32214
Maya
  • Lekonel
    #3444
    Dagon tedd ujra maya t és semmit ne telepits fel akkor hozzá...vagy nemtom:))
    mindenesetre a licencelés is sokszor megoldja a hülyeségeket...
  • Boba
    #3443
    Konfigod? Driverek? Installálási sorrend?
  • dagon
    #3442
    Üzenet mindenkinek!A 4.5 PLE is ugyanott fagy!Na ez mi a .....lehet?
  • dagon
    #3441
    most jön a PLE! Ha annál is gáz van akkor ÉN vagyok GÁZ vagy a vasam.
  • dagon
    #3440
    fel mertem tenni 1-2 progit arra a rendszerre is amit külön a maya-nak szenteltem és......ulra ugyanott fexik meg...Őrület!Lehet ez VGA gond?Mert a szinválasztásnál fagy be!24 bitesre tettem a felbontást,800x600 ban.teljes hardvergyorsitással....vagy tényleg nem tűr meg más progit maga mellett?nem tudom!
  • Boba
    #3439
    Youth, azért mozgott a kivágás mert a vágást folyamatosan számolja a Maya. Tehát ha kiválasztod a vágottat, akkor azt nem látod, hogy mozgatod csak azt látod, hogy a lyuk mozog. Erre lehet talán megoldás az attach vagy delete history.

    Dagon, Xp-vel szerintem jól jártál, Maya alatt pl nekem gyorsabb.
  • youth #3438
    Ja köszi :)))
  • inz
    #3437
    nálam (17") pont az EditNurbs fül alatt van a "Select by object type: Surfaces" gomb szval esélyes h te is azt nyomtad meg úgy meg nehéz kijelölni :F
  • youth #3436
    namost megint jó... új jelenetet csináltam és most megy.. mi lehetett? van olyan opció hogy letiltja a nurbs kijelölését?
  • dagon
    #3435
    köszi a választ!XP+sp1 és idáig nem blokkolt le a korábban emlitett dolognál.....habár ez itt a saját gondom ,de ha más is jár majd igy lehet hogy ez az info segithet neki is.....THANX!!!
  • youth #3434
    hmm... amúgy se tudom kijelölni a nurbs felületet :( mi lehet?
  • youth #3433
    töröltem a historyt, most nem tudom kijelölni a surfacet :(
  • inz
    #3432
    DeleteHistory ? :) vagy nemértem :F
  • Penatesz
    #3431
    Meg annyit,hogy az Intersect Surface-nel fontos,hogy milyen sorrendbe jelolod ki a feluleteket,mert amelyiket elosszor kijelolod,abba a feluletbe fogja huzni a csikot.Persze elotte az options box-ban allitsd at first surface-re.A trim tool-nal meg tokmindegy,hogy melyikre klikkelsz,ugyanis az options box-ban azt is kivalaszthatod,hogy amelyiket kijelolod eltunjon vagy az maradjon meg. Boccs a szorszalhasogatasert,csak emlekszem,hogy en sokat szivtam vele :-)
  • youth #3430
    Na trimelte de nem akaródzik eltűnni az a bizonyos rész... vagyis ha mozgatom a cilindert, mozog a lyuk is... hogy lehet véglegesíteni a formát vagy hogy mondjam? :)
  • Boba
    #3429
    Intersect Surfaces... ezt akartam írni. nah még két szót sem tudok leírni rendesen:)
  • Boba
    #3428
    "Itersect surfaces" parancs a trimmelés előtt! Így már mennifog frankón a trimmelés.
  • inz
    #3427
    Nekem is eltűnik amikor kiadom a parancsot, ill csak akkor látni valamennyire amikor forgatom a nézetet (biztos videok probléma). Lényeg az hogy arra a részre kell kattintani amit meg akarsz hagyni, utána enter.
  • youth #3426
    De a maya tutorjában az van hogy egy planet egy cilinderrel trimmeli vagy fordítva... de nekem nem reagál amikor ki akarnám jelölni... :(
  • Boba
    #3425
    2 testet egyszerre nemlehet. az csak egy modellen működik én legalábbis úgy tudom.
  • youth #3424
    Szasztok!

