DOOM 3 and Resurrection of Evil

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Lazarus
#899
tied a legtartalmasabb, ez már kétségtelen😊
Ams
#898

지금은 소녀시대 앞으로도 소녀시대 영원히 소녀시대 SONE

D3t0nat0r
#897
Muhaha, akárki akármit mond nekem van a legjobb logóm

Dikkma
#896
Jézusom 😄
Na de ezt tegyétek át a logópróbás topicba.
D3t0nat0r
#895
Így is gagyi 😊 Pedig kézzel rajzoltam az egészet :/ Na megyek vissza heggeszteni valami jobbat 😄

D3t0nat0r
#894
Hmm, túl sötét lett, asszem kicsit fwelvilágosítom 😊

D3t0nat0r
#893
Na én is csináltam új logót. Elég dark lett. Minngyá berakom 😊

Lazarus
#892
eszemágában sem volt.. a bûvös 3asod mindent elárult 😊
D3t0nat0r
#891
Na bejelentkeztem, nehogy azthidd unreges köcsög flémeli a logódat 😄

hun-ter
#890
hehe én megcsináltam! már a név is ott van de nagyon súrolja azt a 4 kb-os határt😊)
Lazarus
#887
az túl komor volt ez nyárias és szar! 😄
Amúgy milyen történetrõl beszélsz te? 😊
Azt a történetet szerintem nem érdemes folytatni, csõd 😊
Lazarus
#884
multi szerintem... nekem a quake mindig a multit jelentette
DOGMAN
#882
Singli, méghozzá a Strogg univerzumban jáccódó (alias Q2).

\"Lajosbácsi olyan a srác, mint a focilabda: minden reggel a kapuban áll berúgva.\"

hun-ter
#881
heh érdekes akkor valaki megszavazná ezt?
q4 single vagy multi
szerintem single
NeoMaN
#880
domm3 single, Quake4 multi....

Lazarus
#879
egész jól mutat a logónk 1más alatt... 😄
FREAK
#878
úgy tûnik

fel sem tûnt, hogy csak 5 film van a világon 😊

Riszpekk

magus
#877
Hmm Mila Jovovich a resident evliben is szerepel. minden filmben õ játszik?

FREAK
#876
ez viszont minõségi darab volt, azóta se láttam sok szebbet és eredetibbet

Riszpekk

FREAK
#875
áááhhhhh, azonkívül, hogy az AI-t véletlenül összekeverték a scriptekkel és a beharangozott WWII feeling helyett csináltak egy SOF szintû szart, nem volt benne friendly fire, de volt végtelen számú enemy spawn, semmi 😊)))))))))

Riszpekk

Lazarus
#873
Nekem bejött a MOHAA is nemtom másoknak mi vele a baja...
hun-ter
#872
wolf se?!?!
hun-ter
#871
hát igen ahogy meglett a kard mást nem is használtam ez direkt így lett megcsinálva
Dikkma
#870
Nemtoom, nekem még q3 endzsimes szingli játék nem jött be.
ember
#868
szvsz meg nem.
Lacc
#867
A JK2 az utóbbi idõk legjobb játéka volt szvsz.
hun-ter
#866
nemtom nem vagyok én kvékes nem jó nekem az a logo
hun-ter
#865
hát már csak név kellene rá de ahhoz eggyel több agysejt is...
Dikkma
#864
Váltás volt? 😊 (logo)
hun-ter
#863
az az egy igen...
Dikkma
#862
Sztem a JK2 csapnivaló lett, egyszerûen nem lehet lõni. Én fejre céloznék a magam kis egysejtû agyával, de mire odaér a töltény már nem ott van a csávó. Meg egyszer szembeálltam a gyökérrel, lõttük egymást, de vhogy nem mozdítottam az egéren. És lõttem, a csípõjét, és átment rajt 😄 Így lõttük egymást fél percig, aztán én meghaltam, rajta meg átment 20 lövés.
A SoF2-t ne is hozzuk szóba mert nagyon rossz a kedvem, sírni meg nem akarok.
hun-ter
#860
tudom😊)
Dikkma
#859
Ezért mondtam el már 1000x, hogy félek a Quake4-tõl.
hun-ter
#858
a Raven is bizonyított már...
hun-ter
#857
igen igen akkor nem a q4-et ok
I.C.ram
#856
a nerve mar bizonyitott a wolfnal mert ott kurva jo lett a multiplayer !
hun-ter
#854
"Szõrmadár kommandósaink jó munkát végeztek és egy halom dokumentummal tértek haza a "benyomulunk oszt hent" fedõnevû akcióból. Az bizalmas iratokból kiderült, hogy az idei QuakeCon 2K2 keretein belül - állítólag - Carmack és csapata fölfedi a Quake4 részleteit, továbbá az eddig ismeretlen nevû projektrõl is fellibben a fátyol..."
de most akor a Nerve fejleszti vagy a Raven? meg olyasmit mondogatnak hogy multi only lesz...ezt se így tudom de mindegy
Goodwill
#853
jó lesz az a dúm3, a video engem elég erõsen meggyõzött....

