3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

petesilver
#11424
Szerintem megnyerem a kiírást! :) Belinkelem az Artbeats cuccait! :))

Mission Impossible 2010: PRO Class

FRenkie
#11423
Ez t írja a max rendernél. Bármit csinálok mindig ez jön, Próbáltam már materiál és GI nélkül, de úgy i szar. Nemtudjátok mi lehet???

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

K.András
#11422
Ezeket mind tudja,profi embernek nem mutsz maxban olyat amit ne csinálna meg neked bármilyen plugin nélkül,szal nem a progiban van a hiba...

http://druglord.buzz.hu/ ;)

Ackro
#11421
na jó értelmetlen, visszaszívom, Aldaryn! moderálj! :)

Ackro
#11420
Írjunk ki versenyt, hogy ki tud jobb gyufalángot vagy tábortüzet csinálni sima combustion-nel vagy mivel, bár lehet bármelyik beépített részecskerendszer is.
(pl olvastam leírást cigifüstre sima poly-cone-ból nois-zal biztos ti is találkoztatok vele sztem itt volt belinkelve az is egész jó, de ezekkel az a baj, hogy szinte csak egyféle beállítással és megvilágítással néz ki élethû(szerû)nek és azt nehéz elkapni ezt hívom én körülményesnek vagy csalásnak.)
A részecskerendszerekkel meg folyadék modellezés legyen a téma (metaball) egyik üvegpohárból a másikba átömlés (persze a létyó ne lógjon ki a pohárból).

A sima maxos dinamikával meg labda pattog egy felületen amíg le nem csillapodik és megáll.

Bocs ha értelmetlent vagy lehetetlent írtam, de a max alpcsomagnak 1milláért sztem ilyeneket tudni kéne... vagy nem?

jajaj vigyázzunk vigyázzunk! lehet, hogy az alapcsomagban benne vannak ezek, csak arról is én nem tudok (tudom hatos maxban benne van talán a reactor meg ha jól sejtem a particle flow is?) mindegy ezeket most ne vegyük alapfelszereltségnek.

fle go
#11419
ACKRO: nalam sajnos nem megoldhato a darabkak duplazasa, igy is rengeteg van:( Hat megha duplaznam ...bele is doglene a gepem:))

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

Ackro
#11418
ezt az edge tex-et meg nem ismertem... nembeszélve a part. flow-ról a reactorról meg nincs leírásom... én szegény... :)
de azért adhattok linket meghasonult animátortársatoknak aki már már a sámlit rugdossa maga alól a kötélen lógva mert még hiszi, hogy igenis meg lehet csinálni plug-in nélkül is amit elképzelt... :)

Ackro
#11417
Fle go: meg lehet oldani, csak kettõt kell csinálni mindenbõl és a dupla objecteket összegrouppolni, együtt mozgatni, az átfedést a már leírtak szerint -kis átalakítással- megcsinálni, csak ez nem szép megoldás sztem nembeszélve arról, hogy dupla annyi polyval jár, de megoldható... csak hááát... :)

#11416
Egy kis modellezes(22MB):
http://www.3d-palace.com/video.php?vid=385#
fle go
#11415
En is Vray Edges Tex-re gondoltam, max standard wire funkcioval el se tudom kepzelni hogy lehetne megoldani animacioban az ugynevezett wirebol materialra valo atuszast.
Meg az Edges Tex-el se mert nem probaltam, csak egyszerubbnek tunk mivel az is egy shader. No csak ennyi, gozerovel olvasgatok es animacios gyakorlatokat csinalok vegig. Kemeny dio.

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

RelakS
#11414
"Ha neked egy Particle Flow, és egy Reactor 2.0 nem professzionális, akkor nem tudom, hogy mi az"
Biztos az ut részecskerendszere prof neki :D Mondjuk egy kis szöszöléssel brutális dolgokat lehet vele csinálni :)

sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE

Aldaryn
#11413
Ha neked egy Particle Flow, és egy Reactor 2.0 nem professzionális, akkor nem tudom, hogy mi az... részecskerendszerbõl eddig a legjobb a CEBAS Thinking Particles rendszere volt... nos, a Particle Flow kb ugyan az lett, ráadásul ez Discreet fejlesztés. :P

A dinamika pedig már-már Maya szagúan teljes körû lefedettséget biztosít a dinamikai szimulációk terén, a kötelektõl, a ragdollokon át a ruhákig, és persze, mivel mind egy rendszer, mind együtt is mûködhet. Ez benne a szép. Ezért csípem. Egyedül komplex folyadékszimulációt nem tud.

per aspera ad astra

Aldaryn
#11412
Erre tényleg azt lehetne mondani, hogy "nem a gép, hanem a felhsználó nem logikus..." :P Na, jó, elvárható lenne, hogy mûködjön, a gond ott van, hogy az a módszer, ahogy a MAX leképzi a "wireframe" shadelést, nem egy map-pal van megoldva, hanem mélyebb szinten, ami nem tesz lehetõvé ilyen operációt.

