1052
Viper II-ről minden!
  • kowajano
    #665
    Bilux
    ne használd DXTC akkor nekem is ilyen 800 pont körüli jött ki . Ha 32 vagy 16 bitre álitottam texturát akkor 1265 pont jött ki. Neked nem volt bugos a Mátrix meg a Dragon ?? mert nekem a háztetök meg a padlo tök fehér volt
  • Dikkma
    #663
    Nekem is, de nem Viper II-őn... úgyhogy valamit állítgass.
    Pl. nekem ezek vannak beállítva S3Tweakbe:
    use trilinear
    triple buffer
    auto mipmap
    use fastdraw
    flip bit
    hw z-clear
    z-buffer
    40 mega agp-memória

    A tesztben: triple frame buffer, 16 bites - vagy compressed - textúrák és -nekem- sw d3d.
  • Dikkma
    #660
    Milyen demó? A 3DMark2001 demo-része nem fut?
  • Phyre
    #659
    Én mondtam hogy nem kell sokra számítani :)
    A demo egyik S3 kártyán sem fut, mert nem támogatják (jó kérdés, hogy a chipek, vagy a driverek) a textúrába renderelést. Ez azért baj.
  • Dikkma
    #658
    www.anadtech.com

    Supersavage teszt
  • Dikkma
    #655
    És enné? :)))

  • Bilux
    #654
    32 bit 825..:(
  • Bilux
    #653
    Már csak 19% és lent van 3DMark2K1
  • Bilux
    #652
    na?
  • Bilux
    #651
    Egyébként meddig kell még aludni ,hogy megtudjuk a tikodat..?? :)
  • Bilux
    #650
    mit tok mást csinálni...
  • Bilux
    #649
    ok pihizek.....
  • Phyre
    #648
    Mondtam én ilyet? Csak annyit mondtam, hogy nem HINNÉM, hogy a 3DMark előtt megjelenne. Nyugi... (ezt most nem azért mondom, mert tudom mikor lesz driver, csak tényleg nyugi :))
  • Bilux
    #647
    Phyreee????
  • Bilux
    #646
    Bááz ma jelenik meg a 3dmark2001 :)))
    Akkor ma vagy holnap lessz driver Phyre???
  • kowajano
    #645
    nekem több van otthon ennél :)

  • kowajano
    #644
    Display Resolution: 1024 x 768 - 16 bpp
    Music: OFF
    Sound FX: OFF
    Loop mode disabled

    SCENE DETAILS:

    Scene 1: INTRO Keywords: Low Polygon Count, Blending, Fill Rate
    2797 frames rendered in 46 secs. Average FPS: 59
    Scene 2: WAVER FPU, Med Polygon Count, Particles, Motion Blur
    1544 frames rendered in 46 secs. Average FPS: 33
    Scene 3: FACESCAPE Keywords: High Polygon Count, FPU
    3444 frames rendered in 86 secs. Average FPS: 39
    Scene 4: LOGO Keywords: Frame rate locked at 40, Fill Rate
    400 frames rendered in 12 secs. Average FPS: 33
    Scene 5: CRYPT Keywords: Med Polygon Count, 3-Pass Emboss Bump Mapping
    7889 frames rendered in 95 secs. Average FPS: 82
    Scene 6: SHIP Keywords: High Polygon Count, Fill Rate, VRAM
    4949 frames rendered in 62 secs. Average FPS: 78
    Scene 7: CUBESHOW Keywords: FPU, Med Polygon Count, Fill Rate
    2030 frames rendered in 63 secs. Average FPS: 31
    Scene 8: WATER Keywords: VRAM, FPU, Med Polygon Count
    1688 frames rendered in 53 secs. Average FPS: 31
    Scene 9: FALL Keywords: VRAM, Fill Rate, Particles
    2538 frames rendered in 57 secs. Average FPS: 44
    Scene 10: LASERSHOW Keywords: VRAM, Fill Rate
    1938 frames rendered in 54 secs. Average FPS: 35
    Scene 11: SKY(*) Keywords: VRAM, Fill Rate, Blending
    13218 frames rendered in 0 secs. Average FPS:

    FINAL RESULT: 1547 XS MARKS



    Scenes marked with (*) do not influence final result.

