DOOM 3 and Resurrection of Evil

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Dikkma
#622


A DoomIII alapvetõen SZINGLI lesz. Ergo nem MULTI.
Ezért mondhatjuk, hogy a DoomIII engine a DOOMIIINAK KÉSZÜL és nem techdemó.
De lehet majd licenszelni, és lesz benn multi.
Ezt kategórkiusan kijelenteni hogy "ami ma nem multi és nem licenszelhetõ anyjáig az BUKTA" hülyeség. Nem csak azért, mert lesz multi is, és licenszelhetõ is, hanem mert maga a kijelentés is hülyeség.

Egész egyszerûen, egy mondattal : az id Software a Doom III -at készíti.

Magyarázva a mondatot: NEM techdemó lesz, nem reklám, hanem egy ízig-vérig teljes játék. Nagyon jó, méghozzá.

A Quake4-et már fejlesztik, DoomIII enginere, és magában a Doomban is lesz valszeg multi.

Természetesen teljesen más multira írni egy játékot, mint szinglire. Ezért örülök, hogy a DoomIII szingli alapbeállítottságú lesz.
Efreet
#621
aztán majd esetleg meglepödsz, hogy mégis. vagy ugyanúgy, mint az Unreal engine ez is kettéágazik, és lesz egy multi-toleráns, meg egy single-jellegü változat... (elvégre a Quake4röl nem sokat hallani...még)

"Moderáld magad, ne nekem kelljen!"

Rincewind
#620
Volt itt szó az engine késõbbi licenselésérõl! Én erre csak egy valamit mondok:

Sokan meghalnának szívproblémák miatt egy esetleges Undying 2 alatt ezzel a motorral
FREAK
#619
nos, ha mindez igaz, akkor Carmack tudatosan padlógázzal rohan a biztos bukásba

ami ma nem multi és nem licenszelhetõ anyjáig az BUKTA

Riszpekk

Efreet
#618
zárójelben említem, hogy a carmack-interjúban is volt szó arról, hogy a D3 engine-je alapvetöen single lesz, a megvilágítás-rendszer meg ilyesmik miatt eléggé nehezen tolerálná a lag-ot a multiplayerben.

"Moderáld magad, ne nekem kelljen!"

Dikkma
#617
Hát mivel a q3 motor alkalmatlan szingli készítésre. Minden szingli része szááááksz. Mivel multira készítették. Ezért virul a fejem, mint szingli-fannak, hogy a DoomIII engine szingli lesz.
FREAK
#616
"garfield, hogy hasonlítod össze a q3-at négy SINGLE PLAYER játékkal?"

Q3-ban is van single, sõt mivel nem scriptek, hanem botok ellen küzdesz, még jóval színvonalasabb is. És különben is a MOHAA meg a WOLF inkább multiban hódít, szóval nem értem a kérdést.....

Riszpekk

Lazarus
#615
Ugyan dehogy 😊 1x már én is eljátszottam 1 kissé degenerált társasággal...
hun-ter
#614
bocs ha megsértettem vkit
hun-ter
#613
én mondjuk meg ezt nem értem hogy mire jó az esetleges lámákat behülyíteni mindenféle alfával(nem magamra gondoltam én nem vagyok hülye...azt hiszem)
hun-ter
#612
és olyan gerincferdülést...
Lazarus
#611
Too many users szintróma
#610
Gyere má' ki csetre 😊 Mi az a 'telítette slotjait' ?

Lazarus
#609
Hoppá az sg ftp valamilyen oknál fogva telítette slotjait 😊
#608
ftp.supergamez.hu, DOOM3 valami könyvtár, UPLOAD-ban

#607
Mit honnan? Honnan töltöttem le?

ember
#606
jaj, én is elfelejtettem megemlíteni a DeusEx2 alfa verziómat...

szerintem kamu
Lazarus
#605
Nade mégis honnan???
ember
#604
na igen, ez sokkal jobban kapcsolódik a d3-hoz...
#603
Én egy olyam moncsit szeretnék ami elõtt a "Karmák János" ült... Rulez!!!

