3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#10823
szenaboglya feeling 😄

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

FRenkie
#10822


Mit gondoltok a hajról?

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

petesilver
#10821
zbrush 2,0 with keygen paradox 21,6MB dc
Én roadrunner

Mission Impossible 2010: PRO Class

petesilver
#10820
Cool! Jól látom, hogy már stained glass van benne? !!!

Mission Impossible 2010: PRO Class

FRenkie
#10819

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

Barpi
#10818
Valszeg törölték. Akkor tt egy link, ha valaki kiváncsi rá:

Haloszoba

[__\\--OOOO--/__] Battletag: csibésárpi#2619

Barpi
#10817
Tök jó. zbr2, mi is ez pontosan?

Nem tudjátok miért tüntek el a képeim? Csak az enyémeket nem látom itt a fórumban.

[__\\--OOOO--/__] Battletag: csibésárpi#2619

FRenkie
#10816
gyurma fíling

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#10815
ihol az idegen 😄
zbr2 vel keszult, kb fel ora alatt. Mindenkinek a leheto legmelegebben tudom ajanlani, fantasztikus lett a program...
Akinek van egy kis muveszi venaja, nagyon otthon fogja magat erezni benne egy kis tanulas utan.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Barpi
#10814
Nagyon király!

[__\\--OOOO--/__] Battletag: csibésárpi#2619

#10813
fasza,
okorkodtem egy fejet,. majd dobok kepet, most mennek kell 😞

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

petesilver
#10812
A teljesség igénye nélkül 2 perc alatt pl:

Mission Impossible 2010: PRO Class

Barpi
#10811
Opsz! Pont ilyet szeretnék! Köszi, most már világos. 😊

[__\\--OOOO--/__] Battletag: csibésárpi#2619

petesilver
#10810
Sorry, elszúrtam, régen használtam. Szal kiválasztod foreground color fekete, background fehér. Transparent layer fill background, majd filter-texture-stained glass, beállítod, milyet szeretnél és lesz egy ilyened:

Azon gondolkodom, hogy lehet ezzel variálni. Vagy opacityként, vagy bumpként használva szerintem pont jól megbolondítja az üvegedet ahogy kell, a shape kavarásom felejtsd el gyorsan! 😊

Mission Impossible 2010: PRO Class

Barpi
#10809
Na ez meg nekem kinai, de megnézem rögtön. Köszönöm! 😊

[__\\--OOOO--/__] Battletag: csibésárpi#2619

#10808
Én tudom mi az a particle, csak nem tudom használni. Meg próbáltam tutrialokat, de behal tõle a gépem. Nem tudom mitõl van ez.

petesilver
#10807
Photoshop, filter-render-stained glass. Segítségnek tudnám ajánlani. Mondjuk render, a renderelt mintát kijelölöd, a selectionbõl csinálsz patternt, patternbõl csinálsz custom shapet, és máris van katedrális shaped.

Mission Impossible 2010: PRO Class

petesilver
#10806
Köszi! 😊))) Arra írtam, hogy partciles-t írtál, az meg nem tudom mi, de szerintem senki 😊)))) Ne haragudj 😊))))

Mission Impossible 2010: PRO Class

#10805
petesilver, megnyomod az f1-et es elolvasod.
Eleg egyszeru megoldani a dolgot akar egy sprayel is, esteleg egy kis szellel kombinalva illetve a gravitaciot beallitva. Azt is meg lehet csinalni hogy bizonyos objektumokhoz vonzodjon stb. De ez szuksegtelen szerintem.

Es a particlenak meg beallitasz valami gombot, mehst, csinalsz neki materialt es kesz, marha ezt a vizformat le tudod modellezni hihetoen.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Barpi
#10804
Az ablak természetesen ki fog nézni valamire. 😊 Ezt akarom utóljára hagyni, elõször inkább a belsõre koncentrálok. Az elsõ kék párna nekem sem klappol, válroztatni fogok rejta. Sõt szerintem picik is. egy 20-25%-os nagyítás nem lenne jó? A padló tükrözõdése vissza lesz véve, plussz a szõnyeg ill. egyéb kiegészítõk sokat fognak takarni belõle. Most megyek, és nekiesek javítgatni.

[__\\--OOOO--/__] Battletag: csibésárpi#2619

Barpi
#10803
Katedral üvegnél a mintázott üvegre gondolok. Régen panellakásokban használták a beltéri ajtókban. Amiért jó mert ez is üveg, de nem látszik át. Amiért nem jó: mert nem tudom megcsinálni. A color mappingot azonnal kipróbálom. Köszi.

