32214
Maya
  • Mayer
    #5609
    Nah megint mutatok képeket, csak hogy sínesítsük a fórumot. Tehát itt egy tök szürke kép :). A renderidő ogtimalizálva. Mint már mondottam tele van hibákkal, amiket a konvertálás okozott. Malyd kitalálok rá valami megoldást ;).

    Amit Vray kidobott.

    és a Ps-sel korektált:


    Ui.: Nem tudom hogy van-e ilyen funkció a mayában Aldaryn. Esetleg valaki tudja? :)
  • Aldaryn
    #5608
    Huh, na igen, nem lehet rávenni a Mayát, hogy a NURBS polyvá konvertálásakor "varrja össze" a közeli éleket?
  • youth #5607
    Felejteni jó dolog... :))
  • Mayer
    #5606
    Youth az én kicsikém se kispájás ám a maga 500 000 polyjával :). És még így se illeszkedik egy két helyen jól.
  • Mayer
    #5605
    :) Tudod hogy örültem ennek a 3 órának :)))). Álltalában 2-t szoktam aludni mire végez a render :) most meg kajáltam meg megnézetem egy filmet, és már kész is volt :). Felejteni akarok......Felejten a rossz álmokat lol.
  • Aldaryn
    #5604
    Nehéz, ugye? Megértelek. Eddig mindig, mindig oylan hosszú, hosszú ideig kelett várnod a renderekre!...Megértem, nyugi, tudom, hogy nehéz hozzászokni, hogy jó minőséget, belátható időn belül,és még nem tudsz meglenni hosszú renderek nélkül... ... de semmi gond! Idővel megszokod majd! És a múlt nem is tűnik majd másnak, csak egy rossz álomnak...

    :D
  • Mayer
    #5603
    Genius
  • Mayer
    #5602
    Nagyon fennt voltak ám az értékek. Kb 20 perc alatt is le tudtam volna számoltatni :). De most tesztelgetem vrayt. Kipróbáltam egy ilyen full magas értékekkel való rendert :). Meg a felbontás is 1024*768 volt.
  • K.András
    #5601
    Szép lesz,csak már készülne el,nagyon sokat tökölsz vele és olyan nagyon sokat nem haladtál...Asszem ezen a kocsin sok dolgot megtanulsz majd! :DDD
    /A modell még mindig fantasztikus!/
  • K.András
    #5600
    SZerintem is iszonyat sok az a 3 ora,irreálisan magasra vannak véve az opciok,ha nem nyomsz fel mindent akkor is le fogja renderelni szépen,csak 10 perc alatt...
  • youth #5599
    majdnem 3 óra render???? Na neee :) Én itt közdök a több százezres polys kocsival te meg ilyen egyszerűbb testeket 3 óráig renderelsz :)))
    Fényképező minden alaktrészét jól rántotta be a max?
  • inz
    #5598
    érdekes :)
    és igen is van értelme: ki kell találni melyik képet használtad bevilágításnak :F (az egér az genius.. ugye :))
  • Mayer
    #5597
    Na sikerült a transzfer. Csak polyba kellett konvertálnom az egeremet (ezzel próbálkoztam, mert kisebb mint a fényképező, és könnyebb volt vele gyakorolni). A fényképező kb 3* összetetteb, és már ettől is akadt a gépem, úgyhogy nem tom mi lesz :). Addigis itt egy kép. Szeretem az olyan képeket amiknek semmi értelme :).

