Stellaris
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Itt egy kép, ami nem saját hanem google dobta.. bekarikáztam hogy mire kell kattintani...
A rendszer lezárás alatt is szerintem az outpost építésre gondolsz, amit építeni kell.. ezt lehet fejleszteni nagy harci űrállomásokká.
Utoljára szerkesztette: Ainz, 2019.03.19. 04:40:29
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2019.03.04. 22:48:27
Off: nálam az ME pont ezért a legjobb játék evör: szörnyen szar harcrendszer, oké, de öregként értelmetlen pimpelés, de basszus a sztori az engem kicsinált, ok hogy nem feltétlenül pörgött rá mindenki a párbeszédekre, a végjátékra, de a háttértörténet, meg némelyik (N)PC monológja az bizony díjnyertes regények színvonalát üti meg és hát, amikor nagyon várod, hogy legyen új bejegyzés a játék "wikipédiájában", na az megfizethetetlen (én értem, hogy sokaknak nem adta a végjáték, de sry, nekem így volt kerek egész).Amikor meg bolygókat kellett szkennelni, sóhaj. :)
Utoljára szerkesztette: Renegade, 2019.03.04. 21:48:11
Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,
“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”
Szedd le mindkettőt valamelyik torrentoldalról és próbáld ki.. játssz velük 10-10 órát és amelyik jobban tetszik, azt vedd meg eredetiben.
Ezzel nagyon egyet tudok érteni! Rengeteg játéknak van erős háttértörténete, amit eltérő módon lehet elővarázsolni, néhol enciklopédiákból, más jétékokban könyvekből, hátrahagyott üzenetekből. Ha ezeket kihagytam volna, számos játék a közepes szintet sem érte volna el nálam, de elolvasás után egészen más élmény lesz minden. Értelmet nyernek a helyszínek, nem csak üres rendszerek, bolygók, vagy városok, hanem összetett történetekkel rendelkeznek. Ha pl. betévedek egy rendszerbe, és ott van pár roncs az úgy kit érdekel? Megyek tovább. De ha korábban olvastam róla, akkor kiderült, hogy ott korábban háború dúlt valakik között és a roncsok onnan maradtak hátra. Egészen más a hangulat, ha kibontakoznak történetek. Stellarisban külön csúcs a sok kis apró sztori, event, és ahogy fejlődnek a népek. Mondjuk döntés elé kérülök, és választani kell, hogy egy kihalás szélén lévő fajt megmentek-e a végső pusztulástól azzal, ha beengedem a saját területemen egy elhagyatott bolygóra. Volt hogy így tettem, eltelt rengeteg idő, már el is felejtettem az egészet, amikor hirtelen elkezdtek egyre többet követelni, végül fel is lázadtak ellenem, szét kellett vernem az egészet. Tele van a játék ilyen dolgokkal, aminek nincsen párja a piacon jelenleg.
Although
Stellarisban sokkal több tartalom van már most is!
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2019.02.26. 19:24:31
Lehet egyenlőre megveszem a ES2-t ezzel meg várok egy két évet még. Hátha tartalomba fejlődik.
igazad van, ha nem tudsz a játék mellé költeni történetet, akkor sajnos nagyon csupasz: terjeszkedünk...csata...nézegetjük mit csinál az AI, csata, közben...pár rendszer elbuk/megszerez...vár tíz év, csata...goto 10 (mondjuk ennyire kb mindent le lehet egyszerűsíteni a játékok terén). Szerintem a játék sava-borsa az olvasgatás, némi mikrómenedzsmenttel, és hát az eventek, felfedezés, nekem nagy szerelem.
Átvezetőből, bemutatásból egy centivel sem kaptál többet az elmúlt egy évben (trailereket leszámítva), a többi aspektusban viszont nagyot fejlődött a játék.
Még a diplomácia is fejlődött (ez egy elég gyenge pontja volt a játéknak), na még messze nem tökéletes, de jó az irány.
