SG.hu·

Előtérbe kerülnek az érzelmek

A játékfejlesztők többsége nem foglalkozik az érzelmek megjelenítésével. A trenden egy a héten megjelent BioWare játék, a Mass Effect változtathat.

A játékokat sokan alsóbbrendűnek tekintik az olyan, csupán befogadást igénylő médiákkal szemben, mint a a televizió vagy a filmek, de ennek legjobb cáfolata, hogy azokhoz hasonlóan ugyanúgy képesek egy fantáziavilág megteremtésére, az emberi érzelmek bonyolultságának bemutatására. Fejlesztői szerint a Mass Effect kiváló példa erre: a játékot sci-fi gyökerei ellenére nem gyerekeknek szánják, sokkal inkább a Gyűrűk ura könyveket is lenyűgözőnek tartó idősebb, vagy koravén fiatal generációnak. A legtöbb játéknál a forgatókönyv jelenetei csak közjátékot képeznek az akciójelenetek között, de a Mass Effectnél ez fordítva van, a csaták csak mellékszereplőnek számítanak.

A BioWare által fejlesztett játék ezen a héten jelenik meg Xbox 360-ra. Lesznek benne űrhajók és idegenek, lézerágyúk és vad tűzharcok, nomeg felfedezésre váró területek garmadája. A játék viszont nem a környezet megvalósítása vagy a technikai megoldások miatt számít kiemelkedőnek, hanem alapkoncepciója okán. Történetének mozgatórugói olyan emberi konfliktusok lesznek, mint az árulás, a szerelem, a kötelesség vagy a bosszú. A legjobb tévé és filmrendezők már évtizedekkel ezelőtt rájöttek, hogy lényegtelen mennyire látványos egy akciójelenet, a néző szempontjából sokkal fontosabb a főszereplővel létrejövő érzelmi kapcsolat, hívják azt Jack Bauernek vagy Luke Skywalkernek. A játékfejlesztők eddig szinte teljesen mellőzték termékeikből ezt a réteget, inkább a legutolsó grafikus technológiák, a látványos speciális effektek alkalmazását tartották elsőrendű célnak.


Persze a Mass Effect sem szűkölködik majd hasonlókban, de a robbanások célja nem az öncélú látványorgia lesz, hanem csak háttérként fognak szolgálni. A BioWare a vizuális történetmesélés legfontosabb részére, az arcok megjelenítésére koncentrált leginkább. Sok számítógépjátékos számára meglepő lehet a felismerés, hogy legfőbb példaképük arcát eddig még soha nem látták, kiváló példa erre a Halo 3 és Master Chief. A leghasználhatóbb nézőpontokban nem szerepel az arc: míg az FPS nézetben a karakter szemén át látjuk a világot, külső nézetnél a főhős feletti-mögötti pozició a leghatékonyabb.


A Mass Effect történetvonalában sok múlik majd a főhös és a mellékszereplők közötti párbeszédeken. Ezek sokkal inkább "filmként" lesznek bemutatva, mint eddig. Sok lesz a közeli kameraállás, azaz jól láhatjuk majd, hogy az emberek hogyan reagálnak, miket gondol(hat)nak beszéd közben. A korábbi technikai szinten ez közel megvalósíthatatlan volt, mivel egy az emberi szem számára természetesnek ható beszélő digitális fej megalkotásához gyenge volt a gépek teljesítménye.

Az edmontoni fejlesztőcsapatot három éve vezető Casey Hudson nyilatkozata szerint ez lesz az első játék, ahol a "digitális színjátszás" fogalma nem számít oximoronnak, még a játékban lévő idegen fajok is felismerhető érzelmekkel bírnak majd. "Olyan videojátékot akartunk készíteni, ami drámai hatás terén felveszi a versenyt az akciófilmekkel. Azt akartuk, hogy a karakterek megemelhessék a szemöldöküket, és gondolataikat vagy érzelmeiket ugyanúgy kifejezésre jutassák így, mint egy mozifilmben. Akkor izgalmas egy akciójelenet, ha figyelemmel kisérjük a történetet. És mi más tenné érdekfeszítővé a történetet, mint az érzelmek? Az érzelmeket ráncok mutatják be. Ha ezt elvennénk, az arcmozgás a képregényekére hasonlítana, és így elveszítenénk az emberi kifejezésmód finomságait."


Persze nem csak a ráncok számítanak, de Hudson a Mass Effect megítélése szempontjából a technikai specifikációk helyett sokkal inkább ezt tartja fontosnak. A BioWare ennek erősítésére még a játék univerzumában játszódó regényeket is piacra dobott. A játékban több mint 22 ezer sornyi párbeszéd, több mint 400 000 szó hangzik el, melynek meghallgatása 23 órát igényelne. Persze egy végigjátszás során ennek töredékét halljuk csak majd, és ugyan a Mass Effectnél a filmszerűségre törekedtek, mégiscsak egy játékról van szó, azaz mi irányítunk mindent. Cselekedeteinktől és a történethez való hozzáállásunktól függően többféle végkimenet lehetséges. A fő cselekményfonalat kb. 30 óra alatt vihetjük majd végig, de a számtalan mellékküldetés további 40 órát is igénybe vehet.

Kapcsolódó cikkek és linkek

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© bubukacska2008. 07. 27.. 20:12||#22
Sziasztok!!Elakadtam a CSI4-ben.Már az elsõ ügyben.V.ki tudna segíteni???!!!
© CitizenX2007. 12. 09.. 08:54||#21
Tegnap padlót fogtam. Nézem a BBC Click címû, egyébként roppant igényes, remek informatikai mûsorát, a vége felé bejelentik, hogy az utolsó téma a 2007-es nagy játékdurranások lesznek. No, ez sem túl gyakori náluk, megnézem. Jönek a nevek, XBox360, Wii, PS3 fikázás (jogosan 😄), és vége a mûsornak. Csak néztem, mint a birka. Felsorolták a konzolos húzóneveket, és ezzel be is fejezték a játékpiaci körsétájukat. No, és a PC? Egy szó erejéig nem foglalkoztak vele. 😄 Fel voltam háborodva. De különösebben most már nem hat meg, a Click játékokban konzol pártitudomásul vettem. 😄

Csak épp mintha egyre erõsebb trend lenne kivonulni PC-rõl.

(Nem akarok vitát szítani, én így gondolom, és ötezer poszt után is így fogom gondolni. Nincs kedvem felesleges vitaköröket lefolytatni errõl, nincs konzolom, ellenben van bika gépem, de szerintem a PC játékok 95%-a egy szarfos, egykaptafa, csilivili, hw zabáló effektekkel. A konzolok pedig marha jól szipkázzák el az életteret elõlünk, grt nekik. Idén alig volt only PC AAA game, ez is sok mindenrõl árulkodik. Szóval nem véletlen, hogy a Click is beleszar a PC játék részébe.)
© m4G1c2007. 12. 06.. 01:49||#20
kellett már egy fogyatékos, aki a szokásos témát elõveszi...
© Voltan2007. 12. 02.. 19:56||#19
Konzol b*zinak lenni? LOL Xdé
© Kensin2007. 11. 30.. 12:32||#18
"A játékokat sokan alsóbbrendûnek tekintik az olyan, csupán befogadást igénylõ médiákkal szemben, mint a a televizió vagy a filmek, de ennek legjobb cáfolata, hogy azokhoz hasonlóan ugyanúgy képesek egy fantáziavilág megteremtésére, az emberi érzelmek bonyolultságának bemutatására."
Nemá, téééélleg?? Hogy én ezt nem tudtam eddig! (Final Fantasy...)

"..a játékot sci-fi gyökerei ellenére nem gyerekeknek szánják..."
Miva? Lemaradtam valamirõl? A sci-fi gyerekeknek való?<#wilting>
© dronkZero2007. 11. 30.. 10:44||#17
Amint mutatsz egy 64 pléjeres, nagyteres, jármûves, multi játékot konzolon, már megyek, és veszek is egyet. (Nem.)
Eddig az összes konzolátirat játékban klausztrofóbiám volt a csõ pályáktól. Mostanában már az X360 meg a PS3 játékok már kezdenek valamit fejlõdni ezen a téren, de még mindig gáz.

Egyébként melóhoz kell a gép, és hülye leszek kettõ csúcstechnikás kütyüt tartani.
És igen, 3 évente már fogszívós az új játékokkal játszani, de spec engem csak az érdekel, hogy az aktuális multi õrület menjen minimum grafikán 50+ FPSsel.
Az, hogy mi elavult, relatív.

De mivel nem fejlesztem a gépem, hanem _cserélem_, így az egész család el van látva számítógéppel.

De nem baj, legyél csak eltelve a konzolokkal, ha neked ez megfelel... Nekem nem.
© feamatar2007. 11. 29.. 21:01||#16
lesz; idõvel, de majd a Dragon Ages, az lesz az igazi PCs finomság
© zola20002007. 11. 29.. 20:40||#15
Ezzel kétévente elköltöd két konzol árát fejlesztésre, amit hat évre vesz az ember, szóval te aztán igen gazdag lehetsz, vagy 4 évente fejlesztesz, és 2 évig lesz elavult géped?
© zola20002007. 11. 29.. 20:36||#14
Pcn játszani? LOL ikszdé!
© Zsoltika 0072007. 11. 29.. 15:17||#13
Csak X360 jelenleg.