32214
Maya
-
#5849
3* 6 óra :). Oké srácok próbálkozom, meg rakok malyd képet a beállításokról is. -
#5848
mindenki nevében köszönjük, és háromszoros hip hip hurrá:) -
#5847
Hi All! Regen jartam erre.
Igy igaz: ejjel elkezdem feltolteni a cuccot a szerverre :).
Remelem holnap delelotre fel is kuszik es mindenki elvezheti. -
#5846
Leonkel muti képet mit alkottál:) -
#5845
Boba tudod a villámvadász...
Mayer én most csesződöm a causticsal, aranyos, de szerintem nem kerül 6 órába egy szép render...
az aa az, ami marhára meg tudja növelni a renderidőt -
Lekonel #5844 egész szép lett:) köszi
majd azt a scriptet meg kéne buherálni nagy rakás ** t csinál:))) próbáljátok ki nagyon lol de azért köszi szépen:) -
#5843
hehh, és mi a szokásos?:)
Mayer, porba cseresznye... bár esetleg az is segítene, hogy screenshoot-okat csinálnál a beállításokról. RenderGlobals és a lámpa, esetleg még a material tulajdonságairól. -
#5842
agggggr. Feltöltöm a scenet valahová és lőjje be valamelyikőtök 20 percre légyszi, mert én nem tom. Benne vagytok?
Ja 3* 6 óra volt :) -
#5841
szokásos:))
Mayer, amúgy mért túlzod ennyire el a rendereket? Spotlampnak szerintem igaza van, 20 perces render+utómunka is lehet olyan szép, mint a 6 órás render:) -
#5840
Melyik szerverre is kerül fel pontosan a maya? -
#5839
na üdv körünkben:)))
mintha kevés fény jutna a gépre, de a háttér meg nagyon világos hozzá, ez kicsit zavarossá teszi számomra a képet...
de amúgy kurvára fotoreál! -
#5838
Pont jókor írtam úgy néz ki :). -
#5837
A jó hír az, hogy van egy új képem : ). A rossz hír az hogy nagyon szar lett :(. Tetü MR-mindent beéget. Na mindegy itt van a kép. 3 részletben rendereltem, nehogy maya kifaggyon. Részenként 6 óra volt. És egy ilyen silányságért vártam ennyit :/.
Az a bizonyos beégett csúnyaság. -
#5836
Gyraph hamarosan (ma éjszaka) felteszi a szerverre a maya 6.0 full 2cd-s változatát. A második cd-n tutorialok vannak elmondása szerint, amiből engem nagyon érdekel a cloth, mert egy ideje már szenvedek vele:)))
de most ez a caustics is megtetszett nagyon:)))
Mayerrel meg Youthal mi újság, hogy nem írkálnak most a fórumba?:) -
#5835
Panic az a baj a scriptel már így első ránézésre, hogy csont üres sceene-ben működik csak
a végén a select résznél van elbibizve szerintem... -
#5834
photon volume radiust azért adjál meg neki:))
elvileg a 0 azt jelenti, hogy magától talál ki valamit, de szerintem 2-t adjál meg neki, az kb jó... franc se tudja -
#5833
Leonkel, nekem 50-100 ezer caustics fotonnal, accuracy 200/radius 1-2 körüli értékekkel viszonylag szép eredményt hoz ki, ha GI-al együtt használom, akkor túl van picit lőve... -
#5832
kis ujjgyakorlat MEL-be :)
masold be a script editorba, aztan num pad enter.
// dugohuzo
circle;
move 4 0 0;
move 0 0 0 nurbsCircle1.rotatePivot;
float $div = 1.01;
for ($inc= 0; $inc < 30; $inc++) {
duplicate;
rotate -r 0 30 0;
move -r 0 .4 0;
scale -r $div $div 0;
$div = $div-0.005;
}
duplicate;
rotate -r 0 30 0;
move -r 0 .4 0;
scale -r 0 0 0;
select -all;
loft;
// ---- -
Lekonel #5831 http://alkotas.srv.hu/screen1.JPG
http://alkotas.srv.hu/screen2.JPG -
#5830
Spotlamp, te melyiket ajánlod jobban mr-hez, poly smoothal vagy sub-d?
Oryon tényleg no komment, nagyon ott lesz ha kész lesz, ügyi vagy!
Leonkel, a caustics lámpáról egy attribute editor photon beállítások rész screenshotot tűzzél be ide pls. Amúgy szerintem az lehet a probléma, hogy kevés fotont, kis energiával lövetsz ki, aztán még a render globalsban az általános minőségi beállításokkal lehet esetleg baj, de azokról hirtelen nem tudok konkrétat mondani... -
#5829
Polyban: sok subdiv-es hosszúkás Cube és Twist, így elsőre.