[__\\--OOOO--/__] Battletag: csibésárpi#2619

petesilver
#10802
Egyszerû annak, aki tudja miaz! 😊

Mission Impossible 2010: PRO Class

#10801
egyszeru, partciles...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

petesilver
#10800
Visszatérve a paradicsomos képre, valakinek van ötlete, hogyan lehet megcsinálni a paradicsomot követõ örvényekben lévõ légbuborékokat?

Mission Impossible 2010: PRO Class

petesilver
#10799
Bár az egész jó úgy ahogy van, lehetne módosítani pl.:
- az ablak csak kinéz valamire.Max valami panoramica felhõs égre a háttérben.
- A kék párnák kicsit légiesen vannak az ágyon, de a legközelebbi mindenképp.
- Bár szép, én nem vagyok kibékülve a padló tükrözõdésével. Nem értek hozzá, de ennyire tökéletes erõs tükrözõdés reális ennyi fénynél lakkozott felületen? Az egész mintha picitt mattabb, vagy halványabb lenne az életben, de lehet hogy tévedek.

Ha mindenképpen kell, ennyit tudnék kötekedni. Viszont tetszik az egész, úgy ahogy van!

Mission Impossible 2010: PRO Class

#10798
csak siman hanszalj color mappingot, amugy eleg jol nez ki..
"katedral" ez nem vilagos nekem... 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Barpi
#10797
Nenad: Itt a kép. Sajnos kicsibe jobb volt, ott legalább nem láttam ennyire a hibákat. A térelválasztó fal 2-ik, és legalsó üvege az katedrál lenne. De nem az. A szoba sötét, (mondjuk ezt picibe is láttam) a képek (ha lennének) nem nagyon látszanának az elöttük lévõ üveg tükrözõdésétõl. Bár ez a valóságban is így van. Tudom, már sokat segítettél, de te milyen fényforrást tennél be, hogy azért a meglévõ fényeket ne nagyon nyomja el? Persze mindenki adhatna tanácsot, és a kritika és érdekel.

[__\\--OOOO--/__] Battletag: csibésárpi#2619

Aldaryn
#10796
nem 3d.

per aspera ad astra

petesilver
#10795
Ezt szeretném megcsinálni, hacsak nem 3D render a kép. Szerintetek?

Mission Impossible 2010: PRO Class

Barpi
#10794
Nenad: Reggelre felteszem nagyobba. Sajnos most 1óra 20 perces renderelés után az egyik kis képkockát hibásan számólta ki. Igy kicsit gáz.

[__\\--OOOO--/__] Battletag: csibésárpi#2619

Aldaryn
#10793
Nem, a ligtot lecáfolták a fórumban. 😊 BRazil cam meg szvsz sima MAX default cam, pár spéci kapcsolóval. 😊))

Személyre bontva megjelölnek? 😞 Grrr... fúj. Be is törhetnek valaki gépére, nem? 😉
Na, akkor majd a full 1.5, azt már csak nem jelölgetik.

per aspera ad astra

oryon
#10792
Erre gondoltam, köszi 😊

Oryon

Ryleh
#10791
Hivatkozás a #10768 bejegyzésre:a feltöltés kész...letölthetõ.

#10790
attol fugg mi van rajta...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#10789
Akkorat ki kene renderelnie szerintem, eddig a sajat rekordom 14000x5000. Igaz, hogy scanline volt
#10788
meg valami a brazil camera is hasznalhato vrayel, ha esetleg kell valakinke, illetve asszem a light is.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#10787
nem, mert most mar nem lehet szorakozni megjelolnek minden buildot szemelyekre bontva, ha kikerul a csavo lebukik...
r verzio van max6-hoz a masik vonalon.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#10786
Köszi. 😊

U.I.: Nem kering már újabb VRay verzió semerre? BAromi kíváncsi lennék már az 1.5-re teljes harci díszben...

per aspera ad astra

#10785
http://www.scriptspot.com/

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#10784
Ááááá, bazz, kész vagyok,. Pont egy ilyen sciptet írogatok, mert kellene (Azaz, amivel pl egy 5000x6000-es képet pl 10 darabban tudnék kirenderelni...), honnan lehet beszerezni?

per aspera ad astra

#10783
haha 😊 mire gyuttem ra emberek.
ha brazil rio-val nagyobba akarsz renderelni mint 521*384 akkor toltsd le a bigrender nevu scriptet, (darabokban rendereli a kepet) es akkor mar csak arra kell vigyazni, hogy a darabok merete ne haladja meg az 512*384-et 😉

