2111
Hirek a Max új verziójáról
  • FREAK
    #602
    Hi


    itt az egyik készülő animom


    http://web.interware.hu/urev/office_beta_1.avi

    szülinapra készült, csak kifutottam az időből, de még folytatom


    ha valakinek van építő jellegű tanácsa, azt szívesen látnám


    hibák amikről tudok :
    -modellezés (mint mondtam, még nem feküdtem igazán neki)
    -az ajtón lévő tábla másik oldalán is van felirat (ha jól tudom, ezt NURBS-sel kell megoldani, csak szintén nem volt rá időm....)
    -arányok (nem figyeltem oda, ez valószínűleg így is marad, szerintem nem vészes)


    Nos?
  • erexkiss
    #601
    köszi..
  • YMan
    #600
    a studio21-nél vedd meg az eredetit:)))
    félre a tréfát uninstall és próbáld meg megint.
  • erexkiss
    #599
    sziasztok.
    A 3D Studio Max 4-et felraktam és azt irja ki hogy 8 nap mulva lejár. Kéne hozzá authorization code. Volt hozzá Keygen-em, amivel kaptam egy auth. kódot, de azt irja ki hogy nem jó!!!!Lehet hogy nem kellett volna mindent felinstallálni? Mit tegyek??
    Előre is köszi!!
  • ember
    #597
    kicsit konkrétabb kérdést is feltehetnél

    mit értesz azon hogy hogy lehet módosítani a textet? most írjak neked egy komplett helpet a modifierekről? ott a 3d studio helpje, vagy pedig ki lehet próbálni.

    ha valami konkrétabb dolgot kérdeznél, elmondanád hogy mit akarsz kezdeni a texttel, stb, akkor esetleg kapnál segítséget.



    jó magyar 3d studios oldal jelenleg nem létezik...
  • FREAK
    #594
    aha ;-D
  • ember
    #592
    http://www.vrayrender.com/home/ itt le van írva hogy melyik változat mit fog tudni.
  • ember
    #590
    v-rayből az ingyenes verzió nem fog tudni GI-t ha jól tudom.

    legalább a basicet kell beszerezni.
  • K.András
    #585
    Particle systemsel ugy lehetne szerintem, hogy super spray aztán a modify panel,és ott a Particle type panelen válaszd ki a metaParticles opciot, aztán még sokat kisérletezgetsz, és lehet olyat kapsz ahogy elképzelted.
    De a MetaParticle tipus leképezése sok idöt vesz igénybe, ezért érdemes az Evaluation Coarseness opciokkal beállitani a számitás intenzitását!!
    (nagyobb érték gyorsabb számolás)
    De hogy takonyszerü anyagbol hogy legyen betü arra most nem tudnék válaszolni, esetleg ha probálgatnám megcsinálni.
    A kosaras kérdésedre van egy tutorial a http://3d.sns.hu/ -n!!!
  • FREAK
    #584
    nálam infineon, hitachi meg valami vigor van
  • YMan
    #583
    csak az oprendszer témához szólnék:
    mi úgy vettük észre hogy a win2k is meg az XP is hisztis arra hogy milyen fajta ramot használsz.
  • FREAK
    #582
    köszi
  • ember
    #581
    tud global illuminationt, caustics-ot, gyorsabban raytracel, van benne area light, kb ennyi
  • FREAK
    #580
    Apropo mental ray...... Konkrétan mit is tud? Csak pár képet rendereltem vele, de nem tűnt fel a különbség.

    SZóval kéne egy technikai leírás, hogy miben tud többet, mint az alap render.
  • Batka
    #579
    Mental Ray-t meg Connectiont a Max4hez honnan lehet szerezni?
    Pirga: én XP alatt használom a max 4et és atomstabil.
  • FREAK
    #576
    gépfüggő
  • FREAK
    #574
    Mental Ray megoldva!

    THX K.András!
  • FREAK
    #573
    Lehet, hogy kártyafüggő ez a GL-W2K dolog. Nekem KyroII van, és ME alatt kibaszott stabilan ment minden, a 2K csak a Mental Ray miatt kellett, aminek közben elvesztettem az installját..........

    PLZ segítsen valaki!! Mental Ray+connection Max4-hez!!!
  • FREAK
    #572
    Nagyon tetszik a talaj az elsőn. Ezt szívesen körbejárnám egy kamerával :)

    Most épp egy irodán dolgozom, a héten kész lesz, majd belinkelem, mert szeretnék hallani (olvasni) néhány szakvéleményt.
  • Batka
    #571
    Baromi jók a képek meg minden, de nem tudnád linkkel megoldani, hogy meglehessen nézni? Egy negyed óra amíg bejön, és nem mindíg vagyok rá kiványcsi (20. alkalommal pl már nem). Egy kis háttér amúgy sokat dobna rajta.
  • Sman2
    #570
    Freak, kösz a tanácsot és a véleményt.:)
    Beadok másik témájú képeket(késöbbi müvek)...
    Remélem tudni fogjátok mit ábrázolnak...(egy bizonyos korszak végét:( ).
    (a VIT=Very Important Technology, és a csápok elég gyengék...csak, hogy egyértelmű legyen...:)).





    Hát ennyi....:)
  • YMan
    #569
    én is 2000 alatt használom és megy openGL-el.
    a cdillát nagyon alaposan kell leszedni fogalmam sincs már hogy hova de nem csak a c:\C_DILLA könyvtárba teszi magát hanem máshova is. ja és nehogy csak úgy letöröld hanem ctrlPanel és program eltávolítás:)
  • K.András
    #568
    Lehet ,hogy HEIDI-vel jo, csak olyan lassu hogy vicc...
    Mennie kell openGL alatt is!
    Egyébként van egy két ismerös, aki win2000 alatt használja a maxot, és egyszer nem mondták nekem, hogy ilyen olyan bajok lennének vele 2000-nél.
  • K.András
    #567
    Volt már fent a gépen a max?Szedd le a cdillát aztán rakd fel ujra és menni fog!!!
  • mir
    #566
    hello.
    nem tud valaki véletlenül egy olyan helyet, ahol fentvan a 3DS max4 ISO-ban?
    előre is köszi
    mir
  • FREAK
    #565
    2000 alatt kifagy (előbb kilép) GL driverrel. Csak HEIDI-vel megy jól, de úgy tűnik, ez tényleg stabil.

    Basszus, lehet, hogy hülye vagyok, de én inkább maradok a max-nál. Persze mellette nézegetem a Maya-t is, de az annyira szarul van megcsinálva, két nap alazz még arra sem jöttem rá, hogy kell zoomolni :))))

    Szóval én inkább a maxon keresztül tanulnám a szakmát :)
  • YMan
    #564
    pontosan mit ír ki?
  • erexkiss
    #563
    helló.Lenne egy kérdésem. Letöltöttem a 3D Studio Max 4-et (2cds) és licence hibát ír ki amikor elindítom a programot.Mi lehet a baj?
  • pityuka
    #562
    A loft egy ívet vezet végig egy másik mentén nekem nem ez kell. Csinálj egy ívet (legyen mondjuk 3 pontból) aztá másold le kicsit arrébb. aztán csinálj egy másik ívet keresztbe és ezzel a két ívvel kösd össze a másik kettőt (atack---fuse) ha jol csinálod egy hajlott csövet kell kapnod elvágva (ill annak csak a kontúrvonalait)ezt kéne a meglévő kontúrok szerint felületezni.
    Nem ez a cső a végső cél tehát ne mondjátok hogy rajzoljak egy cylindert és vágjam ketté.
  • DEx-
    #561
    Valaki tud valami contest siteot a 3Dluvr-on kívül ?
  • FREAK
    #560
    Erre van jobb megoldás (ha sikerült jól vizualizálnom a problémát), a LOFT.

    Nem pont ugyanezek a paraméterei, de a végeredményt produkálja.
  • pityuka
    #559
    na mégegyszer van egy vonalam (mondjuk nurbs) és egy másik vele párhuzamosan ezt a két volalat összekötöm mondjuk a vonalak közepénél egy harmadik vonallal ami most ugye merőleges az első kettőre (ez a vonal legyen gőrbe) ha a két párhuzamos vonal közé nurbs felületet húzok akkor az egyenes lesz de szeretném ha figyelembevenné azt a harmadik vonalat mert azért rajzoltam oda hogy a felület ne egyenes hanem ennek a vonalnak a mentén jöjjön létre.
  • FREAK
    #558
    Én ugyan nem értem, de kapásból a FILLET ugrik be, ezzel tudod a két összevont nurbs objektum felületeinek találkozását egy görbe felülettel eltakarni.
  • pityuka
    #557
    vagy egy másik kérdés:
    Hogyan lehet azt megcsinálni hogy van két nurbs metszetem és ezeket több helyen összekötöm egy görbével és azt szertném hogy ezt a görbét vagy görbéket figyelembe vegye a két metszet között létrehozott felületnél (remélem érthető volt)
  • pityuka
    #556
    Új kérdés (csak azért hogy kimozduljunk a milliók szervése egyszerűen témából)
    Hogyan lehet line pontokat összekötni egy pontá mert ha a line végén lévő pontal csinálom akkor jó de ha egy köztes (a vonalon lévő pontal) akkor csak egymásra teszi a pontokat de nem vonja össze. Tehát két pont marad csak egymásra igazítva , de ha így teszem rá a surosítót akkor kint és bent is csinál face-eket.
  • DEx-
    #555
    Freak:
    Értem...
    Te tudod :))
  • YMan
    #554
    van dex. 115563867
  • FREAK
    #553
    nem is kell

    Munkanapon 9-től 18-ig online vagyok, és kurva gyorsan válaszolok a mélekre :)
  • DEx-
    #552
    az baj
  • FREAK
    #551
    nekem? nincs