A megoldás nem nyakatekert, nem is furfangos, egyszerûen csak annyi, hogy szükséged van egy wire shaderre. ami az objektumokra rajzolja a wireframe-jüket. Ebbõl kapásból kettõ, jó plug is van, ráadásul mindkettõ ingyenes. Az egyik az Edges Tex, szerintem a jobb. Vagy a Vray hasonló funkciójú map-ja.
Természetesen, ez nem mentség a MAX-nak, egy ennyire egyszerû shadert nyugodtan implementálhattak volna már... :/

per aspera ad astra

Ackro
#11411
De hogy folytassam a shitelést a legborzalmasabb élményeim a részecskerendszerek és a dinamika terén voltak. Nem értem miért rakják bele, ha úgyis csak plug-in formájában lehet jót találni ezekbõl... bár ettõl drágábban el lehet adni. Modellezésben is lefikázza egy rhino ezt a... inkább nem mondom mit.
Bocs, hogy így elfogott a düh azért még nem uninstallálom úgyis tudom, hogy az egész az én hozzánemértésembõl fakad de úgygondolom, hogy egy ilyet azért már el lehetne várni egy ilyen 'komoly' szoftvertõl...

Ackro
#11410
Addig eljutottam, hogy az egyik textúrát megcsináltam úgy, hogy brick textúra diffuse-ra meg ugyanez opacitynek, ezzel ugyan mûködött, de az nyilván nem az eredeti térhálóját adja az objectnek.

Ackro
#11409
De én azt akarom, hogy a wireframe animálva átússzon textúrába és úgygondoltam, hogy egy blend materiallal megoldható amiben az egyik wire, a másik meg a textúra, az átmenet meg egy gradient, animált output rgb-vel.
Ha lattice-t használok akkor ott csak térháló van poligonokból és nincs felület.
Nem elõször állok fel visítva a max mellõl és ezért tanulom a maya-t úgygondolom ott egy kissé átgondoltabb és flexibilisebb a textúrázás is többek között. Persze a max könyebb, de annyival szarabb is ha az ember nem csak egy egyszínû kockát akar mozgatni a síkon. (na jó tudom egy kicsit túloztam, de nálam tapasztaltabb animátorok is tépték már ki hajtincseiket a maxtól) :)

Malakai
#11408
A material wire funkciója nem túl jó, vagyis nem túl flexibilis. A lattice (azthiszem, vagy valami ilyesmi) modifierrel lehet elérni hasonló hatást, csak az rengeteg polyt tud eredményezni bonyolultabb, sok polys tárgyaknál.

(\__/) ( X.x) ( } . { )

Ackro
#11407
Sajna megint kiment a fejembõl, hogy ez a max nem pedig egy logikusan felépített rendszer.... :(((
Kipróbáltam egy blend materialt, úgy hogy az egyik egy sima textúra volt, a másik meg ugyanez, csak wireframe... hát nem müxik miért is mûködne... ha valamelyiken bekapcsolom a wire funkciót, mindkettõt wireframe-ben rendereli. Na az ilyenektõl kapok a maxban idegbajt. Bár még most tanulom a maya-t és nem vagyok benne biztos, hogy ott mûködne, de van egy tippem...
Persze biztosan meg lehet oldani valami nyakatekert módon, vagy csalással a maxban is, de nekem az eredeti object térhálója kéne és szerintem ahogy csináltam az logikus, csak a fejlesztõk nem gondoltak arra, hogy ilyen egyszerûen megoldható legyen.
árrrgggghhh!
Azért ha van még 5letetek akkor szívesen várom, mert engem is érdekelne a dolog.

FRenkie
#11406
..Ja igen, így tényleg fura, de ha rajta lesznek a cuccok, akkor azért nemfog elõre dõlni, mert a többi alkatrész nekiér a falnak és nem engedi.

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

FRenkie
#11405
Ha megfigyeled a lán leér egészen a kis vasszerkezetig a nyaknál, és 2 kampóval van ráakasztva. ott a baba jobb fülénél látszik valami, persze majd nagyobb felbontásnál jobb lesz.

malakai tudom hogy nem úgy értetted.

