2074
-
Norbertboy #789 A g2a-n olcsóbb! -
undY1ng #788 Köszi mindenkinek a részletes leírást! Eléggé kedvcsináló dolgokat írtatok, lehetséges, hogy ebből lesz vétel és hálistennek cdkeys-en még mindig csak 20 ojró annak ellenére, hogy megjelent. :)
Utoljára szerkesztette: undY1ng, 2018.05.08. 13:49:31 -
Norbertboy #787 Modok nélkül indul! -
#786 Egyik lila, masik sima standard :) -
Ironman2 #785 Nekem kétszer van most a leltárban a Royal Armor cuccok -
Ironman2 #784 Egyébként nem csak a 2 új biome elérhető,hanem az összes sivatagi rész körben,van egy elfelejtett város is:Seperemu,és nyugaton a gáz halmazállapotú Salt Lake.Rengeteg elfelejtett rom,és kincs vár gazdára.
Norbi! A modok nem kompatibilisak az új patchel,Irják is hogy ki kell venni a játékból,majd valamikor hozzáigazitják a modderek.Jamysannal beszéltünk róla,és egyelőre jó lenne modok nélkül indítani a játékot. -
#783 Kosz, az nem sok, az leer hamar, nem kell reggelig varni mire lecsorog :) -
Ironman2 #782 1.4 gb volt a patch,és valóban már a teljes játék,most inditottam.Ki is vették az early acces feliratot felülről.
Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2018.05.08. 12:07:51 -
#781 Mekkora lett a patch kliens oldalrol? Azt mar latom innen melobol is, hogy a g-portal lefrissitette a szervereket, de mekkora csomagot kapott a steam? -
Ironman2 #780 Ezt se sűrűn fogom újratelepíteni,mert 1 óra kb a telepítési idő. -
Ironman2 #779 A patchet már tölti aki rácsatlakozik steamre.Nekem is leszedte,csak most csinálok egy friss telepitést. -
Norbertboy #778 Jamy már mindent megcsinált, a szerver áll. Már csak a megjelenést várjuk. -
#777 Nalam csak most jelent meg (steamben a dlc is), pedig utanad vettem par nappal a jatekot :) -
Ironman2 #776 Hmm,ez érdekes.Nekem a Royal Armor már elérhető 2017 februárjától -
Ironman2 #775 Akkor már lehet upradgelni a szervereket is szerintem! Majd Norbi gondolom ír,ha készen van.Nekem egy bajom van hogy elsötétedik a leltár,és csak 1-2 dolog marad világosan,nemtudom mi okozza ezt,lehet újra felteszem a játékot.
-
#774 Player thralls now follow same rules as buildings for taking damage from players.
Ez szuper. Tegnap kiprobaltam es elvittem femet banyaszni egy szolgat (sima fighter volt), raktarosnak. 5 v. 6 helye volt az inventoryban, amelybe lehetett rakni dolgokat (femet, szenet, stb.). Egyetlen gondom az volt, hogy harc kozben jott segiteni (nincs olyan sokretu beallitas a viselkedesuket illetoen, mint az ARK-ban), es mindig sebeztem, ahogy suhintottam egy "szeleset" a karddal :D De igy vszinu nem fogom sebezni, kiveve, ha a szerveren maskent van beallitva ez. -
Ironman2 #773 2 új biome is feloldódott:Swamp,és Volcano.Az eddigi 15 négyzetkilóméteres táj,majdnem háromszorosára nőtt,immár 40 négyzetkilóméteres lett! Az szép!!
Lett egy új isten:Derketo a neve.A szexualítás,és rothadás együttes megtestesítője,a termékenység,és a halál istennője. (ó de szép kettős.D)
Derketo követői hozzájutnak majd egy különleges késhez aminek Derketo's Kiss a neve,evvel a késsel az elesettekből tudjuk majd kiszívni a kihasználatlan vágyakat.DDD Érdekesen hangzik.
Azt is meg lehet majd tanulni Derketo követőinek,hogy a bort hogyan változtatjuk kenyérré,és az olajat vérré.
