3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

fle go
#11123
Udv!
Eddig nem igen volt idom semmire se😞Miota a modelezes a maniam sokkal keveseb idom van mint regebben volt, alig jut idom modelezni, ezert csak mostanra keszult el a lego auto, par hiba maradt benne, azt ne nezzetek, nehany darab belesulyedt kicsit az asztalba meg a dobozba😞 Keson vettem eszre majd korrigalom, egyebkent mi a velemenyetek?

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

FRenkie
#11122
OK :: offset v-n feljebb

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

Aldaryn
#11121
Na ja,... 😊 Hehe, ez egy cseles megoldás.

per aspera ad astra

#11120
a megoldas az hogy a final imagedat region renderrel nyomatod, (scriptspot.com) Csak arra vigyazz, hogy a regio merete ne legyen nagyobb a 512*./1.33-nal 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aquli
#11119
Vagy esetkeg a VRAYt honnan lehet letölteni? 3dsmax4-hez van? mondjuk azt egyáltalán nem ismerem.

\"It was Wednesday morning. We were in the Volley playing pool. That much is true. But Begbie is playing absolutely fucking gash.\"

Aquli
#11118
Hello!
Letöltöttem a Brazil Rio-t a 3dsmax 4,hez, felrakom, renderelni akarok és kiírja, hogy csak 512*384-es felbontást támogat, ez miért lehet?
Nem hinném, hogy próbaverzió vagy ilyesmi. Mi a megoldás?
Elõre is köszi

\"It was Wednesday morning. We were in the Volley playing pool. That much is true. But Begbie is playing absolutely fucking gash.\"

piktor
#11117
Köszi Nenad! Kipróbálom. Gondolom maszkolással kel lefedni amit nem akarok subdividelni... Megyek, kipróbálom.

Aldaryn
#11116
Jaja, fasza. 😊 A malter dologgal egyetértek, mert akkor vagy legyen minden oldalról körbevakolva belül, vagy pedig offset kicsit feljebb. :o)

per aspera ad astra

#11115
attol fugg milyen modon keszited a testet..
Tehat ha pl van egy alapformad es azt nem konvertalod at polyframe-e akkor ha kilelold amit nem akarsz subdivideolni a modify-nal asszem talalsz egy masik subdividet, akkor csak ott fog subdividolni.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

piktor
#11114
Nenad! Köszi! Még egy béna kérdés: hogy értetted azt, hogy csak ott subdividelek, ahol akarok. A ZBrusban van a Geometry alatt a Subdivide gomb. Az egyenletesen subdividolja az egész felületet. Valahoghy ki lehet jelölni, hogy csak bizonyos részeken tegye ezt? Vagy félreértettelek teljesen? (Nézd el nekem, még kezdõ vagyok!)

#11113
fasza a fal, en egy kicsit nagyitanek a texturan, hogy felul ne a malterral vegzodjon, kicsit furan nez ki, bar megmondom oszinten eredetileg dogalamam sincs hogy hogyan kellene kineznie.

SZia FleGO, jo regen nem lattalak mar!

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

FRenkie
#11112

A babás kép hátterében lesz ez a MTD-es fal :L

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

FRenkie
#11111
töltsd le a html-t!

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

fle go
#11110
Udv!
Aldaryn: most nezegettem a HDRI tanulmanyodat, le a kalappal nagyon jo! Nincs meg veletlen pdf formatumban, eltennem barmikor jol johet felfrissiteni a dolgokat.

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#11109
nincs egyszeru modszer mert ha leveszed a polygonszamot eltunik a reszlet, amit tehetsz az az ahogy epited fel a modellt csak ott subdivide-olsz ahol arra szukseg van.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

piktor
#11108
Sziasztok!

ZBrushból hogyan érdemes importálni Maxba a modellt? Hogyan érdemes - polygontakarékosan - megoldani ezt a dolgot? Ha sima *.obj fileként viszem be, akkor ugye millió polygon van. Ha adok neki egy Optimize modifyert, akkor meg már nem ugyanolyan szép... Bocsánat a béna kérdésért, lehet, hogy valami egyszerû módszer van, de nemtom hogyan gazdaságos... Segítsetek nekem! Köszönöm!

FRenkie
#11107
thx

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#11106
Vagyis bodypaintben hol lehet? 😊
Ryleh
#11105
a fogakkal még sok melo lesz..ki kell hegyezni öket mert ezeket a De Esponábol "kölcsönöztem".A szinek pedig a kontraszt miatt vannak:igy jobban látszik a csövek "eredménye".

Aldaryn
#11104
Király, persze, majd a végsõ modellen dõl el a dolog... 😊 A fogakra is dobhatnál smooth-ot, így elég furcsán mutat, még viewport képként is. Ja, ugye a színeket nem így képzelted el? (fekete alien piros díszcsíkkal...)

per aspera ad astra

Ryleh
#11103
a "gégecsöveket"igy sikerült megoldani.

#11102
Hello All!
Tud valaki segiteni ? -> PMorphTools for 3dsmax - ps_ap050b <-
#11101
Hasznos link(szem,orr,ful,szaj):
http://www.3dluvr.com/detonum/tutorials.html
#11100
Üdv

Deep paint-ben hol lehet azt beállitani,hogy megtartsa a smoothing group beállitást ha beimportálok maxbol?
Elõre is kösz!
#11099
batyam is fogalalkozik modellezessel (mechankai) mindig a solidworksot hasznalta, emlekszem regen megneztem es eleg tre-nek talaltam, most megneztem a 2004-es verziot, es baromira jo. A progrom annyira egyszeru hasznalni hogy mar mar az ember szajaba teszik mit kell csinalni az egerrel, mindenhol helpek ugranak fel stb. Heh, es a filletezes is nagyon kiraly, pl edge filletnel a fillet koveti a valtoztatasokat is..Azonnal ossze tudtam dobni egy komplexebb darabot, sot muszaki rajzot generalni belole, es bemeretezni. Egy pillantast meger. UFF! 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#11098
fr stage1, stage0 az jo regen volt.
az elmenteni meg akar a rendrelni azzal nincsen gond, de hogy pont a 3-s map channelbe tegye... az kezimuinka lesz...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#11097
Hát én FR-hez teljesen zokni vagyok. :o) Nem használ itt valaki FR-t? András?

per aspera ad astra

Ryleh
#11096
azthiszem hogy:dinomedia.no-ip.org vagy com

FRenkie
#11095
tudja valaki a dynomediás DC hub címét?

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#11094
A FinalRender stage0-t használom 3dsmax 5 alatt+5.1 update+service pack 1. ki akartam probálni a saját textura renderjét (mivel az max-é nem müxik a finalrenderrel) és nem müködik, vagy nem tudom használni.

Azt akarom vele elérni mint az alap render to texture-val.

-Renderelje le nekem a lightmapot az összes objectumra
-Mentse le egy 256x256 tga-ba
-Feszitse vissza a lightmapot az objectekre map channel 3-al

Please Help !!!

FRenkie
#11093
nyomtam egy próbarendert volume lightal, de hátborzongatóan lassú. Hogy lehetne a volume lightot külön rétegként rátenni a képre?

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

Ryleh
#11092
ah...köszi a helpet......csak azota sajna de be kellett jönnöm dolgozni,majd holnap kiprobálom a dolgot..amugy milyen a kép?hozzá kell tenni ,hogy 6 héttel ezelött azt sem tudtam hogy mi a polymodellezés ugy egyáltalán...akkor az volt a fö problémám hogy a tankönyv blueprintjét hogyan kell bevinni....

#11091
de a lathe a legjobb szerintem.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#11090
az is jo 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

FRenkie
#11089
mindenhol kerestem, csak ott nem 😊

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#11088

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

FRenkie
#11087
egy cylindebõl indulsz ki sok high segmenssel, és pl minden 2. vagy 3. loopot(edge sort) kijelölsz és megnagyobbítod.

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#11086
mi ez a baromi szelesvaszon ? 😊

akkor csinalj egy gyurut (circle) es egy mondjuk szinuszhullam szeru vonalat, amit a korivre merolegesen helyezz el. circle kijelol aztan loft, es a szinuszhullam legyen a shape.(get shape) A surface parametersben tudsz allitani dolgokat, pl ha normalok nem jol allnak, illetve hogy mennyi polybol alljon a dolog.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Ryleh
#11085
aziránt érdeklödöm,hogy hogyan kreálhatokolyan formát ami hasonlit 1 gégecsõhöz de ne legyen nagya polyszáma..olyat szeretnék ami ugy néz ki mintha sok gyürüt tennék 1más mellé...

RelakS
#11084
hmm.. Jobb, mint a képbeszúrási "technikád"

sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE

Ryleh
#11083
köszi....nekem nagyon ekzakt fogalom a weblapszerk.köszi...

Ryleh
#11082

#11081
Ryleh
#11080
miután ilyen jol elszorakoztam itt,most ha lehet töröljétek ki...köszi

Ryleh
#11079

Ryleh
#11078

RelakS
#11077
Regelsz egyet az uw.hu-n pl, meg ha az ált-ban körülnézel, ott van egy weblap, amire lehet képet felnyomni. Jó keresést (fejbõl nemtudom hol van)

sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE

Ryleh
#11076
igen de sosem tettem fel még képet,életképes weblapom pedig nincs

RelakS
#11075
c:\A L I E N\Modellez%C3%A9seim\aliennek_a_bur%C3%A1ja01.jpg
Hát ezzel TÉNYLEG bénázol, tudniillik, szóköz van az útvonalban, meg az ÉN c meghajtómon NINCS ILYEN nevû fájl!! Pláne, hogy melóhelyen linuxot használunk, amin még c meghajtó sincs

sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE

Ryleh
#11074
na ez nem jött össze,moderáljátok ki,bocs