1362
Hearts of Iron 4
-
jocika #1271 Belekezdenék a HH3-ba. Visszaolvasva sokan nincsenek megelégedve a HH4-gyel. Mi a probléma azzal? Az is megvan, de ne kezdjek majd bele a hármas után? -
Kotomicuki #1269 Az egyéb kiegészítései révén... -
Paladin #1268 Az utolsó oké, de a rule the waves nagyon jó volt. -
Kotomicuki #1267 Olyan érzésem van az utolsó 2 DLC kapcsán, mintha a II utolsó kiadása lenne -> egy már kiegyensúlyozott erőforrásra rákötnek plusz fogyasztókat és így felborul - ha volt egyáltalán addig is - a játék belső egyensúlya.
A kettőnél a terepen épített dolgok javítása gyártókapacitás-igényessé vált a legvégső kiadásban, miközben ezen mennyiséget nem növelték meg, így onnantól az győzött, aki először tudta lerombolni a másik iparát.
A tengeri DLC-nél nem kaptak új kutatási lehetőségeket a nemzetek, így az egy a haditengerészetére IS építkezni kívánó nemzetnél elég kemény nehezítés tud lenni.
Az utolsó meg lassan kalandregényt varázsol az egykor háborús stratégiai játékból, szintén a meg nem növelt kapacitásokra építkezve. -
Malarki #1266 Az összes HoI4 dlc pénzkidobás, szóval ez nem nagy meglepetés. -
MuldR #1265 Sok értelme nincs. A kis országok akiknek kevés a civ factoryja még nagyobb hátrányba kerülnek, mert az agency fejlesztésre nincs erőforrás így a nagyok még könnyebben játszhadozhatnak velük, a spanyol polgárháború meg ugyanúgy megnyerhető egy hónap alatt, ha rákészül az ember.
Egyre inkább úgy érzem, hogy pénzkidobás volt. -
Amergin #1264 Na milyen La Resistance? Játszik vele valaki?
-
Kotomicuki #1263 Még a végén elérik és alulról súrolják a III a szintjét?! Mindezt ennyi év után!
Azért a frontokkal végre igazán kezdhetnének vmit... -
#1262
Aha! Ha igazi ez a kép, akkor a DLC végre behozza a kémkedést. -
#1261
La Resistance DLC
Úgy hiányzott ez ennek a játéknak, mint egy falat kenyér... -
#1260
Nem tudnátok megoldást arra a hibára,hogy frontvonal kijelölésénél a jobb egérgombbal hiába mozgatom az egeret nem hajlandó frontvonalat húzni.ez a hiba csak az új kiegészítők megjelnlése után jött be (amik nekem nincsenek meg armor pack stb.)A bal egér gombbal működik a teljes határ kijelölése ,de így nem az igazi. -
#1259
Axis Armor Pack + Radio Pack DLC -
Kotomicuki #1258 Kipróbáltam a legújabb verziót..., hát, ami nagy baja volt a játéknak, az maradt is (még mindig a mások határaira húzza föl a frontot, még véletlenül sem a sajátra, vagy lenne végre ezektől független -> uú összeomlik 1-1 ország háborúból való kiválásával, "felszabadításával", mint eddig), és már megint egy olyan része kapott némi félresikerült cicomát, ami eddig sem szorult rá erre és lett ezzel nehezebb a fejlesztés azon országoknak, akiknek nem növelték a kutatási lehetőségeit - igaz, hogy XP-ért már lehet bizonyos dolgok fejlesztési idejét csökkenteni, de az nem egy magától termelődő vmi és még a gyakorlással szerezhető mennyiségét is visszavágták. -
MuldR #1257 pp (ez political powert ad, mert majd kell)
add_autonomy HUN 1000
Ekkor az autonomy leveled följebb tudod nyomni.
A fenti lépéseket addig ismételed amíg free nem leszel.
Ha meg úgy vagy elfoglalva hogy teljesen, szal nem is csatlós akkor meg
tag SOV
utána a manage occupied territoriesben (vagy ilyesmi) nyomsz egy release nationt, de a puppet checkboxból vedd ki a pipát a play as be meg tedd be.
Még az lehet gond, ha az ország tagját megváltoztatja, tehát nem HUN leszel, hanem mondjuk DF08.