Még pár dolog van,csak nehézkes lefordítani.Valami különleges erő birtokába is kerülhetünk.:
https://steamcommunity.com/games/440900/announcements/detail/1670150645027632599
Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2018.05.08. 11:11:15 -
Ironman2 #772 OMG! Nekem már most patchel!
Az szép! Megjelenés előtt már megkapjtuk a patchet!
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
Patch Notes
TL;DR
Player thralls now follow same rules as buildings for taking damage from players. Both PvE and PvE-Conflict servers will have invincible thralls.
Thralls should no longer fall under the ground while being dragged in singleplayer/co-op
Regeneration from healing potions now breaks on taking damage
Bandage healing now breaks on movement
Players now do 1% of their melee damage to buildings, this is controlled with PlayerBuildingDamageMultiplier
The Purge
Placeables should take same amount of damage as building pieces from players and NPCs
PurgeNPCBuildingDamageMultiplier server setting now uses per purge difficulty rather than server max purge value to calculate damage modifers.
Previously a difficulty 1 purge could use the damage modifier for a purge difficulty 5 (20x instead of 5x) if max purge level was set to 5 on the server.
Lower difficulty purges now deal less damage to buildings.
The server setting PurgeNPCBuildingDamageMultiplier can now be modified by server admins
New default values for “PurgeNPCBuildingDamageMultiplier = (5.0, 5.0, 10.0, 15.0, 20.0, 25.0)” where the 1st number and 6th number correspond to a difficulty 1 and 6 purge, respectively
Purge NPC damage modifier now based on strength of purge instead of purge max difficulty setting
Purge NPCs now do correct amount of damage to placeables (previously too low)
Healing Rebalance
Reduced the effect of the Receptive perk (Vitality 40) from +100% healing to +25% healing
Healing potions now take 10s to heal, increased from 5s. Total healing remains the same
Regeneration from healing potions now breaks on taking damage
Bandage healing does not break on damage and removes bleeds and cripples at the end of the effect
Bandage healing now breaks on movement
Bleeds now stack up to 20 times and lasts for 20s. Up from 10 stacks and 10 seconds. Bleed damage scaling per stack reduced
Removed drop from Grey Lotus Potion that overrode healing
Removed over-the-top healing values from the Grey Lotus Potion that overrode healing
General Balance and QoL Adjustments
Rebalanced the Mitra spear and Acheronian sickle
Slightly increased blocked rebound time for 2h spear heavy attacks
Slightly reduced blocker confirm time for 2h spear heavy attacks
Cripple effects for melee weapons have been reduced in efficiency
Lowered the damage of the sickles
Fixed issue where poison stacks could increase as it was ticking (caused by the weapon being listed as the “damage causer”, which could still be poisoned)
Also fixes issue where poison was affected by armor penetration of the weapon that caused it
Fixed a problem with target lock which would sometimes move the camera behind the player character, making it difficult to see the target
Max elevation at which you can place buildings is now 600 meters across the map. This fixes some building exploits in the volcano area (and should not impact players unless they are reenacting “Jack and the Beanstalk” story)
Added support for force-checking .pak files after a major game update
Player thralls now follow same rules as buildings for taking damage from players. Both PvE and PvE-Conflict servers will have invincible thralls.
Fixed balance issues related to stacking of reaper and scorpion poison
Reduced the max amount of death map markers to 3, to match the amount of max corpses you can have active at the same time
New Funcom logo video at startup
Players now do correct amount of damage to placeables (previously too high)
Bugfixing
Fixed a player collision problem when logging into a server with the setting active to leave offline characters in the world
Removed unarmed attacks from human npcs and gave them stone daggers instead to avoid players being able to obtain and equip unarmed attacks which bug out their characters
Fixed an issue with Steam achievement unlocking
Fixed a text cut-off issue with “take all” button
Thralls should no longer fall under the ground while being dragged in singleplayer/co-op
Thralls no longer damage their own base
Time restricted PvP building damage was preventing players from damaging each other
Fixed player owned Thralls could be killed outside of time-restricted PvP window
Dragging captured thralls should no longer cause them to fall through the ground.
Fixed a problem with not being able to use unarmed attacks or kicks, along with unarmed fist items showing up in inventories.
