DOOM 3 and Resurrection of Evil
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
ut max a multija miatt fogja verni a dúmot de az szerintem elég néhány évre(nem vagyok kifejezetten unrealos!)
"Gamespy: A Quake 3 alapjában véve a többjátékos módra alapozott. Öt év telt el az utolsó szingli kampánnyal megfejelt id játék óta. Van eltérés a két eltérõ játékmódra való fejlesztés között?
Carmack: A központi renderelõ elég szabad elvû a szingli esetében, azonban a játék számos területén áldozatokat kell hoznunk. Egy késleltetés-toleráns multiplayer játéknál minden idõfüggõ effektusnak megjósolhatónak kell lennie, ami sajátságos és kevésbé közvetlen programozási stílust kíván. Egy szingli játéknál sokkal kifejezõbb és precízebb effektusokkal dolgozhatunk. pl: "multiply blended skeletal animations with pivot feet" (ezt majd elmondja egy szakértõ, hogy mit is jelent 😊, ami egyébként nem igazán kellemes egy hálózati csatornán."
Ez az, hogy szingli gamma lesz... hát az... és nem multi, mitn a q3. Ami imho gusztustalan single játékra átírva (wolf, mohaa, jk2, sof2 suxxol erõsen singleben).
Carmack: A központi renderelõ elég szabad elvû a szingli esetében, azonban a játék számos területén áldozatokat kell hoznunk. Egy késleltetés-toleráns multiplayer játéknál minden idõfüggõ effektusnak megjósolhatónak kell lennie, ami sajátságos és kevésbé közvetlen programozási stílust kíván. Egy szingli játéknál sokkal kifejezõbb és precízebb effektusokkal dolgozhatunk. pl: "multiply blended skeletal animations with pivot feet" (ezt majd elmondja egy szakértõ, hogy mit is jelent 😊, ami egyébként nem igazán kellemes egy hálózati csatornán."
Ez az, hogy szingli gamma lesz... hát az... és nem multi, mitn a q3. Ami imho gusztustalan single játékra átírva (wolf, mohaa, jk2, sof2 suxxol erõsen singleben).
"Gamespy: A Quake 3 motort a megjelenése után számos alkalommal licenszelték és a fejlesztõk saját bovítményeket gyártottak játékaikhoz (például a Raven féle GHOUL II rendszert). Tervbe vettétek ezeknek az alrendszereknek a felhasználását vagy a játék teljes egészében, elõre kitûzött célok útján halad?
Carmack: A világ összes problémájának megoldása helyett a saját játékunk felépítésére törekszünk. Fejlesztés során kemény döntéseket kell hoznunk azzal kapcsolatban, hogy valami egy elegáns bõvítmény a választott technikai elgondolásunkra vagy szimplán összedobott munka. A minõségi kód írásának alapfeltétele volt az idõközbeni kérelmek elutasítása. Túl sok programozó bólint rá az újonnan felhozott jellemzõk implementálására, ahelyett, hogy végiggondolná milyen kihatással van a kód egészére. A jellemvonások sokasága helyett inkább az elegáns megoldásokra törekszem."
Ez az, hogy techdemó lesz-e a Doom III. Hát nem.
Carmack: A világ összes problémájának megoldása helyett a saját játékunk felépítésére törekszünk. Fejlesztés során kemény döntéseket kell hoznunk azzal kapcsolatban, hogy valami egy elegáns bõvítmény a választott technikai elgondolásunkra vagy szimplán összedobott munka. A minõségi kód írásának alapfeltétele volt az idõközbeni kérelmek elutasítása. Túl sok programozó bólint rá az újonnan felhozott jellemzõk implementálására, ahelyett, hogy végiggondolná milyen kihatással van a kód egészére. A jellemvonások sokasága helyett inkább az elegáns megoldásokra törekszem."
Ez az, hogy techdemó lesz-e a Doom III. Hát nem.
Én is UT-s vagyok de sztem ez nem ennek a kérdése. Ez az, hogy "ha mindenkinek tetszik, én csakazértis megmondom róla a frankót, a tankok lánctalpa alulnézetbõl pixeles, és a pálmafák levélerezetével is van valami gond" mert ha te is ámuldozol, az nem menõ, valamit csak kell találni kifogásnak!
Ezt hiába magyarázod a full szemellenzõs Unrealosoknak, úgyis megmagyarázzák hogy ez nem így van. Szerintem felesleges koptatni a billentyûzetet...
