3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

FRenkie
#11374
Újra itt..

Kicsit lehetett vona sûrûbb a photon map, nem elég éles a caustic, és figyi... gömböt maxben sem olyan nehéz modellezni 😊

A bmw szép, és nem érdemli meg, hogy eltûnjön a süllyesztõben. Be kell fejezned!

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

youth
#11373
Sziasztok!
Felsõbb utasításokra megérkeztem a fórumba...
Pár kép amit az elmúlt nap során készítettem, v-rayel... A modell mayaban készült, mivel most már csak ott modellezek, ne makarok senkit átcsábítani a sötét oldalra, de nekem jobban bejött ez a része 😊 Persze a renderelés maya alatt nem megy ezért raktam át max alá...
Nos akkor pár kép:
BMW Z4 kép1
BMW Z4 kép2
BMW Z4 kép3
Plussz még 2 kép amivel szórakoztam:


A causticsot mindkét esetben a HDR kép generálja, ami bevilágítja az egészet. Szal értitek 😊
Bye!

Youth

fle go
#11372
GixEr: koszi szepen!
Megprobalkozom vele!

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#11371
Akkor mondom:
Create/Shape/helix (ahogy tetszik, ez lesz az utvonal)
1 Kivalasztod a mozgatni kivant objektumot.
2 Motion/assign controller - itt a position-on allva ranyomsz az assignController gombra, itt kapsz egy panelt ahol kivalasztod a PathConstraint
3 kicsit lejjebb megkeresed a PathParameter-t es kivalasztod az utvonaladat, (lehet tobbet is, a Weight ertek donti el, hogy melyikhez hany %-ban ragaszkodjon)
A Follow mondja meg, hogy az objektum ne csak vegigcsusszon, hanem kovesse is az utvonalat a sajat X/Y/Z tengelye szerint. Ezt az AXIS lehetosegeivel allitod be.
A Bank-al allithatod be, hogy be is doljon a "kanyarban". (Ha repulot akarsz mozgatni akkor a pivot pontot az objekumod ele es fole allitsd at akkor termeszetesebben fog repulni)
fle go
#11370
GixEr: kerdezed vagy mondod?😊) Nekem fogalmam nincs, es ha path akkor hogyan?

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#11369
Path ?
fle go
#11368
Szevasztok!

Nahh jonnek a kerdeseim: hogyan tudok megcsinalni egy animaciot ugy, hogy egy adott objectum, egy spiral szeru mozgast kovessen es lassan haladjon a spiral kozeppontja fele?
Varom az otleteket, koszi!!

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

oryon
#11367
Pedig még illett is volna bele. Nekem nagyon tetszett 😞((
A pókháló jó ötlet...legyen rajta döglött légy, beleragadva!!! 😊

Oryon

fle go
#11366
Hali!
A cg-n feltunt egy fantasztikus munka, egy magyar srace asszem le a kalappal, nagyon szep munka!
http://www.cgtalk.com/showthread.php?s=&threadid=143667

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#11365
köszönöm a választ, ( a geometria elöször lett módosítva:
egy henger, aminek a fedõlapja a vertex pontoknál fogva ferdére lett húzgálva,)
FRenkie
#11364
Nem, sajnos arról le kelett mondanom. De helyette lesz pókháló!

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

oryon
#11363
Szép lesz...
A villanykapcsolót is rakd bele!!!

Aldaryn:Köszi.

Oryon

Aldaryn
#11362
Ha a Modell UV tere "bele van égetve" a geometriába, azaz nem egy módosító eredményeképp jeleni meg (Pl, UVW map módosító a geometrián...) Akkor, ha szerkeszted a geometriát, az vonszolja maga után a textúrakoordinátákat is. Esetleg az UWV Xform segítségével kompenzálhatod, vagy egy UNwrap UVW módosítóval utánaszerkesztheted a változást.

- A.

per aspera ad astra

#11361
Edit mesh-el módosítottam egy tárgyat, textúra is felveszi a nyújtás, zsugorítás formáját, (a textúra eggyütt nyúlik a tárgyal). mit csináljak, hogy normálisan feszüljön rá a textúra. választ elõre is köszönöm
FRenkie
#11360
Köszi Flego! Ott a csillanás a sharpen meg a nagy kontraszt miatt lett olyan nagy.

