32214
Maya
  • oryon
    #5729
    Bocsi, rosz linkelés:
    http://www.freeweb.hu/oryon/gallery/wip015.jpg
  • oryon
    #5728
    Szerintetek már túlzásba viszem, hogy behajlítgatom a kasznit, még a legkisebb felületeknél is???
    Itt a kaszni keresztmetszete!
  • oryon
    #5727
    Én már akkor is benne voltam, de már akkor sem készült el isdőre a Viper-em...:)
    Most se fog a Mustang, csak a 10.000-re :)

    A kocsid meg überelhetetlen :)
  • Peetmaya
    #5726
    tudsz mutatni képet, hogfy mégis milyen eredményt kaptál?
  • VanBuuren
    #5725
    Üdv Mkinek! lenne egy kérdéském: lehethogy valamit nagyon bénán csinálok ,de Maya 6.0-ban az istenért nem akar működni a Final Gatherem állandoan egy nagyon "kockás" képet renderel próbáltam már GI-vel is keverni vagy anélkül az eredmény un volt...az előző mental verzíóval nem volt semmi ilyesmi gondom..ha van vmi ötletetek azt várom kössze előre is!
    VanBuuren
  • fle go
    #5724
    Youth: megkaptam a mailed en is valaszoltam.
    Udv es koszi!
  • Peetmaya
    #5723
    thx megvolt, jó volt:)))
  • inz
    #5722
    Jah úgy kell; fókusztávolságot meg könnyen lemérheted úgy, hogy a HUD-on bekapcsolod az ObjectDetailst és kijelölöd azt a tárgyat amire rá szeretnél fókuszálni (kiírja a jobb felső sarokba a kamerától lévő távolságot, ezt kell beírni a Plane értékhez, negatív előjellel. a Radius az elmosás értelemszerűen¢¢)
    jóétvágyat, így utólag is :F
  • Peetmaya
    #5721
    mit jelent az, hogy adaptív aa?
    Mayer, lens shadert kell adnod a kamerának, régen csináltam, van róla tutor neten, nézz körül, megnézem majd én is, csak előbb eszem, meg fürdök:)
  • Aldaryn
    #5720
    Vray-ben pl. normál, objektum, és szín csatorna szerinti vizsgálatot lehet kérni az AA mintavételezőtől. A GI ugyan ezek alapján képes (meg minden összetettebb sugárvetés, pl. shader glossyness...) adaptín venni a mintákat, egyetlen szépséghibával: Prepassban nem, ismétlem, nem veszi figyelembe a bump mapokat. Ez viszont eléggé szarvashiba. Így ha a GI interpolálva kerül fel, a bump mapok eléggé "életlenek" lesznek...csak hogy ne mindig istenítsem a renderert... :P


    Az alulsamplerelhetőség legyen alapkövetelmény egy adaptív rendszerben? Szerintem mindenképp.
  • Mayer
    #5719
    MR-rel hogy tudok DOF-ot csinálni?
  • Peetmaya
    #5718
    Deko köszike, megint feltettem a kérdést és rá 5 percre már tudtam a választ magamtól, csak előbb kérdezek, aztán nézem meg:)))
    szerintem mr teljesen jó renderer, nem tom mi bajotok vele, be lehet azt is lőni faszán, hogy gyors legyen, csak érteni kell hozzá, csak picit bonyibb, mint vray gondolom... na mind1, jóccaka
  • Boba
    #5717
    Nemcsak a 2 szélső érték megléte számít azthiszem. Maga a treshold az, ami beállítja milyen mértékű eltéréskor lő ki sugarat az aa mintához. Itt nemcsak pixel szín eltérést, hanem felületi eltérést is számításba vesz. Tehát azonos felületnél azthiszem, ahol displacement-et alkalmazunk vagy bumpmappingot, magasabb felbontásg merészkedik fel a render, mint anélkül. Persze ezt belehet állítani /felület aa beállítással is.
  • Aldaryn
    #5716
    Attól függ, mi számít adaptívnak... Mitől lehet "adaptívnak" nevezni egy AA samplerert...
    Amennyiben elegendő az, hogy (általában) két fix beállított szélsőérték közti mennyiségű mintát vesz az aktuális pixelt, és környezetét elemezve bizonyos, beállítható szempontok alapján. (Pl. szín, alpha, normál, obejktum, és hasonló differencia),... akkor szinte mindegyik komolyabb renderer rendelkezik adaptív AA-val.