Beírod tdebug
utána magyarországra viszed a kurzort és ott kiírja a country tag-et.
Utána megint tdebug
majd a fenti módszer, csak hun helyett az újat használod.
Utoljára szerkesztette: MuldR, 2019.03.26. 15:13:14 -
Kotomicuki #1256 A szovjetekhez átlépve sincs rá mód? -
Boomer1992 #1255 Sziasztok! Nem tudnátok valami tippet arra, hogy lehet újra független az ország, ha már egyszer leigáztak? :'(
Konkrétan Magyarországgal játszok, de sok éve elfoglalt a Szovjet, már kiléptem a comintern frakcióból meg minden, még háborúba is léptem velük (úgy, hogy hadat üzentem egy cominternes országnak, mert nekik közvetlen nem tudtam) de még így se lettem független! Nézetem rá cheateket, de nekem valamiért nem mentek (add_intepentent HUN 500, meg ilyesmik). Amint elfoglalok a szovjetuniótól egy területet a katonák máris visszavonulnak és automatice visszaadja a játék a területet. -
#1254
Engem érdekel! :D -
Snipa #1253 Sziasztok, multihoz keresünk játékosokat. Jelezzen akit érdekel ;) -
Kotomicuki #1252 Ez nem egy havi érték, amit a következő hónaptól(/naptól) kapnál és nem azonnal?
Kína tengerparti, iparosodottabb részét érdemes csak elvenni tőlük, a belsőket meghagyni nekik, mert ők még több emberanyagot ki tudnak sajtolni belőle és akár olyan áron is, hogy a japánok gyártják nekik a fegyvereket (és a gyáraikat), de hihetetlen gyalogoshordákat ki lehet hozni belőlük - az egység-összerakónál meg lehet határozni a bábok szerveződését is (legjobb fönt, pici ikon). -
Xsillione #1251 Kellene kapnod, 2%-t a normál esetnek, ami kinánál még mindig tetemes érték, bár lehet, hogy tengeren át nem kapod meg. Egybefüggő szárazföldnél biztosan jár (már amikor utoljára játszottam, vagy két kieggel ezelőtt.) -
kombány #1250 Egy noob kérdés: ha elfoglalok egy országot vagy bábbá teszem akkor nem kellene valamennyi manpower kapnom? Mert elfoglalom japánnal kínát de nem változik. Vissza is töltöttem de ha egy részét bábbá teszem akkor sem. Vagy ez most még is, hogy működik? Néztem videókat ott ha elfoglalták akkor kaptak valamennyit, persze lehet csak valami mod miatt. Kösz előre is! -
Kotomicuki #1249 Miért?
Elérte már a játék ez a katyvasz azt a szintet, amikor azt mondhatod róla, hogy élvezetes időtöltést nyújt? -
#1248
Sziasztok!
Van valami magyar oldal ahol részletesebb ismertető van magyarul a játáékrol, vagy magyar nyelvű tutorial? -
jocking #1247 Csináltam egy magyar modot, a régi Hungarian Flavor mintájára. Kicsit belepiszkáltam a térképbe és adtam hozzá pár national focus-t, hogy az új területeket is meg lehessen szerezni békésen is. Akit esetleg érdekel, innen tölthető:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1402959176
Utoljára szerkesztette: jocking, 2018.11.20. 22:01:09 -
Kotomicuki #1246 Dánia a szoros miatt kell: ne kelljen 2x akkora hosszúságú "frontot" fenntartani a partraszállások ellen.
Norvégia akkor "fontos", ha nyersanyaggondokkal küzdesz: némi króm és volfrám van az északi részén. Jugó déli részének elfoglalásával (vagy a svédek lerohanásával - ez is könnyebb, ha a norvégok, akik viszonylag hamar megadják magukat, már a miénk) már megvan a szükséges króm (nehéz tankok és MBT, nagyobb és '44-es hajók) (és volfrám), de, ha ez az olaszok kezére kerül (akár norvégia-svédország, akár mecedónia), akkor ők egy idő után megszüntetik a kereskedelmet és ezzel taccsravágják az egész tengelyt.
Anglia mindig vagy-vagy.
Ha megvannak a technológiák a gyors vetődéshez, akkor már csak a szigetre visszaözönlő csapatokat kell feltartani, szétverni és a győzelem megvan.
De, ha csak arra telik, hogy átússzanak az egységeid, akkor akár a teljes német haderő is kevés lehet a sziget bevételéhez. -
Xsillione #1245 A valóságban is ez volt a nagy kérdés. Alapvetően a feszültség határozza meg, ki mit tehet, ha ügyesen sakkozol vele, akkor egész sokáig alacsonyan tarthatod, bár ez erősen függ a Japánoktól (és persze mindenki mástól még, ám főleg a Japánok lépése az, ami felrobbantja a világot többnyire.) Persze a tényleges világháború kitörése után vélhetően gyorsan kimaxolod egyébként is, így érdemben az a kérdés, hogy akkor készen állsz-e a rendrakásra vagy sem? Gyors Lengyel majd gyors Francia (+Benelux), Dánia általában nem éri meg, Norvégia meg teljesen haszontalan és kockázatos. Innen vagy UK kiütése egy gyors és sikeres invázióval vagy megeszel mindenkit a kontinensen. Aztán 40 tavaszán vagy legkésőbb 41 tavaszán szovjet lerohanása, onnan meg érdemben már nyertél, max a játéknak sokáig tart ezt elfogadni, bár ninc sok értelme a maradékot lejátszani. -
Kotomicuki #1244 Sehogy!
Ez is olyan játék, hogy mindenki a játékos ellen és ezen alig-alig lehet változtatni.
A politikai pontokkal lehetne változtatni egy-egy ország nézetein, de ezt már az első naptól kellene és ráadásul még pluszban 1-2, veled szövetséges államtól is, hogy a háborúra hozzád hasonló nézeteket valljanak. Azaz: csalás nélkül ez nem megy - már csak az elköltendő politikai pontok mennyisége miatt sem. (netán átlépsz hozzájuk és egyenként kilépteted őket a szövetségi kötelékből, ha erre van mód egyáltalán, vagy másképp fordítod egymással szembe őket...)
Ráadásul, ahogy növekszik a feszültség a világban, úgy nő a szövetkezési kedv és ennek a lehetősége is a még el nem kötelezett államoknál. Tehát: mikor belekötsz és elkezdesz jogot fabrikálni a háborúhoz, akkor még nincs szövetségese, de amikorra meglenne a jogod, akkorra már legalább egy szövetségese és annak a hálózata már meglesz és máris uo vagy: egy országot támadsz meg, de egy egész szövetségi rendszer ugrik rád.
A játék legelején van mód egy államot letámadni (pl. Dánia, vagy Svájc), de ez akár azt is eredményezheti, hogy már a csehek is ellen fognak állni neked, mivel ez annyival megnövelheti a nyugtalanságot, hogy már szövetségeket is tudnak kötni addigra és így lehet, hogy 2 évvel korábban tör ki a világháború, ami nem biztos, hogy - összességében - előnyös számodra. -
jbalu22 #1243 Köszönöm a válaszokat.
Olyan kérdésem lenne még, hogy mikor megtámadom a lengyeleket '39-ben a németekkel azt hogy tudom elkerülni, hogy a fél ha nem az egész világ rám támadjon? -
MuldR #1242 Ha nagyon hosszú a frontod (pl Szovjetunió, Kína) akkor a 40-es gyalogság nem vicces. Kell mellé 7/2-es 20 szélességű gyalogság is frontot fogni, különben bekerítenek és szétkapnak. A 10 szélességű nem jó, mert szétcsapják és nagyon égeti az utánpótlást, a 40-eshez meg sok ember és sok utánpótlás kell. -
Kotomicuki #1241 Javítás: csak 7 gyalogos, nem 14, mert alapból a gyalog 2 széles - a tömeghadsereg doktrínában van lehetőség a szélességének a kurtítására: akkor a 40 széles, 20 gyalogos egységből álló 36 lesz és befér mellé egy tüzér és egy légvédelem is (előbbi 3, utóbbi 1 széles), hogy újra 40 legyen...
Utoljára szerkesztette: Kotomicuki, 2018.11.06. 23:58:30 -
Kotomicuki #1240 Üdv!
Ez nagyban függ az ipari kapacitásodtól és egyéb lehetőségeidtől is - kutatás, nyersanyagok, stb.!
Ha van emberanyag és hozzá gyártókapacitás, akkor a 40 széles hadosztályokat érdemes előnyben részesíteni - egy 40 széles hadosztály hatékonyabb a játék ... harcrendszere miatt, mint 4 db 10 széles.
Ha van légvédelmük, akármilyen csekély mértékű is, akkor veszteségeik ugyan lesznek az ellenséges légierőtől, de nem kapnak >50-100%-os büntetéseket, amik bármekkora túlerőt meg tudnak fogni. A légvédelem segít a páncélelhárításban is, de a legnagyobb előnye, hogy csak vas kell a gyártásához.
Érdemes rádiós egységeket is beléjük pakolni, különösen, ha a kisebb egységméretek vannak többségben, mert ezek nélkül megszakadhat az összecsapás a be nem érkező erősítések miatt.
Az utászok is kötelezőek, mert komoly bónuszokat tudnak adni, mind védelemben, mind támadásban.
Ha van még kutató és gyártáskapacitás, akkor a motorizált-gépesített-páncélos egységekhez a karbantartók is jól jönnek, mert csökkentik a veszteségit az amúgy drágán és sokáig gyártandó gépezeteknek.
Ezen meggondolásból a hadikórházak sem alábecsülendőek az emberanyag "megvédése" szempontjából.
A hadosztályok összetételét a választott doktrína is befolyásolja és érdemes ahhoz is igazodni! Ill. az egységek sebességét is érdemes szem előtt tartani és hasonlóan gyorsakból összeállítani a hadosztályokat.
Általában a 14 gyalogos és 2 tüzér összeállítású, 20 széles hadosztály az alap - kiegészítők az ipar függvényében. Ez már komoly ellenállást tud kifejteni védelemben. De, ha 2x annyi van benne, akkor még többet és ekkor már támadásban sem elhanyagolható tényező.
Harckocsik mennyiségével nem érdemes 50-33% fölé menni az egységeknél, hogy legyen némi organizációjuk és védelmi értékük is - természetesen, erre is van ellenpélda. Az egy nehéz, vagy szupernehéz harckocsi + pár gyalogos egység kombinációja is elfogadott, mint áttörő egység. -
jbalu22 #1239 Sziasztok.
A seregek összevonásával és a hadosztály tervezővel kapcsolatban szeretnék segítséget kérni.
Mire kell ezeknél figyelni? Hogy érdemes összerakni az egységeket a tervezőben? -
Paladin #1238 Jól hangzik -
#1237
Ha valaki még játszik ezzel a játékkal, megjelent egy online division kalkulátor, ami széleskörűen paraméterezhető és valós időben mutatja a beállításokhoz tartozó várható értékeket. -
disma #1236 Szia MuldR.
Köszönöm válaszod.
Magyar.
-
MuldR #1235 Általában valamelyik National Focus változtatja meg őket.
Ha kokrétan leírtad volna melyik nemzet még azt is megmondanám melyik fókusz. -
disma #1234 Sziasztok.
Szeretném a segítségeteket kérni abban, hogy hogyan tudnám megváltoztatni a "Politikai" lapon, a " National Spirit" magyarul:"Nemzeti jellemzők" részben megjelent ikonok bármelyikét. Konkrétan a "Demokratikus hangadók a tüntetéseken" ikont szeretném megváltoztatni vagy törülni a - 50%-os Politikai befolyás csökkentése miatt.
Segítségeteket előre is köszönöm.
-
#1233
én mennék
írtam privátot -
hzoli06 #1232 sziasztok
játékosokat keresek multizáshoz :)
-
#1231
Nem volt. A harmadik részt én orrvérzésig toltam a black ice moddal. Ott is kidobott, de a különbség az volt, hogy lehetett folytani ha visszatöltötted. A negyedik résznél az a baj, hogy ha egy ponton összeomlik, onnantól hiába töltöd vissza annál a pontnál végleg "meghal" a játék. Amúgy PeturZ igazad van, szerintem is túlságosan mélyen nyúltak bele és valóban a túl sok fajta egység (pláne ha az AI német) kinyírja a géped memóriáját.