  • Mayer
    #5596
    A kaszni nagyon kircsi!
  • FRenkie
    #5595
    wooow. hol akadtál te el? ez nagyon zsivány!! Csak szerintem a lámpákat is modellezzed le, ne csak fotó legyen.
  • youth #5594
    Hát nemtudom, elakadtam, nem megy :((
  • Mayer
    #5593
    re:re:re: privi Orion :)
  • Boba
    #5592
    A Mayába integrált MR ugyan az mint a Standalone.
    Volume shadert még nem is próbáltam, de majd meglesem azt is. Ha nem túl számolásigényes akkor valszleg azt fogom használni.
  • Peetmaya
    #5591
    fuhhh, tik aztán durrbele! Boba szép lesz. Az utómunka persze mindig sokat dob a képen.
    Mental volume shader?
    Engem nem a vray, hanem a mental ray standalone verzió érdekelne, azért az egy fokkal jobb, mint a mayaba integrált, nem? Valakinek van ezzel kapcsolatban tapasztalata?
  • youth #5590
    Pörög a fórum rendesen ma... Na mindjárt dobok be képet.
  • youth #5589
    Oryon: nemtom mikor lesz végre v-rayünk... :/
  • oryon
    #5588
    A ps-es verzió szvsz jobban érzékelteti a mélységet/ sötétséget...
  • oryon
    #5587
    re: re: Privi :)
  • Boba
    #5586
    Nah, jobb lesz ha felrakom azt is amit a Maya dobott ki:)
    Itt a render, NO Ps.
  • Mayer
    #5585
    re: Privi
  • oryon
    #5584
    Ok, szal PS utómunka :)
  • oryon
    #5583
    Nagyon cool! A Fog-ot a Deko által belinkelt tut. alapján, vagy teljesen más...?
  • oryon
    #5582
    Nagyon tetszik a kocsi "festése"...
    Ahoz képest, hogy játék éles a textúra...egy így korrekt.
  • oryon
    #5581
    Nem tudom...de gondolom lehet rendelni is...
    Nézd meg az oldalon (www.ebolt.hu)!
  • oryon
    #5580
    Szerintem ok. Folytasd a shaderelést...majd a többihez képest kijön, ha kéne változtatni.
  • oryon
    #5579
    MIKOR lesz VRAY mayához??? :)
  • K.András
    #5578
    Thx.
  • K.András
    #5577
    GTR ;) ez a játék neve,szimulátor lesz belöle bár még csak a demo van kész(két auto van benne a lister meg egy morgan aero,meg egy pálya),probáljátok ki mert hatalmas a game!
    Csak gondoltam már most megtanulok a játékba "nyulkálni" mire kijön tudjam megcsinálni a saját festéseimet :DDD
  • oryon
    #5576
    Tökre aranyos....mi lesz a végső kompozició...
    Pl.: 100 ilyen kis figura felrepül az égbe?
  • oryon
    #5575
    Privi ment.
  • Boba
    #5574
    András, gratula! Megkérdezhetném, melyik játékba készült? A Kocsi kidolgozottsága alapján gondolom elég új játék...

    Aldaryn: Nempontosan tudom milyen mélyen van, Qui-Gon Jinn meg Obi-Wan még letudtak úszni a magasabb szintekre:) Bár az film, oké... Gondolom azért fényhatár környékén lehet, 15-20méter mélységben. Volume shadereken gondolkodtam, de így is elég sokáíg rendereli a Mental. 1 óra volt így is, de a displacement map approx-ját még átkell állítsam+ lesz még elég sok object. Még minimum 4-5 féle épület fog elkészülni, illetve a golyókat a jelenetben helyettesíteni fogom normálisan lemodellezett változatokkal, jelenleg is azt csinálom.
  • Aldaryn
    #5573
    Wow... elég állatos lett!
  • Aldaryn
    #5572
    Huh, egy ilyen kép viszont baromi nagy hasznát venné a MentalRay Volume shaderejeinek... :) A vízben lévő lámpák, fényforrások, GI-ből kapott megvilágítás...

    Caustics szerinetem sem kell, a felszínről jövő biztosan nem, attól oylan "sekély víz" hatást kapnál, ez meg ezért mélyen van, nem?
  • K.András
    #5571
    Szia.
    Ez a kép a már játékbol van!!!Nincsen rajta semmi korrekcio,ez igy jött ki a játékbol!!!Amugy majd jövök többet :D
  • youth #5570
    Nagyon fasza!
    Caustics tényleg felesleges.