Stellaris
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Utoljára szerkesztette: Renegade, 2018.07.31. 09:52:14
Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,
Hide and fear, Cobra Commander is here !
Kifejlesztettem a jump drive-ot, be is állítottam minden hajó template-jén, és upgradeltem a flottát. Na most az összes hajón meg is jelent a jump drive, kivétel egy bizonyos típusú csatahajókon. Maradt rajtuk a hiper drive. Pedig a template-jükön nekik is a jump drive szerepel. Ez valami bug lenne?
Létrehoztunk egy szervert, ahol mindenki aki szeretne játszani megtalálhatja a partnerét.
Rendszeres időközökben szervezett játékokkal várjuk az érdeklődőket!
DLC-k megléte nem feltétel! Mindent meg tudunk oldani!
https://discord.gg/K9hrupd
---------------------------- Evésben nem ismerünk tréfát!
De én géppel játszottam!
Robotokkal!
Yuppyman33:
A jump drive adott sugárban bárhova átugrik, lehetséges útvonaltól függetlenül, toronyirányban. De utána 200 napig fele életerő és sebesség jár az ugró hajóknak.
Pl térkaput vagy féregjáratot kombinálva egy jump drive-al a fél galaxist át lehet szelni 20 nap alatt.
Vagy már nem így működik a jump drive?
A synthetic Dawn óta én szinte mindig gépi fajjal voltam, lehet, hogy ezért kapom folyton a Contingency-t? Volt valakinek mostanában olyan, hogy gépi fajjal másik krízist kapott?
Utoljára szerkesztette: yuppyman33, 2018.07.18. 14:50:32
Gépi intelligenciaként kaptam és -90 viszonyt jelentett.
Unbidden-el még nem találkoztam, scourge nem volt érdekes.
A semmiből spawn-t úgy hívják hogy jump drive. Viszont utána 200 napig felére lassul az adott flotta. Drága, kései technológia potenciálisan halálos következményekkel. Személy szerint constructorokat szoktam csak mozgatni vele ha nagyot kell kerülni hyperlane-en.
Két kérdésem lenne, nem emlékszem, melyik DLC óta van az, hogy krízusként mindig a Contingency-t kapom.
Az unbiddeneket még nagyon az elején kaptam párszor, és az az érdekes, hogy a harmadikat, a Scourge-okat SOSEM.
Pedig jó egy éve játszom már a játékkal és kezd már unalmas lenni, hogy mindig ugyanaz a krízis van.
A másik kérdésem pedig az, hogy nektek is szokott a háború közben a semmiből spawnolódni flottája a gépnek a birodalmad belsejében?
Legutóbb a főbolygóm naprendeszében jelent meg egy kb a semmiből, az volt a mákom, hogy volt ott egy gateway, szóval gyorsan ott tudtam teremni, hogy visszafogaljam a csillagbázist.
Csatánként10-11 korvett hullott el, míg a háttérből a 180-270K tűzerő (2-3 nehézflotta) kivégezte a 61K-s haderőt.
Viszont nem értem, hogy ha elcsípi a kolosszust, akkor az hogyan menekül el 2 hónap alatt a területem túlsó végébe, 900 nap útra.
Még 100 nap és olcsóbb lett volna újat építeni.
Viszont gépként megkaptam egy szerves vazallust. Egy komplett birodalmat.
2360-ra elkészült a Kolosszus is, a korvett flotta nagyobb, mint a fallen flotta, a Primary nehéz flotta harcértéke meg duplája a fallen flottáknak (101 K)
Plussz unalomból megépítettem egy második nehéz flottát is, a navy meg 1000 fölötti.
Mivel gép vagyok, nem akarok foglalkozni az exterminate meg purge opciókkal, egyszerűen sterilizálok minden bolygót. Kizárólag az ellenfelek lakott bolygóit támadom, végigjárom őket a neutron shower-es kolosszussal és kiirtom a fajt.
Majd kolonizálom az arra érdemes bolygókat.