Fixed some water and sand rendering artifacts
Fixed a problem with DB backups resulting in too few backups being stored
Fixed an issue that would make players invisible during attacks or rolls when they were on buildings
Vertical and diagonal support building pieces should now work correctly (Previous fix was missing a data change)
Fixing another issue where pillars and other socketless connection building pieces could fail to give proper stability. Please report any issues you still encounter with missing building pieces.
New fix for “no owner” displayed on building and placeables.
Exploit fix: Fixed a visual and stats issue when selecting multiple weapons at the same time
Jaguars should no longer defy gravity
NPCs should now respawn after their former selves have been converted into a thrall
Admin teleport while a player is in character creation should no longer block character creation from finishing
Extra support to vertical and diagonal support building pieces has been reduced.
Crash Fixes and Optimizations
On singleplayer if you chain-crash 5 times while loading into the game then on 6th try you will be teleported to the desert
Fixed a crash related to making an item in a story-related altar
Fixed a server crash related to loading of clan logs
Fixed a crash related to double-clicking items in slots
Fix to make javelins have DM’s and not icons wrongly assigned, thus crashing the server
Fixed a crash related to removing items from slots
Fixed a crash related to RCON
Fixed a crash related to accessing the purge on game shutdown
Fixed a crash related to modified damage from players and NPCs
Fixed a crash in the purge system for new players who don’t do anything to register any purge events
Fixed a server crash related to display racks.
Added a potential fix from Epic for “device lost” crashes
Known Issues
Blunted javelin does too much concussion damage. This will be fixed in the next patch
Elixir effects will be cancelled if you use a healing potion. This will be fixed in the next patch
Clothing & hair physics may sometimes stop working on the player character
If you are experiencing a “D3D device error” when launching the game then please try to clock down your gfx card by 100 or 200 MHz, especially if you have a factory overclocked gfx card.
Emote books to learn "spit" and "fistpunch" are underground.
Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2018.05.08. 10:43:46 -
Ironman2 #770 Kösz! -
Norbertboy #769 Írtam! -
Ironman2 #768 Akkor majd irjál rám steamen légyszi a belépési adatokkal.Köszi! -
#767 Privat szerveren mar matol (kiprobaltam, igy van), hivataloson pedig holnaptol gyarthato az EA/Pre-orderhez kapott Conan Royal armor.
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
-
Norbertboy #766 Rosszul fogalmaztam, Te is újra tudod indítani, ha megvan még a felhasználónév és pw a gportálhoz.
Utoljára szerkesztette: Norbertboy, 2018.05.07. 18:23:27 -
Ironman2 #765 Most van,csak éjjel nem volt.Be is megyek kicsit megint.
Én akarom a farmos modot.Kecskéket akarok tartani.D -
Norbertboy #764 Szerintem van elérésed a szerverhez...
Ha van igény a modra, szavazunk és eldöntjük! -
Ironman2 #763 Akkor követeljük tegye vissza majd Norbi a farmos modot is a játékba! :)
Amúgy éjjel meg nincs szerver,akartam játszani egy kicsit hajnal 1 órakor,de nem lehetett csatlakozni,ez már nem az első ebben a pár napban.Néha jólesik meló után egy órát kikapcsolódni (főleg hazajövök,bekajálok egyet,aztán teli gyomorral nem fekszem még le.DD),csak megint nem volt szerver. -
Norbertboy #762 Számoljunk vissza! -
#761 Sajnos az (egyelore) csak mod resze volt.
Tetszett az a mod egyebkent, sajat jatekban hasznalni fogom szerintem. -
Ironman2 #760 Ez jó.Amúgy az állattartás a mod része volt,vagy azok a breeding ketrecek benne vannak alapból a játékban? Nem rossz ötlet,mert háziállatokat lehet tartani bennük,és szaporodnak is ha jól tudom.
Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2018.05.07. 16:07:12 -
Ironman2 #759 LOL -
Norbertboy #758 Holnaptól ez mod lesz csak fent a szerveren, a farmos kikerül. Így szebb épületek épülhetnek!