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

KOXX
#11359
KOXX
#11358
törés is van amúgy hozzá

KOXX
#11357
www.discreet.com
bemész a product-ba, kiválasztod a MAX-ot a listábol->belépsz, 30 napos trialt kiválasztod bal oldalon, kitöltöd az adatlapot és kapsz 1 e-mailt, amelyen rajta van a link ahonnan letölthetõ. így a kiegészítõket is le tudod tölteni

#11356
Honnan tudnám megszerezni a 3dsmax 6-ot.
Tud valaki egy gyors (nem baj ha fizetõs, de ingyenes jobb lenne) ftp-t ahonnan 3d-s cuccokat lehet tölteni?

fle go
#11355
Frenkie: nagyon jol alakul! Mondhatni egyre jobb! nagyon jo a sarok hangulata felso sarokba meg benyomhatnal egy pokhalot is😊) egyedul annyi a bajom hogy lent fenylik a racs es ep, megbutykolhetned, mintha valami atszakitotta volna mar, vagy legalabb be lenne horpadva, es inkabb valami matt anyagbol kellene lennie szerintem. De ezek csak otletek. Jo munkat!

Udv!

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

petesilver
#11354
Minden raytrace kütyü, minden reflection, stb.... Egyszer sikerült egy sphere+plane scene-t úgy megdolgoznom, hogy alap max renderrel számolta 20 percig😊

Mission Impossible 2010: PRO Class

FRenkie
#11353
szevasztok!

itt van a készülõ környezet, amelybe majd a babát fogom helyezni:

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

KOXX
#11352
lehet hogy ezt már írtátok valahol, de azt kérdezem hogy van-e magyar nyelvû link ahol tanulni lehet a MAX-ot használni komolyabb dolgok szerkesztésére is, mert én még elég kezdõ vagyok benne és nehéz megindulni

fle go
#11351
Culram: sok minden befolyasolhatja a renderidot,shaderek, van GI vagy nincs, egyeb fenyforrasok, raytreceles, attol is fugg milyen kep minosget szeretnel, stb. Ezek a dolgok meg nekem is okoznak fejtorest, de altalaban belenyugszom, es rendereli addig ameddig,a vegeredmeny a lnyeg😊

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#11350
Én az ilyen renderidõket olyan nagynak találom. Igazából nem mi dobhatja meg azt annyirra. A textúrák, anyagok, fények? A fényeket még megértem, nagyából az anyagokat is. Mert észrevettem ha vmi anizotrópikus annál erõsen gondolkodik a gép. Na mind1 én még láma vagyok ezekhez. Még egy év és mindent tudni fogok (remélem).

#11349
Tud-e valalki egy olyan progit, vagy ablakot a maxban ami egyszerre tudja kezelni a sceneben lévõ v-ray fényforrásokat. Mert ugye a sima forrásokhoz van ilyen de az nincs felkészítve a v-rayre.

fle go
#11348
Koszi Skacok a velemenyeket itt is meg CG-n is, bocs egy kiscit eltuntem ugyan is bekrepalt az otthoni gepem😞 Lelassult mint a deg! Aztan legyalultam az egeszet De mar jol van, meg par apro program ami rakerul es minden ok lesz vele.
Animacio: Aldaryn, meg csak eztan tudok hozzafogni, az otlet mar magvan a fejemben csak megvalositani kell egyebkent egy 800*600-as kepet 4 ora 15 perc alatt renderelt ki.
Udv

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

Aldaryn
#11347
Az adott threadben, alul, ... legalul, jobboldalon van egy olyan legördülõ menü, hogy "Rate this thread", na, ott kell!

per aspera ad astra

Ackro
#11346
Flego: te megátalkodott mi ez? király a munkád vazze!

oryon
#11345
Én akartam csillagot adni, de nem találtam semmilyen opciót rá...
Elárulná valaki, hogyan lehet CGTalk-on szavazni????

Oryon

youth
#11344
Nem akartam hidd el... éncsak... éncsak... nem gondoltam hogy ez lesz belõle... :/

Youth

Aldaryn
#11343
Látod, te kezdted, és.. és... mindenki elemnt... Brühühühühühü.... Brrüüüühühühühüü...

per aspera ad astra

Aldaryn
#11342
A "mesh" objektum úgy kerülhetett oda, hogy vagy régebbi MAX-ból származik, (vagy 3d studióból...) vagy valamely más programból lett importálva.

AZ editable mesh egy pár extra információt is tartalmaz, pl. kijelölések, stb... míg a mesh objetum csupán magát a geometriai adatot (és asszem talán UV teret is...)

