1086
Bethesda új open world játéka
-
Hunor1 #1006 Köszi szépen, tényleg most jelenleg csak a játék ismerkedés szakaszában vagyok... :)))) de köszi a hasznos tippet! A csempészés mondjuk legalább akciósabb, izgalmasabb. Amúgy milyen hamar termel egy ilyen outpost érezhetően sok pénzt? gondolom nem elég odaugrani, elvinni/eladni, aztán visszaugrani és megint tele a raktáram ? -
#1005
Nem ez a legjobb módja a pénzszerzésnek, hanem az outpost csinálás - kitermelés - eladás. Vannak ilyen videók is, az egyiken a csávó ajánl egy bolygót, ahol keresni kell egy olyan pontot, ahol pont a három fő elem találkozik, így az outpostod képes lesz mindhárom elem kitermelésére. Minimál befektetéssel végtelen pénz.
A csempészéssel az a baj, hogy kb minden olyan bolygón, ahol van Trade Authority, ott van ellenőrzés is az űrben. Tehát kell shielded cargo, ami nem 100%-os védelem, ezért lesz egy rakás reloading is, amíg próbálkozol.
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
-
Hunor1 #1004 Sziasztok. nemrég kezdtem el, lev.10-es vagyok még csak. Láttam egy érdekes videót amiben a pénzszerzés egyik formáját mutatják be. Mégpedig a Kontraband/csempészáru beszerzést/eladást. A lényege hogy vannak ezek az eseti megbízások amit "konzolokon" lehet felvenni (kocsmák). Ott ki lehet választani olyat ahol kalózhajókat kell kilőni az űrben.De nem kell kilőni csak a hajtóművet, akkor dokkolni, behatolva lelőni a legénységet.a hajón összeszedni a cuccokat amik között mindig van kontrabandos kistáska is. ezt már jó pénzért el lehet adni olyan bolygón ahol nincs szkennelés. Azonban én hiába próbáltam ilyen küldetést felvenni sajnos nem volt a listán. csak gyilkolászás és sok árúszállítás. No most ezek az űrben kilövendő kalózs missziók csak randomok? Vagy esetleg a szintem nem elég még hozzá? Vagy ki kell valamilyen skillt is fejlesztenem hogy elérhetővé váljon? Vagy először kéne kapjak egy ilyen küldit valamely társaságtól, és onnantól lesznek a konzolon is vállalható egyszeri megbízások ?? Köszi a segítséget! -
uwu2020 #1003 Navégre, nemrég jött új peccs! Most már nincs olyan fő-küldetés, ahol ne lehetne kifogni egy jó kis bugot, ami lehetetlenné teszi a folytatást; ezúttal tényleg teleszarták a ventillátort. Ez a játék exrém, utánozhatatlan, különleges szórakozást nyújt. Igazából imádom, iszonyat sok időt töltök benne, mert egyedi jelenség. Szerintem sokha többet nem látunk iylen "játékot", ami ennyire igénytelen, trehány munaka, ezért aztán jól meg is nézem magamnak:D
Ez a játokok Mónika show-ja. Kissé fájdalams, de perverz módon szórakoztató. Már akinek ez kell. Én megértem a rajongókat, én is az vagyok a magam módján, de szerintem aki játszani akar keressen valami játékot, mert ez az izé nem az!
Utoljára szerkesztette: uwu2020, 2024.03.27. 09:10:46 -
xido #1002 ráadásul mindig egy olyan műfajban kapjuk ezt meg,amiben ritka a jó nem csőjáték...akár western,akár űrmászkálós,akár kalózos..épp azon gondolkoztam,még az is jobb lenne,ha Rockstar a gta sémára felhúzna minden műfajból egyet aztán csókolom,le lennének tudva a legjobbak :) -
#1001
Már túltettem magam rajta :) Csak haragszom rájuk, mert lett volna potenciál a játékban, csak hát elk*rvultak. Diablo 4 ugyanez a történet. Az zavar, - mint szakmabeli - hogy mindkét cégnek egy évtizednyi felhasználói visszajelzése volt + konkurens termékek, hogy ne követhessenek el ekkora hibákat. Mindkét játék olyan, mintha a csapat 10 éve a világtól elzárva dolgozott volna egy bunkerben :) -
nibron #1000 kicsit azért sarkítottál. azok a skillek amik felszabadítanak dolgokat nem csak 1-2 van. és ha nem is mindenre, de azért szükség van rájuk. de mondjuk azért 50%-ban kiegyezhetünk.:)
am nagyon a bögyödben van ez a játék.? -
#999
Emlékeim szerint 1-2 skill-t leszámíva minden teljesen irreleváns, felesleges. Az egész skillfa egy nagy placebo, ahogy a játék nagy része is az :) -
uwu2020 #998 Épp most találtam egy küldit, vaarun legendary ship-et keleltt szétlőni, ez kicsit nehezebb volt, kétszer is rá kellett fordulni :D -
uwu2020 #997 Kipróbáltam mi van ha egy 40-es reakror méretű hajót roskadásig pakolok PB fegyverekkel. Három gombbal kell lőni. Az NC flotta csak azért tart tovább, mint a két csillagszülött, mert minden hajóra rá kel fordulni. Ez legnehezebb szinten játszva is mindent azonnal szétkap 3300 m-ről, csak a pajzson meg a fegyvereken kívül alig mrad energia a 40-ből is. Weapon 0-ra 4 db, weapon 1-re 6 db, weapon 3-ra 4 db fegyvert raktam. Ehhez olyan hajótest kell amin van hely 14 db fegyvernek. Lehet hogy van oylan fegyver, ami többet fogyaszt és mégis nagyobb a dmg, ezért kevesebb kell belőle. Azt tudom, hogy van amiből 3 db már kiamaxolja az energiát abban a slotban, így aztán nem biztos hogy kell a 14 db fegyver hely, de én nem találtam oylat aminél nagyobra jön ki az összesített dmg.