    Legalábbis saját tapasztaklataim szerint a MR, VRay, Brazil, FinalRender igen. ezekkel volt dolgom eddig. Gondolom, a többi sem kivétel.
    AA terén MR tényleg gyors, VRay meg elég rosszul teljesít. :)
  • youth #5715
    - Open the aw.dat file in WordPad
    - Replace the HOSTID with your own HOSTID
    (this is the 12-digit number of your ethernetaddress (MAC-number)
    type it without "-" >>> "abc-def-ghi-jkl" should be "abcdefghijkl")
    (if you don't have a networkcard installed the HOSTID = 000000000000)
    - Safe the file as aw.dat

    - Drag and drop this aw.dat file into the awkeygen.exe

    _ Create a folder C:/FlexLM and put the aw.dat file in there

    _ Run Maya and enjoy!


    (Tip: if Maya doesn't want to start, rename aw.dat to license.dat)
  • deko
    #5714
    Na az előbb totál mellényomtam.
    Az üzenet Peetnek szól, megismétlem:
    valószínűleg kijelölte a Paint Select editorjában ezt a funkciót:


    Én legalábbis így csináltam.
  • deko
    #5713
    valószínűleg kijelölte a Paint Select editorjában ezt a funkciót:
    PaintSelect

    Én legalábbis így csináltam.
  • Boba
    #5712
    Lehet nem up-to-date a leírás, ahol olvasgattam, de a lényeg: állítólag 2 adaptív aa-jú render létezik: PrMan, Mr. Szóval aa terén sincs szégyenkeznivalója a renderernek. Amúgy valóban ügyes megoldások vannak benne. (pl különvett szín és alpha treshold... kompozitáláskor lehet fontos)
  • devilion
    #5711
    valaki tudna nekem segiteni hogy hogy kell felregelni a maya 5.0-t?VALAKI SEGITSEN MAR!!!
  • Peetmaya
    #5710
    ja igen és még 1 kérdés SpotLamp!
    Azt a kijelölést hogyan csináltad, hogy mindkét oldalt festetted egyszerre?
  • Peetmaya
    #5709
    tesztelgettem kicsit mr aa-ját
    nem tom vray mennyire van otthon benne, de mr nagyon, engem lenyűgözött az eredmény...
    Youth, részemről lehet wip lesz, mert közeledik az a 6000 és még sehol nem tartok...
  • Mayer
    #5708
    SpotLamp: Nem akarom én feltétlen maxba importálni, csak nem tudom renderelni mayával szépen :). Ha van esetleg valmilyen tutorialod neked, vagy a többieknek MR GI belövéséről vagy más olyan bevilágításról amely esetlegesen gyorsabb (és szebb is :)) akkor azt megköszönném.

    Youth: a 6000. hozzászólásra végezni is fog a render :)
  • youth #5707
    Amit akarsz! Ha WIP-ed szép akkor add azt... :)
    Valahogy úgy tervezem hogy név, kettőspont és a képe... ha nagy képetek van akkor egy link mutat hogy megnézhesd job bfelbontásban is...
  • Peetmaya
    #5706
    Youth kész kép vagy wip? Gondolom inkább legyen kész kép nem?
  • youth #5705
    KÖszi skacok az elismerő szavakat! Jó lenne majd környezetbe is belerakni...

    A 6K-s hozzászólásra: Bármilyen képet lehet küldeni.
    Ha valakinek már van írjon a [email protected] címre...
  • FRenkie
    #5704
    Télleg sirály!
  • Peetmaya
    #5703
    ehe kicsit bedurvult a ps, 106mb-os a color mapom a fejhez (mármint abban, amiben vannak layerek)
  • Peetmaya
    #5702
    SpotLamp, megnéztem a tutort, marha jó, még még még ilyet!:)))
    hair passes mire is volt jó konkrétan? az lejött, hogy nagyon fontos, és marha szép eredményt ad, de hogy is?
    materialok és árnyékok, mr renderelésre ki fog térni a tutorial? nomeg persze dynamics...:)
  • SpotLamp
    #5701
    Ha valaki leszedi a tutorialt töltse le mellé a tscc.exe-t is, mert csak ezzel a codekkel megy majd!
  • Peetmaya
    #5700
    Spotlamp köszönjük a tutort, meg fogom nézni, még nem kerítettem rá időt, de hamarosan!:))
    ha valaki nem tudná a szerver elérését:
    ftp: villamvadasz.hu
    user/pass: villamvadasz/villamvadasz
    users/peet könyvtárba bementek és lehet csemegézni
    publikus hozzáférés, kérjük nem telitölteni a szervert szeméttel, mert akkor megszűnik a dolog létezni, úgyhogy használjuk értelmesen, ha már a lehetőség adott...

    nem akar ez a fórum csinálni egy weboldalt?:))))
  • SpotLamp
    #5699
    Hali!