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

Mayer
#11404
Ez szerintem egyáltalán nem probléma. Ami nekem szemet szúrt az a felfüggesztés. Lehet hogy a felbontás miatt nem látom rendesen, de hogyhogy ez a babafej így tud lógni? Hátul be van csavarozva a fejébe a lánc? Mert a nyakán van a foglalat, és ha abba van csavarozva, akkor orra kéne bukni a nem?

www.gaborhertelendy.com

Mayer
#11403
Nem láttok a dolgok (illetve a bör) mögé. Szerintem egy jó nagy szög van bellülrõl a baba fején át a nagyítóba verve, és az tartja :).

www.gaborhertelendy.com

Aldaryn
#11402
Nem tudom. Nekem az egészben egyedül, ez, de ez igen... mármint szúr szemet. :P

per aspera ad astra

Malakai
#11401
Nem, tényleg nem nagy hiba, nem is szúrja ki az ember szemét, szóval nem gáz. :) Persze ez mellett kétségtelenül egyedi, szép munka továbbra is. Nehogy félreérts. :)

(\__/) ( X.x) ( } . { )

Ackro
#11400
télleg, hogy ez nem jutott eszembe! vazze, megyek is kipróbálni (az áttünést egy animált gradienttel faszán meg lehet csinálni) :))
a video post-tal valóban nem a leghatékonyabb a vágás de nem árt ismerni, a kamerákat úgyis be kell állítani, azt meg hogy melyik kamera melyik frame-nél kapcsoljon be vagy ki már nem olyan nagy meló megcsinálni, áttünéseket meg nem kell használni, azt majd külsõ programmal szebb is meg egyszerûbb is pl premiere és/vagy after effects (persze manapság nem nagyon divatosak ezek a cirkalmas átúszások, az olyan amatõr...)

FRenkie
#11399
Lehet, de talán ez nem olyan egetrengetõ hiba.

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

Malakai
#11398
A material animálása legyen a legkissebb gondod szerintem. A maxben majdnem minden számszerû érték animálható, így a material editorban lévõk is. 2 bitmap file áttûnését is meg lehet oldani ott, ha nem akarsz semmi nagyon extrát, egyszerûen egy mix compositorral (de akár még bonyolúltabbat is lehet többszörös mixekkel, maskokkal, stb). De nemhiszem, hogy flegonak ez lenne a legnagyobb gondja az animációban. :)
A video postot én nem szeretem, akkor már inkább egy külsõ programban vágom össze a snitteket. De ez egyéni szocprobléma. :)

(\__/) ( X.x) ( } . { )

Ackro
#11397
Ja! Érdemes lenne még a video post részt is átnézned, mert sztem több kamerasnittet kéne alkalmazni, nem pedig egyet mozgatni, vagy pláne nem statikusan használni.
Nézegess meg pár introt autósjátékoknál, pl needforspeed, colinmcree rally stb, mert ott is használják elõszeretettel ezeket a technikákat, figyeld meg a kameramozgást és a vágásokat.

Ackro
#11396
Szeva Fle-go!

Megpillantyúztam az avit, a mozgatás sztem nem lesz gond, érdemes a track editorral szerkeszteni az animációs kulcsokat, mert a mozgás koordinálása ott oldható meg legpontosabban. A textúra átmenetek viszont nem eccerû dolgok, erre most csak túl bonyolultnak tûnõ ötleteim vannak, ráadásul elég brutális mennyiségû elõkészület kéne hozzá, ezért inkább még azt mondom, hogy arra nincs ötletem, de majd megnézem, hogy hogy lehet egyszerûbben megoldani. (gondolom átmenetekkel szeretnéd megoldani nem csak élesváltással nyilván...)
Animációval kapcsolatban tudok segíteni, a textúra ilyetén animálásához azonban utána kell néznem a dolgoknak.

fle go
#11395
Na most remélem müködni fog!Innen letölthetö
Szóval valami ilyesmin gondolkodok, 5-6 fö darabra szeretném szétszedni a legót + a 4 kerék úgy kb max 1000 frame-ben gondolkodok. Kezdetben csak sima szürke szinü lenne a legó amig összerakódik, utána szépen átmenne wire-ba, majd abból a átváltozna a megfelelö materialokra.
Hát ehhez kéne nekem segítség, hatudtok esetleg maxhoz animációs oktató tutorialt az is jól jön...sok mindennel meg kell ismerkednem megint, de remélem csak hasznomra válik és egy frankó kis anim lesz a végén:)
Üdv

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

fle go
#11394
bocs skacok, csak ma vettem észre hogy nem lehet letölteni a filet amit felraktam:( merthogy épp egy picivel nagyobb mint 1Mb:(( Hamarosan készítek egy kisebbet, és abból láthatjátok mit szeretnék.
Üdv

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

Malakai
#11393
Nemhiszem, hogy a drót igazából megtartaná a nagyítót, szerintem lecsúszna a végéig...