#602
Öcsém... EZ DOOM3 szekció??? Három napja másról sem megy a vita, minthogy HL1/HL2/OF/TF engine illetve DOOM3 egyenlõ/nem egyenlõ ZOMBIE GAMMA... Arghh Jó, rendben, de közben tessék technikai adatokat szerezni, képeket, ésszerû érveket felhozni... Különben meg most tölttem le az ellopott "félpályás" ellenfél nélküli verziót. Egész pontosan vannak ellenfelek, csak állnak egy helyben és semmit nem csinálnak. Fegyver meg nem látszik és lõni sem lehet. Viszont király hangok vannak és szép a pálya is.

Dikkma
#601
Hát nem biztos. Tf2 rõl volt szó.
ember
#600
csak remélem hogy arra.
Lazarus
#599
Mér, a HL2 d3 motorra épül majd? Az nagyon ütõs lenne... sõt
ember
#598
nem kétlem hogy a HL 2 überelni fogja. de a többi?
Lacc
#597
Egy lavina fog elindulni, ebben biztosak lehetünk.
Lazarus
#596
Azért lesz ugyanilyen a Doom3 (HL-Q2 kombó) mert az Engine nagyon felhasználó barát lesz, könnyen kezelhetõ turkászható módosítható
Ezt ki is emelték néhány interjúban
ember
#594
Csak ez a 'többi játék jobb' dolog elsõsorban a q3 óta terjedt el, ezért vitatkozom. (na jó, volt a H-L, de az kivétel volt, többi q2-es játék, háát). És a doom3-ra nem vonatkozik.


A HL-t kivéve az igazán jó Id engine-es játékok mind más stílusúak voltak kicsit (pl Heretic2 tps, Anachronox kaland, stb), viszont a hentelõs fpsbõl mindig az ID volt a király.
Rendben van, hogy valakinek (legtöbb embernek) jobban bejön egy taktikai fps vagy egy kardozós jedi szimulátor, de ezek más stíluok, és nem lehet az ID féle hentes játékokhoz hasonlítani. A 'klasszikus' fps kategóriában, ahol van értelme bármiféle összehasonlításnak, kizárólag a HL tudta megverni az aktuális ID SP játékot (hangsúlyozom, SP, tehát a q3 idõszak nem számít ide).
Lazarus
#593
Mi lenne velünk nélkülük... 😊
Nem is lenne fps... belegondolni is rossz
Dikkma
#592
Mostmért, flémet akarok! Ha nem CSbe, akkor itt.
Goodwill
#591
nekem is van 1 olyan sanda gyanúm....

Most már tudom miért vagy szakács...úgy ütsz mint egy buzi!

Lacc
#589
Na nézzétek a Dikkma fajtáját, állna helyre a peace erre bejön és kavarja tovább a szart
Dikkma
#588
Mert a zombinak nincs aije a techdemóban bazmeg...
Dikkma
#587
FREAK meg Árnyvadász igenis azt mondta, szar lesz a DoomIII.
Lacc
#586
Azok kétségkívül jobbak, ez egyértelmû. De szerintem a D3 önmagában is egy veszett jó gamma lesz.
Dikkma
#585
Sztem meg úgyis nekem van igazam, szal ne hagyjuk abba 😊
És a mohaat semmivel nem találom szebbnek a q3nál. Annyival hogy 3x akkor legyen a gépigénye, meg fõleg nem.
Én egyébként azt mondom, q3 engine használhatlan szingli játék készítésére.
Lazarus
#584
Na, õ is ezt mongya!
#583
Vagyis az eddigi id-engine-ek tapasztalatai alapján engen jobban érdekelnek azok a játékok, amelyek a D3 engine-jét használva jönnek ki.

Depending on the chatter, the definition of "lol" may vary. For example: "I have nothing worthwhile to contribute to this conversation."