Mellesleg semmi szükség Mesh-é változtatnod a tárgyaidat. Szerintem, legalábbis. Azt sem hiszem, hogy MAX-on belül van rá mód, hogy szimplán "mesh" legyen belõle, és minden extra információt letorölj.

per aspera ad astra

#11341
Modifier List - Edit Mesh, így megmarad az eredeti objektum L,W,H szerinti módosíthatósága (de lehet, hogy nem egyre gondoltunk és nem ez a helyes válasz)
youth
#11340
Mindenki Mayazik, vagy szeretne ha lenne ideje és kedve hozzá 😊) Na jó, tényleg hova szivárognak itt az emberek??? Flego hol van már???

Youth

petesilver
#11339
Akkor egy láma kérdés: Hogyan lesz valamibõl sima mesh? Ha alakítgatok valamit, csak editable meshbe tudom rakni, de egy csomó olyan scene-el is találkozom, ahol mesh az object. Még nem néztem utána, csak mindíg furcsáltam.

Mission Impossible 2010: PRO Class

Aldaryn
#11338
... MI ez a szerfelett nagy pangás errefele? Mindenki vagy olyan szintre jutott MAX-ban, hogy már nincs szüksége fórumozgatásra, vagy mindenki Mayázik, vagy mivan?

Emberek! Pár napig nem nézek be, és kihalunk?! Nemá.

per aspera ad astra

Aldaryn
#11337
Flego! Nagyon pöpec lett a járgányod... gondolkoztam ezen az animáció dolgon, nem biztos, hogy sutba kell dobni. 😊 Nem elég mondjuk 640x480-ban renderelni?
A GI, meg úgy egészében a világítást el lehet meneteni kockánként, és a köv. kockánál cssak azokat a rácspontokat számoltatni, melyek az elõzõn nem voltak láthatóak.
(feltéve, ha nem akarsz a jelenetben a kamerán kívül semmit mozgatni. :o) )
Mennyi idõ alatt renderel le egy kockát amúgy?

per aspera ad astra

#11336
Ki vagy te? Es miert jo az nekem, ha te elmesz nyaralni?
Ja es miert szemeteled a topicot ilyennel?

petesilver
#11335
antidot.dyndns.org
graffixlab.no-ip.org

Mission Impossible 2010: PRO Class

Geeryy
#11333
egy "grafikus" hub cimet plz

Persze. Ha összegyűjtesz egy azonos nevű *.rar, *.zip, és *.arj becsomagolt fájt, létre tudod hozni egyesített erejükből a *.exe -t ami mindenek felett áll. Sok jo ember kis helyen is : esgé

petesilver
#11332
Pl DC++ on ingyért valamelyik grafikus hubról.

Mission Impossible 2010: PRO Class

Geeryy
#11331
ja az alap 3dstudiomax6 rol beszelek ha nem 1ertelmu

Persze. Ha összegyűjtesz egy azonos nevű *.rar, *.zip, és *.arj becsomagolt fájt, létre tudod hozni egyesített erejükből a *.exe -t ami mindenek felett áll. Sok jo ember kis helyen is : esgé

Geeryy
#11330
valaki adna egy lineket hogy honnan lehet leszedni?
nembaj ha penzes.

Persze. Ha összegyűjtesz egy azonos nevű *.rar, *.zip, és *.arj becsomagolt fájt, létre tudod hozni egyesített erejükből a *.exe -t ami mindenek felett áll. Sok jo ember kis helyen is : esgé

#11329
valami szlovák forumon volt
FRenkie
#11328
és honnan szerezzük azt a fájlt?

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#11327
Találtam egy megoldást a tab panelre. Van egy likemax5.cui nevü file ezt kell bemásolni az ui könyvtárba majd betölteni.
FRenkie
#11326
Hi! Tegnap valami vray problémát írt a gépem, utána meg +ds application error volt és kilépett. Lehetséges, hogy a magas polyszám miatt? Mert más tippem nincs...

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#11325
Ha ki birta szamolni akkor az animacio sem okozhat gondot, csak a kulcsolaskor fog "enyhen 😉" szaggatni, bar a proxy-t(proxy object/scene) erre talaltak ki.
fle go
#11324
Relaks, szerintem nincs az a gep ami ezt a rengeteg polygont animacioban elbirna, meghasadna a processzor😊))

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen