3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Ryleh
#11073
Na,ezen bénázok,most..remélem felmegy a kép...1 Alien feje akar lennias

Ryleh
#11072
Na,ezen bénázok,most..remélem felmegy a kép...1 Alien feje akar lenni

Aldaryn
#11071
Ja, tök jó lenne, de egyelõre nagyon álmodni sem merek arról, hogy erõteljesebb szervezés nélkül (valakit egy koleszban rá kell beszélni... :o) ) bármi normális méretû file-t netrõl leszedjek. :/

Mellesleg: Programozást videótutoron??! Wow. Ez új. Ilyen is van már... 😊 Király.

per aspera ad astra

Aldaryn
#11070
Szvsz még a MAX-hoz is alapból van, pont karton doboz texmap. 😊 Méghozzá a fafelületek között, ha jól emléxem.

per aspera ad astra

#11069
a photoshop cd-n a goodiesben, van olyan hogy highres rgb textures. Ott vanolyan ami elegge hasonlit ra.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

FRenkie
#11068
😊)

Nincs valakinek karton doboz textúrája?

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

oryon
#11067
A baba akasztása és a testrészinek helyettesítése oda nem illõ tárgyakkal is a gyermekkori emlékeidbõl jött 😊))))

Oryon

#11066
culram jovoltabol megvan a maxscript101 video training.
eppen a vray forumon is volt egy vita errol, ugyanis amikor nincsen semmi a gomb (bumpmappolt alatt) akkor egyeltalan nem lasztik a bump.

Ja rq sokmindenben gyors, ami igazan tetszik benne hogy nagyon alacsony sampling rate, pl 16 is az gi arnyekok korrektek, lehet latni a veget.

Lehet hogy lesz benne progressive rendering is... al la fprime. Illetve gpu asszisztalt photin mapping. Persze ez csak rumor, illetve rendertime grass 😊 A grass vegul is eleg egyszeru dolog. Mos tokolok egy par felevel maxal, hogy an lehet legegyszerubbet es legjobban kinezot csinalni. Nem akarok vastagsagot neki.Felesleges a funek szerintem.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#11065
MaxScriptet? 😊 Múltkor belebotlottam egy poroblémába, és nagyon megorroltam rá... :/ Nem tudom, hogy lehet diszkrét, külön objecteket létrehozni, és ezeket külön, külön kezelni, de késõbb bármelyikhez hozzáférni. OOP tudásomat erõsen fejleszteni kellene....

Na, megnézegettem az Irradiance map beállításainál az egyes értékeket, és nem sok mindent használ. Amennyiben ténylegesen van geometria, azaz pl. MTD, akkor a normal threshold értékét babrálva szépen elõbukkannak a részletek. (Jelen esetben épp kb olyan mértékû MTD, mintha bump map lenne..., messzirõl alig vehetõ észre a kül.), azonban bump mappolt felületnél mintha abszolút figyelmen kívül hagyná a bump mapot az irradiance map számolásánál. Fura.
Kipróbáltam 1-1 es beállításnál is (így ua. mint egy direct, nem? (vagy az 0-0? ...) ) mind1, akkor is uzgyan az a probléma jalentkezett a bumppal. Utólag, a lokális megvilágítás alapján a bump normáltranszformációja jelentkezik, de maga a megvilkágítás nem veszi figyelembe a bump-ot, vagy a fene se tudja. Direct comp szépen lehúzza...
Valahogy kellene nem irradiance mapba pakolt adaptív mintavételezett GI is. 😊) (A la Brazil? 😊 )

Ahogy kivettem RQ elég gyorsan szórja a sugarakat.

per aspera ad astra

#11064
haa, micsoda gyermekkori motivaciok,
Aldaryn, akarsz tanulni maxscriptet....? 😉

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

FRenkie
#11063
Az a folt úgy keletkezett, hogy mikor kicsi voltam, megnéztem mitörténik ha a babát a forró radiátorra kenem 😊)

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

oryon
#11062
A haj tényleg szebb.
De nekem a szempillái kissé túl sûrûnek és átlátszónak tûnnek. Lehetne egy kicsit feketébb és "csomósabb"...
Azonban tetszik az a kis folt az orcácskáján 😊)))))

Oryon

#11061
brutal jo a haj meg minden! 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

FRenkie
#11060


Kész a babafej. A felakasztás kicsit máshogy lesz...

