DOOM 3 and Resurrection of Evil

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Lazarus
#364
Hát valami ilyesmi efekt volt a GlobalOpsban is ...
A gránátnak és a robbanó szarságoknak 1xûen nem volt hangja! 😄
SUXXXX
hun-ter
#363
csak engem érdekelt a vége és ez sokat nyom...
hun-ter
#362
na az meg télleg nem érdekel már
Lazarus
#361
Én akkor inkább elrakom de nem veszek a kéjbordomra csítet 😊
#360
Lõdd be a MOHAA-t és vedd le a hangot a speaker-edrõl... Mintha robbanástól megsüketült katona lennél... ugye milyen király effekt?

hun-ter
#359
elvileg tervben van már
hun-ter
#358
én meg kóddal nyomtam már végig a végén mert igen erõsen elakadtam a "liftes" résznél
ezen kívül csak az unreal volt ilyen😊 sajnos azért majdnem végig nyomtam kód nélkül is
fujj utálom a csitet!!!
FREAK
#357
amúgy az a tipikus halflife-os reverb, ahogy a dokik beszélnek, és a néha sejtelmes csend õrületes hangulatot adott a játéknak.......

ebbõl kéne filmet csinálni

Riszpekk

hun-ter
#356
az a laboros meg tudósos a pepita kockakövekkel valami nagyon állat hatással volt/van rám
FREAK
#355
hehe, én ugyanezt 2x játszottam el

az utsó pályákon egyszerûen meghal a játék 😊))

Riszpekk

Lazarus
#354
Mirõl beszélsz te? Te valami mással jáccottál...
hun-ter
#353
már felnõttem na😊)
hun-ter
#352
nekem az a hetvenes évek beli laboros sci-fi hangulat jön be nagyon meg a rengeteg filmszerû jelenet
Lazarus
#351
Akkor sztem felejcsed elfelé a Doomot 😄
Lazarus
#350
De annyira vontatott hogy én a cél elõtt be is vágtam a CDt a sarokba 😄
Havertól kellett megtudnom hogy mi a vége
hun-ter
#349
nem is tudom én már a HL-tõl is besz*rtam eleinte ezért nem is játszottam vele és kicsit meg is utáltam de aztán kb fél év elteltével nekiültem hatvanadszorra és kész... na jó akkor még szokatlan volt az egész hangulat meg "kicsi" voltam még😊))
Lazarus
#348
A Doom3 engine gyökerestül hazabassza az összes FPSt
FREAK
#347
nekem az összes közül pont az Opforce jött be

szerintem a HL kibaszott hosszú, és a vége nagyon vontatott

Riszpekk

hun-ter
#346
az😊
FREAK
#345
fogjuk fel úgy, hogy újabb világbajnok engine-t adnak ki, és ha esetleg ki is akarod próbálni, még bonus szinten hozzádobnak valami öldöklõs techdemót

na ez lesz a D3 😊

Riszpekk

hun-ter
#344
HL: igaz nálam pl hozzáragad a falhoz de mondom már nem érdekel annyira majd a 2 szal nem is keresek erre már megoldást a Blue Shift azért nekem nagyon tetszett csak rövid volt az OPforce már nem szal neten meg se próbáltam még
dio-s vagyok igazából bár az UT2 egészen biztosan gyökerestül megváltoztatja ezt😊) marhára várom már mindennél jobban. azért ott van még az NWN is persze az nem ide tartozik
Lazarus
#343
Ezért a gammáért bezony felújitom a gépemet iziben 😊
Amúgy DVDn fog kijönni?
Lazarus
#342
Het ez elég sajnálatos dolog...
hun-ter
#341
Carmack stílust teremtett még jó hogy "Isten"
ha egy segghülye lenne akkor is a lába elõtt/alatt áhítoznának egy-egy új epizódért😊
#340
Arghhh... A DOOM III egy vadállat gamma lesz...

Az hogy TE hentelésnek ítéled meg az ID software gammáit az tudod mi??? Egy reális rálátás Mielõtt azonban elégedetten hátradõlve széles mosolyt eresztenél a fejedre, közlöm, hogy ÉPP EZ A LÉNYEG...

-ÁLLAT GRAFIKA
-VALAGNYI (KÜLÖNBÖZÕ) PÁLYA
-IDEGLELÉS (IGENIS IJJEDJEK MEG A BORZALMAS MONSZTÁKTÓL HA SÖTÉTBEN JÁCCOK A GAMMÁVAL ÉS FELÉM JÖNNEK A SAROK FÉLHOMÁLYÁBÓL)
-ÁLLAT HANGHATÁSOK (ARGHHH)
-RAKÁS FEGYVER (csak legyen shotgun)
-FPS BARÁT ENGINE...

