3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#10973
ja sima skylight :)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#10972
baromira skalazhato a cucc pl 25 sampleval is szep kepet dob ki, es baromi gyorsan, meg az arnyekok is jol latszanak
ez a kep 256samplesel keszult (vraynel 16 hemispherical samples... Bar az agyon van optimalizalva)
mind1 szuper a cucc! :)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#10971
sikerult belonom az redqeen 2-t meg kicsit (iszonyat) korulmenyes sceneket atteni, de halad a dolog :))
hihetetlen szepen renderel.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Ryleh
#10970
Mindenkinek!...ööööö...szoval bocsi amiért néha olyan dolgokat kérdezek ami számotokra elemi,de nekem szinte mindenre magamtol kellet rájönnöm,vagy itt a forumot figyelva csipek el részinformáciokat,és kapok töletek segitséget...nagyon tisztelem ezért a teljes forumot,de most be is fejezem az "önostorozást".....aki esetleg a hétvégén lazit,annak kellemes husvéti ûnnepeket kivánok.

Ryleh
#10969
bocs hogy beleronditottam a zbrush topicba..ide szántam...hi..lehet hogy láma a kérdés de melyik Deep paint müxix max 6 alatt,mert a nálam lévö verzio mindig a 4 ver.-t keresi...
a másik láma kérdésem:az általam produkált munkákat hogyan tudom 3ds-formátumba menteni mert a bodypaint -ba szeretném tenni......ha tul gázos a kérdés akkor szoljatok és azonnal szepukkut követek el...

#10968
nem tolti be memoria amikor megjelenited akkor is kisebbet hasznal, amikor lerendereled akkor tolti be. Ami pedig a bmp/jpg dolgot illeti, nem vagyok benne hogy szamit barmit is, mivel a memoriaban kozel ugyanannyit fogalalnak el, a lemezen persze bmp sokkal tobett, de a memoriaban "kitomoritve" nem hiszem hogy lenyeges a kulobseg.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

petesilver
#10967
Megjelenítve gondoltam persze. Elvégre a memóriába betölti a scene texturáit, nem? Csak mert Deep explorationel konvertáltam, és alapból a fél megás jpeg fájlból csinált kb 10 megányi bmp-t. De aztán gyorsan megreguláztam, ne csesszen ki velem!

Mission Impossible 2010: PRO Class

#10966
ha nincsen megjelenitve semennyire, ha megjelenitve van gondolom rendesen...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

petesilver
#10965
Mennyire befolyásolja a textura mérete a mozgatást, képszámítást scenen belül vajon a maxban?

Mission Impossible 2010: PRO Class

petesilver
#10964
Zbrush tutorialok a fórumban, linkelve, akit érdekel.

Mission Impossible 2010: PRO Class

#10963
oké,majd utánnanézek,kösz

#10962
Vagy ez a manualis vertex sulyozasokat nem menti el?
Mert sok helyen nem az envelopekkel allitottam be,hanem vertex kijelol,es megadtam a sulyozasat.

#10961
erre mondjak,a lusta ketszer dolgozik,
karakterstuionak nem a skinhez van koze hanem a skinnek (is) van koze karakterstdiohoz...
De leginkabb a csontokhoz, rigekhez...
nagy eselyel talalnal rola nemi infot mi tortenik akkor ha szorakozol a pivottal. sok sikert

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#10960
Ha elmentem az envelope beallitasokat,es betoltom,mikozben a mesh,es a csontok helyzete nem valotozott semmit,akkor elvileg pontosan ugyan olyannak kene lennie nem?
Vagy ez a hulye pivot point bekavart ebbe is?

#10959
Aldaryn ,egyikkel sem jobb.
A character studionak mi koze a skinhez?
Nem hisem hogy az segitene.
Azt hiszem hogy ujra kell csontoznom.
Kösz a segítséget azért :)

Aldaryn
#10958
A "Don't Affect children", meg "Affect Object Only" gombokkal nem lehet elkerülni az ilyeneket?

(csak tipp...én is passzolom. :o))

per aspera ad astra

#10957
szerintem nezz utana a character studio helpben,ezt passzolom.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#10956
Igaz... :) S ahyog nézem, kicsit már meg is hervadt. Többet meg nem akarok puszta önzésbõl legyilkoni közölük. :o)

per aspera ad astra

#10955
Vagyis pontositok:
A modell pivot pontjat is megvaltoztatom es ugy rakom arrebb az egeszet,de ilyenkor a csontok teljesen arrebbcsusznak.
Csak akkor nem ha a pivot pont-ját nem változtatom meg.
Meg lehet oldani ezt valahogy?vagy ujra kell csontoznom?

#10954
Üdv

Skin-nel becsontoztam egy modellt,és most a modellt arrébakarnám rakni a csontokkal egyutt.Hogy tudom ezt megcsinálni?
Mert ha mindent kijelolok akkor teljesen arrebbcsuszik minden.