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

oryon
#11059
A legegyszerûbb megoldás: a Mehet! (a kék hozzászólás dobozka) alatt van a
-Ezt megnyomod és beírod az útvonalat...😊

Oryon

FRenkie
#11058
http://blabla szóköz nem kell a G és a ] közé

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#11057
Üdv

Tud valaki valamilyen oldalt,ahol aránylag sok drótvázas,wip kép van fenn?
Elõre is kösz!

Ja és kösz nenad a segítséget,a bodypaint-hez!

Ryleh
#11056
szeretnék 1 linket vagy bármit -A DC++ n néztem már-hogx hozzájussak a max 6.alatt futo Facegen-hez..ha jol emléxem akkor a Digimation adta ki...köszi

Ryleh
#11055
hi.......még nem tettem ilyet:Képek felrakása a forumba....mi a modja??....ja :csont debil vagyok a webes terûleten,sajnos...köszi

Aldaryn
#11054
Helyes, "keep us supplied with infos", ahogy a régi fórumos mondás is tartja. 😊


Igen, tudom, ezt inkább olyan példának szántam, hogy "lehetséges", a color thresh-t direkt nem bántottam. 😊 Majd dobok én is ilyen tesztelgetõs képeket, ha te már úgyis a RQ -tõl nyomsz ilyeneket. :o)

Frenkie: 1 esetben: kb 30-40mp, a 2 esetben kb 6 perc. :o))

per aspera ad astra

FRenkie
#11053
Kár, hogy a rendertime-ot nem írtad oda.

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#11052
nemis annyira a high preset a lenyeg hanem a color treshold es a normal tershold, ezekkel kellene jatszani.(vraynel)

hat ja, de ha dcomp-ot hasznalsz az igencsak sok idobe kerul. Vray kb 25% gyorsabb imappal, de a minoseg az nem biztos hogy elerheto imappal, A color tresholdal kell probalkoni, az tuti (megfikantja 😉 0.15 - 0.2 mar jo lehet.
Itt viszont nincsen imap, es animacios dolgok sem megoldottak. Jovo zeneje. Most tokolok az uveggel. kivancsi leszek mi lesz a vege. (majd folyadekot megy minden marhasagot bele akarok tenni)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#11051
Ja, persze, csak GI van. :o)

per aspera ad astra

Aldaryn
#11050
Ez azért nagyon komolyan hangzik. Sok sikert hozzá. 😊)

Kicsit belegondoltam ebbe a bump témába... csináltam egy gyors tesztete VRay-el, és szerintem, ha direkt subdiven van, akkor megközenagyon szépet produkál. Kérdés, hogy miylen áron, ugyebár...
Beraktam ugyan azt a bumpot mint MTD, csak hogy lehessen látni, milyen lenne, ha valóban geometria lenne a bump. Érdekesség, hogy az MTD is sokkal élesebb, és kontrasztosabb lett direct comp-pal, pedig az irradiance map figyelembe veszi az MTD-t is, és elég magas preseten is volt.

per aspera ad astra

#11049
magat rq-t csak tesztelgetni, eddig 3db bugot talaltam 😊 (refraction, bump, mapping)
(van meg 1) viszont a connectiont max>rrt>rq en irom. De az meg egy kicsit odebb van, lesz egy alapveto valtoztas a formatumban. Kulon fileban lesz letarolva a mapping, material renderer parameterei, es a geometria megint masikban, igy ha tobbszaz mega a cucc, nem kell behalni tole semminek. 😊
amugy erdekes hogy ujabb fizikai kutatasok alapjan lett belove az engine es a featurek is. Pl a metalnak a refrakcioja(!)100-250(kb) terjed. Szoval van benne erdekseg dogivel. Pl real skylight system, olyan mintha hdrivel vilagitanal.. alabbi kepek is azzal keszultek. Csak ahogy valtoztatod az idot az is valtozik. Ezt a rendszer 2000ben nyomtak ki a sighraphon, erdekes hogy rajta kivul senki nem alkamazza. (a max es egyeb sunlight system eleg gyengen adja ehhez kepest.

