32214
Maya
  • Mayer
    #5849
    3* 6 óra :). Oké srácok próbálkozom, meg rakok malyd képet a beállításokról is.
  • Peetmaya
    #5848
    mindenki nevében köszönjük, és háromszoros hip hip hurrá:)
  • gyraph
    #5847
    Hi All! Regen jartam erre.
    Igy igaz: ejjel elkezdem feltolteni a cuccot a szerverre :).
    Remelem holnap delelotre fel is kuszik es mindenki elvezheti.
  • Peetmaya
    #5846
    Leonkel muti képet mit alkottál:)
  • Peetmaya
    #5845
    Boba tudod a villámvadász...
    Mayer én most csesződöm a causticsal, aranyos, de szerintem nem kerül 6 órába egy szép render...
    az aa az, ami marhára meg tudja növelni a renderidőt
  • Lekonel
    #5844
    egész szép lett:) köszi
    majd azt a scriptet meg kéne buherálni nagy rakás ** t csinál:))) próbáljátok ki nagyon lol de azért köszi szépen:)
  • Boba
    #5843
    hehh, és mi a szokásos?:)

    Mayer, porba cseresznye... bár esetleg az is segítene, hogy screenshoot-okat csinálnál a beállításokról. RenderGlobals és a lámpa, esetleg még a material tulajdonságairól.
  • Mayer
    #5842
    agggggr. Feltöltöm a scenet valahová és lőjje be valamelyikőtök 20 percre légyszi, mert én nem tom. Benne vagytok?

    Ja 3* 6 óra volt :)
  • Peetmaya
    #5841
    szokásos:))
    Mayer, amúgy mért túlzod ennyire el a rendereket? Spotlampnak szerintem igaza van, 20 perces render+utómunka is lehet olyan szép, mint a 6 órás render:)
  • Boba
    #5840
    Melyik szerverre is kerül fel pontosan a maya?
  • Peetmaya
    #5839
    na üdv körünkben:)))
    mintha kevés fény jutna a gépre, de a háttér meg nagyon világos hozzá, ez kicsit zavarossá teszi számomra a képet...
    de amúgy kurvára fotoreál!
  • Mayer
    #5838
    Pont jókor írtam úgy néz ki :).
  • Mayer
    #5837
    A jó hír az, hogy van egy új képem : ). A rossz hír az hogy nagyon szar lett :(. Tetü MR-mindent beéget. Na mindegy itt van a kép. 3 részletben rendereltem, nehogy maya kifaggyon. Részenként 6 óra volt. És egy ilyen silányságért vártam ennyit :/.

    Az a bizonyos beégett csúnyaság.
  • Peetmaya
    #5836
    Gyraph hamarosan (ma éjszaka) felteszi a szerverre a maya 6.0 full 2cd-s változatát. A második cd-n tutorialok vannak elmondása szerint, amiből engem nagyon érdekel a cloth, mert egy ideje már szenvedek vele:)))
    de most ez a caustics is megtetszett nagyon:)))
    Mayerrel meg Youthal mi újság, hogy nem írkálnak most a fórumba?:)
  • Peetmaya
    #5835
    Panic az a baj a scriptel már így első ránézésre, hogy csont üres sceene-ben működik csak
    a végén a select résznél van elbibizve szerintem...
  • Peetmaya
    #5834
    photon volume radiust azért adjál meg neki:))
    elvileg a 0 azt jelenti, hogy magától talál ki valamit, de szerintem 2-t adjál meg neki, az kb jó... franc se tudja
  • Peetmaya
    #5833
    Leonkel, nekem 50-100 ezer caustics fotonnal, accuracy 200/radius 1-2 körüli értékekkel viszonylag szép eredményt hoz ki, ha GI-al együtt használom, akkor túl van picit lőve...
  • PaniC-
    #5832
    kis ujjgyakorlat MEL-be :)
    masold be a script editorba, aztan num pad enter.
    // dugohuzo
    circle;
    move 4 0 0;
    move 0 0 0 nurbsCircle1.rotatePivot;
    float $div = 1.01;
    for ($inc= 0; $inc < 30; $inc++) {
    duplicate;
    rotate -r 0 30 0;
    move -r 0 .4 0;
    scale -r $div $div 0;
    $div = $div-0.005;
    }
    duplicate;
    rotate -r 0 30 0;
    move -r 0 .4 0;
    scale -r 0 0 0;
    select -all;
    loft;
    // ----
  • Lekonel
    #5831
    http://alkotas.srv.hu/screen1.JPG
    http://alkotas.srv.hu/screen2.JPG
  • Peetmaya
    #5830
    Spotlamp, te melyiket ajánlod jobban mr-hez, poly smoothal vagy sub-d?
    Oryon tényleg no komment, nagyon ott lesz ha kész lesz, ügyi vagy!
    Leonkel, a caustics lámpáról egy attribute editor photon beállítások rész screenshotot tűzzél be ide pls. Amúgy szerintem az lehet a probléma, hogy kevés fotont, kis energiával lövetsz ki, aztán még a render globalsban az általános minőségi beállításokkal lehet esetleg baj, de azokról hirtelen nem tudok konkrétat mondani...
  • oryon
    #5829
    Polyban: sok subdiv-es hosszúkás Cube és Twist, így elsőre.