Utoljára szerkesztette: Pares, 2018.06.17. 13:25:20
"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB
Egyszerre 3 flottával ugrottam neki, 1 csak csatahajó és nehezebb, a többiben voltak swarmer corvettek, rövidtávú fegyverzettel meg feleannyi destroyer PD-vel és sorozatvető fegyverekkel.
Focused Arc és cloud lightning megvolt. A distruptorokat a dreadnought használta (automated küldetésből fogtam), nem cserélhető fegyverzetként.
"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB
"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB
Nagy hiba, ha nem használtál korvetteket, egy Guardian PD-el, Stormfire AC-al, Plasma Cannonnal, max szintű szenzorral, hajtóművel, afterburnerrel, combat computerrel (nyilván swarm módban), 1-1 slot max szintű pajzzsal és páncéllal plusz egy slot crystal-infused platinggel felszerelt korvett flotta megeszi a destoyernél nagyobb hajókat reggelire, ráadásul sokkal olcsóbbak és könnyebb őket pótolni.
A fanatikus materialista AFE erősebb pajzsokat használ, szóval a pajzs ellen hatásos ágyúk jól jönnek (a korvettek Stormfire AC-i nagyon jók erre), Guardian PD-ket is tegyél a hajóidra. Disruptorokat csak abban az esetben használnék, ha ki van fejlesztve a Focused Arc Emitter és a Cloud Lightning is, és akkor az egész flottát csak ezekkel szerelném fel, hogy teljesen a hull sebzésre menjek, mert néhány Disruptor egymagában nagyon kevés, a sebzésük "elveszik"...
"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB
A fegyverzet kinetic battery, lézer, plazma és gauss ágyú volt. Illetve a dreaden distroptor. Kimaxolt fegyverek voltak kivéve a kinetic artillery-t.
Normál birodalmakon úgy mentem át mint a vajon, főleg hogy elkészült a kolosszus is neutron tisztogatással (gépeknek tökéletes)
A 2.0 előtti határok megvalósításán pedig tényleg csak mosolyogni lehet, annyira szar volt, hála a warp és féreglyuk FTL-nek. Ha pedig a csomópontok valósághűségén mosolyogsz, akkor remélem olyan dolgokon is mosolyogsz, hogy a bolygók nem keringenek a csillaguk körül, hogy az űrcsatáknak az égvilágon semmi köze a valósághoz, hogy létezik pszionika, hogy jó néhány anomália teljesen elrugaszkodott a valóságtól és egyenesen nevetséges, hogy a kereskedelem nonegzisztens és a nyersanyagok azonnal teleportálva vannak a galaxis egyik végéből a másikba (még ha a két egymással kereskedő birodalom nem is tud egyámshoz eljutni), és még sorolhatnám. Szóval ha valósághűséget keresel, akkor inkább telepítsd a Distant Worlds Universet, mert a Stellaris a valóság csak egy nagyon gyenge utánzata...
"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB
A csomópontokon és a határokon a világűrben még mindig jókat mosolygok. 😊
Irányított területfoglalás (és egybefüggő birodalmak), ellenőrizhetőbb háborúk, a csomópontoknak hála lehetőség értelmes védelem felállítására (még ha nem is statikus védelem erődítményekkel, de legalább tudod, hogy az ellenség hol léphet be a birodalmadba), értelmes határok (csak az számít szomszédnak, akivel ténylegesen van összekapcsolt határrendszered), frontvonalak, stratégiai fontosságú rendszerek (pl. féreglyukak, csillagkapuk), távolságszámítás drasztikus egyszerűsödése... Az AI elég butácska maradt, és mindig lesz rajta mit javítani, de sokkal jobban le tudja reagálni a dolgokat a jelenlegi rendezettebb rendszerben (és sokkal könnyebb megtanítani is rá), mint akkor, amikor mindenki oda, úgy és akkor ugra-bugrált, ahová, ahogyan és amikor csak kedve szottyant (ráadásul mindenki más módon). A hyperlane mellett sokkal egyszerűbb implementálni olyan dolgokat is, mint a kereskedelmi útvonalak, a hálózat sajátossága miatt pl. a blokád és adóztatás is sokkal egyszerűbben és értelmesebben megvalósítható.
