3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

oryon
#11023
NAGYON BRUTÁLIS. De szép. 😊
Szempillát direkt nem raktál rá, vagy folyamatban van???
Ez a sok kütyü a fej alatt a testét egészíti ki teljessé, vagy csak véletlen, hogy olyan mintha a villát tartó drót lenne a bal keze és a többi...mondjuk akkoris hiányzik az egyik lába? 😊

Oryon

#11022
pete beklikkelted azt hogy transparency from alpha channel?
illteve az ujabb vrayek tudjak csak (max6)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#11021
Min van itt displacement?

per aspera ad astra

FRenkie
#11020
köszi srácok, még van vele meló.

Sound: igazából én sem tudom de: shag-hair, GI, üveg, vray displacement ami lassíthatja, de engem az eredmény érdekel, és ha ennyibe kerül, akkor ennyi.

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

Sound
#11019
Szép, szép, de ezen a képen mi 50perc?

Just tapping 2 buttons! http://wow.allakhazam.com/profile.html?2033148

petesilver
#11018
Nem mindíg futok bele ebbe a problémába, de most pl a tojásos képnél belefutottam. Hogyan tudok maxban a texturának opacityt adni? A tojás rendernél a sima tojások eredetileg 4 színben pompáztak, de a textura miatt tökegyforma lett mindegyik. Aztán adtam opacityt neki, de az meg a materialra vonatkozott. Jó poén mondjuk, de nem ez volt a cél. Aztán elmentem mondjuk a matricát alfa csatornával együtt, de a max az istennek nem ismeri fel a texturánál az alfa csatorna jelenlétét, és vagy nem engedélyezi az alfa csatorna használatát, vagy nem megyek vele semmire. Mit csinálok rosszul?

Mission Impossible 2010: PRO Class

#11017
hat kerdezzed itt. 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

petesilver
#11016
Youth, vagy Nenad, használtok icq-t, vagy msn-t? Kérdeznék valamit, ha lehet.

Mission Impossible 2010: PRO Class

youth
#11015
Nagyon szuper!!

Youth

petesilver
#11014
És Nenad ma se aludt!! 😊))
Frenkie qrva jó lett amit csináltál, csak szerintem a fény, és a baba kreol bõre nem az igazi. A fény tulságosan éget a villán, és a baba haján. Ha ott ilyen, égetnie kéne a tapétát is, és a többit is. Szerintem. Vagyis a csúcsfényébõl a materialoknak picit vissza kéne venni, és tökéletes!

Mission Impossible 2010: PRO Class

#11013
baromi jol nez ki, a FF nekem joban bejon.
Amit meg javitaniek (material) a baba arcan a feny, nekem tulontul sokat tukrozodik vissza, de ez egyeni.

A villa brutal jo! 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

FRenkie
#11012
Hella!

:: jelenlehgi állapot ::


bocs ha belekúrok a fórumba a nagy mérettel

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#11011
Bocs ez fle go-nak szólt volna.

FRenkie
#11010
Volt már nektek olyan, hogy a Shag hair miatt kicsit instabillá vált a max? Néhe elõjön egy párbeszédablak, dumál hogy corrupt lett a fájl, és hogy mentsd el máshova...
van egy retry gomb, egy don't show this warning kapcsoló meg egy quit without saving gomb. Csak néha megy a retry után. A warning message alján van valami forrás, vagy mittudomén mi, de ott egy shag-es fájl útvonala van leírva.

Miért lehet ez?

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

Aldaryn
#11009
Oké. 😊 Akkor most megyek, és hülyén érzem magam egy darabig.

Azt hittem, mindegyik konneksön-t a honlapjukról kell letölteni. :/

per aspera ad astra

#11008
ha megvan a bodypaint akkor az install directoryban van benne az exchangeplugins/3dsmaxban 😊))

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#11007
Viszont én nagyon szenvedek. Valószínû, hogy nagyon lassú a netem, és ez nem tetszik a Maxon szerverének (egyik mirrornak sem... 😞 ) Így nem tudom leszedni a plugineket, folyton ledobál a szerver. MAX 5-höz kellne BP-hez connection, ha valaki elküldené nekem mailben, azt megköszönném.

per aspera ad astra

Aldaryn
#11006
Én sem azért mondom, de aminek saját maga megy utána az ember, az sokkal mélyebben marad meg benne. 😊

per aspera ad astra

#11005
el kell menteni a texturat kulon, az uwv pedig removold elotte ha mashogy nem megy, mondjuk en kulon mentettem el a modelt es a texturat ugy tuti megy.

ahova intallaltad a bp-t kell lennie 1 exchange plugin konyvtartnak ott van, az kel bemasolni a max/plugins konytaraba, ha max6 ot hasznalsz akkor azt letolheted ingyenes a maxon weboldarol.

egybkent ezt egy kis utananezessel ti is simen meg tudTatok volna valaszolni. Nem azert mondom, szivesen segitek de elobb ha lehet keressetek ra ti is.. KOsz.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

petesilver
#11004
Kellemes Húsvéti ünnepeket!