Nyilván ízlés kérdése, hogy ez pro vagy kontra. :)
Utoljára szerkesztette: Renegade, 2019.02.26. 17:07:10
Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,
De ez nekem kb olyan, mint amikor egy filmben a narrátor elmondja hogy "hú de mekkora harc volt a gonosz varázsló és a nagy harcos közt, pengett a kard, robbant a tűzgolyó" AHELYETT hogy ténylegesen megmutatnák az eseményeket.
Beleképzelés nélkül meg vhogy olyan üres lesz a galaxis, és ahányszor nekikezdtem mindig unalomba fulladt a játék...:(
Szinte már alig játszom (hetente 1-2 óra HS), viszont mivel scifi függő vagyok, így időről időre elkap a gépszíj, benne van már közel 500 órám.
Ehhez a játékhoz szerintem hangulat kell, meg némi olvasottság, mert a játékmenet az csak egy szimpla grant strategy, de ha el tudsz veszni a részletekben, akkor nagyon-nagyon ajánlott, kis túlzással minden egyes menet egy regény. Star Trek szerű federációt akarsz játszani? Hajrá. Skynettel egy nukleáris háborúban porig égetett földről akarsz indulni? Ok. Mindent felfaló idegeneket, akiket egy anyakirálynő irányít? Naná. Lassan eljut odáig a játék, hogy nem tudsz olyan scifi klisét mondani, ami ne köszönne vissza a játékban.
Ráadásul végre szakítottak a régi vágású 4X pop-okkal (1 mező, egy épület, egy pop), ami jót tett a játéknak.
Na meg annyi event, hogy megőrülsz (a DLC-ket érdemes leárazásokkor venni, mert ebben a tekintetben nagyon lehúzós a kiadó).
Persze van megosztó része is: a fent említett sima 4x vonal mellett ott van, a nyögvenyelős háborúskodás, a fárasztóan lassú, rendszerek közötti utazgatás.
Mindent összefoglalva, az én "kissé" elfogult véleményem szerint még nem született ennyire jó 4X, talán már nem is fog. :)
Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,
A mohának mindig a déli oldala fás!
Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,
Utoljára szerkesztette: Xsillione, 2019.01.12. 13:48:28
Jelenlegi konfigom: Pentium G3440-es proci, 8Gb Ram, r7 260 OC 2gb-os vga. Azt szeretném kérdezni, hogy melyik az a legolcsóbb proci amivel a játék végső szakaszában lagmentesen lehet játszani, gondolom azzal van gond vagy más miatt lagol a végén nálam a játék? Köszönöm
Annyi a kaja mint a szar, balanced és teches fokuszon vannak, erre farmot épit a nyomorult
Amilyen jó a bolygó menedzsment, annyira csapnivaló az AI. :(
Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,
Az elözö verzioban kifejezetten jo volt h kapott a nyersiböl amit megtermelt, igy nem kellett direkt ujratöltögetnem a készleteit.
Mi kéne: Specializált bolygó, ha olyan sok van, akkor nevezd el őket termék szerint:)
Lakóhely és cirkusz: Mindig legyen messze több, mint kell, és nincs gond, továbbra sem kell min-maxolni.
Ritka cucc: nincs olyan sok belőle hogy kérdés legyen azért, főleg, hogy nincs értelme felhalmozni belőle, így érdemben amikor hozzájutsz újhoz, akkor elköltöd a többletet.
Mondjuk a legtöbb paradox gáma messze nem urolkodó szimulátor (azt a Stellar Monarch csinálta meg jól, ha akarod akkor még a flották támadásait is automatizálhatod, csak kijelölőd, hogy miket kell elfoglalni, és aztán megoldják az admirálisok)
én egy uralkodó vagyok, stratégiai döntéseket hozok, 2 bolygóval még oké eltökölök, de 40 bolgyót már elég uncsi menedzselgetni...a vazallust nem próbáltam, nem azért hódítok, hogy utána kiadjam egy függőnek, aki majd idióta módon használja fel az erőforrásokat, nem segít, vagy ha mégis nincs haszna a három primitív cirkálójának...a leghatékonyabb ha minden az én kezemben van, de ezeket a piti döntéseket már az én útmutatásom alapján, de a gép hozza meg...ehhez az kellene, hogy tényleg azt tegye amit mondok
1 plusz 5 lakosonként 1 épület 75 lakosig, azaz 16 épület, max 3 szint, azaz bolygónként max 48 épület (49 a főbolygón:), 100-300 év alatt, havi egy kattintás bolygónként, tényleg lehetettlen, főleg ha figyelembe vesszük, hogy az esetek többségében fele-harmada a valós (nincs tele a bolygó és a legtöbb épületnek nincs vagy nem opció a fejlesztése.)
Ok, ehhez még jön a negyedek esete, 10-30(-50) kattintás, ám ezek többsége simán megy tömegesen. És nincs az új épület tech, most kattinthatsz háromzázat elem, mindig egy-két helyen kell döntened arról, mi legyen.
persze már a méret is kérdéses, egyy fullos bolygó és némi terület kitölti a biradolmi méreted, eddig egyik játékomban sem kolonizáltam minden bolygót (igen, végre vann indok, hogy ne tedd.) és ha lehet, akkor inkább vazallust szerzek semmint területett, területtel nem megyek semmire, max spec nyersanyagok esetén érdekes.
vezetőket értelemszerűen nem tudok pakolni ennyire, meg ha mégis lehetne, akkor azokat kellene pótolgatnom és azért lépkednék a menüben...a régi rendszer sokkal jobb volt
ami meg szintén zavar, hogy belassul a gépem :( egy év hosszú percekig tart, így kicsit unalmas is
az elején gyors terjeszkedés, megoldani, hogy ne támadjanak, aztán én támadok, aztán felépítkezek az abszolút tech főlényig, legyártom a tutiszupi flottát és sokszoros túlerőben leverem őket, aztán megtámadom az ősöket, azán várok, hogy legyen elég influence a többiekre, aztán vége (és építek 47643 épületet kézzel)
sajnos én csak akkor tudok játszani, ha beleélem magam a történetbe. :)
Utoljára szerkesztette: Renegade, 2019.01.04. 00:45:24
Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,
A szektorokat magától hozá létre és bővíti, minden szektorfőváros két ugrás távolságig ér el, ami azon belöl van, az az adott szektorhoz fog tartozni (kezdve az első bolygódtól), ha egy kolónia ennél messzebb van, akkor új szektort kapősz és a kolónia lesz a fővárosa. Ezzel lehet és érdemes is trükközni, hogy minnél nagyobb szektoraid legyenek (kevesebb vezető.) A szektorokat mindig tolhatod kézivezérléssel, semmi költsége és hátránya nincs, és a szektorok nem nyúlnak le immár 25%-t maguknak.
A Szektorok most hogyan működnek? Full random rendezi a leosztásukat a gép? Nem látom benne a rendszeresságet.
Már nem lehet őket úgy kezelni? Mármint mostmár autómatikusan csinálja amint beállítom hogy mivel foglalkozzon? És én csak látom és belenyúlhatok mindenbe?
?Dare ga baka? Watashi wa anata???JDM? ? ???Bippu Laifu ?? unkawaii.squad ??kmoji.style?
1. A bolygóméret nem a kezelőfelület szerves része, így szabadon módosítható, bár alapesetben továbbra is 25 a max bolygó, amit találhatsz, ám semmi nem gátolja, hogy az alapjátékban is efőlé menjen ez az érték (random kereskedő adott egy spec élőhelyet a 25-s gaia kezdőbolygómnak, amivel +2 negyedem lehet (meg több generátor negyed, bár az nem érdekes.) más hgasonlók akadnak még, így simán lehet majd 30-as méretű bolygód is akár, modoknál meg határ a csillagos ég (ja és a ring world "bolygók" alapból 50-es mérettel kezdenek.)
