Ötvös Tibor
Jók a videojátékok történetei
Rengeteg olyan játék van, melynek története valódi érzelmeket váltott ki a játékosokból. Elég csak a Mass Effect 2-re vagy a The Darknessre gondolni. Azonban Hollywood forgatókönyvírói szerint a játékok sztorija soha nem érhet fel a filmekével a műfaj kötöttségei miatt.
Ennek ellentmond a Deus Ex: Human Revolution írója, Mary DeMarle, aki szerint már számos olyan program létezik, mely bizony már felér egy hollywoodi film színvonalával. "Szerintem rengeteg játék fordít nagy figyelmet a történetre is. Azonban egy programhoz sokkal nehezebb jó történetet készíteni. Az iparban számos olyan példa van, amikor is egy-egy esemény kapcsán azt kiáltjuk: 'azta, ez nagyon király'."
"A legtöbb példám kicsit régebbi, mert az elmúlt 3 évben annyi időmet vette el a Deus Ex, hogy nem sok időm maradt játszani. Utoljára a Fallout harmadik részével szórakoztam és még mindig nem fejeztem be. De a másik példa, amit szeretek felhozni az a The Darkness. Volt benne egy jelenet, amikor csak tévét kellett nézni a barátnőddel. Ezen idő alatt felvetődhetett mindenkiben, hogy 'Mit is csinálok itt? Tévézek a barátnőmmel? Ez olyan más.'"
"Nagyon érdekes volt ez a rész, hiszen itt alkalmunk nyílt megismerni a barátnőnket. És aztán később - most spoiler jön - a nőt a szemünk láttára ölik meg és épp az előző események miatt olyan erőteljes ez az egész. Újabb példa a Sly Cooper sorozat. Imádom, ahogy Sly személyisége megmutatkozik az animációkban, a hangjában és a karakterében. Mindezek kombinációja miatt olyan élethű ez a karakter."
"Az egyik kedvencem a Resident Evil 4. Bár maga a történet elég egyszerű, de egy ilyen stílusú játékhoz ennyi mélység épp elég is. Szerintem a játékok történetei egyre jobbak lesznek és mi továbbra is folyamatosan javítani akarunk rajtuk. Úgy vélem hogy van még hova fejlődni, mert úgy látom, hogy az ipar legtöbb résztvevője a könnyebb utat választja. Sokan továbbra is rengeteg klisét alkalmaznak és egy dimenziós karaktereket hoznak be a történetbe."
A Deus Ex: Human Revolution valamikor az idén jelenik meg.
Ennek ellentmond a Deus Ex: Human Revolution írója, Mary DeMarle, aki szerint már számos olyan program létezik, mely bizony már felér egy hollywoodi film színvonalával. "Szerintem rengeteg játék fordít nagy figyelmet a történetre is. Azonban egy programhoz sokkal nehezebb jó történetet készíteni. Az iparban számos olyan példa van, amikor is egy-egy esemény kapcsán azt kiáltjuk: 'azta, ez nagyon király'."
"A legtöbb példám kicsit régebbi, mert az elmúlt 3 évben annyi időmet vette el a Deus Ex, hogy nem sok időm maradt játszani. Utoljára a Fallout harmadik részével szórakoztam és még mindig nem fejeztem be. De a másik példa, amit szeretek felhozni az a The Darkness. Volt benne egy jelenet, amikor csak tévét kellett nézni a barátnőddel. Ezen idő alatt felvetődhetett mindenkiben, hogy 'Mit is csinálok itt? Tévézek a barátnőmmel? Ez olyan más.'"
"Nagyon érdekes volt ez a rész, hiszen itt alkalmunk nyílt megismerni a barátnőnket. És aztán később - most spoiler jön - a nőt a szemünk láttára ölik meg és épp az előző események miatt olyan erőteljes ez az egész. Újabb példa a Sly Cooper sorozat. Imádom, ahogy Sly személyisége megmutatkozik az animációkban, a hangjában és a karakterében. Mindezek kombinációja miatt olyan élethű ez a karakter."
"Az egyik kedvencem a Resident Evil 4. Bár maga a történet elég egyszerű, de egy ilyen stílusú játékhoz ennyi mélység épp elég is. Szerintem a játékok történetei egyre jobbak lesznek és mi továbbra is folyamatosan javítani akarunk rajtuk. Úgy vélem hogy van még hova fejlődni, mert úgy látom, hogy az ipar legtöbb résztvevője a könnyebb utat választja. Sokan továbbra is rengeteg klisét alkalmaznak és egy dimenziós karaktereket hoznak be a történetbe."
A Deus Ex: Human Revolution valamikor az idén jelenik meg.