    *******************
    *******************
    *** END OF FILE ***
    *******************
    *******************

    Viper2 Athlon726mhz
  • Bilux
    #643
    http://www.tweakfiles.com/benchmark/xsmark.html
  • Bilux
    #642
    Phyre élsz még????
    :))))
  • Bilux
    #641
    www.3Dfiles innen lehet letölteni..
  • Bilux
    #640
    Date: 3/11/2001 Time: 19.29

    BENCHMARK SETTINGS:

    Display Resolution: 1024 x 768 - 32 bpp
    Music: OFF
    Sound FX: OFF

    SCENE DETAILS:

    Scene 1: INTRO Keywords: Low Polygon Count, Blending, Fill Rate
    2662 frames rendered in 46 secs. Average FPS: 57
    Scene 2: WAVER FPU, Med Polygon Count, Particles, Motion Blur
    2494 frames rendered in 46 secs. Average FPS: 54
    Scene 3: FACESCAPE Keywords: High Polygon Count, FPU
    4550 frames rendered in 86 secs. Average FPS: 52
    Scene 4: LOGO Keywords: Frame rate locked at 40, Fill Rate
    400 frames rendered in 12 secs. Average FPS: 33
    Scene 5: CRYPT Keywords: Med Polygon Count, 3-Pass Emboss Bump Mapping
    8510 frames rendered in 95 secs. Average FPS: 89
    Scene 6: SHIP Keywords: High Polygon Count, Fill Rate, VRAM
    5216 frames rendered in 62 secs. Average FPS: 83
    Scene 7: CUBESHOW Keywords: FPU, Med Polygon Count, Fill Rate
    1808 frames rendered in 63 secs. Average FPS: 28
    Scene 8: WATER Keywords: VRAM, FPU, Med Polygon Count
    1952 frames rendered in 53 secs. Average FPS: 36
    Scene 9: FALL Keywords: VRAM, Fill Rate, Particles
    2307 frames rendered in 57 secs. Average FPS: 40
    Scene 10: LASERSHOW Keywords: VRAM, Fill Rate
    1827 frames rendered in 54 secs. Average FPS: 33
    Scene 11: SKY(*) Keywords: VRAM, Fill Rate, Blending
    9471 frames rendered in 217 secs. Average FPS: 43
    Scene 12: OUTRO(*) Keywords: Fill Rate, Blending
    2036 frames rendered in 45 secs. Average FPS: 44

    FINAL RESULT: 2418 XS MARKS



    Scenes marked with (*) do not influence final result.

    *******************
    *******************
    *** END OF FILE ***
    *******************
    *******************

  • Bilux
    #639
    Hát ja...:)
  • kowajano
    #638
    hát nem cerkával kéne mérned :)
  • Bilux
    #637
    Kowajono akkor méresd le cerkával 933Mhz-en
    akkor se lessz ennyi pontod egyébként újra lemértem most 3980pont lett..!!! :)
  • kowajano
    #636
    1280x1024 ben 32 biten



  • kowajano
    #635
    kár hogy nemtom berakni. FireGL2 64mb ddr es raster chip 120mhz geometry chip 190mhz memoria 120mhz en ddr 240mhz, hasonlitottak össze egy Nvidia CAD kártya quadro2 pro 64mb ddr el /chip 250mhz memoria 200mhz ddrbe 400mhz/ és a GF2 GTS el /chip 200mhz, memoria 166mhz 333ddr/
    fire GL minden tesztben gyalulja a quadro2 öt csak egy v. két tesztbe marad egy picit alul
  • kowajano
    #634
    pfff toms hardwer guide
  • kowajano
    #633
    kis Fire GL2 chip