(\__/) ( X.x) ( } . { )

oryon
#11392
Bizony-bizony...ez alkotás...mind Frenkie, mind a fiktív illetõ által :)

Oryon

FRenkie
#11391
:)

elvileg a szögesdrót belülrõl szorítaná oda a nagyítót a fejhez. A haj vissza lesz rakva, csak anélkül tesztelgetek, mert így sokkal gyorsabb.

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

Aldaryn
#11390
Szerintem ez az gész összeállítás kifejezetten a kézügyességet célozza meg... :P

per aspera ad astra

oryon
#11389
Én is arra gondoltam...
DE szvsz elég nehéz lenne egy szögesdrótot egyben (bontatlanul) keresztül fûzni egy ilyen kis nagyító-nyélen :)

Oryon

Aldaryn
#11388
Vagy keresztül van fûzve rajta... :P

per aspera ad astra

oryon
#11387
Nagyon ott van...
De nem látom mi tartja a nagyított...gondolom drótdarab, de nem látszik...persze egy nagyobb kép is kéne.

Haját majd visszarakod??? Legalább itt-ott maradjon meg :)

Oryon

FRenkie
#11386
tééleg szar a fájl :/

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

petesilver
#11385
Vagy visszafelé könyebb esetleg. Fix kamera fix fényekkel, és a scenet forgatod az animban. És akkor. A scenet forgatod x tengely mentén, zoomolsz ki be, és közben beforgatod kicsit y tengely mentén is! De a kamera mozog, berepül, rázoomol a részletekre, távolodik kizoomol combo se rossz.

Mission Impossible 2010: PRO Class

petesilver
#11384
Vagy ha van kedved video editálni, megcsinálod a kamera körbe megy rendert, majd külön csinálsz zoom rendereket, és a végén a videóban illeszted be a kamera pozíciók közé a zoomrendereket. Nah ez így szerintem ütõs lenne!

Mission Impossible 2010: PRO Class

petesilver
#11383
Sajna nem tudom valamiért leszedni a fájlt, de. Mi lenne, ha egy kamerát beállítanál valamilyen perspektívikus nézetbe, ahol felülrõl lefelé néz, és a kamera egy visszintes kör mentén járná körbe a jelenetet, így csak a kamerát kéne animálnod, és közben kockánként variálhatsz a ki be zoomolással is. Teszt közben bejelölöd, hogy mik azok amiket számoljon rendernél, és ha megvan a kamera mozgása véglegesen, akkor rendereled le az egészet.

Mission Impossible 2010: PRO Class

fle go
#11382
Üdv!
Valami ilyesmit kellene csinálni a lego autóval de hát ez még baromira a kezdeti stádiumban van! De majd alakul. (1.5Mb) méretü a file.
Ha van ötletetek hogyan valósítsam meg akkor ne kíméljetek ki vele!!

Üdv!

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

fle go
#11381
Asszem ez az animáció megint feladja nekem a leckét...vagy a tudásomhoz képest túl sokat akarok? Hm...nem tudom de megcsinálom ezt is!:))
GixEr: amit leírtál az möködik köszi csak én már túl bonyolítottam úgy meg nem müködik:))
Frenkie: nekem is volt ilyen gondom, de sajnos nem tudok segiteni mert nenadnak átküldtem még anno a max filet valamit csinált vele amit azóta se árult el és azóta bármekkorában ki tudom renderelni a legot. 512MB mellett. Úgy hogy nem tudom a megoldást, de mintha Lionnak is lett volna valami ilyesmi gondja az autójánál.

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

FRenkie
#11380
Azóta rájöttem, hogy roszabb a helyzet. nem a memo a gáz hanem valami más, de nemtudom mi.

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

fle go
#11379
Frenkie: mennyi memo kellene, mi eszik ezen a kepen olyan sokat? Vagy egyaltalan mennyit eszik?

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#11378
Nincs valaki otthon a Zbrush-ban?
Szeretnem, de nem tudom hasznalni a Displace-t, az alap model maxban keszulne (low-poly) es vissza kene kerulnie Max-ba.
Par lepesben el kene magyarazni ;)
FRenkie
#11377
Köszi! A haj... nemtudom. Ha sikerül majd geometriaként kirenderelnem, akkor úgy lesz. Szerintem haj nélkül sem rossz, persze most látszik hogy hol van a különbözõ mat ID mert ugye a haj úgyis eltakarná.

Uj logo!:)

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

youth
#11376
Azta kúrva!!! Ez brutál jó!!! Fantasztikus! Nem találok jobb szót most... A lánc is nagyon ott van, de haja hogy lesz akkor?

Youth

FRenkie
#11375
Egy kis ízelítõ:

Kevés a memóriám, úgyhogy még kicsit várni kell a kész képre...

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"