De tényleg, így visszaemlékezve kurvára élveztem, amikor az ellenséges flotta beteleportált a birodalmam közepébe, aztán meg fogócskázhattam vele a végtelenségig. Imádtam, hogy olyan rendszereket fogalalok el, amiket nem akartam, vagy hogy olyan birodalmakkal leszek hirtelen határos, amikkel nem is terveztem.
A 3 FTL-es rendszer, a naprendszerek körül körkörösen növekedő területtel teljesen kaotikus és ellenőrizhetetlen volt. És 3 FTL mellett ezt nem is tudod normálisabbra változtatni, ugyanis nincs galaktikus terep, a határ nem létező fogalom, nem lehet egyszerűen megállapítani, hogy mi szomszédos, és mi nem szomsédos rendszer, stb. A szétszakadozott sziget-birodalmak melegágya. Arról nem is beszélve, hogy erőforrás igényes, főleg az AI miatt, 3 fajta képpen számolgatni a lehetséges útvonalakat plusz valamilyen értelmes stratégiát találni és azt alkalmazni, nem csoda hogy inkompetens. El tudom képzelni mekkora rémálom lehet egy ilyen rendszert leprogramozni.
Tipikus esete annak, amikor a mennyiség a minőség rovására megy.
Egyébként meg, ha nem vetted volna még észre, van csúszka a hyperlane sűrűség és a féreglyuk-párok és csillagkapuk előfordulásának gyakoriságára is.
"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB
Vagy amikor fejlesztené az ember a power plantokat vagy a minereket, de nem, mert nem dobja fel, helyette van vagy 1000 teljesen érdektelen vagy haszontalan fejlesztés ami nélkül tökéletesen meglennék, de ott van tölteléknek.
Most is late game-ben még mindig az ilyen biszbaszokat fejlesztem ami sosem kellett és nem is fog mert vagy felesleges, vagy mindig van más aminek tényleg van haszna.
Megoldás: valamiféle célozható fejlesztés, nem csak a random feldobott opciók. Mikor eltelik 100 év és még mindig csak hiperdrive 2 van mert nem dobja fel , vagy mindig van helyette fontosabb pölö lézer vagy generátor, és mire lenne rá idő, addigra már nem dobja fel.
Idgesítő.
Nem nyűgözött le annyira. Gépi intelligenciát választottam, tetszett hogy a háborúban nem kell a claimekkel baszakodni órákat, egyszerűen csak megyek és asszimilálok mindenkit. Nem tudom más fajokkal milyen, de legutóbb az baszott fel a legjobban hogy minden apró szarra claimet kellett kitenni, amit rohadt drága volt, ja és még a 100 bolygó közül kikeresgetni melyikre is akarok claimet...na ott töröltem le az egészet. A bolygó inhibitorok is jók lettek, meg az army harcokon is fejlesztettek, javára.
Meg még mindig, mióta az első kijött: nem lehet olyan kis aprósággal feldobni a játékosok idejét, hogy ne kelljen egyesével mind a 18 bolygómon rákattintani az uprgrade button-ra? Mire végzek, az kb 18x18 kattintás, midnek a legfelső kis csücskébe, mert nincs egy retkes UPGRADE ALL gomb hogy ne legyen idegbeteg az ember...ja igen van valami shift+click, de az egyet fejleszt végig, szart sem ér...
Ilyen kis apróságokon bukik el a játék megint, meg azon hogy nagy galaxisban olyan brutál 10mp-es lagok vannak late game-ben hogy az nem igaz, KÖNYÖRGÖM ultrán viszi a doomot meg az r6-ot a gépem, ezt a kis szart miért nem? Nem lehet normálisan optimalizálni ? Vagy az majd a huszadik DLC ben lesz?