Mission Impossible 2010: PRO Class

#11003
Hi

Ha body paintbe beimportaltam maxbol egy modellt,és automatán beállitotta az uv-t,akkor azt hogy tudom kiexportálni,hogy meg is tartsa az uv-t.
Vagy milyen fájlba kell?
3ds-be exportáltam,de nem tartotta meg mikor beimportaltam maxba.
Elõre is kösz!

petesilver
#11002
Nenad, segíts lécci. Van a Body paint. Installhoz kell a Maxon Cinema 4. És van a Body paint plugin max alá. Melyik, hogy, és mivel mûködik? Pl install C4, hozzá Body paint, és csak utána mûkszik a max plugin, vagy máshogy van?

Mission Impossible 2010: PRO Class

#11001
milyen konyvet? Nem emlekszem hogy ajanlottam volna barkinek is konyvet... 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#11000
Ciao! Olvasom a könyvet amit ajánlottál. Jó, meg tetszik, csak tele van hibákkal.
Toto

#10999
nem es nem is sok ertelme van mert mindig a viewdirection iranyaban van a fenyforras, tehat az arnyek minidg pont a targyak hata mogott lesz...

ha megis azt szeretned akkor vieport configurationban klillkeld be a default lightot aztan 2 lights, aztan a view menuben add default lights es akkor kapsz ket lampat, az alsot letorlod es kesz. Allithatsz neki arnyekot,

Onarnyeknak annak meg mindig kell lennie.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

petesilver
#10998
Kérdés: Alpaból ugye bármilyen objektumot hozok létre a maxban, a max csatol hozzá egy megvilágítást is. Tudok én az alap megvilágításnak árnyékot adni valahol-valahogy?

Mission Impossible 2010: PRO Class

FRenkie
#10997
Szasz emberek!

Látom megy szépen a fórum. Aldaryn tetszik a virág(kép03), kellemes.

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#10996
aha, antialiasing is baromi gyors, 30 as mintavelet (ez olyan rendszer mnt ami a mentalban van)seperc alatt lehuzza es sima lesz. 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#10995
😊 hat bakk, 6 korul mar fent voltam 😊 izgat a tema nincs mese 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

petesilver
#10994
Nenad, nem arról volt szó, hogy végre kialszod magad?? 😊))))

Mission Impossible 2010: PRO Class

#10993
na majd antialiasing az mindent megold 😉

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#10992
ennek is meg van a limitacioja, gyakorlatilag nincsen benne blur...(sample interpolacio) ugy ertem, ha alacsony mintat hasznalsz akkor zajos lesz (ala brazil, de ott is el van mosva valamennyire)
de hat ez high q renderernek keszult, es ha azt nezzuk hogy minimum 4x olyan gyors mint elodje anelkul, hogy barmit kivagtak volna belole, nem is rossz.. plusz van benne photon mapping is.
Most meg experimentalok a csavoval mert a japan gondolkodas egy kicsit magas meg nekem 😊)
pl glossy reflection, hogyan bontotta szet, banat tudja.
nah majd. 😊)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#10991
Eyexerint Renderquenn Rula? 😊) Akkor mi az, ami miatt nem jó ez a renderelõ? 😊
Gyakorlatilag, elmondható az, hogy a matematikai, számítási modelleket folyamatosan lehet korszerûsíteni, optimalizáltabban kódolni, újabb pöpec ötletekkel ellátni? Nem? 😊 Király. Én azért megvárom szegény retardált fejemmel, amíg lesz GUI, mert én a parancssorokhoz, meg becccsfájlokhoz hülye vagyok. 😄

A Speedtree-t ugyan még nem volt lehetõségem kipróbálni. (kicsit nagy nekem letölteni... :/) de mindig zavart, hogy a lombozat baromi jól néz ki, pepec mapok, de eléggé lowpoly-k a törzsek. Csak informálódás képp: Ezt lehet állítani? Van valami resolution slider, vagy efféle? 😊

