3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

RelakS
#11273
Tény, hogy rohadt bonyolult JÓ terepet csinálni. Én is úgy kezdtem, hogy készítettem hozzá egy képet, aztán már csak finomítgatni kell

sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE

#11272
En a terrain-nal befurodtem, egyszeruen nem latom at mi-miert van.
Hamar Brush-oknal tartunk (http://ridgers.org.uk/jamlander/)
RelakS
#11271
Jah, és láttam már olyan pályát, ahol gyakorlatilag nem láttam brush-t... 😊 (Maya, meg 3dmax izzhatott a fejlesztõknél 😄 )

sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE

RelakS
#11270
Nem! Brush-t jelenleg csak a terep kivágására, meg egy padlónak használtam, minden más terrain, static mesh, object

sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE

#11269
De static meshbol nem lehet palyat osszerakni csak brush-ok bol nem? (marha zart palyarol van szo)
RelakS
#11268
Elmentem .ase formába, az unrealed3 pedig alapból képes ilyen formátumú staticmesh-t importálni.
Csak megfelelõen be kell paraméterezni az exportert.

sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE

#11267
Es mivel viszed az objektumokat az UTeditorba?
RelakS
#11266
3dmax segítségével heggesztgetek egy pályát ut2k4 alá. Majd ha lesznek értékelhetõ helyszínek, rakjak be képet róla?

sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE

#11265
Hogynelenne "File/archive" es eleg regota!!
Belerakja az egeszet (scene, full konyvtarszerkezet, map) egy Zip fileba.
petesilver
#11264
Igen. Tulajdonképpen én már megszoktam a pakolgatást, eleve úgy csinálom a sceneket, hogy a folderbe pakolom a kinézett texturát. Csak ma a barátom nem akarta elhinni, hogy a Max ennyire primitív, holott a Lightwave már régen is simán tudta ezt. Gondoltam akkor rákérdezek.

Mission Impossible 2010: PRO Class

LionTR
#11263
Ilyenrol nem tudok, de elvileg ha bemasolgatsz mindent egy konyvtarba, es a .max file megnyitasakor megadod ezt a konyvtarat, mikor azt kerdezi a MAX, hogy hova lettek a texturak, annak mukodnie kell. Bar gondolom pont azt akarod elkerulni, hogy manualisan kelljen osszeszedni a texturakat...

Abbys IM :: Death to virus writers! ::

petesilver
#11262
Sziasztok!
Letezik a Maxban olyan mentesi mod, ahol a kijelolt folderbe elmenti a max az object melle a hasznalt texturakat is? Mondjuk ha mindenhonnan valogattam a vinyorol, akkor bekopyzza az object melle oket a celfolderbe?

Mission Impossible 2010: PRO Class

oryon
#11261
Akkor nem szóltam 😊
Gratula a srácnak is...
Egyre több a magyar az elsõk között a külföldi versenyeken is...és ennek örülök is.

Oryon

petesilver
#11260
A díj egyébként tényleg valós, a srác megnyerte fölényesen a 2003-as online bajnokságunkat, ami vérprofi szimulátor, megnyerte az LFS bajnokságot, és idén belecsapott a kemény nemzetközi online bajnokságba, és bizony a külföldi profikat is elveri. Hihetetlen tehetség!!!! Pedig a bajnokságunkban jópár olyan versenyzõ van, aki a nemzetközi rankokon a legjobbak között vannak. Sorry az offért, befejeztem.

Mission Impossible 2010: PRO Class

petesilver
#11259
Sorry, a model adott volt, ez az original Ford model az NR2003-ból. Texturatrükkel csináltam belõle fake Ferrari Testarossát, és a Testarossa alapra csináltam meg a kocsi festését még tavaly, amikor a szezon elkezdõdött. Arra írtam, hogy a kocsit már úgyis ismerjük, láttuk eleget a futamokon, most a díjon volt a hangsúly. Ezt is csak gyorsba, szülinapi meglepinek csináltam a srácnak, és örült is neki. Pl csak a díjat kérte háttérnek 1024*768-ba.

Mission Impossible 2010: PRO Class

oryon
#11258
Igen...a negatív bumpot úgy értettem, hogy a felírat bemélyedjen... elsõre úgy látszott, hogy kidüled, mert a winner és a 2003 karaktereinek tetején speculart láttam, tehát minta kidülledt volna, ezért írtam.