Tök felesleges lézer, ballisztikus, meg rakéta fegyverekre skillpontot pazatolni. Legszívesebben újra is kezdeném emiatt. Mikor kezdtem, néztem youtube videókat, hogy mit érdemes csinálni. Hát ezt nem mondta egyik nagyokos sem, pedig egyértelműen ez a legjobb. Az elején úgysincs komoly űrcsata, szintezni kell meg gyűjteni a pénzt erre. Kézifegyvereknél is hulladék ami nem PB, csak a hajóval ellentétben a játék elején kézifegyverből mindenképp kell valami, amíg nem találsz egy PB fegyvert. Meg kézifegyvereknél nem is lehet fellépni a második sorba, anélkül hogy valami felesleges dolgot ki ne fejelsszünk, úgyhogy azt nem nagyon lehet elrontani.
Utoljára szerkesztette: uwu2020, 2024.02.22. 20:41:22 -
#996
PC-n nem fognak tudni pénzt kérni a modokért és ez nekem elég. Boxon próbálkozhatnak, de boxon eddig se voltak ott a legjobb modok amúgy sem (pl. Enderal sem Skyrimre).
Amit írsz a felfedezésről, az igaz, de ugye részben igaz a DF-ra is. Ott is procgen a térkép, a temérdek város/falu meg copypaste egyforma. Igen, közben eltelt vagy 30 év, tehát illett volna fejlődni valamit, ez a bethesda hibája. Én úgy játszottam a starfielddel, hogy kivertem a fejemből a skyrimet meg a falloutot és úgy kezeltem, mint a mass effect 1-et: a temérdek bolygó mind csak körítés, értelme semmi, ahogy ott is igen kevés. Le lehet szállni, lehet menni a semmiben 1-2 copypaste tartalomhoz (trasher maw harc, mining vagy artifact minijáték), de a szerepe ezeknek csak az, hogy a galaxis méretét megadják. Nem kell odamenni és nem is megyünk, csak ahová küldetés visz. Ez nagy eltérés a korábbi bethesda játékokhoz képest, ahol a móka felét az adta, hogy véletlen belebotlottál ebbe meg abba és elterelte a figyelmed a küldetésekről. Az is igaz,hogy így nincs nagyon értelme 1000 órát beletenni egy játékba, mert procgen tartalom nem ér ennyit. Viszont, ha a ME1-hez hasonlítjuk és csak a küldetéseket csináljuk végig, akkor van a játékban 40 óra jó tartalom és utána lehet mással játszani. Nekem ez elég is. -
#995
Valoszinuleg keves az esely ra, de remenykedek, abban bizva, hogy kb egy jo 6-8 honapot extrazik a jatekon a majdnem teljes fejlesztogarda (ellentetben a korabbi Bethesda szokassal), szoval bizok benne, hogy a procgen tartalmon valtoztatnak, vagy ha ok nem, akkor majd a CK2-ben lesz arra opcio, hogy a jelenlegi bolygofelszineket ne pixelekre bontva generalja a jatek, hanem mondjuk ossza fel 8 reszre es kesz.
Jo dolog ez a procgen tartalom, DF-ben is bejott, de jelenleg atestek a lo tuloldalara.
Szemely szerint mindig az volt az egyetlen "bajom" a Oblivionnal es a Skyrimmal is, hogy egymast ertek az objektumok es feladathoz kapcsolodo celpontok. Kijottel a varosbol es a latoterben kvazi 5 banyat, barlangot, falvat, stb. lattal, mikozben a jatekter lenyegben Tamriel egy-egy tartomanya volt. Kettot leptel jobbra es majd indultal is kitakaritani egy ujabb helyszint. Valoszinu az en hulyesegem, de szeretem, ha tudok ugy haladni egy jatekban par percet, hogy semmi sem jon kozbe, ha van tavolsag ket helyszin kozott, mert ad egy kis realitast az egesznek.
Na most a Starfieldben van, hehe, nem szaroztak a sracok, most van 1000 bolygo, amelyek felszine es tartalma millionyi hatalmas procgen cellabol ("tartomanybol") epul fel. De minek? Egy bolygon tobb teruletet tudsz generalni, mint az Arena vagy a Daggerfall teljes jatektere volt anno. Felesleges es haszontalan ekkora meretben gondolkodni egy planetat illetoen (marmint realisnak hatnak igy a meretek, persze, de ez mar sok, ennyire azert megsem kellene annak lennie).
