nagyon következetes. Brazilban ezt egy blend shaderrel kell (lehet) megoldani, azonban ebbe, tapasztalataim szerint, beleszakad a gép. :o) Újabb pont a VRay shaderjének KÖVETKEZETESSÉGE melett. És ez nagyon nagy szó.
Oké, hogy mindenféle matematikai modellt lehet képezni midnenféle felületviselkedésre, ilyen-olyan shader reprezentációkra.
De kérem: A való világban *nincs* blinn, phong, oren, stb felületû anyag. Hanem van AZ anyag, aminek tulajdonságai vannak. Ha van egy shadered (teszem azt egy full pikk-pakk BSSRDF-ed) ami az anyag minden látható tulajdonságát egészen korrektül írja le, akkor ott már nincs szükség semmi másra. Az, hogy mennyire lesz élethû, csupán attól függ, hogy állítod be. És minden anyagfajta reprezentálható vele. Ennyi. VRay-ben ez megvan. És le a kalappal elõtte. Igazából ez az, ami meggyõzött, hogy VRay-t használjak. Oké, hogy egyes egyszerûsített matematikai reprezentációk gyorsabbak minimális "realitásvesztéssel" de akkor is, olyan jó érzés, hogy a fizikai valóság szemszögébõl közelítem meg a shaderalkotást. Egyetlen jól kiforrott szemléletmóddal mehetek neki mindennek, ami szemléletmódnak nem különböznie kell a valóságtól, hanem csupán analitikusnak lennie.
Bocsi a sok rizsáért. Sokat ihattam. :/ Hihi...
per aspera ad astra
Lehet hogy mégis felkéne rakni azt a fránya vrayt 😊 Egyszer mindent ki kell próbálni 😊)
Youth
nemtom mar brazilnal hogy megy regen hasznaltam, de ketlem hogu ne menne.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Csak szimplán tesztelés gyanánt csinálom, hogy majd esetleg itt rendereljem le a nõi fejet, ha majd kész lesz.
Szóval most próbálgatom az sss-t. De a bõr zsírosságából adódik hogy tükrözõdik, tehát kéne valanmi reflekció...
Youth
Hogyan lehet kombinálni egy sss shadert és egy olyat amelyik erõsen tükrözõdik, tehát a felületen látszódjon egy kis tükrözõdés azonban jusson a felszín alá is photon dögivel...
Vagy SSS és reflection nem fér meg egymás mellett?
Elõre is köszi!
Hogyhogy mindenki v-ray párti lett? Tényleg ennyire jó, gyors lenne? Akkor Brazilt kinek adják majd el? 😊
Youth
aldaryn nem azt mondtad hogy a 145 van gond?
ez azzal keszult.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Na, de azért próbálkozok.
per aspera ad astra
[__\\--OOOO--/__] Battletag: csibésárpi#2619
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Mellesleg nem tervezik a VRay-esek, hogy a fog color is esetleg mappolható lesz? 😊 Vagy a fog multi?
per aspera ad astra
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
ez valami boolean bug gyanus nekem.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
A normalok is furan allnak valami bugos lett.
a lenyeg, ha modellezel, ne modellez mindent egybe, nem kene hogy baj legyen belole elmeletileg, de sokkal konyebb kezelni, az ablakuveget pedig felejtsd el,a legeslegvegen ha kell az erzet beleteheted, nem kell urjraszamoltatni az imapot.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
fog multiplier ~0.05
light multiplier ~25
thickness, 2-2,5* a gomb radiusanak.
mindig cmt hasznalok, photonmap minden jol megy alatta...
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
per aspera ad astra
Példa: Light multi.: 10-en 100-on, és 1000-ren NINCS különbség a renderek között. 😊 Tudom, hogy nem így kellene "növelni" az SSS effekt mértékét, de ennek drasztikusan látható hatásának kellene lennie.
Ha ez nem jön össze, akkor marad a fake. 😊 Anno CGTalkon dobtam errõl egy kis tutor-t is, ha jól emlékszem. 3-4 faloff mappal szinte ugyan azt kaptam nem drasztikus SSS-és közben.
per aspera ad astra
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Mission Impossible 2010: PRO Class
Mission Impossible 2010: PRO Class
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Pete: frenkó kép, bár a fa kicsit biccen...
Aldaryn: Frankó a tied is😊, tetszenek azok a szimpla fekete,s fehér téglatestek.
nenead: zsír ez a fake glossy, sima noise a bump vagy mi?
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
Mission Impossible 2010: PRO Class
Mission Impossible 2010: PRO Class
glossyness, bumpmappal fakelve, high antialias kell hozza de eleg gyorsan vegigszalad rajta, padlora kivalo.
A render time alatt a a bucket rendering ertendo imap ujra lett hasznalva..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
😊
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.