Lazarus
#582
De ez nyilván való nem tudom ezt mér nem tudják megérteni

Senki nem azt mongya hogy a Doom egy szar!
Lazarus
#581
Hoppá, szal így kell 2x küldeni...
#580
Itt most nem arról megy a vita, hogy az id-sek szar játékokat csinálnak, hanem arról, hogy az utánuk, az õ engine-jükkel készített játékok jobbak - szerintem legalábbis.

Depending on the chatter, the definition of "lol" may vary. For example: "I have nothing worthwhile to contribute to this conversation."

Lazarus
#579
World Peace!
én már nem bírom ideggel 😊
Lazarus
#578
World Peace!
ember
#576
utána is ugyanez lesz, csak mivel már megjelent, õk joggal szapulhatják, mi meg joggal dicsérhetjük...
Lacc
#575
Nagyon kérek mindenkit hogy ne hagyjuk már lesüllyedni ezt a topikot a "PC-s játékoknak leáldozott"-hoz hasonlóan ahol egymás szavait forgatják ki a hozzászólók... Ne akarjuk már ezt 😞(
Lacc
#574
Hiába vitatkozunk nem tudjuk egymást meggyõzni. Maradjunk szvsz annyiban hogy majd meglátjuk ha kész lesz és mindenki nyomul vele. Semmi értelme ennek a civakodásnak.
#573
Hát végül is, tök szar lesz a Doom3, mert erõforrás-pocsékolás, a q3 engine-nel is meg lehetne ugyanazt csinálni stb.

Én inkább úgy fogalmaznék, hogy a Q3TA motorban még igencsak sok lakozik. Nem mondom, hogy nem kell továbblépni, de a Q3TA-t mostanra kezdik kihasználni igazán.

Kérdés: ha egy full játékot készítesz, engine-estül, mindenestül, vajon nehezebb dolgod van-e, mintha licenszelsz, és összedobsz pár pályát, modellt és hangot?

A lenti példák, fõleg az újabbak azt mutatják, hogy a munka nem merült ki az "összedobsz pár pályát, modellt és hangot"-ban, hanem kiegészítik ilyen részecskerendszerrel, meg egyéb ingyom-bingyomokkal.

Mekkora is az fps mondjuk a mohaa-ban? És mekkroa q3-ban?

Kisebb. De mintha szebb, is lenne a MOHAA világa...

Depending on the chatter, the definition of "lol" may vary. For example: "I have nothing worthwhile to contribute to this conversation."

ember
#572
de a q3-at direkt multinak csinálták, tehát nem is építhettek volna bele annyi mindent mint egy SP játékba. ez nem tudom miért bizonyítja hogy nem tudnak játékot csinálni. elterveztek egy dolgot és abból a legjobbat csinálták meg (UT-sek kíméljenek). ráadásul azelõtt bebizonyították hogy SP-ben is nagyot tudnak alkotni.

az ID szerintem még nem bukott meg SP játékkal, még a Q2 is nagyon élvezhetõ volt, azt inkább a multi miatt húzták le.

nem értem hogy melyik játékukra alapozod azt, hogy nem tudnak jó SP-t csinálni.
Dikkma
#571
Nem is akarnak, ezért készítik el a mindent ütõ, ultrabrutál Doom3-at. Ami nem engine techdemó lesz. Nyamm.
#570
1. Azért, mert a Q3 versenyre épül (ki a jobb, ki fog gyõzni), a hangulat meg a játékélmény csak másodlagos. A Q3(TA) csak egy alap, amit tovább lehet fejleszteni, ami meg is történt, igen szép eredményekkel.

Az igaz, hogy kvázi egy mûfajt teremtett az FPS-sel az id, csakhogy ez már elmúlt. A múlt dicsõségébõl nem lehet megélni.

Depending on the chatter, the definition of "lol" may vary. For example: "I have nothing worthwhile to contribute to this conversation."