KB. ENNYI... TUTI, HOGY NEM EGY SOF II SORSÚ IDIOTIZMUS LESZ... HA CSAK A GRAFIKÁJA ILYEN JÓ LESZ, MÁR NEM KULLANTOTTÁK EL A JÁTÉKOT.

Lazarus
#339
Azt a bughalmazt ne kend rá kedvenc Carmack pajtásomra! 😄
hun-ter
#338
CS-zni sem szoktam valahogy kimarad mostmár az életembõl sajni
hun-ter
#337
ok na beégtem isten bizony én ezt nem tudtam azt hittem saját motor már nem nyomom a hl-t és amikor jáccogattam vele még nem volt netem szal télleg tájékozatlan voltam bizonyos szinten
ok mégcer bocsi nyomi vagyok
de azért a többin amit írtam nem kell ám röhögni!😊)
FREAK
#336
np, bár ezt illik tudni, mert gyakorlatilag a CS is Q2 motor, és így tekintve már látszik Carmack zsenialitása (ami a programozást illeti)

Riszpekk

FREAK
#335
amúgy a két játék ég és föld, a Q2 tizedik nekifutásra se kötött le, a HL pedig mai napig hatással van az ízlésemre

Riszpekk

hun-ter
#334
ja akkor bocs biztos tájékozatlan vagyok bocsika😊
FREAK
#333
hülye 😊))))))))

a HL a Q2 motorját használta, csak válaszoltam a kérdésre 😊))))))

Riszpekk

hun-ter
#332
jó akkor Te nem játszol vele ha nem tetszik!
FREAK
#331
Q2 😊))))

Riszpekk

hun-ter
#330
a HL-nak mi köze bármelyik ID motorhoz?
hun-ter
#329
nem lehet hogy azért csinálják visszafelé hogy nehogy beleessenek abba a hibába hogy egyre fantáziátlanabbra sikerülnek a pályák ahogy menetelsz elõre?
biztos fogyatékos vagyok vagy igénytelen de nekem nagyon megfelelt a q2 vagy a doom is és nem vágytam mindenféle utasításokra játék közben hogy mit kell csinálnom (na jó a q2-ben azért volt de nem erõltetett...) bõven elvagyok a hangulattal és személy szerint én azokat az fps-eket szeretem ahol a túlélés a cél és tudod hogy senki nem lesz a segítségedre vagy csak nagyon kis mértékben (Q2, Unreal, HL)
mondjuk AI még egy zombinak sem árt mert képzeljétek csak el milyen élmény amikor lõsz egy dögöt és tök gyanútlanul hátrálsz elõle mire belebotlasz másik 2-3-ba akik cselesen megkerülve a terepet hátulról vagy oldalról támadnak(amúgy szintén q3-as tapasztalatokból ítélve nem lesz gond az AI-vel úgyhogy nyugica😊)
FREAK
#328
tök igaz


minden nap imába foglalom Carmack nevét a Q3 engine miatt, de a Q3 mint játék nálam alsó polc belsõ fele

max az engine tech demo-jának jó

Riszpekk

#327
Jahh mondjuk az idõ és az azóta megjelent ID-s szoftverek csak egyvalamit juttatnak az eszembe: Az új motor mindent üt, és hent. Azok a kiadók és fejlesztõk lettek igazán FPS királyok akik egyszerûen felvásárolták az id aktuális motorját és megcsinálták rá a best-ebbnél, bestebb FPS-eket. Pl. Half-Life. Szal ID soft azonkívül, hogy überebbnél überebb motorokat gyárt Carmack-al az élen más színt nem tud belevinni a piacba. Azt a többiek teszik. DOOM III végzetesen nagy bukás lesz emiatt :::::::::::😊) És akkor jöjjön a miért: Néztem ezt a videót: Közben a reakcóim: Elsõ pár másodperc---Ilyen nincs!----Kicsit késõbb----Az ajtón apám hogy verõdik vissza a fény, ilyen nem létezik, de mégis hiszen itt van---Aztán egy perc múlva----Kijön a malac a csövek közül, beszarás mennyire állat----Aztán hent, grafika már megszokva és sötét és hopp ott egy zombi, itt egy malac és hent---- a Végén pedig egyszerûen leállítottam a videót mert már uncsi volt, hogy csak ezeket a zombiarcokat kell felhentelni egy-illetve két MIVEL IS??? Öngyújtó-Fegyverrel.... Na ez kérem szépen nevetséges. De azért jó a gráf. Semmi több. Semmi több!! És ezen el lehet gondolkodni... Szerintem ezt a Call of Chtulhu is ütni fogja... De ez más tészta. Nahh... Na lehet mondani a véleményeket... Ehhe 😊
hiba
#326
hat mimas lenne a wolf, a doom, a doom2, a quake, a quake2 utan a DOOM 3 mint agytalan henteles (neha meg kell nyomni gombot is 😊)

Dikkma
#324
Idézek a hwsw-rõl:

Az ATI következõ generációs GPU-ján futott a Doom III
írta: Erasmus, idõ: 10:55

A kanadai ATI Technologies pénteken sajtóközleményben jelentette be, hogy a múlt héten véget ért Electronic Entertainment Expo (E3) kiállításon az id Software a cég következõ generációs, idén õsszel megjelenõ grafikus processzorának segítségével mutatta be régóta várt Doom III lövöldözõs játékát.