2. A lakosság nincs megkötve még ennyire sem, egy normál bolygón 50-100 lakosod lesz, bolygóváros vagy más hasonlónál meg a 200+ is simán előfordulhat. Ráadásul a népességnövekedés nem lassul, hanem gyorsul a nagy lakosságtól, ekként van is rabszolgakeltető bolygó opció (ami aztán remek lehetőség, hogy eladd a sok friss rabszolgát.)
3. A bolygók specialitása tényleg létezik, nem csak pár extra bogyó miatt lesz egy bolygó kajatermelő, hanem mert sokkal több kajanegyed fér el rajta, míg a másikon több bánya lehet. És egyéb spec cuccok is előfordulnak, modolásnál meg ismét végtelenbe lehet elmenni. vagy ha nagyobb biradalmad van, akkor dedikált ötvözet és consumer good gyártó bolygót építhetsz, aztán ezek esetleges elvesztése tényleg katasztrofális lesz. (szemben a korábbi szinte minden bolygó magában érdektelen helyzettel.)
4. A bolygók döntései (a korábbi edictect mostani megfelelői) sokkal vegyesebbek lehetnek, vakációs bolygó, szent bolygók (mint a vallásos FE-k esetében, stb.)
Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,
Egy másik állással kapcsolatban viszont olyan kérdésem van, ha elfoglalok egy fajt, és aztokat rabszolgává teszem akkor ők később fellázadhatnak ha nem elég boldogok,alacsony a stabilitás, és magas a bűnözés? Tehát ki tudnak válni a birodalmamból és újjáalakulnak egy új birodalommá? Kell ilyentől tartanom?
Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,
A flották is zabálják az áramot, ha mozognak, vagy olyan űrbázisra dokkoltak, ahol nincs kiszolgáló modul. Emellett minden meghódított rendszer (a default bázison kívül) növeli a birodalmadat és ha túlléped az admin limitet, jönnek az emelkedő százalékos büntik a fogyasztásra. A fogyasztás csökkentő fejlesztések és perk-ek is fontosak.
Vagy próbálhatsz happiness-re utazni és a túláradó öröm extra termelést jelenthet...
Én egy robot civilizációval kezdtem, ott hatványozottan sokkal nagyobb gond az energia, sosem elég, ráadásul food-ot is csak elégetni tudnak, de akkora bolygót még nem találtam, ahol legalább 20 food-ot tudnék termelni egy ilyen erőműhöz. Az összes űrbányát le kell rabolnom és néha edict-ből futtatni termelési kampányt.
A második kép alapján: túl nagy a területed a flottádhoz és a bázisaidhoz képest (általában érdemes nem túlterjeszkedni, az empire size nagyon vissza tud ütni, ha megszalad, főleg ha nem hoz hasznot az extra méret.)
Valamint szinte minden bolygód rural, azaz sok képzett munkás specializáció nélkül, ez nem célszerű, minden bolygót érdemes egyetlen feladatra kihegyezni a kezdőn és esetleg egy-két továbbin túl (nagy gaia lehet rural, közepes ilyen-olyan bolygók egy célt tudnak kiszolgálni.) A célirányos bolygók többet termelnek és mivel mindenki az adott terméket készíti, a növelő épületek is hasznosabbak. Kaja, energia, érc, CG, Alloy Kutatás, ezek mind jó specializációk, vagy akár lehet kereskedelem és még pár másik is. Rabszolgatartóknak érdemes keltető bolygót is létrehozni, ahol csak szaporodnak rabszolgák akár eladásra, akár belső migrációt elősegítendő.
A munkanélküliség káros, fogyaszt és rontja a bolygót, hacsak nem vagy utópisztikus, mert akkor érdemben a munkanélküliek kutatnak.