Új DLC - kaptunk valami sztori pakkokat, jellegtelen, az egyik valami új naprendszert nyit, amitnt végzett az ember a kb 100 évnyi kutatással. Mire kifejlesztem, addigra pont nemérdekel az új naprendszer, mert már 50-100 bolygóm van, mivel late-game. Nem is tudom mi volt még, de semmi extra, valami új scrapper leviathan....
Új anomáliák? Mivel nem vagyok anyanyelvi angol, kb. az első 20-50 után el sem olvasom csak megy a kutatásra a klikk nem is érdekel. El sincs értelme olvasni, a legtöbb teljesen jelentéktelen bónuszokat ad, talán full kezdéskor megéri figyelni rá, de mikor már 20+ bolygóval kell törődni erre pont nincs idő meg türelem.
Ugyanaz mint az előző DLC, a titán, meg a bolygópusztító: tök jópofa, DE mire odaértek hogy na végre, 200 év alatt elértem oda hogy legyártsam azt a retkes bolygóevőt, már tökmindegy mert late-game van, és érdektelen. De azért megcsináltam újra, poénból.
Összefoglalva: tök jó, hogy van egy ilyen játék is, de nem az igazi, csomó apró idgesítő hiba, és a legtöbb vásárlófogó kölönlegesség pedig extra-late game-re jön csak ki mikorra már teljesen felesleges, Pl. a 150k-s flottámhoz egy bolygópusztító, vagy egy titán legyártása 200 év után ami nem oszt nem szoroz a katonai értékemhez, mivel már vagy két-DLC-nyi ideje kb csak corvetteket gyártok, mert gyors, és szétszed mindent, a többi teljesen felesleges.
Na mindegy majd olyan két DLC-nyi kieg után megint nekiállok egy-két játéknak, viszont áldom az eszem hogy nem adtam pénzt ki erre, mert csak felidegesít.
Én is tapasztaltam olyat h viszonylag sok hajot ki tudott menekiteni, ugyanakkor ezzel pont az én veszteségeimet minimalizálta mivel ameddigre elég közel ért volna addigra menekült el, közben meg a távolsági fegyverekkel megsoroztam.
Pont annyi esélye van a te hajóidnak is túlélni a csatát (sőt, jobb), így az semmit nem jelent, a frissen elfoglalt bázis ráadásul szépen megjavítja a sérült hajóidat, mire az ő vészugrása véget ér. FE ellenn volt pontosan ez, első rendszerében ahol volt bázis összecsaptunk, ő veszetett fele harcértéket a fflottából, és harmadát. két hónap és a saját flottám érdemben sértetlen volt, a megjelenő flottája a capitalnál ekkor ismét megharcolhatott velem, még a masszív erőd sem segítet semmit, itt végleg elvesztett minden hajóját, a sérültek még csak menekülni sem tudtak, a harmadik harcra talán 10% ereje maradt, aztán vége is volt a dalnak.
Az, hogy mennyi az a "több", elég relatív fogalom. Szerintem a hyperlane hálózat indirektsége és az új szektoron belüli hyperlane-től hyperlane-ig szükséges utazás eléggé aktuálissá tette azt, hogy ne csak egyetlen óriási flottát tarts, mert egy nagyobbacska birodalom esetén eléggé megnövekednek az utazási idők.
A három FTL meg lehet, hogy "egyedivé" tette a játékot (amúgy nem), de hogy jobbá nem, az hétszentség. Had ne soroljam megint, hogy mennyi jó dolog került a játékba, amit a két FTL-el vagy mellett képtelenség lett volna normálisan implementálni, arról nem is beszélve, hogy a jelenlegi rendszerben sokkal könnyebb lesz olyan dolgokat beletenni a játékba, mint a kereskedelmi útvonalak és hasonlók...