Az ATI PR-osainak még egy rövid magasztaló nyilatkozatra is sikerült rábírniuk az id legendás programozóját, John Carmackot, aki a következõket mondta: "Az ATI következõ generációs grafikus chipje által támogatott feature-ök ideális platformmá teszik a hardvert a Doom III motor futtatására, és egyben ez a jelenlegi leggyorsabb platform is a játékhoz."

Hozzá kell tenni ugyanakkor, hogy Carmack korábban is dicsérte az ATI GPU-inak innovatív jellemzõit, ám messze nem volt elragadtatva azok drivertámogatásától. Ezért többször is hangsúlyozta, hogy a kitûnõ meghajtóprogramok miatt az NVIDIA hardvereit részesíti elõnyben a fejlesztés során használt számítógépeken.

Az ATI következõ generációs, egyelõre R300 kódnéven ismert grafikus chipje várhatóan idén õsszel jelenik meg. A DirectX 9-támogatással is rendelkezõ grafikus processzort az ATI által korábban felvásárolt, a Nintendo GameCube konzol grafikus chipjéért is felelõs ArtX csoport fejlesztette.

Dikkma
#323
Én nagyon jól elvagyok ezzel, hogy elhiszem, valami izom király játék lesz, bûntetõ grafikával, mindentütõ hangulattal (we're DOOMED) nem hiszem hogy a techdemo ai-ja alapján le kéne vonni a következtetést hogy az ellenfelek buták lesznek már csak azért sem, mer a q3-ban is királyok voltak a botok stb.
Aztán ha nem is próbálom ki, sem fikázok minden létezõ módon hogy jajdeszar.
FREAK
#322
elismerem, hogy ez ilyen stílus, és sokan szeretik, de én több igényességet várnék el egy ekkora produkciótól

mondjuk Carmack fejét elnézve......... lassan elveszíthetné a szüzességét, jót tenne a világnézetével 😊)))))))))

Riszpekk

FREAK
#321
én sem fogok vele játszani, mert 1. beszarnék 2. ha nem szarnék be, elaludnék (hihi, mint anno a MOHAA-n..... megyek, lövök, és hirtelen felébredek 😊))))))))

Riszpekk

FREAK
#320
ez mondjuk jogos.......... thx

Riszpekk

hiba
#319
de Freak nem csak te vagy a vilagon...az ujszolotteknek minden uj aki regota "pc-ben" utazik annak amugy is nyilvananvalo, hogy nem lesz semmifele nagy attores a jatekok tekintetebe. fejlodik a gfx erosebb gep, de a szinvonal kb marad azt nehezebb fejleszteni 😊

Dikkma
#318
Szvsz FREAK ha megnézted a videót, és közben hallgattad a hangokat, közben pedig nem chipset zabáltál és tv-ztél, már ebbõl a kézikamerás kis bemutatóból sejteni lehet, hogy ennek a játéknak olyan szintû hangulata lesz, hogy talán el sem kezdek vele játszani. Nyomott, sötét. Ez élbõl tipor mindent!
Lacc
#317
Asszem már az ingame videóban is lehetett látni valami szerkezetet amivel csinált valamit a manus a pálya múvi közepe tályán, és szerintem ez puzzle-okat sejtet. És szerintem elég három pont is a mondataid végére a hatás ugyanaz SZVSZ.
hiba
#316
Az ingame moviet milyen geprol mutattak be (vagy vettek fel) ?

FREAK
#315
naná.............. és seggre kellett volna esnem??? 3D témában seggre estem jó magasról, soxor

de mint gamer, már most rosszul vagyok ettõl az agyelszívó színvonaltól......... kijön a D3, és mindenki elkezd lõni...... hûû tök jó....... jövõbeli fórumkérdés : "hlp plz! Elakadtam a nyolckarú szörnynél, mit kell csinálni???"

Válasz : "Asszem lõni, amíg el nem dõl........" vagy "nem tom, és küldtem neki egy atomot, és meghalt" vagy "miért olyan is volt???? asszem nem láttam a folymatos torkolattûz miatt............."


na kb. ez lesz.......... sok kis sátánista rokkergyerek legújabb játéka...............

Riszpekk

Laalee
#314
packman 3d ! ez az igazsag mindenre 😄 egyedi fantasztikus grafika hihetetlen AI 😄 ilyen meg nemvolt ezelöt 😄

Photo Collage Maker http://www.collagemaker.me