DOOM 3 and Resurrection of Evil
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
A DoomIII alapvetõen SZINGLI lesz. Ergo nem MULTI.
Ezért mondhatjuk, hogy a DoomIII engine a DOOMIIINAK KÉSZÜL és nem techdemó.
De lehet majd licenszelni, és lesz benn multi.
Ezt kategórkiusan kijelenteni hogy "ami ma nem multi és nem licenszelhetõ anyjáig az BUKTA" hülyeség. Nem csak azért, mert lesz multi is, és licenszelhetõ is, hanem mert maga a kijelentés is hülyeség.
Egész egyszerûen, egy mondattal : az id Software a Doom III -at készíti.
Magyarázva a mondatot: NEM techdemó lesz, nem reklám, hanem egy ízig-vérig teljes játék. Nagyon jó, méghozzá.
A Quake4-et már fejlesztik, DoomIII enginere, és magában a Doomban is lesz valszeg multi.
Természetesen teljesen más multira írni egy játékot, mint szinglire. Ezért örülök, hogy a DoomIII szingli alapbeállítottságú lesz.
"Moderáld magad, ne nekem kelljen!"
Sokan meghalnának szívproblémák miatt egy esetleges Undying 2 alatt ezzel a motorral

ami ma nem multi és nem licenszelhetõ anyjáig az BUKTA
Riszpekk
"Moderáld magad, ne nekem kelljen!"
Q3-ban is van single, sõt mivel nem scriptek, hanem botok ellen küzdesz, még jóval színvonalasabb is. És különben is a MOHAA meg a WOLF inkább multiban hódít, szóval nem értem a kérdést.....
Riszpekk
Jó, rendben, de közben tessék technikai adatokat szerezni, képeket, ésszerû érveket felhozni... Különben meg most tölttem le az ellopott "félpályás" ellenfél nélküli verziót. Egész pontosan vannak ellenfelek, csak állnak egy helyben és semmit nem csinálnak. Fegyver meg nem látszik és lõni sem lehet. Viszont király hangok vannak és szép a pálya is.
Ezt ki is emelték néhány interjúban
A HL-t kivéve az igazán jó Id engine-es játékok mind más stílusúak voltak kicsit (pl Heretic2 tps, Anachronox kaland, stb), viszont a hentelõs fpsbõl mindig az ID volt a király.
Rendben van, hogy valakinek (legtöbb embernek) jobban bejön egy taktikai fps vagy egy kardozós jedi szimulátor, de ezek más stíluok, és nem lehet az ID féle hentes játékokhoz hasonlítani. A 'klasszikus' fps kategóriában, ahol van értelme bármiféle összehasonlításnak, kizárólag a HL tudta megverni az aktuális ID SP játékot (hangsúlyozom, SP, tehát a q3 idõszak nem számít ide).

Most már tudom miért vagy szakács...úgy ütsz mint egy buzi!
És a mohaat semmivel nem találom szebbnek a q3nál. Annyival hogy 3x akkor legyen a gépigénye, meg fõleg nem.
Én egyébként azt mondom, q3 engine használhatlan szingli játék készítésére.
Depending on the chatter, the definition of "lol" may vary. For example: "I have nothing worthwhile to contribute to this conversation."
Senki nem azt mongya hogy a Doom egy szar!
Depending on the chatter, the definition of "lol" may vary. For example: "I have nothing worthwhile to contribute to this conversation."
Én inkább úgy fogalmaznék, hogy a Q3TA motorban még igencsak sok lakozik. Nem mondom, hogy nem kell továbblépni, de a Q3TA-t mostanra kezdik kihasználni igazán.
Kérdés: ha egy full játékot készítesz, engine-estül, mindenestül, vajon nehezebb dolgod van-e, mintha licenszelsz, és összedobsz pár pályát, modellt és hangot?
A lenti példák, fõleg az újabbak azt mutatják, hogy a munka nem merült ki az "összedobsz pár pályát, modellt és hangot"-ban, hanem kiegészítik ilyen részecskerendszerrel, meg egyéb ingyom-bingyomokkal.
Mekkora is az fps mondjuk a mohaa-ban? És mekkroa q3-ban?
Kisebb. De mintha szebb, is lenne a MOHAA világa...
Depending on the chatter, the definition of "lol" may vary. For example: "I have nothing worthwhile to contribute to this conversation."
az ID szerintem még nem bukott meg SP játékkal, még a Q2 is nagyon élvezhetõ volt, azt inkább a multi miatt húzták le.
nem értem hogy melyik játékukra alapozod azt, hogy nem tudnak jó SP-t csinálni.
Az igaz, hogy kvázi egy mûfajt teremtett az FPS-sel az id, csakhogy ez már elmúlt. A múlt dicsõségébõl nem lehet megélni.
Depending on the chatter, the definition of "lol" may vary. For example: "I have nothing worthwhile to contribute to this conversation."