"Egyszerűen nem reális, hogy a vesztes oldal ne bukjon két-három nagyobb bázist/bolygót mire felépül újra, és így nem lehet immár több hajója mint a másiknak"
Az új disengage rendszer mellett igenis van erre esély, nem egyszer tapasztaltam, hogy hiába nyertem meg a csatát, igazából egyetlen hajóját sem lőttem ki az ellenségnek, mert mindegyik kiszállt a csatából és visszavonult még mielőtt megsemmisült volna.
Utoljára szerkesztette: Pares, 2018.06.05. 01:33:28
"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB
Mekkora az a kisebb, és mekkora az a nagyobb?
Én nem a sok kicsi vs kevés nagy filozófia alapján építem a flottáimat. Általában nem keverem a hajótípusokat, szóval csak egy hajótípusból álló flottákat készítek, így mindig a hajótípushoz legjobb tulajdonságokkal rendelkező admirálist tudom rendelni, plusz a célra legalkalmasabb flottát vagy flották kombinációját tudom küldeni, a sebességkülönbséget is kiküszöböli és több kísérlet is bebizonyította, hogy jelentős mértékben hatékonyabbak a kevert flottáknál.
Ezt figyelembe véve mindig van legalább 2 gyorsaságra épített korvett flottám, plusz 1-1 romboló/cirkáló/csatahajó flotta.
"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB
Pontosan ezért használok kétszer szorzót a féregjáratokra és a roncs ugrókapukra, így elég ssok átjáró lesz, hogy általában ne legyen reménytelen a galaxis két fele közötti közlekedés (vagy éppen a szomszéd csillagra a clusterek csodájával😊
Bombázni sem kell. Ellenben jelentősebb flotta felállítása erős kihívást jelent a jóval alacsonyabb flottalimitek miatt.
Ez az experimental drive csak kutatóhajókra működik? Ponttól pontig ugrik a hajó, de csak a kutatóhajók csinálják. A hadihajók megkerülik a fél világot, mert annyira töredezett a háló.
A fejlődés elég gyorsan belassult, de 40-re az első bio szomszédom már vagy 5 bolygóra rakott claim-et, annak ellenérehogy inferior volt a diplo szerint. Ekkor elfogyott a türelmem, szintén kiraktam 3 rendszerre claim-et és betámadtam.
1,8K-s flottával, 15 regiment gyalogossal indultam. Két ugrásból elértem a főbolygót, ahol egy 1,2K-s űrbázis és egy 1,1K-s flotta várt. 800-ra esett a flottám, de legomboltam mindkettőt, viszont az űrbázis nem pusztult el, hanem 560-as tűzerővel az enyém lett. Érdekes módon javítások után a flottám visszamászott 1,3K tűzerőre. Ami nagyon meglepett, hogy a főbolygót mindössze 3 regiment védte. Minimális bombázással (1 hét se volt) veszteség nélkül elfoglaltam a full belakott bolygót.
Ez normális? Tényleg ilyen gyenge a gép normál fokozaton?
Utoljára szerkesztette: inkvisitor, 2018.06.01. 09:05:40
A mobilodra installáld fel a Google forditót.
Egy katt a képernyő szöveges részére és kész a fordítás. Nem tökéletes de egy gyors segítség.
A harmadik béta állítás után hajlandó volt kikapcsolt béta állásnál fel installálni magát. Egyszer le is vettem a Distant is. Látni a Niven 2.1-et
és rendben műküdik. Köszönöm a segítséget.
Köszönöm a gyors választ. Kikapcsoltam a betast, új inditás de maradt a 2.0.5. Lefelé mindent kiad felfelé semmit. Most hagytam kikapcsolva betát. Lehet, hogy leszedem a Distant, remélem (nem tudom) a kapott aktiváló kód ismét müködik.
png-re sem reagál. Tudna valaki segíteni?
Én kifejezetten nem támogatom a magyarításokat. A felirat oké, de ami minden angol szöveget eltüntet, az lehet, hogy rövid távon kényelmesebb, de hosszú távon csak árt.
"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB