3DS Max 4

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

K.András
#472
A metalness az fémesség, amugy minden oké....

http://druglord.buzz.hu/ ;)

#471
Na szóval ha azt akarom hogy ne verje vissza a fényt a tárgy én ilyesmit csináltam(biztos van egy sina kapcsoló):
Basic parameters-nél válaszd a strauss módot
A glossiness= csillogás
Metalnes= minnél nagyobb annál kevésbé veri vissza a fényt (szerintem mivel annál sötétebb)
Így visszaállíthatod az eredeti színt
#470
xcsabo:
A brazil-ban neked is ott van rendernél a két csík?
#469
fiúk ha feltesztek valami please az upload/max4_forum könyvtárba tegyétek (csak hogy mindenki megtalálja)köszi
#468
xcsabo:
nem megy a ftp-zes proxy mogul...
el tudnad kuldeni e-mailben???
[email protected]

kösz,
Az ADT 3.3 az mi???
#467
fr nem kellene, csak a brazil...
léccccccccccccci
naaaaaaaaaa
plzzzz

Nikásze peeri menó

#465
jaja jöhet fel az sg ftpre

Nikásze peeri menó

FREAK
#464
jöhet

Riszpekk

#462
Van még egy ilyenem is a korai mátrixos idõszakból:
http://www.nexus.hu/foxi/3December_verseny.avi

Kicsit sötét, tegyetek rá fényt...
enjoy 😊

Nikásze peeri menó

#461
Na, szóval, minden külön object. 100% Cg, nincs bitmap. A vizet már nem tudom pontosan hogy csináltam, de valszeg vhogy úgy. Már nagyon régi kép...

Nikásze peeri menó

ember
#460
kipróbáltad, hogy felrakod 100ra a self illumot és egy sötét diffuse színt állítasz be neki?
szerintem az pont ezt csinálja
ember
#458
attól függ. csak az a bizonyos lámpa ne világítsa meg, vagy egyik se?

hogy sehonnan ke kapjon fényt, elég ha a self illuminationt felrakod 100%-ra
FREAK
#457
1. A felhők a bitmapen vannak, vagy külön objectek?

2. A vízre sima refl./raytrace van adva?

Riszpekk

#456
igen!

Nikásze peeri menó

FREAK
#455
default render?

Riszpekk

#454
köszzzz

Nikásze peeri menó

FREAK
#453
szép 😊

Majd én is megmutatom, mit értem el fél év alatt 😊 Addig még van vagy 4 hónap.....

Riszpekk

#452
Ezt én csináltam:
http://www.nexus.hu/foxi//Naplemente_verseny_final.jpg

Mekkora arcom van... 😊
De sztm nem olyan rossz. fél év nem túl intenzív max után...

Nikásze peeri menó

FREAK
#451
És az neked miért lesz jó?

Riszpekk

FREAK
#449
Szóval egy zöld test ne legyen világoszöld a fénytől, de árnyéka legyen?

Nem tom, amatőr vagyok, de a kihívás megvan, otthon megpróbálom 😊

Riszpekk

FREAK
#446
Wow

Én ezt már vizuálisan sem tudom elképzelni 😊))

Riszpekk

FREAK
#444
Na, végül is sikerült elég normális fémet csinálni. Egy chrome diffuse és egy nagyon finom noise bump kellett neki. Most ilyen a felülete:






De itt van nagyban is :

http://web.interware.hu/urev/excalibur012.jpg


Kipróbálom ember ötletét is, köszi!

Riszpekk

ember
#442
A material eléggé függ attól, hogy milyen környezetbe akarod belerakni azt a kardot.
Általánosságban: glossiness legyen kicsi, specular nagy, használj anisotropic shadert.
bumpmap tényleg nem árt ahol csiszolva van, egy nagyon "aprószemű" noise megteszi általában. a tükör hatást azzal is megszüntetheted, ha teszel kis blurt a tükröződésre.

linkelhetnél egy képet a mostani állapotról és akkor könnyebb lenne segíteni.
FREAK
#441
Lehet brazil material is (sőt 😊

Riszpekk

FREAK
#440
Hi.

Egy kard acélját szeretném igazi fémesre csinálni, de nem jön össze 100 százalékosan. Ahol van reflection, ott már elég fémes, de egy kés pengéhez viszonyítva még mindig nem az igazi. Valószínűleg kéne rá valami finom bump is, a csiszolás miatt.

