3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Szempillát direkt nem raktál rá, vagy folyamatban van???
Ez a sok kütyü a fej alatt a testét egészíti ki teljessé, vagy csak véletlen, hogy olyan mintha a villát tartó drót lenne a bal keze és a többi...mondjuk akkoris hiányzik az egyik lába? 😊
Oryon
illteve az ujabb vrayek tudjak csak (max6)
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Sound: igazából én sem tudom de: shag-hair, GI, üveg, vray displacement ami lassíthatja, de engem az eredmény érdekel, és ha ennyibe kerül, akkor ennyi.
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
Just tapping 2 buttons! http://wow.allakhazam.com/profile.html?2033148
Mission Impossible 2010: PRO Class
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Mission Impossible 2010: PRO Class
Frenkie qrva jó lett amit csináltál, csak szerintem a fény, és a baba kreol bõre nem az igazi. A fény tulságosan éget a villán, és a baba haján. Ha ott ilyen, égetnie kéne a tapétát is, és a többit is. Szerintem. Vagyis a csúcsfényébõl a materialoknak picit vissza kéne venni, és tökéletes!
Mission Impossible 2010: PRO Class
Amit meg javitaniek (material) a baba arcan a feny, nekem tulontul sokat tukrozodik vissza, de ez egyeni.
A villa brutal jo! 😊
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
:: jelenlehgi állapot ::
bocs ha belekúrok a fórumba a nagy mérettel
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
van egy retry gomb, egy don't show this warning kapcsoló meg egy quit without saving gomb. Csak néha megy a retry után. A warning message alján van valami forrás, vagy mittudomén mi, de ott egy shag-es fájl útvonala van leírva.
Miért lehet ez?
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
Azt hittem, mindegyik konneksön-t a honlapjukról kell letölteni. :/
per aspera ad astra
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
per aspera ad astra
per aspera ad astra
ahova intallaltad a bp-t kell lennie 1 exchange plugin konyvtartnak ott van, az kel bemasolni a max/plugins konytaraba, ha max6 ot hasznalsz akkor azt letolheted ingyenes a maxon weboldarol.
egybkent ezt egy kis utananezessel ti is simen meg tudTatok volna valaszolni. Nem azert mondom, szivesen segitek de elobb ha lehet keressetek ra ti is.. KOsz.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Ha body paintbe beimportaltam maxbol egy modellt,és automatán beállitotta az uv-t,akkor azt hogy tudom kiexportálni,hogy meg is tartsa az uv-t.
Vagy milyen fájlba kell?
3ds-be exportáltam,de nem tartotta meg mikor beimportaltam maxba.
Elõre is kösz!
Mission Impossible 2010: PRO Class
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Toto
ha megis azt szeretned akkor vieport configurationban klillkeld be a default lightot aztan 2 lights, aztan a view menuben add default lights es akkor kapsz ket lampat, az alsot letorlod es kesz. Allithatsz neki arnyekot,
Onarnyeknak annak meg mindig kell lennie.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Mission Impossible 2010: PRO Class
Látom megy szépen a fórum. Aldaryn tetszik a virág(kép03), kellemes.
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Mission Impossible 2010: PRO Class
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
de hat ez high q renderernek keszult, es ha azt nezzuk hogy minimum 4x olyan gyors mint elodje anelkul, hogy barmit kivagtak volna belole, nem is rossz.. plusz van benne photon mapping is.
Most meg experimentalok a csavoval mert a japan gondolkodas egy kicsit magas meg nekem 😊)
pl glossy reflection, hogyan bontotta szet, banat tudja.
nah majd. 😊)
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Gyakorlatilag, elmondható az, hogy a matematikai, számítási modelleket folyamatosan lehet korszerûsíteni, optimalizáltabban kódolni, újabb pöpec ötletekkel ellátni? Nem? 😊 Király. Én azért megvárom szegény retardált fejemmel, amíg lesz GUI, mert én a parancssorokhoz, meg becccsfájlokhoz hülye vagyok. 😄
A Speedtree-t ugyan még nem volt lehetõségem kipróbálni. (kicsit nagy nekem letölteni... :/) de mindig zavart, hogy a lombozat baromi jól néz ki, pepec mapok, de eléggé lowpoly-k a törzsek. Csak informálódás képp: Ezt lehet állítani? Van valami resolution slider, vagy efféle? 😊
Na, mentem vissza, mer:
"Berendeztem én már a világom, és kirándulok benne, mint egy bölény..." 😊)
per aspera ad astra
ez a feature abszolut killer, foleg mivel nem kell neki reflections, onmagaban is hasznalhat mint max defaul matjaban, csak ez ezerrel jobban nez ki.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
http://www.idvinc.com/index.htm
a screnshotokat kukkantsatok meg, foleg az 1 millio fabol allo erdoet...
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
aa 0/4 treshold 0.03 ami mar egy high settingsnek szamit tobb helyen is osszemossa a hutoracs reszleteit. Mondjuk az is igaz hogy 4 perc alatt hutza azt le... Ahhoz hogy jo legyen velenyem szerint -2/0 kell es legalabb 125Hsp(a foltosodas elkerulese vegett) az meg boven 10 perc felett van. de megnezem.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
olyan kis helyen (reszletek) gi-t szamolni mar nem akarmilyen feladat. es mivel itt csak indirect light van ezert nem akarmilyen sample disztribucio kell hogy jol megmutassa azokat az ingyon bingyom reszleteket. Direct light az siman megmutatna mert az arnyek elvegzi a feladatot. de indirect light az mas.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Samplek vannak, aiket a kamerabol kilott sugarak alkotnak aztan interpolalva vannak es adja a gi-t
photonok mindig a lampakbol jonnek ki, photonokkal nem lehet hdrizni peldaul. (final gathering az mas) (az uj mayban is a hdri mapot lampakka convertalja es ugy engedi a mental rayt hdrizni photonokkal)
redering idoben talan ugyanott volnanak, de nem hiszem hogy hozna minoseget, mert itt keves optimalizacio van, vrayben meg rengeteg, persze at lehet allitani, vagy lehet hasznalni direct computationst, 25-30 subdivsel, az hozna ezt a minoseget, csak az talan tovabb tart.
Brazil megint mas modot hasznal a renderelesre, es ott sem pattognak a fotonok, (csak photon mappingnal).
Szoval kulonbozo eljaras kulonbozo eredmenyt hoz.
Olyan mintha a kepet kulobozo fomaju melysegu racson keresztul nezned (alkotnad). Nem veletlen hogy ugyanaz a scene is mashogy nez ki brazilban es vrayben pl..
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
De mi a különbség egy brazil vagy v-rayel készült GI és e között a sebességen kívül? Ha ugyanazt beállítod ugyanazt kéne hogy kapd eredménynek nem? mert a photok ugyanúgy kell hogy pattogjanak...
Vagy tévedek? (biztos 😊))
Youth

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Mission Impossible 2010: PRO Class
<sky type="real" >
az eppen aktualis datum ora alapjan allitja be a vilagitast.
Hdri is nagyon baro.
remelem ma alszom egy jot.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
ha megnezed majdnem minidg ilyen styleban nyomom a rendereket, szeretem amikor beleuszik az alap a hatterbe, illetve a targyak egyes darabjai.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
nah most nem zaklatlak benneteket egy ideig 😊
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