Siman eleg lenne 6-8 darab prcgen cella egy bolygon ugy, hogy a generator arra figyeljen, hogy a cellak kapcsolodjanak egymasba es ezaltal legyen folytonossag, legyen atmenet, lenyegeben megadva azt az erzest - meg ha loading screenekbe is utkozunk egy-egy tranzitnal - hogy ugyanazon a bolygon vagyunk, mert a cella hatarat elerve ott folytatjuk a loading utan, ahol jartunk.
Jelenleg az, hogy barhova kattintasz a bolygon, ott egy ujabb cellat general a jatek es igy eselyed sincs egy bolygot korbejarni, teljesen kinyirja a felfedezes egyik fontos aspektusat, az elmenyt, hogy mindent lattal az adott egitesten. A bolygo traitek felfedezese megprobalja ezt a hianyossagot kompenzalni, de az csak placebo.
Kellett volna nemi extra dijazas a felfedezoknek azon tul, hogy random kioszkos feladatokat kapsz arra, hogy latogass meg X bolygot, fedezz fel X traitet, stb. Kaphatott volna egy kulon frakciot, vagy barmit.
Es szinten az utazashoz es a immerziohoz kapcsolodik, de az, hogy az urben nem lehet kozlekedni olyan hagyomanyos ertelemben, mint barmelyik urhajos jatekban, az nonszensz. Ha csak egyszer is landoltal az Eliteben/NMS-ben (csak hogy legyen ket ismert pelda a szimulator jellegu es az arcade jellegu megoldasra is), akkor baromi nagy hianyerzeted van, hogy itt egy landing animacio utan mar a felszinen vagy. Jatekmechanika szempontjabol nem ad hozza vagy vesz el a manualis landolas vagy bolygoteri urben valo kozlekedes hianya, hiszen ezek olyan featurek, amelyeket kb 4-5-szor hasznalsz es utana mar fast travelre kattintasz, de sajnalatos, hogy ezt a dontes nem te, a jatekos hozod meg, hanem eleve igy kapod meg a jatekot.
Az en hulyesegem, tudom, de a New Vegas hardcore mode ota minden olyan open world es/vagy sandbox jatekot, ami engedi, vegigjatszok ugy legalabb egyszer, hogy nem hasznalok fast travelt, hanem a jatek altal biztositott standard megoldast hasznalva a sajat labamon/hatasomon/hajommal kozeledek, nem waypointokra kattintva. Ha van ra lehetoseg, akkor korbejarom, ha nem ugy van kialakitva a jatekter, akkor keletrol-nyugatra, eszakrol delre, stb iranyokba teszem mindezt. Rengeteg olyan kis aprosagra bukkan(hat) igy az ember, ami esetleg elkeruli az ide-oda ugrasok kozben a figyelmet. Progress szempontjabol nyilvan ertelmetlen es felesleges idopocseklasnak is hathat, de nekem a vilag megismeresehez, az immerziohoz sokat hozzaad, ha egy jatekban van erre lehetoseg. Na, a Starfieldben ez szinte teljesen lehetetlen, par handcrafted tartalmat leszamitva semmi esely sincs ra, koszonhetoen a procgen ilyen szintu hasznalatanak.
A tobbi fapados megoldas miatt (van sok) nem aggodok, azokat modokkal lehet majd orvosolni. Az mar mas kerdes, hogy mire ezek a modok elkeszulnek, emlekszunk e a Starfieldre es akarunk e jatszani majd vele.
Apropo modok, amig nem tudunk tobbet a Creations nevu uj featurerol, addig azert ovatosan bizakodnek. Nem tudni, hogy mennyire lesz a Creation Club utodja vagy helyettese vagy mennyire lesz teljesen uj feature, kell e fizetni erte, stb. PC-n oke, ott a nexus, de boxon es ps-en mar azert felmerul a kerdes: megmarad e a Skyrim/FO4 fele bethnetre feltoltott ingyenes usermade modok / CC-re keszitett es ott tokenert megvett modok rendszere vagy nem?
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2024.02.15. 09:57:17 -
#994
Szó nincs arról, hogy majd attól lesz jó a játék, hogy jönnek a modok. Arról van szó, hogy az ad neki hosszú életet majd, amikor jönnek a modok. Ez se akkora tipp, mert minden korábbin single player bethesda rpg-nél łgy volt. Ki játszik ma már alap, modolatlan skyrimet? Ehhez képest évente eladják újra.
Egyelőre még nincs kit a creation kit, szóval jelenleg nem tudok semmi értelmes modot ajánlani. -
#991
. -
uwu2020 #992 Tud valaki jó móodot a loit javítására?
Kár, hogy a magas szint büntet. Az ok, hogy magasabb tier cuccok jönnek, de mind fehér. Sok fix loot meg alap tier-en marad, így nem szerezhetsz pl. epic advanced cuccokat. -
uwu2020 #991 Nem értem ezt a "majd lesz sok med és jó lesz a starfield" hozzáállást.
Nem számít, és nincs is értlme jósolgatni. Akkor már új BTC árfolyam csúcsot esetleg nem tudna valaki?
Igazából 1 jó mod is elég. Majd szóljatok ha kész! De ezt a legkomolyabban mondom, nem akarok lemaradni;)
Egyébként szerintem ezt modokkal nem lehet a top játékok közé emelni, túl sok baja van. Ennek ellenére én így is elvagyok vele, és eleve csak azoknak kéne a játékkal foglalkozni akiknek jó így is.
-
#990
Ja, szar az sg motor, nem lehet rendes választ nyomni, tudom.
Szerintem eddig minden bethesda rpg-hez ezernyi mod készült és a starfielddel sem lesz ez másképp, amint kijön a creation kit hozzá. -
#988
. -
Ssenkradlive #988 lwb#986-ra :
Az hogy jelenleg 20k-mod van fenn a FO4-hez, egy dolog, nem tudom mit igazol, indokol ez a szám a témában.
Igen, megjelenés óta kb. ennyi készült.
Ennek több mint fele már verzió elavultsága miatt nem működik egyébként, jó része sosem működött, ( igen, a moddolásnak az az árnyoldala, hogy sokan olyanok is csinálják, akiknek nem kéne.. XD) csomó mod ugyanazt csinálja stb. stb...
Van hozzá 3,5-4k működő, miből a komolyabb -compilation, overhaul, conversation, komplex AI-mod ok, amik a letöltések 80%-át adják, kb. 100-150...
A "készülő" bármely mod-okról pedig több mint tíz éves MoDB, és Nexus-os tapasztalattal a házam mögött mondom, hogy az ilyen nagyobbaknál az elkészülési, megjelenési arány kb. 20-25%-körül van, csak szólok... :)
Ez nem csak a FO-nál, minden moddolt játéknál ez a jellemző arány.
De ezeket csak érdekességképpen, mert ezeknek a számoknak a SF-jövőjéhez semmi közük.
Akkor lesz egy "rakás mod" hozzá, ha a komolyabb modderek is ráálnak hosszútávon, de egyáltalan nem ez latszik most, ennyi, ragozhatjuk ezt még.
Én is írtam hogy esetleg "kitermelheti" a saját modderjeit, mint mondtam : "a remény hal meg utoljára", csak eddig a többi bethesda game-nél nem ez volt a jellemző, ennyit mondtam csak.
Majd 2-3-év múlva meglátjuk. :)
Ui: Azért írom így hsz. számmal címezve ezeket nem válaszként, mert ez a sz@r már megint nem reagál a "válasz" gombra, bocs... :)
-
#986
A nexuson közel 20 000 mod van jelenleg fent FO4-hez. Nyilván nem mind Fallout London kategóriás (ami fent sincs ugye), a többség csak új fegyverek, texture-ök miegymás, de ez akkor is óriási szám. És hány Fallout total conversion mod készül jelenleg? Nem tudni persze, mennyi készül majd ebből el, de ott van a Fallout Miami, a F4 New Vegas, a Capital Wasteland project, ezekből valami demoféle már be is lett mutatva.
A Starfieldhez is lesz egy rakás. Nyilván más kategóriás embernek jött be a fantasy elder scrolls meg a poszt-apokaliptikus fallout, mások is csinálják a nagy modokat. Enderal / Nehrim készítői nem dolgoznak FO4-en, gondolom Starfielden sem fognak. Starfield majd kitermeli a sajátjait. -
Ssenkradlive #986 lwb#985-re :
Az utolsó mondatodig mindennel egyetértek.
Az utolsóval is csak az a bajom hogy -
1: nincs "10000 másik modder". Évtizede már, a Fallout modokat ugyanaz a néhány tucat ember készíti érdemben, ha a hozzám hasonló alkalmi hobbi "műkedvelőket" is hozzávesszük, akkor esetleg pár száz mondjuk.
2: Egy Enderal tipusú SF-mod esetén ez a szám is drasztikusan tovább csökken, ugyanis olyan szintű elhivatottságal, tudással, és időmennyiséggel amit egy ilyen típusú mod elkészítése igényel kb. 4-5 FO modder rendelkezik jelenleg.
Ezeket névvel is meg tudom nevezni ha gondolod, meg azt is tudom mindről, hogy telibesz@rják a SF-et jelenleg, mert nem jön be nekik.
Persze van rá esély mindíg, hogy valami tehetséges időmiliomos "ifjú titán" majd éppen most kezd el működni, és a SF-et választja éppen, a remény hal meg utoljára, csak jelenleg ilyen ember, csapat nincs... ;)
-
#985
A Starfield legnagyobb erényét a bethesda játékok jó moddolása hozza el majd. A skyrim, minden rózsaszín szeműveg ellenére nem egy jó szerepjáték. Sőt, alig nevezhető szerepjátéknak. A főszál: te vagy a kiválasztod, mentsd meg a világot, megmented, hurrá. Elspoilerezhetetlenül egyszerű.
