1568
-
#46 De bele ám! :) -
Madi92 #45 Kedvenc Youtubemberem belekezdett!
-
#44 Ha megnézted a videókat, akkor láthatod, hogy az Avatar Project befejezése a céljuk, neked ezt kell megállítani, illetve kideríteni, hogy mi is ez.
Gondolom valami ép testben épp lélek, egy etherealt minden emberbe áthelyezős móka lesz. :) -
#43 Biztos van egy tervük, mint a Cylon-oknak... -
#42 Csak kezdetben vagyunk fejletlenebbek :) Menet kozben fejlesztunk es fejlodunk, mind a kutatasokkal, mind a katonak kikepzeseivel. Alap fegyverrel, technikaval es szemelyzettel en probaltam vegigjatszani az eredeti XCOM-ot is, a mostani rebootokat is, eselytelen egy ido utan. :) -
#41 Még szerencse, hogy ez nem valós eseményeken alapul, csak egy játék. Ha nem tetszik a sztori, alapfelállás, egyszerűen nem játszik vele az ember. :)
Másrészt az Etherealok (a többiek csak a hadsereg) Psi-ben fejlettebbek voltak mindenkinél eddig, minden másban kevesebbek. Erről szólt a bla-bla az XCOM végén. Psi oldalról megközelítve a technológia önmagában nem elég, max kiegészítés, hogy őket le lehessen győzni. Nyliván nem véletlenül nem wipeolták az egész emberiséget, valami céljuk volt vele. Majd kiderül, hogy mi is az. Február 5-én. :(
Mellesleg elég sokan arra tippelnek, hogy lesz belső segítség az UFO-któl. De pl. az új research chief is Adventes volt, mielőtt átjött hozzánk. -
Renegade #40 hát lehet földhözragadt vagyok, de soha nem volt példa arra a történelmünkben (már, ha jól emlékszem), hogy egy fejletlen nép visszaverte volna a fejlettebbet. -
#39 Nem szövetség. Etherealok leigázták őket, és módosították, engedékennyé tették őket, szépen sorban.
Senki sem mondta, hogy ezeknél a fajoknál nem volt hasonló ellenállás. Bár az alacsony Will-ű Mutonoknál lehet. :D
Ugyanígy miért lennénk fejlettebbek az idegeneknél, csak mert egy lezuhant transport ship-et átalakítottunk, még nem leszünk fejlettebbek. Az idegenek a hyperwave relay-en keresztül tartották a hajóikkal a kapcsolatot, azt megszakítva simán csak a vizuális kontakt marad. Az meg nem nagy hatótávú... -
Renegade #38 na jó, de ha így nézed, az egész koncepció halva született:
van egy végtelenül idős-fejlett-legyőzhetetlen-etc faj (fajok szövetsége), akik rutinból kolonizálnak, majd az atomkorban sínylődő emberiség 10-20 kemény sráca/csaja jól elveri őket, hát persze :)
az x-com, olyan mint a szép nő, nem megérteni kell, hanem szeretni :) -
wednes #37 De ez a kiszolgáltatottság és fejlesztési kényszer érzését egy kicsit lehúzza.
Már is valamiben fejlettebbek vagyunk, mint az idegenek, de azért fegyvereink még "kőkorszakiak", ezért nyomás fejleszteni. :) Nem mintha ez most annyira zavarna engem, csak érdekesség képen jegyeztem meg. Ilyen alapon az első részbe is bele lehet kötni.
Valami olyanra gondolok, hogy az első Xcom játék végén azért hozzájutott az emberiség mindenféle technológiához, de sok mindennel nem volt ideje élni még. A bázisunk high-tech, max elég hiányos és fel kell tölteni tartalommal, felszereléssel stb. -
#36 Tuti, hogy a szokasos kliset ellovik, miszerint alcazva van, azert repkedhet egy kisebb varos a levegoben idegen megszallas idejen :) -
wednes #35 És a repkedő bázist nem fedezik fel. :)
Jó valószínű a játékmenet is megkívánja, hogy gyorsak és rugalmasak legyünk. Ha a föld alatt közlekednénk, mint a vakondok nem tudnák különböző földrészeknél felbukkanni. Kivéve akkor ha több sejtszerű csapatunk lenne (idegenek szemszögéből sejtszerű "terrorszervezet" :)). De az már eléggé eltérne az eddigi játékoktól.
-
#34 " Előmászhatnánk a csatornákból vagy nem tom. " - ha már partizánok vagyunk tényleg stilszerü lenne. -
#33 Na oke, de a bazisunk ezuttal egy hatalmas nagy repulogep (vagy mittomen, mint a SHIELD-nek az a bohom nagy repulo izeje), valahogy le kell rakni a nepet a foldre, majd fel is kell szedni onnan :) (no meg lehet, hogy hagyomanyorzes miatt is, hiszen az eredeti XCOM szeriaban is a Skyrangerrel, majd kesobb az Avengerrel erkeztunk es tavoztunk... ha tavoztunk)
Mar a random faktor a terkepen nagyot fog dobni a valtozatossagon, de ahogy latni a videokon, lesz a kvesztek kozott is rengeteg, a szabotazstol kezdve a mentoexpedicion at egeszen a szokasos "kill all" tipusig bezarolag. Aztan majd kiderul, mindez hogy muzsikal eloben a sajat jatekunkban :) -
wednes #32 Én is kíváncsian várom ezt a részt. Az előző nekem nagyon bejött, tudom fapados stb, de akkor is. :)
Ezt a légijárművel érkezünk és távozunk a helyszínről dolgot (ugyanúgy mint előző részben), azt hittem azért megváltoztatják, ha már "földalatti" ellenállás vagyunk. Elvileg az idegenek kontroll alatt tartják a bolygót és mi partizánokként harcolunk. Előmászhatnánk a csatornákból vagy nem tom.