    2 testet hogy lehet TRIM-elni??? persze nurbsről van szó...
  • Boba
    #3423
    Nemtudom mayával van-e gond, de Studio maxnál pl kifejezetten ellenzik az Sp4-et. Próbáld meg a WinXp-t vagy csak a 2000et Sp3-al. Egy 5let, hátha...
  • Peetmaya
    #3421
    Üdv srácok, volt egy hetes bulitúra, azért maradtam ki. Sajnos a túrán elbasztam a linuxomat, de nem vészes a helyzet, csak nem tom, hogy kell megcsinálni, úgyhogy egy picit elhúzódik a cloth tutorial gyártás:) addig is mindenki alkosson és folyamatosan mutogassatok wipet, mert úgy fejlődik az ember, ha van kritika!
  • youth #3420
    Írd be ezt a script editorba:

    undo;
    undo;
    undo;
    undo;

    És akkor meg van oldva...
    Írd lécci a scriptet le. A forráskódot vagy hogyan mondják...
  • oryon
    #3419
    Szép kép.
  • oryon
    #3418
    Ha kell írok tutort róla!
  • oryon
    #3417
    Hi. Imádom ezt a MEL-t.
    A lenti arcnál percenként át kell raknom a poly-t Subdiv-be...
    Tehát írtam egy egyszerű scriptet, hogy megkönnyítsem a dolgom...ez látható a jobb alsó sarokban.
    Egy gondom van vele: Hogyan oldható meg, hogy egy gomb lenyomására több parancsot hajtson végre???
    Aki tud segítsen, mert mindig végig kell nyomnom 4 gombot, majd az undo-t 4-szer, és jó volna "automatizálni".

  • Penatesz
    #3416
    Csak annyi,hogy nem mental ray-el csinaltam.
    Amugy szerintem ha akarsz moderalni,akkor az elmult 4-5 hozzaszolast kiszedheted.(Felhatalmazlak ertekes gondolataim torlesere :-)
  • youth #3415
    DE! Így rövidítik a Mental Ray-t, miért mire gondoltál? :)
  • Penatesz
    #3414
    NEM
  • youth #3413
    MR = Mental Ray
  • Penatesz
    #3412
    Render Globals-ban beallitottam amit ugy ereztem es utana lerendereltem.Az hogy ez MR volt e azt nem tudom,mert nem vagyok tisztaban az MR fogalmaval. :-(
  • youth #3411
    Mivel renderelted? MR?
  • Penatesz
    #3410

    Talaltam egy igenyes uveg shadert a neten es gondoltam,hogy kontarkodom vele egy keveset.

    http://penatesz.uw.hu/kortyviz.jpg
  • youth #3409
    Megnyitod a Render Globals-t és a főoldalon ott lesz a Z-Depth vagy Depth channel néven... be kell csak pipálni... Ott ahol állítod hogy milyen kiterjesztésű legyen a kép és a kép felbontás aközött félúton... :)))
  • Boba
    #3408
    Noh igen, de a render passes közt nemtaláltam a zdepth-et:( Valamit nagyon elszúrhatok...
  • youth #3407
    Na igen ezt én is próbáltam, de többen is mondták hogy nemigazán működik ez mayaban olyan jól, render passal csináld meg... lehet hogy nem MR-el kéne, nemtudom hogy működik együtt a Batch renderrel... naszóval kimenti .IFF-be és kész...
  • Boba
    #3406
    Z depth-et hogyan lehet mentalray-el rendereltetni? Azzal szeretném inkább megcsinálni egy jelenetbe a DOF-t...
  • Lekonel
    #3405
    http://www.zoorender.com/
    Ezt mindenkinek!
    a galerry szakaszban...
  • Lekonel
    #3404
    Kinek kell mind a 72 tutor?
    2 őt kivéve...:))))))))