Valahogy jó lenne, ha lehetne látni a kocsit is, mert hamár lemodellezted, miért rejtegetnéd 😊

Közelit úgy is csinálhatnál, hogy a kocsi eleje a háttérben majdnem a kamera felé néz, hasomló "pozban" mint a díjjon a kép...így lesz egy közelid a díjról és a kocsi is látszani fog (legalábbis több részben).
Persze ha ez az elõre eltervezett beállításod, akkor nem szóltam. Csak tipp volt.

Oryon

petesilver
#11257
A teljes render ekkora lett, de már itt sem látszik eléggé.

Mission Impossible 2010: PRO Class

petesilver
#11256
Milyen becsapós az üveg mi? Ez olyan bump, ahol az üvegfal fehér, a minta fekete, vagyis amit látsz, az mélyített felirat. Nem vágom, nálad mi a negatív bump, de ha ezt -elõjellel bumpolom, akkor domborodik a felirat. A háttérben a kocsi a srác autója /amit én csináltam 😊/ és ezzel nyerte a bajnokságot. Nem volt értelme egészben renderelni, mert akkor semmi nem látszik a díjból.

Mission Impossible 2010: PRO Class

oryon
#11255
Szvsz ha ez egy gravírozott üveg, akkor a Bumpot negatívra rakd. Az "asztalka" direkt szögletes???
A háttérben a kocsi teljesen kész, vagy csak ami belóg a képbe?

Magyar az F1-ben és itt egy magyar díj mint a legjobbnak járó a NASCAR-ban. Bár úgy lenne. Csak sajna a Hungaroring nem lenne elég pergõs ehhez a versenyhez...vagy tévedek?

Oryon

#11254
Vagyis bodypaintben.Ejj,mindig deep paintet mondok 😊

#11253
Üdv

Érdekelne,hogy mit takar pontosan a projection paint?
Deep paint-ben kisérletezgettem,de nem igazán jöttem még rá,hogy pontosan hogy mukodik.valami kivetített festés? 😊
A nézettel kapcsolatos?
Elõre is kösz!

petesilver
#11252
Aladryn, köszi a helpet. Végül béna voltam, nem jött össze amit akartam, úgyhogy ilyen lett:

Mission Impossible 2010: PRO Class

FRenkie
#11251
vagy a Gothikából ismert: NOT ALONE felirat😊
de asszem maradok rammsteinnél: gott weiss ich will kein engel sein

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

LionTR
#11250
Frenkie: ha valami, az elhangzottakhoz hasonlo szoveget ratennel, mindenekeppen csinald meg, hogy a nezo szemebe nezzen a baba. Na az meg tudna dobni egyet a hatborzongatason 😊

Abbys IM :: Death to virus writers! ::

FRenkie
#11249
Ûh úgylátom Ti is elég fantáziadúsak vagytok 😊

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

petesilver
#11248
Aladryn, vagy Youth, tudnátok jönni cseppet icq-ra?

Mission Impossible 2010: PRO Class

Aldaryn
#11247
Attól függ mennyire akarod élethûre, mennyire fontos a fizikai precizitás (pl. ha nagyon közelrõl látszódik...) .Ehhez mindenképpen a RealFlow-t ajánlanám, kiexportálod a kapsulát, megtöltöd RF-ben részecskékkel (2 adag részecske, 1 a közeg, 1 a gázod), szinte annyira eccerû, hogy behívsz rá egy "gas" presetet, dobsz be vmi. erõt, ami meghajtja a gázodat... (pl. egy kis hirtelen nyomásnövekedés a kapszula egy pontján...) s kész, leszámoltatod, import maxba, és paff.
Szvsz ez nem is ígényel annyira durva számolási kapacitást, nem vmi. bonyolult, ráadásul, ha vannak ojjektumok a kapszulán belül, akkor fõleg, szép kis örvények alakulhatnak ki.

MEllesleg RF-hez van is tutorial, hogyan csinálj élethû gázfelhõt, turbulenciával, mindennel, meg iylenek.

per aspera ad astra

oryon
#11246
😊

Oryon

petesilver
#11245
Vagy egy klasszikus: So far, So good! So what?

Mission Impossible 2010: PRO Class

oryon
#11244
😊)))
Tudok hasonlót:
I Killed my Mom! Now, I wait for You....

Oryon

petesilver
#11243
Vagy: I Killed my Mom! You'll be the next........ 😊

Mission Impossible 2010: PRO Class

oryon
#11242
Szépen alakul. A "összehányt, mocskos csempézett falú szobába..."-ról egybõl a Silent Hill lepusztult kórházra asszociálnék 😊)))))))

A falon ez is lehetne, vérrel:
Where is my Mom? (ez kis szánalmat éreztethet, ha már csonkácska a szegény baba)
Vagy:
I Hate my Mom! (és ekkor már Te magad is kezdhetsz félni az anyagyilkos babádtól) 😊)))))))

Oryon

petesilver
#11241
Kérdés: örvénylõ /zõd/gáz animálása üvegkapszulában a cél. Van tapasztalatotok valami tuti részecskerendszerrel, esetleg saját tanulmány, vagy kísérletezzek inkább?