Remélem változatosabb küldetések is lesznek. Az ellenállásból sok mindent ki lehetne hozni "üss és fuss" féle küldetések. -
#31 Egy kis eki, és csak 2-t kell aludni februárig. :)
Addig meg marad az LW.
Sajnos Avast használóként most volt egy kis kompatibilitási probléma, de már megoldottam. 2 hétig tartott, mire találtam megoldást. :( -
#30 Most hetvegen neztem 2-3 reviewt (amelyikben volt gameplay) a youtubeon, es csak magammal csesztem ki, mert eddig is nagyon vartam mar a folytatast, de latva a videokat, mar biztos, hogy k* nehez lesz kibirni februarig. :) -
#29 Gépigény.
Operációs rendszer: Windows 7 (64-bites)
Processzor: Intel Core 2 Duo E4700 (2,6 GHz) vagy AMD Phenom 9950 Quad-Core (2,6 GHz)
Memória: 4 GB RAM
Videokártya: ATI Radeon HD 5770 (1 GB VRAM), NVIDIA GeForce GTX 460 (1 GB VRAM) vagy jobb
DirectX: DirectX 11
Merevlemez: 45 GB szabad hely
Hangkártya: DirectX-kompatibilis
Ajánlott rendszerkövetelmények
Operációs rendszer: Windows 7 (64-bites)
Processzor: Négymagos, 3 GHz-es
Memória: 8 GB RAM
Videokártya: ATI Radeon HD 7970 (2 GB VRAM), NVIDIA GeForce GTX 770 (2 GB VRAM), vagy jobb
DirectX: DirectX 11
Merevlemez: 45 GB szabad hely
Hangkártya: DirectX-kompatibilis
-
kissssss #28 -
#27 OMFG!
I came. :D -
#26 Aww, marad akkor a Fallout 4. :-| -
#25 -
#24 XCOM 2 - csúszik a megjelenés. -
#23 +fav +buy :) -
#22 Első napos vétel. -
Sir Cryalot #21 Ha ennyi idejük lett volna a mass effect3-ra az vajon lett volna feleilyen? -
#20 Libabőr, meg hasonlók. Mikor lesz már november? (MLMN?) -
#19 XCOM 2 - üdv a bázison! -
#18 Meg nemi mozgokep...
-
#17 Par uj screen, rajta jo par erdekesseggel Sajnos Doktor Vahlen le lett cserelve a fejlesztesi osztalyon, pedig szerettem az akcentusat. :) -
steweee #16 egész jónak tűnik. olyan szempontból kicsit olyan is, amilyet én már jópár évvel ezelőtt elképzeltem. igazi véres hent, és nem lehet babusgatni örökké egy egy karaktert. végül is pont olyan fogyóeszközök, mint a katonák általában. cannon fodder... :) -
twi452 #15 az e3-as demó direkt ilyen "bemutató"-s volt, nem lesz ennyi átvezető mozi benne ami nem is gond a 10-ik küldetés után úgyis mindenki át akarná ugrani :D
-
#14 Persze, ugyanaz, a gameplay része, mint az IGN-es videóban, de az interjú más... Az lenne a lényeg.
Úgy beszélsz, mintha az XCOM-ban nem lettek volna ilyen előrenderelt action camera részek.
Ha már ki akar az ember akadni valamin, akkor az a spawn utáni 2 lépés legyen, mert az nagyon durva. :) Ebből a szempontból elég tré és megtévesztő a demó, mert a készben ilyen nem lesz.
Utoljára szerkesztette: Maala, 2015.06.20. 00:10:54 -
#13 Mondja is az IGN videoban, hogy ez egy preparalt osszecsapat, beallitott spawn pontokkal, squad ertekekkel, stb, direkt demozni a nepnek. -
Sir Cryalot #12 Viszont álságos, mert nem gameplay ,hanem "target " , mint az emlékezetes Killzone trailere a ps3-nak. -
#11 Nálam bevált. -
Sir Cryalot #10 Ahaha , ugyanaz a "gameplay" mint az ign-es videó, 100% hogy össze van vágva
9:54-től kezdve , nevetséges mennyire ki van eszközölve a "real time" .
Igazi előrendelés-serkentő-praktikának lehetünk tanúi. -
#9 -
#8 Ezért jó a Long War, mert abba raknak bele új mapokat is egyrészt, másrészt a spawn is random. (Persze ez csak X körrel elodázza a tökéletes pontra mászást pl.)
Pedig az az egyik legkönnyebb küldetés, legalábbis LW-ben. 4 emberrel még nem jártam ott. -.- -
#7 Jaja, olvastam a vilag felepiteserol (es a variaciokrol) szolo dev interjukat, vilagos a dolog. De, az oke, hogy behatarolt vmilyen szinten meg igy is a lehetosegek szama, viszont meg mindig tobb a random faktor okozta uj szituacio (nevezzuk akar "elmenynek"), mint az alapjatekban, ahol kb. a 3-4 vegigjatszas soran mar pontosan tudtam, nagyjabol hol fognak erkezni/felbukkanni a kis szurkek. (egyetlen palyan volt ez elony, a balnavadasz falu, azt a mai napig ruhellem, tovbbra sem sikerult megoldani halal nelkul).
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2015.06.16. 20:20:57