Na, mentem vissza, mer:
"Berendeztem én már a világom, és kirándulok benne, mint egy bölény..." 😊)

per aspera ad astra

#10990
a dof es a glossynes olyan sebessegel rendreli rq mintha mi sem tortent volna, hehh azt hittem valamit elrontottam a beallitasoknal ahogy latom a szazalek kesz van szamlalot.
ez a feature abszolut killer, foleg mivel nem kell neki reflections, onmagaban is hasznalhat mint max defaul matjaban, csak ez ezerrel jobban nez ki.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#10989
a kedves es jo fageneralo plug speedtree atment realtimeba... Az unrealenginbe beleintegraltak. Hogyan nem tudni, de mukodik..
http://www.idvinc.com/index.htm
a screnshotokat kukkantsatok meg, foleg az 1 millio fabol allo erdoet...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#10988
14 perc lett vegul,bar szerintem ez meg mindig nem eri el a minoseget:

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#10987
lehet hogy tevedtem 😊) ez az internal hihetetlen gyorsan huzza. meglassuk 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#10986
vray -3/0 800*600
aa 0/4 treshold 0.03 ami mar egy high settingsnek szamit tobb helyen is osszemossa a hutoracs reszleteit. Mondjuk az is igaz hogy 4 perc alatt hutza azt le... Ahhoz hogy jo legyen velenyem szerint -2/0 kell es legalabb 125Hsp(a foltosodas elkerulese vegett) az meg boven 10 perc felett van. de megnezem.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#10985
a minoseg jol latszik a hutoracson,a kereke kulloin pl.
olyan kis helyen (reszletek) gi-t szamolni mar nem akarmilyen feladat. es mivel itt csak indirect light van ezert nem akarmilyen sample disztribucio kell hogy jol megmutassa azokat az ingyon bingyom reszleteket. Direct light az siman megmutatna mert az arnyek elvegzi a feladatot. de indirect light az mas.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#10984
vray sem hasznal az irradiance maphoz photonokat, sem redqueen. Irradiance map az egy masik eljaras renderelesre.
Samplek vannak, aiket a kamerabol kilott sugarak alkotnak aztan interpolalva vannak es adja a gi-t

photonok mindig a lampakbol jonnek ki, photonokkal nem lehet hdrizni peldaul. (final gathering az mas) (az uj mayban is a hdri mapot lampakka convertalja es ugy engedi a mental rayt hdrizni photonokkal)

redering idoben talan ugyanott volnanak, de nem hiszem hogy hozna minoseget, mert itt keves optimalizacio van, vrayben meg rengeteg, persze at lehet allitani, vagy lehet hasznalni direct computationst, 25-30 subdivsel, az hozna ezt a minoseget, csak az talan tovabb tart.

Brazil megint mas modot hasznal a renderelesre, es ott sem pattognak a fotonok, (csak photon mappingnal).

Szoval kulonbozo eljaras kulonbozo eredmenyt hoz.
Olyan mintha a kepet kulobozo fomaju melysegu racson keresztul nezned (alkotnad). Nem veletlen hogy ugyanaz a scene is mashogy nez ki brazilban es vrayben pl..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

youth
#10983
Szép!
De mi a különbség egy brazil vagy v-rayel készült GI és e között a sebességen kívül? Ha ugyanazt beállítod ugyanazt kéne hogy kapd eredménynek nem? mert a photok ugyanúgy kell hogy pattogjanak...
Vagy tévedek? (biztos 😊))

Youth

#10982
meg egy kep, bar semmi kulonos nincsen benne csak az hogy a rederer egyszeruen gyonyoru amit muvel. A modelt helmut koma keszitett aki jo sok auto modelljet keszitette el es tette kozze ingye'n. (anno) Amuljatok es bamuljatok 😊, nem lattam meg gi engint ami ilyen szepen generalt volna mondjuk 20 perc alatt..Az antialiasingrol nem is beszelve.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

petesilver
#10981
Kiváncsiságból csináltam egy függönyt, és beleraktam Barpi renderébe. Hát nem lett szép 😞

Mission Impossible 2010: PRO Class

#10980
van meg egy featura benne ami poen
<sky type="real" >
az eppen aktualis datum ora alapjan allitja be a vilagitast.
Hdri is nagyon baro.

remelem ma alszom egy jot.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#10979
mert a talaj majdnem feher volt (direkt), amugy megfigyeltem hogy nagyon faszan kelezi az eros szineket is.

ha megnezed majdnem minidg ilyen styleban nyomom a rendereket, szeretem amikor beleuszik az alap a hatterbe, illetve a targyak egyes darabjai.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

youth
#10978
Ha a talaj ennyire 'beégett' akkor a piros laszti miért nem? Mármint érted... 😊)

Youth

#10977
egy masik, napfenyszimulacio, delutan 1 orakor.



nah most nem zaklatlak benneteket egy ideig 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#10976
ja ez a redqueen, de most irnak mayahoz es maxhoz..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

youth
#10975
Nem ez az a renderelõ aminek nincs igazán kezelõfelületee?
Bocs ha hülyét kérdezek...

Youth

#10974
rendertime ~3perc

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.