Viszont a skyrim az alapja pl az Enderalnak is. Valami ilyesmit várok az űrben, amint a játék modkitje kijön. Fallout és Skyrim modok a mai napig jönnek ki.
(és igen, olvastam, hogy a fallout multi moddere szerint sz.r az egész, nem kell belinkelni, van még 10000 másik modder, majd azok csinálják) -
nibron #984 A két játék között nincs akkora különbség. Mindkettőnél a történet megköveteli, hogy különböző rendszereket látogass meg, gyűjts be bizonyos dolgokat, állíts elő valamit, szükséged van nyersanyagra, vásárolhatsz, bányászhatsz, eladhatsz, stb. Ugyanazt csinálod mindkét játékban, csak másképp. Tökmindegy, hogy bolygón veszel valamit valakitől, vagy ugyanezt teszed egy trading station-on. Vagy begyűjtesz valamit egy templomból, vs. lősz magadnak modult egy hajóról (ez pl. mindkét játékban kb. ugyanaz).
Érzésem szerint pont a Falloutban csináltam másként a dolgokat. De igazad van, azzal is összehasonlítható. Menni kell ide-oda, begyűjteni cuccokat, végrehajtani a fő szál történéseit, mellette a mellék küldiket amennyiben valami pluszt szeretnél, letelepedni akár több helyen, felfedezni mi hol van, főleg ha van olyan ahová vissza kell térni, és még sorolhatnám. Na az X-ben ezt kell művelni, a Starfield-ben is, és a Fallout-ban is. Sőt lehet, hogy ezzel titkot árulok el, de az Elite-ben is. Akkor miért ne lehetne összehasonlítani az NMS-el, amikor ott szintén ezt kell művelni?
Ahogy az is irreleváns, hogy a játék egy-vagy több rendszerben, egy-vagy több bolygón játszódik. Továbbá az sem érdekes, hogy FPS vagy külsőnézetes, a lényeg, hogy a történés kábé ugyanaz, és az oda vezető út is. A sandbox sem érdekes, bár meg kell jegyeznem, hogy a Starfield-ben is van sandbox, még talán több is mint az X-ben. Szintén érdektelen, hogy milyen a harcrendszer (most van vagy nincs) meg, hogy milyen szinten van kidolgozva pl. a repülés. Mindegyikben van, na jó a Falloutban talán nincs.
Ez inkább olyan szilvalekváros kenyér vs. eperlekváros kenyérnek tűnik. Az meg összehasonlítható.
Értelmetlen lenne pl. egy szimulátorral összehasonlítani, a passziánsszal, sakkprogrammal, vagy valamelyik arcade játékkal. Esetleg a körkörös játékokkal, SimCity és társai, és még lenne néhány ötlet. -
#981
De Starfield meg az X sorozat az tesniszpálya vs lekvároskenyér, az égvilágon semmi közük egymáshoz leszámítva hogy videójátékok. Starfield egy scifi szerepjáték (akar lenni), X meg egy sandbox space szim. Sokan az NMS-hez hasonlítják, de az is teljesen más kategória. Starfield szimplán Fallout az űrben megszórva sok felesleges kidolgozatlan zajjal.
Starfield egy narratív FPS/szerepjáték, semmi több. Az hogy nem sikerült túl jól az már más kérdés. Lényeg hogy ha a narratív szerepjáték része legalább Fallout Vegas színvonal lenne (azaz ha pl. az Obsidian csinálta volna), akár még egy bolygó is elég lenne ahhoz, hogy jó játék legyen. Az hogy Beth megpróbált egy "open exploration" stílust beletuszkolni a játékba, 0 kompetenciával (mert lássuk be, az eredményt látva közük sincs a témához és a fáradtságot sem vették hogy legalább inspirálódjanak jobbakról)
Lényeg hogy semmi értelme semmilyen űrszimulátorral vagy bármilyen "űrhajós" játékkal összehasonlítani, mert a játék 99%-a egy Fallout féle FPS shooter és 1% az amikor opcionálisan repkedhetsz töltőképernyőtől töltőképernyőig űrhajóval, esetleg lövöldözhetsz egy flash játék szinvonalú harcrendszeren belül. -
uwu2020 #981 Én az iventory-t nem értem, miért kell követ cipelni, meg tonnányi lomot. A lőszer persze súlytalan. Én itthon rendelkezem söderrel, mégse szakad le a derekam. A lőszernek, felszerelések, heal és boost cuccoknak kellene súly, meg oxigénfogyasztás a többit gépek, robotok viszik úgyis. -
nibron #980 A 4-5 bolygó biztosan kevés lenne. Az X (x3,x4) szérián is látszik, hogy kevés az a rendszer ami benne van (bár az X-ben nem lehet bolygóra szállni). A sztori részekhez, mondjuk kellene 10 rendszer 30 bolygóval, és azokat be is kelljen járni. A többit meg lehet hagyni felfedezésre, anyaggyűjtésre. De legyen mit felfedezni, és kelljen valamiért anyagot gyűjteni (nem grind jelleggel). Kevesebb és kimerülő bánya. Ha ezt csak azzal a 30 bolygóval tudják megoldani, akkor azzal, ha 50-el, akkor az. De egy ilyen típusú játékban bőven elég max. 100 rendszer. Az első Elite már a 80-as, 90-es években megmutatta, hogyan lehet ezt a műfajt kimaxolni. Mármint a háttérszimulációját. -
#978
Én szívesen kiadok 8-10 órás játékért is teljes árat, ha az olyan. Alan Wake sorozat is 20 óra játékidővel rendelkezik max 15 ha célirányosan csak a főszálon mozogsz. Meg általában a legtöbb jobb cinematic/sztori központú játék ilyen, ami nem is baj, mert a kevesebb néha több. Hellblade 2 sem lesz hosszabb 10 óránál, teljes áron fog menni és venni fogják mint a cukrot.
Lényeg, hogy az, hogy megéri-e egy játék az árát az a minőségén múlik, nem a hosszán. Jó példa pl az új Assassin's Creed trilógia. 10x jobb lett volna, ha harmadára csökkentik a melléktartalmat/térképet és jobban koncentrálnak a narratívára.
Ez igaz a Starfield-re is. Csináltak volna 4-5 bolygót, kihagyták volna a felesleges, gagyi űr részt, összedobtak volna egy nem 3 éves által összegyügyögött fősztorit és máris jobb játék lehetett volna.
Utoljára szerkesztette: MerlinW, 2024.02.11. 14:15:50 -
uwu2020 #978 Látom itt is megosztottság uralkodik. Felesleges vitázni rajta jó-e egy játék, ez alapvetően szubjektív. Objektív képet csak a vélemények eloszlása fest, vannak erről statisztikák, amik gyakorlatilag a sikerességet mutatják.
Én rengeteget játszok vele, engem leköt, de látom a hibáit, értem miért nem lehet széles körben sikeres, mint pl. a szintén problémás CP. Engem egyébként más dolgok zavarnak, mint a nagy átlagot. Gáz, hogy a párbeszédekből lespórolták a karakter hangját. Az npc-k mimikája elmaradott, vicsorgás, vagy fapofa van, ez 2024-be már nem menő, ahogy sok esetben a grafikai színvonal sem. A játék futurisztikus, mégsincs rendes térkép, és túl sok időt igényel a shoppingolás, az inventory meg egy fos. Nincs balance a harcban és a fejlődésben sem, ezért szinte kötelező minden téren farmolni. A játék annyit tud, hogy nagyon nagy, van benne mit felfedezni. Véletlenül nekem ennyi pont elég is, mert kíváncsi vagyok és türelmes. Tudom, hogy kevés ilyen ember van, én nem is ismerek olyat, akinek ajánlani tudnám a játékot. Kicsit olyan mint a Bannerlord. Összességében örülök, hogy ilyen réteg játékok is helyet kaphatnak, még ha nem is arathatnak széleskörű sikert. Szerintem természetes, ha a fejlesztők bizonyos tekintetben monumentális célokat tűznek ki, fel kell adni érte dolgokat. Még pár év és tökéletes lehetett volna, de ezt ami van, kétlem, hogy patchekjel, modokkal, fel lehet hozni a top címek közé. Ennek ellenére én nyüstölöm, mert ad olyat, amit más játék nem. -
nibron #977 az egész hsz-ed mellébeszélés.
ki mondta, hogy kínlódtam 100 órát? elég jól eljátszogattam vele. de nincs benne több. az lenne a kínlódás ha ezek után kellene játszani vele.
írtam volna, hogy az 1000 óra elvárás? szerintem nem. vagy benne van egy játékban vagy nincs.
A modokkal kapcsolatban: pl. az X3-ban több mint 8000 órám van, de azért nem számoltam vele, mert az modolt. A flight simulatorban több mint 15000 óra van, de az is modolt. Amiről írtam azok közül mind vanilla vagy dlc-ben jött hozzá kiegészítés. Ilyen pl. az elite dangerous: nem nagyon szeretem, mert eléggé el van cseszve (hiányzik, hogy nem ian viszi a fejlesztőket), de 2448 óra van benne a 2 dlc-el. tehát már ő is a jobb játékok között ténfereg. tehát egy jobb játékot teljesen felesleges modolni.
az "ökölszabály"od meg egy marhaság. 2k körül még fejlesztettem játékokat, hallottunk ilyen hülyeségekről. röhögtünk is némelyiken rendesen. azért ha belegondolsz, 8000 egy 8 órás játékért elég vérlázító lenne (azért a példa mert volt ilyen, el is tűnt). pl. a cod sorozat volt ilyen, hogy egy szálon volt pár órás történet (azért kicsivel több mint 8 óra). de volt mellette multi, és mindenki azt játszotta nem a storyt. nekem pl. volt olyan rész amiről nem is tudtam, hogy mi a történet. a fejlesztők között is inkább a minimum 24 óra volt az elvárt. a 20 óra alatti játékmenet egyenesen ciki volt. akkoriban 20-24e-ért nem lehetett játékot eladni. emellett volt jó pár játék, amiben a storyline elérte vagy túllépte a 100 órát. esetleg a mellékküldikkel együtt. bethesda is csinált nem egy ilyet. -
#976
Aki esetleg Game Passre vette meg, vagy ott próbálta ingyenesen, majd megvette steam-en, és szeretné a mentéseit átvinni, akkor van rá egy tool, ami megcsinálja (Ugyanis nem kompatibilis a kettő egymással).