Most már tudom miért vagy szakács...úgy ütsz mint egy buzi!

hun-ter
#852
honnan tudod hogy a hl2 milyen lesz...
#851
DOOM 3!!! DOOOOOOOM 3 is the king (after the Half Life 2 of course)...

FREAK
#850
hát nem??? 😄DDD

Riszpekk

Ams
#849
;-))))

지금은 소녀시대 앞으로도 소녀시대 영원히 소녀시대 SONE

FREAK
#848
erre meg azt mondom : HAJRÁ!

Ha csak a HL hangulatának és történetének 70%-át sikerül összehozni ezzel a grafikával, megszületett A JÁTÉK (egészen a THIEF 3-ig 😊

Riszpekk

FREAK
#847
ok, jogos

Riszpekk

D3t0nat0r
#846
Szerintem a DOOM hoz is simán oda lehet írni a hangulatot.

FREAK
#844
erre mondtam, hogy hiszem ha látom

de ennyi bizalmat nem elõlegezhetek meg az ID-nak 😊

Riszpekk

FREAK
#843
most csak játszod a debilt, ugye? 😊

sima asszociáció

DOOM - hent, vér, füst, sikolyok, fröccs, püré, genny

DEUS-EX - rpg, történet, kihívás, hangulat

Riszpekk

Dikkma
#842
"GameSpy: Több helyrõl is megkaptuk az infot, hogy a DOOM III. tulajdonképpen az elsõ rész újrafeldolgozása. Nekünk úgy tûnik, itt sokkal többrõl van szó. Mintha ezúttal horrorisztikusan közelítenétek meg a dolgot.
Tim Willits: Errõl van szó. Mintha az elsõ rész meg sem történt volna. A fõszereplõ épp az UAC marsi bázisán kolbászol. Pár órával az invázió ELÕTT érkezik. Kényelmesen körbesétál a barátságos környezetben. Érzi, hogy a levegõ feszültséggel terhes. Aztán megtörténik a katasztrófa és támadnak a rózsaszínû bestiák. Van pár ember, akit nem szálltak meg a démonok és együttmûködnek a fõszereplõvel. Néhányan ellene dolgoznak. Túl sok az ismeretlen tényezõ, rengeteg a feszültség. Amint láttad a videón, jó adag rémisztõ horror-jelenet vár rátok.

Tudod, az elsõ rész kitûnõ akciójáték volt. Ezúttal azonban ijesztõ horrort akarunk készíteni. Mint láthattad, a DOOM 1.-hez képest a tempó lelassult, de a történet éppen emiatt fog magába szippantani. "

Na, ezt pl. elég nehéz egy videó alapján leszûrni.
Dikkma
#841
Jaaa. Mondjuk ebbõl már több leszûrhetõ, mint a nevébõl :

"DEUS EX 2. infó dömping
Sogun, 15:23 - Játék: Akció - (1 komment)

(GameSpy) Interjú a társproducerrel:

Míg többen, némi pityergés után, a szemüket törölgetik csipkés zsebkendõikkel, hogy miért is ennyire láma a Deus Ex 2. grafikája, hadd mondjam el, hogy szerintem a jelenleg bemutatott grafika tökéletesen illik a Deus Ex világának titokzatos, hipermodern hangulatához. A komor, szürkés-fekete színpaletta izgalommal teli várakozást kelt bennem. Megelõlegezi azt a hatalmas gyönyört, amiben részem lesz, miután elindítom majd DEUSEX2.EXE-t.

Warren Spector kreálmánya volt az Ion Vihar egyetlen túlélõje. A Deus Ex megmentette Spector nyakát, míg John Romero és Tom Hall pici nyakcsigolyája hóhérfejsze alá került. Az elsõ rész JC Denton kormányügynök bõrébe bújtatott bennünket, ahol globális méretû összeesküvést fedeztünk fel. Beszélõ mesterséges intelligenciákkal tarkított, futurisztikus világban ereszthettük szabadjára ötleteinket. A Deus Ex 1. története elvágatlan szálakkal végzõdött, kilátásba helyezve a folytatás ígéretét.

A készülõ második rész társproducere Mike Orenich válaszol. Mike szerint Xbox és PC verzió együtt jelenik meg, de nem biztos, hogy már 2003-ban.

A DX2 tizenöt évvel a DX1 után játszódik. Biztos feltûnt mindenkinek a három klón-tartály az Area 51.-ben. Az egyikben JC Denton, a másikban Paul Denton érlelõdött. A harmadikon Alex D. felirat volt látható. A DX2-ben vele kezded a játékot. A karaktergenerálás a keltetõ-tartályból kikelve folyamatosan zajlik. Mielõtt kilépnél az elsõ szobából meg kell adnod nemedet. Erre kinyílik az elektronikus zár, majd ahogy járkálni kezdesz, következnek karakteredre vonatkozó kérdések: milyen specialistát akarsz tulajdonképpen játszani?

