3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Kicsit lehetett vona sûrûbb a photon map, nem elég éles a caustic, és figyi... gömböt maxben sem olyan nehéz modellezni 😊
A bmw szép, és nem érdemli meg, hogy eltûnjön a süllyesztõben. Be kell fejezned!
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
Felsõbb utasításokra megérkeztem a fórumba...
Pár kép amit az elmúlt nap során készítettem, v-rayel... A modell mayaban készült, mivel most már csak ott modellezek, ne makarok senkit átcsábítani a sötét oldalra, de nekem jobban bejött ez a része 😊 Persze a renderelés maya alatt nem megy ezért raktam át max alá...
Nos akkor pár kép:
BMW Z4 kép1
BMW Z4 kép2
BMW Z4 kép3
Plussz még 2 kép amivel szórakoztam:
A causticsot mindkét esetben a HDR kép generálja, ami bevilágítja az egészet. Szal értitek 😊
Bye!
Youth
Megprobalkozom vele!
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
Create/Shape/helix (ahogy tetszik, ez lesz az utvonal)
1 Kivalasztod a mozgatni kivant objektumot.
2 Motion/assign controller - itt a position-on allva ranyomsz az assignController gombra, itt kapsz egy panelt ahol kivalasztod a PathConstraint
3 kicsit lejjebb megkeresed a PathParameter-t es kivalasztod az utvonaladat, (lehet tobbet is, a Weight ertek donti el, hogy melyikhez hany %-ban ragaszkodjon)
A Follow mondja meg, hogy az objektum ne csak vegigcsusszon, hanem kovesse is az utvonalat a sajat X/Y/Z tengelye szerint. Ezt az AXIS lehetosegeivel allitod be.
A Bank-al allithatod be, hogy be is doljon a "kanyarban". (Ha repulot akarsz mozgatni akkor a pivot pontot az objekumod ele es fole allitsd at akkor termeszetesebben fog repulni)
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
Nahh jonnek a kerdeseim: hogyan tudok megcsinalni egy animaciot ugy, hogy egy adott objectum, egy spiral szeru mozgast kovessen es lassan haladjon a spiral kozeppontja fele?
Varom az otleteket, koszi!!
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
A pókháló jó ötlet...legyen rajta döglött légy, beleragadva!!! 😊
Oryon
A cg-n feltunt egy fantasztikus munka, egy magyar srace asszem le a kalappal, nagyon szep munka!
http://www.cgtalk.com/showthread.php?s=&threadid=143667
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
egy henger, aminek a fedõlapja a vertex pontoknál fogva ferdére lett húzgálva,)
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
- A.
per aspera ad astra
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
http://nct.discreet.com/fulfill/0049.009/download/2004-526d9f91013d2be9af95b958dd329b29-3
bemész a product-ba, kiválasztod a MAX-ot a listábol->belépsz, 30 napos trialt kiválasztod bal oldalon, kitöltöd az adatlapot és kapsz 1 e-mailt, amelyen rajta van a link ahonnan letölthetõ. így a kiegészítõket is le tudod tölteni
Tud valaki egy gyors (nem baj ha fizetõs, de ingyenes jobb lenne) ftp-t ahonnan 3d-s cuccokat lehet tölteni?
Udv!
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
Mission Impossible 2010: PRO Class
itt van a készülõ környezet, amelybe majd a babát fogom helyezni:

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
Animacio: Aldaryn, meg csak eztan tudok hozzafogni, az otlet mar magvan a fejemben csak megvalositani kell egyebkent egy 800*600-as kepet 4 ora 15 perc alatt renderelt ki.
Udv
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
per aspera ad astra
Elárulná valaki, hogyan lehet CGTalk-on szavazni????
Oryon
per aspera ad astra
AZ editable mesh egy pár extra információt is tartalmaz, pl. kijelölések, stb... míg a mesh objetum csupán magát a geometriai adatot (és asszem talán UV teret is...)
Mellesleg semmi szükség Mesh-é változtatnod a tárgyaidat. Szerintem, legalábbis. Azt sem hiszem, hogy MAX-on belül van rá mód, hogy szimplán "mesh" legyen belõle, és minden extra információt letorölj.
per aspera ad astra
Youth
Mission Impossible 2010: PRO Class
Emberek! Pár napig nem nézek be, és kihalunk?! Nemá.
per aspera ad astra
A GI, meg úgy egészében a világítást el lehet meneteni kockánként, és a köv. kockánál cssak azokat a rácspontokat számoltatni, melyek az elõzõn nem voltak láthatóak.
(feltéve, ha nem akarsz a jelenetben a kamerán kívül semmit mozgatni. :o) )
Mennyi idõ alatt renderel le egy kockát amúgy?
per aspera ad astra
Ja es miert szemeteled a topicot ilyennel?
Persze. Ha összegyűjtesz egy azonos nevű *.rar, *.zip, és *.arj becsomagolt fájt, létre tudod hozni egyesített erejükből a *.exe -t ami mindenek felett áll. Sok jo ember kis helyen is : esgé
Persze. Ha összegyűjtesz egy azonos nevű *.rar, *.zip, és *.arj becsomagolt fájt, létre tudod hozni egyesített erejükből a *.exe -t ami mindenek felett áll. Sok jo ember kis helyen is : esgé
nembaj ha penzes.
Persze. Ha összegyűjtesz egy azonos nevű *.rar, *.zip, és *.arj becsomagolt fájt, létre tudod hozni egyesített erejükből a *.exe -t ami mindenek felett áll. Sok jo ember kis helyen is : esgé
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"