Teszteltük egy ismerősömnél és működik. Akinek kell:
Link -
#975
Game passon is rajta volt ennek ellenére szeptemberben 1. helyezett volt a US eladási listákon és októberben is még a 14. legjobban fogyó játék volt, pedig akkor már kint voltak a hisztikéző clickbait videók a közösségi médiában.
"előrendelte"
6 millió játékossal kezdtek, ebben benne van a game pass és az összes előrendelés is. December elején már úgy 14 milliónál voltak, ha jól tudom.
Szerintem nem kell itt csodát meg különösebb okokat keresni. A játék simán ad 30-40 óra játékidőt úgy, hogy végig a szokásos Bethesda színvonalat hozza, nincs procgen tartalom. A legtöbb játékosnak meg amúgy sincs ideje 3-400 órákat beletenni a játékba, végigviszi a főszálat, egy-két guild questline-t meg egy-két fontosabb companion questet és kész, játék kipipálva. És ez így is van rendjén. -
#974
Persze, hogy jól fogyott, mekkora hype marketing meg egy órás showcase videókat tolt a Beth? :) Boldog boldogtalan vakon megvette, előrendelte:) Ennek semmi köze a játék minőségéhez.
Utoljára szerkesztette: MerlinW, 2024.01.07. 16:38:31 -
#972
Ez a magam hulyesege, teljesen laikus modon megkozelitve, de ha gamepassos vagy a 60 euros steames achieket lehet venni lapul, akkor en inkabb a Steamet valasztanam. Miert?
Lehet hulyeseg, de ha a 60 eurot fizeto jatekosok 10%-a nem szallt fel a hajojaval, vagyis nem teljesitette a tutorialt, akkor velhetoen az ingyenes "letoltom es megnezem" verzioval ez a szam meg rosszabb (ez esetben nagyobb), meg hamarabb dobtak be a kulcsot ott. Bar a modok, illetve azok hianya miatt lehet az a pontosabb. A fene tudja. Talan van egy olyan hatso hajtoero a steames jatekosoknal, hogy ha mar fizettem erte, megyek tovabb, megnezem hova lyukad ki az egesz, mig a GP siman uninstall es next game.
Mindenesetre baromi jol fogyott a jatek, a megjelenes elott a konzol eladasok szamait is felhuzta, igy orul a mikrofos az egesznek. Persze, lehetne nagyobb siker is, foleg szakmai szempontbol, de hat ez van, par ev majd lesz belole valami. Addig meg akinek tetszik, elvan vele par havonta, akinek meg nem, annyi mas jo jatekbol valaszthat, nagyon kiraly ev lett a 2023-as.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2024.01.06. 19:11:22 -
Alanw #972 Egy aproság a Steam achics dologhoz...a legnagyobb SF playerbase valoszinű Xboxon van mivel ott gamepassban "ingyen" tolhatod...
Na onnan néznék meg egy kimutatást hogy ki meddig jutotott... -
#968
A Starfiled-utálat szerintem két forrásból fakad:
1. korábbi játékokhoz mért elvárások
2. túlhypeolás
A 2.-ról nem mondok sokat, aki még 2023-ban is képes volt megenni a Bethesda hype-ot a "just works" meg minden után, az meg is érdemli.
Az első a fontosabb. Nem fair részben a 13 éve csiszolt Skyrimhez hasonlítani, mert a skyrim megjelenéskor messze nem az a játék volt, amivel ma játszunk. A starfield is fejlődni fog még sokat. Ráadásul a modokról se feledkezzünk meg: ki játszik ma alap skyrimet? Senki. Pár év és starfield sem az a játék lesz, amit ma végigvittünk. Ez a jó a bethesda játékokban: amit kapunk az csak egy alap, amire lehet építeni. A starfield is sokat fog fejlődni. Az igaz, hogy most jelenleg 40-50 óra élményt tud adni a játék úgy, hogy ne kelljen procgen izével szenvednünk. Szerintem ez azért nem rossz dolog, a legtöbb SP játék ennyit sem ad a pénzünkért. Akinek meg a skyrim ezer órája hiányzik, az várjon egy picit még, mert idén jönnek a hivatalos peccsek, a kieg és a moddolás is.
Nekem bejött a játék, mondjuk én a Skyrimet se úgy játszottam, hogy egy karaktert vittem 3000 órán át, hanem hogy ha végigvittem a nekem tetsző guildek meg a főszál történetét, akkor pár hónap pihi után új karakterrel előről minden. A fallout 4 dettó. -
Ssenkradlive #970 ..."Nem azzal van a baj, hogy valakinek más a véleménye, hanem amikor azt hiszed, hogy a véleményed egyet jelent az igazsággal"...