#10953
ja.
akkor is jobb a foto, 'elo' dologra ranezni mindig szubjektiv szerintem, egy footn sokkal jobban tudod elemezni a fenyviszonyokat, pixelek szinei stb.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

youth
#10952
Amúgy ez arra való hogy a fényviszonyokat 'beleégesse' a textúrába?

Youth

Aldaryn
#10951
Van egy csokorral itt melettem.

per aspera ad astra

#10950
varj, melyik finalrender es melyik max? :))

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#10949
finalrendernek sajat texture bakere van, sajna nem hasznaltam meg, de megnezhetem...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#10948
Segítség!!! Felraktam a FinalRenert és ha azt használom ne m tudom lerenderelni a lightningmap-pot a render to texture izében. Nagyon kellene mert játékfejlesztésre használom.

youth
#10947
Már megint: GÖMB :)))) KOCKA ennyire snassz már? :p

Youth

#10946
megjelent maxhoz az uj npower solidstranslator meg minden,
nagyon nagyon jo a cucc, szuperul filletez booleanol, reggel megzuztam egy kicsit :)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#10945
szerezz egy foto rola es azonnal tudod mi a baj...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#10944
Irány valami egyszerûbb, elemibb forma. Mondjuk a gömbök. Azok mindig is jól mentek.

per aspera ad astra

Aldaryn
#10943
Na, hagytam az egész hóbelebancot a csudába... :) Nem nekem való a virágshader-készítés.

per aspera ad astra

Aldaryn
#10942
Eddig úgy tudtam, hogy csillagvirág. De tegnap elõtt kiokosítottak, hogy ez nárcsisz, és a nárcisz és a csillagvirán nem ugyan az! A csillagvirág tudniillik fehér, és nem harang, hanem laposabb tányér a közepe. :o)

per aspera ad astra

Aldaryn
#10941
A prérikutya üt.

per aspera ad astra

#10940
hogy hivjak ezt a viragot?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

petesilver
#10939
Ezek jók:

Mission Impossible 2010: PRO Class

Aldaryn
#10938
Sumák fényt nem nagyon akarok a jelenetbe betenni. Ahoyg elnézegetem a valódi verágot, csak átteccõbre kell vennem a szirmokat, és... :) De majd még próbálkozok.

per aspera ad astra

#10937
haaat... :)) eleg ha abrorption csinalnal nekik, (egy sumak fennyel megtmogatva)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#10936
Ami lett belõle:



Magát a csokor geometriáját ne nagyon nézzétek. Az bõven kritikán aluli. A végsõ képen úgysem fog 100x100px-nél nagyobban látszódni... :/

És még:
kép02
kép03

per aspera ad astra

Aldaryn
#10935
Szünet. Király. Jó neked. :P

per aspera ad astra

youth
#10934
Na ezt a leveles dolgot mégse most csinálom meg, megyek el... De itt van most kemény 6 nap szünetünk !!! Yeeee :)))

Youth

youth
#10933
Nem csak elkezdem nézni a tutort és megpróbálom utánacsinálni és nemsikerül valami akkor dõlt az egész... ekkor kicsit elszontyolodok és 2 napig nem indítom el aztán megint elkezdem... Nálam így megy :)) Amíg nem hajt a tatár addig könnyen vagyok :/

Youth

#10932
nemtom mitol felsz, attol hogy veletelen megtanulod hasznalni? Kb 20 perc alatt meg lehet tanulni modellezni vele. Ez aztan igazan nem sok...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

youth
#10931
Elkeztem nézegetni azokat a scripteket vagy mi a szar a neve, beépített tutorok na...
:)))

Youth

youth
#10930
Jól tudom milyen. Múltkor néztem egy videótutort, hát tényleg eszméletlen, csak érteni kéne hozzá :/

Youth

#10929
nezd meg a zbrusht kiskoma, akar polymodellezes akar sculpting brutal jo. Na ezzel lehet polymodellezni, nem nyilakkal meg egyebekkel tologatni a vertexeket.. Na ne ma! Szuper!

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

youth
#10928
Amúgy tényleg van már maya6, mondjuk én csak beta-t láttam most dc-n, meg 3. kiadásos betát :))
Majd ha van valami fejlemény az érdekelne :))
Bár most elvagyok a sima 5-tel is, még aztse ismerem nagyon. Bár modellezni már csak mayat fogok használni szerintem, azt a részét nagyon megszerettem.

Youth

youth
#10927
Brazil hát, nem ismerek több rendert, vakon követem a Brazil vonalat :))

Youth

Aldaryn
#10926
Hihi., Nekem most VRay-ben is az. :) Miért nem megy az interpolation??! Tudom, tudom, amíg csak internal van, inkább rendrelgessek az 1.09-el. :)

per aspera ad astra

#10925
gondolom en, (szoros mint az allat :)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#10924
brazil

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.