Ja baromi sok idot vesz el. Itt az ido hogy 3dben is bekomolyitsak 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#11048
a program feluleti erdesseget szamol mint feture, hogy aztan azt hogyan alakitja at renderelheto dologga, az mar mas kerdes(bump, egyeb) Maga glossiness is kulon material tulajdonsag, tehat akar nem tukrozodo testek is kaphatjak...
ihol egy durvebb pelda. (az erdesseget uv re lebontva kell adni igy lehet aniozotropikus reflekciot is letrehozni pl)

frenkie, az attol fugg, akar 100x is lehet az ido..(ha bonyolult testet szamoltatsz. Nagyon nagyon tagak a hatarok, es attol is fugg hany subdivset adsz neki.


3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#11047
Medium irradiance map : direct comp 30 subdivvel
elfogadható : nagyonnagyonsok.

:o) Elég sokáig tart direkt számolni a GI-t Vray-ben.

per aspera ad astra

FRenkie
#11046
Piktor: nagyon szívesen

Aldaryn: egy medium indirect illumination és egy direct comp. között mekkora az idõbeli különbség aránya?

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

Aldaryn
#11045
Hmmm... télleg fincsi. Nagyon éles a bumpmap. Mellesleg nekem sosem volt gondom VRay alatt sem a bumpmapokkal, maximum akkor, ha a GI interpolált, ott azért eltûnnek részletek, de ha direct comp, akkor no problem. 😊)) (mondjuk általánosságban itt az tûnik fel, hogy miylen szép éles a bump, amit más renderek általában még direkt fényben sem renderelnek ilyen élesen. (Bár a Brazil-t nagyon ajnározzák készítõi bumpolási tehetsége miatt... nemtudom...)

per aspera ad astra

Aldaryn
#11044
Ilyen sok idõdet veszi el a fórom olvasgatás? 😊 Amúgy programozni fogod, vagy tesztrenderelgetsz, feedbackelsz?

Ezek a képek igencsak impresszívek. A "true glossiness" alatt most akkor mi van? Mit kell érteni? Mert én sajna máshogy nem tudom elképzelni a dolgot, minthogy geometriai szinten jelentkezõ felületi érdesség (ami a normált befojásolva adja ezt az eredményt, legyen az bump, valódi geom, stb...) vagy többszörözött sugárszórással elõállított majdhogynem "fake" eljárás. 😊 Most akkor ez mitõl "true"? Nem, nem baj, csak a hangzatos propagandaszövegeket enm szueretem. 😊) Ettõl lehet véletlenül olyan TV-shop feelinget adni a dolognak, ha hiányzik a technikai magyarázat.

per aspera ad astra

#11043
frenkie az nem arnyek, az anizotropikus glossiness. Tehat nem linearis glossi, szethuzz a reflekciot, mint pl fem edenyeken lehet latni ilyet.
Nagyon magasrol nezek ra azert latszik kereknek, amugy tenyleg olyan mint valami optikai anomalia 😊)

meg egy aprosag amit meg nem lattam ilyen szepen semelyik gi enginben, sot alltalab mind1iknek baja van az indirect ligh+bumpmappingal. Ezen a kepen csak indirect light van (az arnyeknak kinezo valami a padlo glossy reflekcioja)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

piktor
#11042
Frenkie!

Köszönöm a hozzászólást a CGTalkon! :-)

FRenkie
#11041
Mi az hogy ellépsz? Attól még hogy segítsz fejleszteni miért kell itthagynod minket?!

a kép: Nagyon szép a glossy rajta, de ezek a golyók a padlón vannak ugyebár(árnyék), viszont a padló síkja meg merõleges a kamera fókuszára.(a parketta tile-ok párhuzamosak a képkerettel)...hogy van ez?
Vagy eccerûen csak izometrikus nézet?

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

fle go
#11040
nenad: sok sikert, azert remelem meg latunk.

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#11039
ellepek a forumrol mindenkinek minden jot! 😊 A fennmarado szabadidomet a redqueen fejlesztesenek segitesevel toltom.
Ugyhogy ha lehet ezt majd ne warezoljatok, van free versio is! 😊) (elotte meg elintezek egy aprosagot 😊




3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Ryleh
#11038
hi.....kersek kápeket a Nano-világrol,vagy minöségi mikroszkopikus felvételeket....pl:virusok,paraziták egyéb dolgokrol....??

fle go
#11037
Koszi Youth!!

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

youth
#11036
Flego!

http://youth.fw.hu/flego.html

Töltsd le, nevezd át index.html-re és töltsd fel a freewebre (a 'root'-ba). így ha aztírják be hogy flego.fw.hu akkor egybõl ezt nyitja meg.

Töltsd le a dreamweavert azzal tudsz egyszerûen szerkeszteni oldalakat úgy hogy nemis tudo mi a html megfelelõje, azt magától megcsinálja neked csak rákell menni a kép gombra és berak egy képet neked 😊

Sok szerencsét!

(Mástmár ha minden igaz nem törölhetik a tárhelyedet 😊)

Youth

#11035
A FinalRender stage0-t használom 3dsmax 5 alatt+5.1 update+service pack 1. ki akartam probálni a saját textura renderjét (mivel az max-é nem müxik a finalrenderrel) és nem müködik, vagy nem tudom használni.

Azt akarom vele elérni mint az alap render to texture-val.

-Renderelje le nekem a lightmapot az összes objectumra
-Mentse le egy 256x256 tga-ba
-Feszitse vissza a lightmapot az objectekre map channel 3-al

fle go
#11034
thx

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

youth
#11033
Mindjárt csinálok neked egyet várj...

Youth

#11032
A Speedtree betette a labat az UNREALengine-be. Erdemes ranezni.
http://www.idvinc.com/html/downloads_exe.htm
fle go
#11031
Youth na errol meselj nekem hogy hogy csinalom azt az aindex.htmlt? En azt nem tudom eszik-e vagy isszak😊) sose foglalkoztam webbel😞 de itt az ideje valamit megtanuljak abbol is!
Elore is koszi a segitseget!

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

youth
#11030
Csinálj egy sim aindex.htmlt amin az van hogy "ez az én honlapom" és nem köthetnek beléd 😊) Engem még nem rúgtak ki hanem törölték a tárhelyen lévõ dolgokat csontik csakmert egy ZIP fájlt 2 részre szedtem hogy felmenjen... :/

Youth

#11029
tegyel fel valamit, nekem nem kuldtek emailt sem 😊
aztan dobjad be a linket es meglatogatjuk, hogy legyen latogatottsaga is.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

fle go
#11028
Hm freewebeseknel megsertettem allitlag a szbalyokat es kirugtak😞 Mivel hogy weboldalt nem uzemeltetek, viszont adatokat taroltam a serverukon, ti akik a freewbws tarhelyet hasznaljatok mindenki uzemeltet honlapot is, vagy hogy van ez?

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

fle go
#11027
Haliho!
Szevasztok, ujra itt! Mar kezdtetek hianyozni, meg a modellezes is, de most folytatom ahol abbahagytam gozerovel!
Frenkie: brutal a scened, de tetszik jo az elkepzeles, mit fogsz meg belevinni?

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

FRenkie
#11026
Aldaryn: van a fecskendõn, a kulcson... fõleg a rozsda, most nem látszik, hülyeség is volt rajtahagyni, de majd nagy rezolúsönnél jól fog jönni.

Oryon: Így van tervezve, még hiányzik a jobb láb, ami egy öngyújtó lesz.

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#11025
talan mentsd el olyan formatumba ami tarolja is az alpha csatornat... pl png,tiff,tga....

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

petesilver
#11024
Próbáltam, de nem klikkelhetõ sem bmpnél alfával, sem psdnél alfával. Ebbe õrülök bele, valamit nem csinálok jól 😞

Mission Impossible 2010: PRO Class