  • kowajano
    #632
    hát az a 3900 nem vmi sok én 730mhz értem el 3445 pontot
  • Bilux
    #631
    De ez micsoda ???
    küldjem el nekik emilbe...???
  • Dikkma
    #630
    Megcsináljuk?
  • Bilux
    #629
    Na ez mi Phyre???
  • Bilux
    #628
    Mass Email S3 Graphics
    So, you want new drivers? You want support? I figure that if we bug S3 Graphics with a flood of emails, we might get someone's attention. Cut and paste the following into an email. (Address given below.) Try to vary your email subject titles so that they will still have to open each one individually.


    --------------------------------------------------------------------------------

    I am a concerned consumer who holds specific grievances against S3 Graphics. As a customer, I feel that I have not been wholely satisfied by the products, service, and support of S3 Graphics. I sincerely ask that you provide the following things. These are common courtesies that should be practiced by all companies, but I feel you have not provided them:

    New, stable Win98 and Win2k drivers for the Savage4 graphics core.
    Support for the Savage4 graphics core.
    New, stable Win98 and Win2k drivers for the Savage2000 graphics core.
    DX8 compliant drivers for the Savage2000 graphics core.
    Support for the Savage2000 graphics core.
    As the graphics component of SonicBlue, I believe that you hold the responsibility of supporting previous products, despite the joint-venture status of the company with VIA. I also ask that you continue to develop new high-performance, low-cost desktop graphics cores in addition to your mobile and integrated cores.

    I also ask that you provide some sort of support email address or online form on your website. As a concerned customer, I do not believe that you will be able to continue as a company if you do not provide common support for your products.

    Sincerely,

    (Insert your name here)


    --------------------------------------------------------------------------------

    Cut-and-paste that, and insert your name, and put it in an email and send it to:

    [email protected]

    Feel free to change that email in any way you like. Don't expect a reply right away, either.

  • Bilux
    #627
    Amúgy ,ha 2,4voltra emeltem a feszt akkor ugrált a kép../de mitől..???/most 2,23 volton megy
  • Bilux
    #626
    Nah megvan a kártya megcsináltam, most stabilan megy eclk167/mclk210Mhz-en
    3dmark2000 default
    kereken 3900 pöty :)
    cell566@933
  • Bilux
    #625
    Egyébként igen hallgatnak...
    nem igen válaszolgatnak a kérdéseke...:(
    Vagy csak nekem nem.. :)
    Na mind 1 ja és Phyre!!! mi ez a nagy titkolózás mibe lettél beavatva??? ÉN MEG NEEEM!!!!??? :)))
  • Bilux
    #624
    105-re emléxem 53.2 a 104-re már nem na majd akkor holnap mondom..
  • Bilux
    #623
    Holnap leírom mert így menet közben nem igen turkálok benne mert én se szeretnék S3 kártya nélkül maradni..:))
    Új chip????
    áááááá
    Bázz ja,na igen ,de ki fogja ezek után megvenni..?
    Minden esetre kiváncsi leszek ,hogy mivel rukkolnak elő..
  • Phyre
    #622
    Bilux, tényleg szívesen beszélgetnék a témáról, de nem lehet (inkább nem vágnám magam alatt a fát :)). Egyébként chipbejelentés.
    Azt azért hozzátenném (bár biztos feltűnt), hogy 150/190-re húzott ViperII van a tesztben. Csak a korrektség kedvéért.
    Driver support az igérve vagyon. Saját vélemény szerint a 3DMark2001 előtt nem lesz driver.
    Mekkora az ellenállás? Majd ha lesz egy kis időm (jelenleg felhalmoztak tanulmányi munkákkal :(( ) lehet hogy megcsinálom (csak el ne csesszem, nem szívesen maradnék S3 kártya nélkül :)))))))
  • Bilux
    #621
    Na igen nem rossz ez a kártya....