Maya
-
#5164
Szia!
A displacement map szerintem egyszerűen csak nem micro... Azért ilyen csúnya.
Az UV-zés, nos a ha csinálsz egy kockát azt alapból így kiteríti... ha már belenyúlsz Byron poly toolsal akkor az szétbassza az UVkat tehát meg kell csinálni rendesen, a legjobb módszer hogy 2 nézetablakot veszel az egyikben az UV editor másikban a Perspektívikus nézet, majd kijelölöda megfelelő faceket és kiteríted mint egy cilinder majd UV editorban igazgatod, aztán a többi face azt is kiteríted valahogy, akár plane vagy ahogy jobb és összerakod, ahol kell ott az UV-ket összeilleszted...