    Nurbsben: Vonal mentén Extrude, pl kör alakú profil ami folyamatosam összemegy.
  • youth #5828
    Ennyi, nem tudok mit szólni mát :)
  • Lekonel
    #5827
    valaki tippet adhatna hogy a dugohuzonak a "furo" részét hogyan csinaljam meg?
  • Lekonel
    #5826
    http://alkotas.srv.hu/szar.jpg
    Miért **aszik ki velem?:P
  • oryon
    #5825
    -Ki gondolta volna, hogy a króm lökhárító csak "dísz" és az igazi lökhárító a "díszlökhárító" alatt található (mellesleg üdvözlöm a tervezőket a jó hülye polc formájú lökhárítóért - lásd.: mellékelt képek)... következmény: ki kellett dobnom a Mustang elejét és újra kellett "gyúrnom" az egészet :)

    Extra wip - 0.5 MB-os, egyszerű kis gif animáció, melyben szétszedetem darabokra a Mustangom elejét :)

    A díszlökhárító - felfüggesztéssel.
    Az a bizonyos "polc" lökhárító.
    Közeli a lökh. felfüggesztési "lyukairól" és a kaszniról - wire + shade!
    Közeli a króm-felületek és a kaszni "találkozásáról".

    (Ha nem menne a link:
    http://www.freeweb.hu/oryon/gallery/wip017.gif
    http://www.freeweb.hu/oryon/gallery/wip018.jpg
    http://www.freeweb.hu/oryon/gallery/wip019.jpg
    http://www.freeweb.hu/oryon/gallery/wip020.jpg
    http://www.freeweb.hu/oryon/gallery/wip021.jpg)

    Mint az látható annyi lemezhajlítgatást végeztem a hétvégén, hogy nyugodtan hívhatnátok bádogosnak :P
    Kritika jöhet, de légyszi jelöljétek meg a pontos helyét!!!
  • oryon
    #5824
    Látom mindenki termel szép dolgokat...
  • Boba
    #5823
    Sok tükröző tárgy, plusz van ami refraktál, MR preview qualiti + FG 800 sugárral. A raytracelt árnyékok talán 3as light size-al és 32 sugárral.
  • SpotLamp
    #5822
    Valamit nagyon elcsesztél akkor... nálam a legdurvább renderek sem tartanak tovább 20 percnél... (1800 AMD)
  • Boba
    #5821
    Az új kuka kép:)
    Nagyon csúnya lett a render, ennek ellenére 58 percíg számolt az Mr:/
  • Peetmaya
    #5820
    Jaaa, Boba szerintem az a fekete háttér lehet, ha nincsen egy légmentesen lezárt cube-ban benne az egész. A kamera mögül szed össze némi fekete hátteret.

    Leonkel, nyomj a causticsnak több energyt, lőjj ki több fotont, optimalizálni kell:)))
  • Boba
    #5819
    Nah, nemsikerült berakni a képet... itt a link:
    Kép.
  • Boba
    #5818
    Nem Peet, másra gondolunk az árnyék tükröződik rész alatt...

    Az a rész ami pirossal be van karikázva, szerintem az a hibás. Pl a pohár árnyéka maga tükröződik. Lehet tényleg így kell legyen, de nekem mindenesetre ez egy kicsit furcsa.
  • Lekonel
    #5817
    na de ezaz...be van kapcsolva kósztik és semmi:))
    ezer tutort végig csináltam és azok szerint is be van állítva de nem ugy viselkedik mint azok:PPP
  • Lekonel
    #5816
    nehm az árnyék nem hanem a lap mögötte csak ugy láccik
  • Peetmaya
    #5815
    az árnyék tükröződik, azzal nincs baj, na de ilyenkor jönnek be az ilyen finom dolgok, hogy lehetne glowt rakni a pohárra, persze nagyon csínnyán, hogy kristály pohár látszatát keltse, a csillogás mértékét (specular) én még vékonyabbra venném, és akkor lehet játszadozni a caustics-el, azt nem rendereli olyan hosszan és nagyon szép eredményt ad, persze jól kell belőni...
  • Boba
    #5814
    Maga az árnyék is tükröződik?:) Nekem úgytűnik... hogy mitől van, fogalmam sincs. sorry.
  • Lekonel
    #5813
    nah ez odabasz:)))
    http://alkotas.srv.hu/szar.jpg
  • Boba
    #5812
    Nem renderel képet, vagy feketét renderel?

    Csakmert én régen kipróbáltam a quadratic-ot, és ahhoz pl 75-80as intenzitású lámpákat használtam... Szóval ha csak feketét renderel, akkor próbáld meg nagyobb intenzitással. hátha...
  • Lekonel
    #5811
    nah sráciok meg van baj....nem tudok linear decay rate t csinálni a spotomnak:)
    nem rendrerel képet ha no decay rol elálítom ez mért van?:)
  • Boba
    #5810
    Jobban megnézve, a vastagsága nem az igazi... azt lecsökkentem, ha erre gondoltál, akkor köszi!