Hát igen, ezen a fennti általad írt idézeten van mit elgondolkodni...
Persze nem neked, csak bárki másnak...XD
Azt egyébként észrevetted, hogy ugyanezt írtam én is ?
És azt, hogy úgy győzködsz engem hogy a játékról én közben nem is mondtam véleményt ?
Odáig el sem jutottunk, még csak nem is ismered...
Az pedig hogy te szimpla játékosként mint bárki más, mitől érzed magad felhatalmazva hogy -sokadjára is általad kiemelve- "tényközlőként" jelenj itt meg ne egyszerű véleményformálóként, már ne is beszéljünk...XD
Nem "karaktergyilkossági kísérlet" ez ember, csak az önkritika hiányára utalás.
Ja, inkább hagyjuk ezt...XD -
Norbertboy #968 Én a Fallout 76-al ezer órát játszottam és őszinte nem értem mi a nyavajgás tárgya. Kevés az a játék ahol akár 500 óra felett van játékidő bárkinek is.
Első körben közel kétszáz órám van a Starfield-ben és az sem olyan rossz.
A modolás valóban nagyon jó dolog a Cities Skylineshoz is van több ezer mod. Ezért rossz játék lenne? Távolról sem. -
#967
Bethesda már 2002 óta mod barát játékokat csinál, egyszerűen azért, mert mindenkinek nem lehet megfelelni. Így mindenki a saját ízlésére szabhatja a játékot. Skyrimet minden alkalommal teljesen átfaragtam és minden végigjátszás teljesen más élmény volt így. A mod nem azért van, hogy befejezzenek egy játékot, hanem, hogy meghosszabbítsa az életét.
Sosem értettem, hogy lehet beletenni 100+ órát valamibe, amit nem élvezel. Ez inkább kínzás.
Azért 1000 órát egy játéktól elvárni elég sok, de szíved joga.
Régen (ezredforduló eleje) volt egy olyan "ökölszabály" gamerek között, hogy ahány órányi élvezetet okozott a játék (nem kellett, hogy végigjátszás legyen), annyi ezer forintot ér meg. Tehát egy akkor 10000 forintos game, legalább 10 órányi élményt adjon. Manapság is SZERINTEM ha egy 25000 forintos game, tud adni 25 órányi kellemes élményt (akár többször végigjátszva), az már megérte. -
#966
Valós tényközlésre azért van szükség, mert a másik oldal tényként kezelt olyasmiket, amik nem azok. Pl.: a modderek elhagyják, senki sem játszik vele, stb.
Mi mással lehet ezt cáfolni, ha nem a kőkemény számokkal?
A hozzászólásod pedig szimpla karaktergyilkossági kísérlet, semmi másról nem szól, csak arról, hogy valami küldetést teljesítő vak rajongó vagyok. Holott ez akkor lenne igaz, ha isteníteném a játékot, de semmi ilyet nem tettem.
Nem azzal van a baj, hogy valakinek más a véleménye, hanem amikor azt hiszed, hogy a véleményed egyet jelent az igazsággal és ezért a tényeket sem vagy hajlandó elfogadni. XY szerint unalmas a játék és a kedvenc youtuberei is ezt mondták, tehát mindenki szerint az és senki sem játszik vele. Ezt megcáfolandó hozom a számokat, ami nem támasztja ezt alá, sőt cáfolja. Akkor biztos elfogult vagyok.
Én itt kiszálltam a veled való kommunikácóból, mert csak vesztegetem az időm. -
nibron #963 úgy vagyok vele, hogy egy játék számomra akkor jó, ha rendszeresen előveszem. a steam-en láthatjuk, hogy mennyit játszottunk egy-egy játékkal. a saját értékelésem szerint akkor jó egy játék, ha az 1000 órát átléptem. nekem van már pár ilyen. a jobbakban már 6000 óra felett járok. ebben a játékban ~110 órám van. számomra ez édeskevés, bőven az alsó negyedben van. a hányinger kerülget ha eszembe jut, hogy játszani kellene vele. pedig ez a stílus fekszik nekem a legjobban, de sajnos alapból el van qrva az egész. merlinw írta, hogy játszol, megunod, törlöd. azért lássuk be, hogy egy jó játéknak nem ez a sorsa kábé 100 óra játékidővel.
modokról: érdekesek a modok, némelyiket érdemes megnézni. de. ha egy játékot modolni kell ahhoz, hogy "játszható" legyen, akkor azt már megette a fene. a legtöbb órákkal rendelkező játékaim egyike sincs modolva, mert szükségtelen.
statisztikákat, számokat alapból szarom le, mert tanultam marketinget, meg könyvelést is, tudom nagyon jól mennyit lehet kozmetikázni a számokkal. csak abból indulnék ki, hogy ez a játékstílus nálam a favorit, mégsem tudok több időt beletolni. akkor mit várjunk el attól akinek nem ez a kedvenc stílusa? józan paraszti ésszel akkor nem is lehet olyan jó. maximum alapos kozmetikával.