3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
végülis mind1:
Sztem valamilyen alapobject pl box vagy asszimetrikus ikozadon - ez minden maxban alap, most miva? - 😊 (ha vízáztatta kopottsziklát akarsz akkor is box, jó sok osztással, majd spherify) ótána meg egy tesselate meg egy fractal noise sztem... plussz textúrával (bump) tovább finomítani a felületen, ha kell, ezután esetleg egy optimize, vagy valami ilyesmi.
sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE
Most kérdem én, mi olyan bonyolult van ebbe, amire magadtól nem tudsz rájönni? Komolyan, mond meg bátran 😄 ...
Just tapping 2 buttons! http://wow.allakhazam.com/profile.html?2033148
Mission Impossible 2010: PRO Class
Mission Impossible 2010: PRO Class
Mission Impossible 2010: PRO Class
Mission Impossible 2010: PRO Class
http://www.artistpub.hu/content/miscimages/55/2055_l.jpg
Mission Impossible 2010: PRO Class
Mission Impossible 2010: PRO Class
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
CSináld úgy hogy polyban lemodellezed az ötödrészét a felninek, majd körbe copyzod attacholsz majd összekötöd a vertexeket. Tuti jó, és tuti szép lesz.
Mission Impossible 2010: PRO Class
Udv
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
Lathe-val megcsináltam a kereket, szerkesztettem hozzá belsõ részt, és a kerékbõl a belsejét kivontam booleannal. Eddig ok. Aztán kezdte a max a hülyeségeit. Asszontam a boleannak, hogy collapse to, lett belõle egy 75000 poligonos object. És utána smootholáskor rongyáfagyott vagy hatszor, amíg nem optimalizáltam. Optimalizálás után meg pakolgathattam vissza a vertexeket a helyükre, mert persze nem optimalizált rendesen. Azt hittem, kitépem a maradék hajam!!!
Mission Impossible 2010: PRO Class
Udv es koszi!
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
A SubD ua. mint a "MeshSmooth" módosító, annyi különbséggel, hogy a SubD, ha jól tudom, csak NURMS SubD, mív a MeshSmooth módosítóval elérhetõ a másik két algoritmus is, melyek a NURMS-nél rosszabb eredményt adnak, de a régebbi verziók miatti kompatibilitás miatt megtartották. Gondolom én.
per aspera ad astra
Szeretnék lemodellezni egy kerék gumit. Hogy csináljam? Már csináltam egy boxot, amibõl eltávolítottam a fölösleges polykat. Extrudáltam a megfelelõket, és a szeletet sokszorosítottam, majd karikába hajlítottam. Ezután mit csináljak? Tegyek rá meshsmooth-ot? (A subd ua. minta meshsmooth?) És hogy csináljam ha rárakok hogy nem zakkanjon bele a gépem?
Az ezen az oldalon lévõket próbáltam betenni, de az environment ben nem ugy jöttek ki.
Én is mindent megtettem, de nem sikerült visszaállítanom.
Asszem max elkerülni lehet. Azt hiszem velem akkor történt ez mikor letakarítottam a gépemet minden spyware-tõl és nem használt registry bejegyzéstõl, aztán a max már nem mûködött. Kétszer is megszvtam mire rájöttem.
Just tapping 2 buttons! http://wow.allakhazam.com/profile.html?2033148
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
Hogy csináljak egy normális felni shadert, nem totalchromosat?
Mission Impossible 2010: PRO Class
Az adott tengelyre korlátozott mozgást nem éppen itt a legegyszerûbb megcsinálni, bár meg lehet, négy kulcs esetén ez nem is sok meló de ahogy gondolod... 😊
Ezzel lehet nem sokat segitettem, de remelem legalabb nem mondtam hulyeseget!
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
Mission Impossible 2010: PRO Class
Just tapping 2 buttons! http://wow.allakhazam.com/profile.html?2033148
Mission Impossible 2010: PRO Class
Mission Impossible 2010: PRO Class
vaklo: kapcsold be az üveg materiálnál az Alphára meg még vmire vonatkozó két kis kapcsolót a refract slot mellett.
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
Elõször csináld meg üveg nélkül szerintem a jelenetet aztán ha az kész márcsak az üveg shadert kéne belõni valahogy hogy jó legyen...
Youth