    Youth! Gratula a verdához! Ezt akár a csajoknak is lehet mutogatni "az én autóm" címmel... tuti működne a dolog :)))

    Nem értem ezt a maya to max konvertálási problémát. Én ebben eléggé otthon vagyok mert mayában dolgozom de a munkákat maxban kell leadni, szóval szívesen segítek ebben. Túl vagyok már jópár ilyen problémán :) Viszont azt nem értem mért kell maxba tenni valamit mikor a maya legalább olyan jól (hanem jobban) renderel... Lehet lemaradtam valamiről :)

    Hajszimulációs tutorialom fenn van peetmaya könyvtárában a villamvadasz szerverén. Lehet leszedni, de most jutott eszembe hogy a camtasia codeket nem tettem fel mellé! Ha beérek a munkjahelyre ezt pótolom. Több részes lesz a hajszim tutorial, ez az első darab. Remélem segít majd sokaknak. Ma elkezdem feltölteni az izmosabb Photoshop textúrázás tutorialt is. Egy Apach helikopter fém borítását készítem el benne. Lényegében minden olyan fogás benne van amivel a legtöbb textúrázási feladatot meg lehet oldani.

    A fórum legjobb képei versenyre én is beneveznék! Ha jól számolom Bruce pár napon belül elkészül :)
  • Peetmaya
    #5698
    Még van bőven 6000-ig, addigra csak lesz valami képem, de nem ígérem, igyexem...
  • PaniC-
    #5697
    Youth: elvitted karosszerialakatoshoz a verdat es kipofoztak az ajton a hullamokat v. csak ebbol a szogbol nem latszik? :)
  • Mayer
    #5696
    Én is benne vagyok de kocsim nekem sincs, más meg nem sikerül fotorealre :( :).
  • deko
    #5695
    Youth, megdöbbentően jó lett
    Nem találok szavakat, csak ezért nem írok többet.
    A cikkhez meg fogadd újabb elismerésemet. A kitartásod meghozta gyümölcsét, ez olyan jó érzés

    képgyűjtésben én is benne vagyok, de nekem nincs kocsim, én jobbára "elvont" képeket készítek, s még csak véletlenül sem fotorealisztikusakat.
  • Peetmaya
    #5694
    Youth nem tudom mit sír a szád a kocsival kapcsolatban, nagyon jó, de többet nem dícsérlek, mert elbízod magad:))
    a képgyűjtéssel egyet értek, de az autók nem az én világom, én inkább a fantasy galériát bővíteném:))
  • Mayer
    #5693
    Huh eddig talán ez a legjobb kép
  • youth #5692
    Na akkor már 2-en vagyunk :)))

    Na ahogy ígértem:


    De ez lesz a magazinban:
    http://youth.fw.hu/040.jpg
  • Lekonel
    #5691
    én benne vagyok:))
  • youth #5690

    ---------------------------------------Figyelem!--------------------------------------

    A szomszédos 3D Studio Max fórumban hagyomány volt (talán még mindig van), hogy 1000., 2000., 3000. és így tovább hozzászóláskor egy valaki berakja a fórumozók legújabb vagy legjobb képét. Nekem ez nagyon tetszett és sokszor csak az volt a téma hogy legyen az X K-s hozzászólás, oylat is kitaláltunk (mivel mindenki kocsit csinált) hogy legyen egy közös parkolós kép a Ferrari mellet a Trabi és így tovább... persze nem jött össze. De itt is bevezethetnénk ezt a nemes hagyományt hogy a kövi fordulónál (ami 6000, már mindjárt itt van) berakom mindenkinek a legjobb, legújabb képét akár többet is és mint egy kis galéria díszíti a fórumot.
    Ha benne vagytok akkor mindenki küldjön egy képet még a 6000. hozzászólás nem íródik meg!

    Ha ellene vagytok szóljatok, csak olyan jó volt max fóumban... :)

    Bye!
    u.i.: A gép renderel 10-11 felé lesz újabb kép, várhatóan vagy az vagy az előző kerül be a magazinba, HA...