Tippek? Jelenleg ha körberakom falakkal, hogy legyen minek tükröződnie, akkor majdnem jó, csak túl nyers, olyan mint a tükör.

Riszpekk

K.András
#439
a legjobb erre a phonix!

http://druglord.buzz.hu/ ;)

FREAK
#437
Arról beszélsz, hogy láthatóvá tegyük a fénysugarat?

Riszpekk

#436
>Nos, én is csak rövid ideje gyűröm, de (szintén vállalom a kövezést) nekem reflection/raytrace-szel gyönyörűen visszaver mindent, amiről fény verődik az adott felületre

Félreértettük egymást én azt hittem hogy a tárgyakról visszaverődő szórt fényt akarod modellezni 😊
FREAK
#435
Ja, OK. Én is megtaláltam. Végre kijön a fény a petróleumlámpából 😊

Riszpekk

#434
Időközben már megtaláltam
ember
#433
a light tulajdonságainál
#432
Hol van ez a raytrace shadow?
#430
azthiszem az is baj hogy nagyon visszaveri a háttér szinét. ha zöld akkor teljesen bezöldűl az egész
ember
#429
ja, jobb gomb az objecten és properties (legalábbis a 3.1-ben)
FREAK
#428
Külön object-nél is lehet állítani a cast shadow-t?

Riszpekk

ember
#427
ja és szedd le az opacityjét a lencsének!
ember
#426
shadow map helyett raytraced shadowst használj. vagy kompletten szedd ki a cast shadowst a lencséről.
FREAK
#425
De miért nem reflection/raytrace-t adtál meg a szemnek???? (vagy direkt kontaktlencse reklám lesz? 😊)

Riszpekk

FREAK
#424
Az lehet a baj, hogy az üveg árnyéka eddig nálam is mindig totál fekete lett. Szóval ez a kérdés részemről is áll.

Hogyan kell az üvegnek üvegszerű árnyékot varázsolni????

Riszpekk

#423
ok köszönöm!
Csináltam egy szemet, raytrace-el megcsináltam az írisz elötti lencsét de viszont az írisz nagyon sötét az üveghatás mögött. Hogyan lehet ezt úgy megcsinálni hogy ne vegye el a fényt a mögötte lévő tárgyaktól?
FREAK
#422
AZ opacity csak a fényáteresztést szabályozza, de ha a raytrace be van kapcsolva, már hatástalan.

Riszpekk

FREAK
#421
Material editor/maps/refraction/raytrace

A glossiness/specular szintekkel állíthatod a csillogást.

A színét ezekután én a refraction almenüben a TINTING állításával tudtam változtatni. De lehet, hogy van rá más mód is.

Viszont a brazil nem szereti ezt a raytrace-t, legalábbis nálam nem csinálta meg. Hogy kell brazil alatt üveget csinálni?

Riszpekk

#420
hogyan kell egyáltalán rendes üveget csinálni?
#418
2. kérdés, szerintem nincs semmi köze a méretének amennyiben a boundingbox méretre gondolsz, a poligonszámnak és a kép méretének már annál inkább. a fényvisszaverést alapból nem tudja a max, trükkölni kell lámpákkal. ha jól sejtem még az opacityt is be kellene állítani, de kövezzetek meg ha nem jól tudom. Én is csak most tanulom a maxot.
FREAK
#417
Hi

probléma : üvegfelület reflection+refraction, vagyis azt szeretném, ha törné a fényt, de vissza is verné.

Valószínűleg nem jól csináltam, ha mindkettőnek raytrace-t adtam meg 100-on, mert amint a render elérte volna az üveget gyakorlatilag megállt. Persze biztos csinált valamit, de nem haladt előre.

2. kérdés : a tárgy mérete hatással van a render idejére? Vagyis egy 100 sugarú gömböt hamarabb ki tud számolni, mint egy 5000-es sugarút?

Riszpekk

#416
Ment a mail
ibrahim
#415
még nem probáltam,lenne egy másik kérdésem is Serv-U-hoz(4.0.0.4) kellenne crack mert csak demom van nem tudsz semmit én nem találtam.köszi
#414
csak ha sikerült elindítani
ibrahim
#413
Köszi pityuka!!!!
#412
Ibrahim:
Bocsi közülnéztem de az én max 2-esemhez sincs Character studios kód.És amit a neten találtam azzal sem ment de azért itt van629-00067174): code: e34e4a7d