Kijavítok egy-két félreértést:
A HL a q2 átalakított motorját használja, de a CS-ben nagyon sok minden nem q2 jellemzõjû :o)
A HL2 a Team Fortress 2 enginet használja majd.
"Lazarus Törlés | Szerkesztés | ma 16:31 | Válasz erre | #348
A Doom3 engine gyökerestül hazabassza az összes FPSt
Válasz 'FREAK' üzenetére (#345) "
😄DDDDDDDDDDDDDDDDDD
A Quake3 egy engine techdemó volt. Méghozzá multiplayer engine. Ezért jó, hogy most nem egy univerzális, heggeszthetõ enginet akarnak csinálni! Hanem el akarják készíteni a DOOM III motorját. Ami egy singleplayer játék. Tök más a kettõ.
Olyan isten lesz ez a gamma, mint az állat.
A HL a q2 átalakított motorját használja, de a CS-ben nagyon sok minden nem q2 jellemzõjû :o)
A HL2 a Team Fortress 2 enginet használja majd.
"Lazarus Törlés | Szerkesztés | ma 16:31 | Válasz erre | #348
A Doom3 engine gyökerestül hazabassza az összes FPSt
Válasz 'FREAK' üzenetére (#345) "
😄DDDDDDDDDDDDDDDDDD
A Quake3 egy engine techdemó volt. Méghozzá multiplayer engine. Ezért jó, hogy most nem egy univerzális, heggeszthetõ enginet akarnak csinálni! Hanem el akarják készíteni a DOOM III motorját. Ami egy singleplayer játék. Tök más a kettõ.
Olyan isten lesz ez a gamma, mint az állat.
http://x3.hu/freeweb/frameset.x3?user=/maksa_zoltan&page=/index.html
ha esetleg valaki még nem ismerné/nem hallotta volna ezeket
vidióta a legjobb😊
ha esetleg valaki még nem ismerné/nem hallotta volna ezeket
vidióta a legjobb😊csak hogy érdemes vele foglalkozni? jó game? úgy látom stratégia(az nálam nem nyerõ...valszeg mert gondolkodni is kell😊na jó nem csak nem tudok ellenni velük jobban szeretem a "kötetlenséget")
inkább gyertek lemúriázni
Lemúria Az Online Doom Gamma
Lemúria Az Online Doom Gamma
de azért annyira hülye nem vagyok mert ismerek egy gyereket aki még a tombokkal is megszenved: merre kell menni? mit kell most csinálni? meg mondja hogy fú ez a rész nekem mittomén milyen sok idõmbe telt mire rájöttem hogy is kell... erre odaülök és 2-3. nekifutásra(a keresgélésben) rájövök õ meg irigykedik meg mondja hogy milyen hülye. hát lehet hogy tényleg az😊
pfffffffff, konkrétan már fogalmam sincs, de kismillió hasonló van a vége felé
megfigyeled a "szigetek" mozgását, és jumpolsz..... van hogy az összeset érinteni kell, csak úgy mehetsz tovább
megfigyeled a "szigetek" mozgását, és jumpolsz..... van hogy az összeset érinteni kell, csak úgy mehetsz tovább
Riszpekk
elég szomorú 😊))
én pont itt kezdtem el megtalálni a kihívást, volt végre valami agymunka is
amúgy sok akciót is meg lehetett oldani hent stílusban, illetve egyetlen gránáttal - ÉSSZEL
én pont itt kezdtem el megtalálni a kihívást, volt végre valami agymunka is
amúgy sok akciót is meg lehetett oldani hent stílusban, illetve egyetlen gránáttal - ÉSSZEL
Riszpekk
Az a kibebaszott Xeon pálya vagy mfsz... gyûlöltem! és még mindíg gyûlölöm, ha hátat fordítasz a hullának az 1bõl rádugrik
na onnantól mentem csittel mert érdekelt nagyon a vége és tudtam hogy már nincs sok... egyszerûen nem tudtam innen továbbjutni simán
Hát persze... de ha a doboz mögé rax 1et nem hinném hogy csak beremeg a föld és a hangtetektor max a rezgéstõl szarik be
hehe, gránát egy páncéldobozban
a hatékonysága csökken, de nem lármázza fel egész Tel AVivot 😊)))))))
a hatékonysága csökken, de nem lármázza fel egész Tel AVivot 😊)))))))
Riszpekk
egy nagyobb "ûrsziget" ahol elõször le kell menni aztán felvisz egy "lift" jó magasra és messze van egy teleport
#366
Hangtompítós gránát.