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#10782
csinalj belole 1 nagyobb rendert (640*480) nem latni tul sokmindent. Az uvegnek a fog parameternel megadhatnal valami vilagos zoldet es a fog multiplert pedig tedd 0.02-0.001 koze. valahol, az uveg szine (diffuse) legyen fekete igy nem kell az imappal tokolnie. Az imapot allitsd ujrahasznalasra es akkor gyorsan be tudod loni a cuccot.

jah, ez nem csak az internalnal van igy, az ujabb vray+max6 sem akad ki ha tekergeted az egeret 😉
Heheh emlekszem mit osszen nem kinlodtam mire rajottem mi az oka a repulesnek, aszittem a sceneevel van gond.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Barpi
#10781
Nektek hála, már nincs fénytörés.

[__\\--OOOO--/__] Battletag: csibésárpi#2619

Barpi
#10780
Pedig én ittam a szavaidat! 😊 Megint tanultam valamit. Köszi.

[__\\--OOOO--/__] Battletag: csibésárpi#2619

Aldaryn
#10779
Húdesokat beszéltem. Egy hétig meg sem szólalok. 😊

per aspera ad astra

Aldaryn
#10778
Hullámokban??! Ezt nem nagyon értem. Arra gondolsz, hogy "hullámos" ? vagy arra, hogy különbözõ hullámtartományokra bontva? Bár, ezt kicsit furcsállnám.

Az igazat megvallva MINDEN üveg ilyen. Elég csak megnézni egy nagy üvegpalota (pesten már jó sok van...) oldalát, hullámzik rajta a tükrözõdés. Persze, közelrõl szemlélve sokkal kevésbé látszik.
Az úsztatott üveg, bármilyen jók is már a gyártási technológiák, akár 1mm-es felületi egyenetlenségeket (nem drasztikusan, mint egy laza, elmosott noise... 😊) ) tartalmaz. Ez, közvetlen szembõl nézve nem okoz komolyabb fénytörét, azonban, ha oldalról nézel a felületre, sokkal nagyobb üvegrétegen, drasztikusabb beesési szögekkel érkezõ fénysugarakat szemlélsz, itt már elég nagy az IRO miatti torzítás, hogy láthatóvá váljanak az egyenetlenségek.
Egyszerüen reprodukálható: Pakolj egy standard noise mapot nagy noise mérettel a bump slotba az üveg esetén nagyon kicsi 0,5-2 -es bump értékkel, suzépen vissaz fogja adni az említett jelenségeket.

per aspera ad astra

oryon
#10777
Akkor én is túlbonyolítottam 😊
Bocsi.

Oryon

oryon
#10776
Akkor még egy érdekes jelenség:
A pl.:HÉV ablakát oldalról nézed, akkor húllámokban törik meg a fény...remélem érthetõ...ezt hogyan lehetne reprodukálni?

Oryon

Aldaryn
#10775
Lehet, de itt nem nagyon kell.

per aspera ad astra

Aldaryn
#10774
Ez a jelenség azért van, mivel maga az üveglap "nem teljesen" fehér, van egy kis színezete, minél vastagabb üvegrétegen kell a fénynek áthaladnia, annál többet nyel el belõle. Ha a profilját nézed, akkor ez a vastagság (pl 20-40cm...) már elég ahhoz, hogy teljesen "megfesse" a fényt.

Ezt VRay alatt a "fog" tulajdonsággal tudod reprezentálni. A színe azt határozza meg, hogy milyen fényt enged át, az amount pedig, hogy adott (fix) távolságon mekkora "elnyelés" tapasztalható. Ez a fix távolság scene unitokban fix, tehát általában (ha nem dolgozol következetesen mindig azonos méretekben) scene-hez kell állítani.
Brazilban ezt a tulajdonságot az absorption reprezentálja, ami megnevezés szvsz sokkal találóbb. 😊
MAX default shaderjei között is megtalálható, a RAytrace shader "fog" tulajdonsága, egész szépen paaméterezhetõ, bár kissé "furán" (mintha adittív lenne... ) viselkedik.

Általánosságban elmondható, hogy bármilyen színezett üveg, folyadés, átlátszó anyag színezéséhez nem a refraction colort, hanem ilyen abszorpciós szimulációt célszerû használni. Sokkal élethûbb.

per aspera ad astra