Utoljára szerkesztette: Norbertboy, 2018.05.07. 15:55:40 -
#757 Ha erre gondolsz, akkor ez csak egy kezdetleges egy v. ketkezes "fegyver", dobhatod el nyugodtan (en eddig legalabbis semmi hasznat nem lattam, de attol meg lehet persze).
Mondjuk az teny, hogy keves jatekban van lehetoseg arra, hogy leszakitod az ellenfel labat, megvarod amig respawnol majd agyonvered a sajat labszaraval...
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2018.05.07. 15:56:01 -
Ironman2 #756 Kedden lesz wipe mikor megjelenik a játék Norbi szerverén,fent van a link.Akkor mindenki nullán lesz.Nemtudom Norbi hány óra fele lesz wipe? Gondolom este 8-ig csak feloldják,meg mire felpatcheli a szerverre,az is sok idő.
Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2018.05.07. 15:44:52 -
Ironman2 #755 Igen sokfajta van.Nemzetenként is változik a fegyver erőssége.Itt a craftingnál fel van sorolva az összes:
https://conanexiles.gamepedia.com/Crafting -
lammaer #754 Juteszembe: online toljátok vagy szingliben?
Esetleg ha van innen valaki aki nemsokára kezdené a conant online és van kedve társulni.... (sziorúan csak olyan akinek kb még semmilye sincs a szerveren, hogy együtt küzdjünk meg mindenért - beülni készbe nem akarok) -
lammaer #753 Őszintén, Arkban én az elejét szeretem a legjobban, amikor felkelek egyszál semmiben a tengerparton azt hajrá.. kőbalta, dárdával hadakozás a kisebb dinók ellen, menekülés a nagyobbak elől, az első fémszerszám megszerzése stb.
Nem egyszer kezdtem új karaktert azon a szerveren ahól 1.5 éve játszok, hogy átéljem újra meg újra ezt a részt, a gyalogtúrázást a tájon, a közelharcot, íjászkodást. Ez kb addig tart amikor elérek oda hogy kéne épyteni fémházat illetve amikor befogom az első lovagolható dinót (valójában mindegy hogy milyen, ha befogok egy erősebb trikeot, már az is nagyban csökkenti a survival érzést, a ptera meg ki is nyírja).
Ha a conan végig ezt az ark kezdeti érzést adja, akkor látom hova megy a következő pár száz(ezer?) órám - végül most gyorsan be is húztam 20 euróér szürkeimportból :D (épp időben, mindjárt áremelés? :) )
Fegyvereknél a longneckig szeretem a harcokat, a fabricated már nem szimpi, a TEKet meg egyenesen rühellem. Sokféle fegyó van conanban?
Utoljára szerkesztette: lammaer, 2018.05.07. 15:39:37 -
Ironman2 #752 Nincs még benne állat tamelés.De majd egyszer lesz,már irták. -
Ironman2 #751 Már elég erős vagyok hozzá,úgyhogy megyek felfelé.D
Rengeteg törött kezem,meg lábam van,már vagy egy ládányi,azok gondolom kellenek valamelyik oltárhoz,nem? Vagy mibe kellenek azok? -
#750 Na akkor holnap erre is vár egy kipróbáláskb egy éve felé se néztem,de könnyen lehet hogy csúszik hétvégére :D több idő kéne :D állatot tamelni legalább teherhordásra jó lenne :)
Utoljára szerkesztette: Caliph, 2018.05.07. 15:33:27 -
#749 Tulparazod ezt a hiena dolgot :) Sokkal erosebb a karaktered annal, mar lvl5-10 kornyeken sem ellenfelek.
Pl. tegnap jatszottam egy orat Norbert szerveren, tesztelendo a modot, amit ker a szerver. Egy ora alatt a fennsik labahoz epitettem a tornyomat, az osszes tier 1-es crafting stationnal, plusz elmentem az elso adag femert a pokokhoz, de kozben megkerulve oket megneztem a fekete varos melletti reszt is. Egyetlen ellenfel, amely megfuttatott egy rock szorny volt, de csak mert beagroztam ket ijasz npct is a kozelben.
Csapj szet a hienak kozott, jobban felnek ok toled, hidd el! :)
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2018.05.07. 14:59:52