Testvéreidnek: JC és Paul Dentonnak továbbra is meghatározó szerepe lesz a DX2-ben, csakúgy mint a DX1-bõl ismert visszatérõ szereplõknek.

Orenich: Tudod, mielõtt megvettük volna a HAVOC fizikai modult ezek a tárgyak – mutat a szoba bútoraira, állólámpáira – mozdulatlanul állták, ha gránát robbant fel mellettük. MOST viszont minden arrébb repül.

Látszik a grafikán, hogy sokat javítottatok rajta:
Igen. Az Epic-tõl licenceltük az Unreal Warfare motort. Külön renderelõ magot írtunk hozzá. Ez lehetõvé teszi számunkra a real-time világítást, mozgó árnyékokat, és a spectral pass effektet, ami többek közt a fény megcsillanását eredményezi a modelleken. Ha ránézel a szereplõkre, 40.000 poligonosnak tûnnek, pedig mindössze 3000-poligonból állnak. Ha felveszek egy fáklyát, akkor láthatod, hogy a mozgó fény hatására kialakuló árnyékok és színképváltakozások megváltoztatják a textúra kinézetét. Ennek szereplõnek a karján látható ránc például – mutat a képernyõre Mike – nem poligonos részlet, hanem a spectral pass miatt látszik így. (Fényben mozgatott CD lemezen is megfigyelhetõ a színképváltozás, amit a 3D technológiában a spectral reflection effekttel érnek el. Valaki javítson ki, ha tévednék..és nincs összefüggés a két effekt között.)

Remélem sokkal több tárgyat mozgathatunk, manipulálhatunk ezúttal?
Orenich: Csakúgy, mint a DX1-ben, ezúttal is dobozokat hurcolhatsz ide-oda és lámpákat kapcsolgathatsz ki-be. Most már azonban fel is boríthatod az állólámpákat. Nézd meg ezt a kis takarító robotot, ahogy elmegy a feldöntött lámpa mellett. Árnyéka megnyúlik és most már NEM CSAK a textúrára vetül (!!), hanem beteríti a teljes folyosót. A kis robotnak saját lámpácskája van, ami szintén árnyékokat hoz létre. Egyetlen egy játék volt csak a kiállításon amely használta ezt a technológiát: a „Red Dead Revolver” a Capcom-tól. Senki más nem használta fel ezt a hangulat emelésére.

A DX2-ben saját magad készíthetsz árnyékos rejtekhelyet. Foghatsz például egy nagyobb dobozt, közel tolhatod a sarokhoz és elrejtõzhetsz a doboz árnyékában. Ezzel összefüggésben a gép által irányított karakterek gyakran ellenõrzik majd az árnyékos helyeket, tudván, hogy valaki rejtõzhet ott. Ezt csak az új technológiával tudjuk megcsinálni.

Mi a helyzet a történettel? Megint hatalmas összeesküvés áldozatai leszünk?
Bizony! 😊 Nagyon tehetségesek vagyunk összeesküvés elméletben. 😄 Szeretjük azt a lemezt, amelyen nagyhatalmú csoportok harcolnak a világuralom és így az emberiség feletti irányítás megszerzéséért. A történet szerint 15 év telik el. Ezalatt bekövetkezik a Nagy Összeomlásnak nevezett esemény. Azonkívül háromféle befejezése volt a DX1-nek. A DX2-ben bemutatjuk, mi történt e három esetben.

Mit tudsz elmondani a játék hosszáról?
Pár ember igencsak rövid idõ alatt átszáguldott az elsõ részen. Mások kényelmesen, 60 óráig is eljátszadoztak a világban. Nem mondanám, hogy megnyirbáltuk a DX2 történetét, de valahogy tömörebb lett.

Az összes platformon ugyanaz marad a DX2?
Elõször PC-re és Xbox-ra hozzuk ki. Ezt követi a PS2 változat. Egyszerûsítettük a kezelõfelületet, de a PC tulajok használhatják a teljes billentyûzetüket.

Khm.. Arra gondoltam, hogy a konzolok miatt hígul a tartalom. Szóval a PC-sek szerint is lesz még íze a levesnek szerinted?
Naná! Nem hinném, hogy a konzolokat is tekintetbe vevõ fejlesztés felhígítaná a DX2-t. Egyébként a bemutatók Xbox verzión alapulnak. Pontosan ezt kapod PC-re is. A PC változat még magasabb felbontásban is fut a GF4-en: mivel a jobb kártyákra összpontosítunk. Fejlesztés közben meg a játékra koncentráltunk, nem a konzolokra. Nem az volt a célunk, hogy készítsünk egy felturbózott PC-s verziót és azt lesoványítsuk PS2-re. Az összes platformra egyetlen, profi változatot akarunk készíteni."

(HW)
D3t0nat0r
#840
Ezt mind a videóból és a névbõl 😊))