Mission Impossible 2010: PRO Class

petesilver
#11240
Estleg száradt véres csempe, vérrel írva hogy my baby ??? Vagy az már erõs?

Mission Impossible 2010: PRO Class

FRenkie
#11239
köszi Lion, és a S2000 hogy áll???

Arra gondoltam , hogy a babát valamilyen összehányt, mocskos csempézett falú szobába teszem be, valami raktár, vagy fürdõszobába. Egységes háttérnek meg fénynek kéne lennie, hogy jól látszódjanak a pici részletek, amikkel annyit szenvedtem. Mit gondoltok?

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

Aldaryn
#11238
Wow, Lion?! Wow. Király.

per aspera ad astra

LionTR
#11237
Akkor en mar mehetnék, nekem már csak renderelni kéne 😊

Nagyon jo lett a baba, grats Frenkie! Picit engem is kiraz tole a hideg, ugyhogy asszem elerted vele, amit akartal 😊

Abbys IM :: Death to virus writers! ::

youth
#11236
😊)

Youth

FRenkie
#11235
kössz 😛, én majd csak akkor megyek az EUba ha kész a mûvem!

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

youth
#11234
Nagyon fasza! Csak ne arra ébredjek hogy láncfûrésszel darabolja az ágyam, csak mûanyag eszközöket csinálj neki nehogy kárt tegyen valakiben 😊) Ja és hamár EU akkor bevizsgált termékekbõl építheted csak fel, tehát semmi rozsda 😄D

Bye

Youth

FRenkie
#11233


szép álmokat! 😛

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

piktor
#11232
Bocs, Aldaryn: félreértettelek. VRay-el renderelek, és az anyag kiindulása a VRay velvet shader volt - némi változtatással. (Azt hittem a ruha kis foltjaira gondolsz, ami a geometriából adódik.)

#11231
csak hirtelen megijedtem,hogy nem lehet 😊

#11230
De mar meg van a megoldas,azertt kösz 😊

#11229
Ezert arrol az oldalrol kell venni a linket ahonnan a tutorialra ugrik (jobbclick/copy shortcut). Es azt hasznalni az acrobatban.
Es egy kicsit tessek jobban belemelyedni abba, hogy mi is az az internet nem csak kattingatni osszevissza (az hogy "frame" nem mond semmit? 😉
Aldaryn
#11228
Nem tudom, mire gondolsz, a mesh szerintem nagyon rendben van. 😊 A fõfénybõl kellene visszavenni egy cseppet, de csak egy kicsit, hogy ne égesse annyira ki Nefertiti fejdíszét. Amúgy mivel rederesz? Brazil? ruhaanyag shadere jó lett, az hogyan készült? (Hajt a kíváncsiság, vajon mások hogy készítenek selyem szerû anyagot...)

per aspera ad astra

#11227
Hi

Hogy tudom pontosan lementeni a 3dtotalrol az oldalakat?
Mert megnyomom az acrobatban,hogy create pdf ,webrol,de oda be kéne irni a webcimet,de a 3dtotalon a tutorialnal mindig csakannyit ir ki,hogy www.3dtotal.com.
Nem irjaki mindenegyes oldalra a cimet az expolorer.
Please help!

piktor
#11226
Aldaryn! Segíts nekem légyszíves eltüntetni azokat a foltokat. Nekem nem sikerült... A meshsmooth és a tesselate sem segít. Mit tegyek?

#11225
Köszi mindenkinek! Holnap dobok képet ha sikerült renderelnem, ugyanis nem tudok olyan beállítást csinálni vray-ben, hogy ne egy fekete képet dobjon ki rajta egy fehér pöttyel(világítás).😊

Live your life like it\'s your last day...

FRenkie
#11224
Egy Blend materiált választasz, és azon belül van 3 slot:
2 anyag, és 1 harmadik szürkeárnyalatos kép, amely az elõzõ 2 keveredésének mintája.(ha fekete a mask ott az 1ik anyag fog látszódni, ha fehér a másik, ha szürke akkor meg kevert...)

1.slot - üveg(diffúz fekete,reflect nagyon sötét szürke,refract fehér)
2.slot - a betû színe
3.slot - a mask, vagyis maga a betû textúrája(pl. fehér háttéren egy fekete A betû)

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"