2111
Hirek a Max új verziójáról
-
DEx- #769 Nyiri, a modell saját? -
erexkiss #768 hello András.
Érdekelne az az ftp amiről itt szó van, mert nagyon szeretek foglalkozni a Max-el, és minnél több info annál jobb.
3ds max-el kapcsolatban bármi, ha tudsz helyet megköszönném..
előre is köszi -
K.András #767 Reggel ugy megyek aludni hogy megy, egyébként olyan 22:00-ig ma is megy és köszönöm!!! -
Nyiri #766 mi az a vray ? :] -
#765
vray 1.0-ról van szó? -
Nyiri #764 Ha megis megy az ftp-d akkor ird meg mailban mi a cime :]
Es mar fel is raktam a render :]
Nyiri
[email protected] -
Nyiri #763 a textura netrol szedet keperol szedett mixelt :]
K.Andras mar felnyomtam volna csak nem megy az ftp :] -
K.András #762 Hali!!!
Már válaszoltam is, egyébként jol jönne az a vray:DDD -
#761
nem értem pontosan, mire gondolsz, de UVW map -
#760
fasza!!
textúra saját???
ja, lenne is egy kérdésem
amikor agyongyurmázok egy testet ugyebár nem tudja rárenderelni a textúrát
ilyenkor mi a megoldás??? -
Nyiri #759 hoppa
na
itt a jo link
-
Nyiri #758 Csa ezzel a keppel tegnap lettem kesz... De meg van rajta valamit butykolni. (Trofea matricak, stb...)
Szerintem azert mar nem rossz :] (Default render, 3dmax)
ui: K.Andras: Irtam emailt a vrayel kapcsolatban. Olvasd el :] -
#757
Valaki olyan warez oldalt irjon, ahol lehet letolteni teljes verzioju plugineket! -
#756
alul van egy szép gomb, rajta egy széb box-szal, a neve 'degradation override'. azt nyomd be. -
erexkiss #755 sziasztok! Az lenne a problémám, hogy amikor arc rotat-elek vagy akárhogy mozgatom a perspective view-t, a tárgy helyett csak egy box váz látszik. gondolom hogy ne lassuljon le mozgás közben a képfeldolgozás.
Na ezt hogy lehet visszaállítani hogy rendesen látszódjon a tárgy nézet-mozgatás közben?
Köszi!!
-
K.András #754 Probáld visszaálitani a dátumot valoszinü az a baj... -
K.András #752 Elment mailban... -
#751
na mivan behalt itt az elet? -
#750
nekem kéne -
K.András #749 Ez van VRay0.50.02022701 ha kell szolj... -
#747
inkább unify normalst pipálja, azzal lehet hogy javul -
#746
Batka: lehet hogy hujeseget mondok, hogy nem erre gondolsz, de rakjal a targyra olyan materialt, amin ki van pipalva a 2 sided, vagy adj a targyra egy normals modifiert, ahol kipipalod a flip normalst. Mondjuk az nem jo. -
#745
kösz, megnézem.
viszont az még jobban zavar, hogy ha egyszerre használok opacity mapet ÉS ködöt (environmet/fog) a scene-ben, akkor még a scanline renderer sem tudja normálisan kirajzolni -
#744
a tárgyra amiből ki akarsz vonni, nyomj egy collaps all-t (a modifiereknél). ha ez nem segít, akkor tehetsz rá egy mesh smooth-ot pl. vagy megnézheted hogy vannak-e benne belső face-ek, amik bekavarhatnak. -
Batka #743 Miért van az, hogy ha egy mesh tárgyból kivonok Booleannal egy másikat, akkor a 2 test találkozásánál hiányoznak a felületek (nincsenek összekötve a vertexek -> nincs semmi felület, csak 2 lap, amiből az egyiket nem látom mert nem felém néz a normálvektora). Furi az ügy mert, ha ugyanennek a tárgynak egy másik felén próbálom meg a Boolean műveletet akkor minden OK. Plz help, mert fontos baromira! Thx. -
#742
nem sima renderbol kell, hanem Rendererin->Video post menubol kell egy rendert csinalni, ugy jo lesz talan.
ember: asszem opacityt Standard materiallal nem lehet. Katt a get materialra a material editorban, es ott valaszd a Brazil: Test mtl materialt. Azzal jo lesz asszem. -
#736
jaja, opacity mapet én sem tudtam működésre bírni a 0.2.26-tal... meg sok mást sem. -
K.András #735 Rendereld nagyobbra, aztán meg le kell vágni.... -
#733
azt sehogy :)))) -
#731
A tetőre szerintem nem ártana egy erősebb bump map.
Az ablak anyaga kicsit furcsa, meg nincs "mélysége" sem.
Egy "napfényesebb" megvilágítás is jót tenne neki.
Egyébként elég jó! -
#730
na mivan behalt a topic?

Velemeny? -
#729
nemtom mi van. Mert visszatoltottem a fajlt az sg ftprol a gepemre es ugy jo! -
#728
Miert mas a kep itt mint hogyha a vinyómrol nezem? Nalam vilagosabb, meg ezerszer jobb a minosege. Vagy az explorer miatt??? -
#727
bazz a kep nemilyen nekem! az explorer szarul adja ki vagy a feltoltesnel romlik a minosege???
na mindegy itt van fenn: ftp://ftp.supergamez.hu/upload/aquli_3dsmax/night.jpg -
#726
habazz beszarok. mostmeg a brazillal akarok renderelni, render gomb, ugyanolyan fagyás. Lesztedem az egeszet es felrakom ujra
megegy virusolo progi. ez egy szar bazz. Egyebkent ezen dolgozok:

Olyan borongós, hororros hangulatot akarok megvalositani. -
#725
Ödön: meg nem kattintottam a cseppre. Csak a Pick object gomra! es akkor egybol kifagyott. Es vagy 4szer probaztam. Na majd egy restart utan talan. -
#723
Ja es a reszecske eso: PClouddal akartam, ami reszecske, partycle type: instanced geometry, tehat egy elkeszitett esocseppbol szetszor 1000ret (vagy amennyit akarok) egy teruleten (a terulet lehet gomb, vagy box stb.) es amikor az instance geometry-nél a pick objectre kattintok, akkor kifagy a max. Tudjatok, felajanlja, hogy mentse-e a fajlt a backupba. Na ez miert van? tobbszor is probaltam. Egyebkent regen hasznaltam mar a PCloudot es akkor mukodott -
#722
Ödön: a plugin amit mondasz az freeware? es ha igen hol van download? -
#720
Yman: nem tudom, #cg-n kerdezd.
Hogy csinaljak esőt, és villámot? nem animba, csak allokepbe kellene.
Aquli -
YMan #719 hi!
megtudjátok mondani nekem honnan lehet leszedni maxhoz a 4.2es update-et? nem arra a verzióra gondolok hogy adjam meg az XLS QBQ-s regszámot :))