Nurbsben: Vonal mentén Extrude, pl kör alakú profil ami folyamatosam összemegy. -
#5828
Ennyi, nem tudok mit szólni mát :)
-
Lekonel #5827 valaki tippet adhatna hogy a dugohuzonak a "furo" részét hogyan csinaljam meg? -
Lekonel #5826 http://alkotas.srv.hu/szar.jpg
Miért **aszik ki velem?:P -
#5825
-Ki gondolta volna, hogy a króm lökhárító csak "dísz" és az igazi lökhárító a "díszlökhárító" alatt található (mellesleg üdvözlöm a tervezőket a jó hülye polc formájú lökhárítóért - lásd.: mellékelt képek)... következmény: ki kellett dobnom a Mustang elejét és újra kellett "gyúrnom" az egészet :)
Extra wip - 0.5 MB-os, egyszerű kis gif animáció, melyben szétszedetem darabokra a Mustangom elejét :)
A díszlökhárító - felfüggesztéssel.
Az a bizonyos "polc" lökhárító.
Közeli a lökh. felfüggesztési "lyukairól" és a kaszniról - wire + shade!
Közeli a króm-felületek és a kaszni "találkozásáról".
(Ha nem menne a link:
http://www.freeweb.hu/oryon/gallery/wip017.gif
http://www.freeweb.hu/oryon/gallery/wip018.jpg
http://www.freeweb.hu/oryon/gallery/wip019.jpg
http://www.freeweb.hu/oryon/gallery/wip020.jpg
http://www.freeweb.hu/oryon/gallery/wip021.jpg)
Mint az látható annyi lemezhajlítgatást végeztem a hétvégén, hogy nyugodtan hívhatnátok bádogosnak :P
Kritika jöhet, de légyszi jelöljétek meg a pontos helyét!!! -
#5824
Látom mindenki termel szép dolgokat... -
#5823
Sok tükröző tárgy, plusz van ami refraktál, MR preview qualiti + FG 800 sugárral. A raytracelt árnyékok talán 3as light size-al és 32 sugárral. -
#5822
Valamit nagyon elcsesztél akkor... nálam a legdurvább renderek sem tartanak tovább 20 percnél... (1800 AMD) -
#5821
Az új kuka kép:)
Nagyon csúnya lett a render, ennek ellenére 58 percíg számolt az Mr:/ -
#5820
Jaaa, Boba szerintem az a fekete háttér lehet, ha nincsen egy légmentesen lezárt cube-ban benne az egész. A kamera mögül szed össze némi fekete hátteret.
Leonkel, nyomj a causticsnak több energyt, lőjj ki több fotont, optimalizálni kell:))) -
#5819
Nah, nemsikerült berakni a képet... itt a link:
Kép. -
#5818
Nem Peet, másra gondolunk az árnyék tükröződik rész alatt...

Az a rész ami pirossal be van karikázva, szerintem az a hibás. Pl a pohár árnyéka maga tükröződik. Lehet tényleg így kell legyen, de nekem mindenesetre ez egy kicsit furcsa. -
Lekonel #5817 na de ezaz...be van kapcsolva kósztik és semmi:))
ezer tutort végig csináltam és azok szerint is be van állítva de nem ugy viselkedik mint azok:PPP -
Lekonel #5816 nehm az árnyék nem hanem a lap mögötte csak ugy láccik -
#5815
az árnyék tükröződik, azzal nincs baj, na de ilyenkor jönnek be az ilyen finom dolgok, hogy lehetne glowt rakni a pohárra, persze nagyon csínnyán, hogy kristály pohár látszatát keltse, a csillogás mértékét (specular) én még vékonyabbra venném, és akkor lehet játszadozni a caustics-el, azt nem rendereli olyan hosszan és nagyon szép eredményt ad, persze jól kell belőni... -
#5814
Maga az árnyék is tükröződik?:) Nekem úgytűnik... hogy mitől van, fogalmam sincs. sorry. -
Lekonel #5813 nah ez odabasz:)))
http://alkotas.srv.hu/szar.jpg -
#5812
Nem renderel képet, vagy feketét renderel?
Csakmert én régen kipróbáltam a quadratic-ot, és ahhoz pl 75-80as intenzitású lámpákat használtam... Szóval ha csak feketét renderel, akkor próbáld meg nagyobb intenzitással. hátha... -
Lekonel #5811 nah sráciok meg van baj....nem tudok linear decay rate t csinálni a spotomnak:)
nem rendrerel képet ha no decay rol elálítom ez mért van?:) -
#5810
Jobban megnézve, a vastagsága nem az igazi... azt lecsökkentem, ha erre gondoltál, akkor köszi!