Hearts of Iron 4

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#275
Nekem azért egy köztes, hadtest szint nagyon hiányzik. Sokszor jó lenne, ha nem egyszerre 24 hadosztálynak adnék parancsot, hanem külön kisebb egységekben is le tudnám bontani a feladatukat.

\"Szemem a pályán oda teszem a vasat nem szarozok tudok lőni, célpontot kikeresem aztán megszórom. Itt jön képbe a tehetség\" by Matyashun \"The only good arty is a dead arty\"

#274
Kinek a pap, kinek a papné. Én speciel hülyét kaptam attól, hogy minden fityfasz egységet hadszíntér-front-hadsereg-ezred-század-tized-kovácskettő szinten rendezgetni kellett. Nem is használtam szinte soha.

#273
Nyugi, ez még csak 1.0!
HoI3 1.0-ra emlékszel?
#272
Ha nincs légi utánpótlásra lehetőség, akkor mi értelme ejtőernyősöket bevetni? Azért, hogy utána éhen<#bdead>dögöljenek, mert nem lehet nekik ledobni ellátmányt? Milyen cigány munka ez?<#falbav>

iSS!

#271
... és most is van bonusz skilltől, special traittől függően. A két ranghoz külön trait set.

Utoljára szerkesztette: Paladin, 2016.06.13. 23:43:35
PetruZ
#270
Azzal, hogy a TFH-ban bevált planning-et és a mostani frontokat rendesen összedolgozták, és most már van értelme a nyilaknak, hozzávezetett csoportosításoknak, és haderő-tervezésnek, a korábbi OOB majdhogynem feleslegessé vált. Nem hibátlan ez sem (pl. csak egy határra lehet frontot tenni és a planning nem tud átnyúlni több országon) és egy köztes HQ szint és ezzel valamiféle súlypont-modellezés talán még jól jönne, de már így se rossz. Az már csak plusz lenne, ha visszajönnének mondjuk a division parancsnokok is a képességeikkel, de a HQ szintezést és a supply line-okat szerintem jó, hogy elhagyták.
#269
Lehet, hogy neked apróság, de nekem nem az, sőt. Hogyan lenne apróság, amikor minden egyes parancsnok bonus/malus rendszerben működött tereptől, évszaktól, csapatok összetételétől és több egyéb más körülményektől függően? Mos mi van ehelyett? Azért a HoI csak a harcról szól, nem? Most ez gagyibb lett, sokkal, lényegében az 1 szintjére esett vissza. A 3-ban egy eléggé valósághű rendszert hoztak létre, amin lehetett volna tovább változtatni (pl. parancsnok leváltása presztízsbe kerül, élethűbb fejlődési rendszer), de ehelyett kivágták az egészet.
#268
Volt hotfix, dolgoznak az első rendes patch-en, július elején jöhet:

"Right now we are working on the first proper patch that we plan to release just before vacation in july. You will get more detailed info in coming weeks but the main focus will be:
- AI
- Air warfare balancing
- Making sure invasions are harder to pull off, easier to defend against and more cleverly done by AI
- Improving peace conference scoring
- Quality of life interface improvements
- Bug fixing"
#267
Már ne haragudj, de ez annyira apróság, főleg a fejlesztések mellett... Ha emiatt képes vagy kihagyni, a te bajod.
#266
"Egyedül a többlépcsős hadszervezet kialakítása hiányzik belőle, és ezzel jár a többféle rang elhagyása."
Na ez az, ami miatt még ki sem próbáltam. Azt nem mondom, hogy nem is fogom, de nevetséges, hogy milyen visszalépés ez a 3-hoz képest. Inkább fejleszteni kellett volna (pl. hadsereg-, hastestsávok, automatizálás), ehelyett sok szerencsétlen bugyuta kétbites miatt kivették. Nevetséges.
PetruZ
#265
i5, 16 GB, R9, és '42-ben már hosszú másodpercekre megállt, beszaggatott (közepes sebességen).
#264
Hát én már láttam jó AI Japánt Kínában. Egyszer 38-ban lenyomta őket, a WT-t túlnyomta 100-on, ezért kicsit túlgyorsultak a dolgok...pl Mo. is elkezdett war goalokat gyártani Románia és Jugó ellen. Én szoktam küldeni oda is csapatokat...a segítségemmel nem veszíthetnek. 😊
#263
Nem, és most sincs. Mondjuk már nem emlékszem, minden részben megcsináltam-e, de korábbi részekben úgy rémlik, ha nem volt kezdő garancia történelmileg, vagy nem volt rá direkt esemény, akkor a gép nem foglalkozott ilyen diplomáciai apróságokkal.

Japán nekem is kicsit gyengének tűnik AI kézben. Még nem láttam jól teljesíteni, ha nem human vitte.
#262
A teljesítmény problémát nem tudom mire vélni. Nekem 45 körül sincs semmi bajom, pedig káosz az van. (Középjó konfig, i5 3570, 8gb)

Ha annyi vadászt gyártottál, akkor biztos másból volt kevesebb 😉 Csak tippelek.
Egyébként az bevallott, hogy az általános focus tree kicsit erős.
Sippie
#261
a japán rész totál szar jelenleg. Kína kiverte őket a nagy földrészről, és értelemszerűen partra nem tudott szállni japánban, így kb úgy, hogy a japánok semmit nem tudnak csinálni, nincs vége a háborújuknak. Értelmetlen, erre nem készült fel a játék úgy látom, hogy van olyan eset hogy kína kiveri a japókat, és esetleg valami békekötést kéne alkotni.

Paladin #259: a régi részekben ausztria függetlensége nem volt garantálva a németek által?
PetruZ
#260
Lehet, mert a world tension akkor már 100 volt, igazából csak az új hadvezetéses móka próbájának szántam. Ez a kisebbik gondom volt, végülis érthető, mi miért történt. A fő problémám a borzasztó teljesítménnyel (pedig nincs gyenge gépem), illetve a teljesen szétesett eseményekkel volt.
A számok sem stimmelnek szerintem, '42-ben már napi kb. 2 módosított Fighter II-est gyártottam. 900 vadásza az életben nem lehetett volna Mo.-nak. 😊 Eddigre már az összes fókuszon is végigmentem, nem volt mit választani, a három sornyi személy/céglista is fel volt töltve. A fejlesztésekben meg már egy-két '43-masba is belekóstoltam (oké, itt a navy egy az egyben kihagyható volt és a fókusz bónuszok is sokat segítenek, de pl. medium tankom és '43-as equipment-em már volt).
#259
Magyarokkal most is a régi taktika a nyerő, rögtön Ausztriának nekimenni, utána csehek, utána jugók vagy románok. A world tension az ellenség, minél magasabb, a demokráciáknak annál több eszköze van ellened. Általában a harmadik ilyen háborúd után jut olyan magasra, hogy elkezdik a függetlenségét garantálni annak, aki ellen wargoalt kezd az ember fabrikálni.
Ezzel már meg lehet erősödni annyira, hogy komoly tényező legyen az ember valamelyik szövetségben. Mert egyedül nem sokat lehet elérni utána. Bár lehet saját factiont is csinálni, az egy sokkal húzósabb feladat ilyen fekvéssel.
PetruZ
#258
Első (és ezidáig egyetlen) próbámban a magyarokkal kezdtem, '36-ban, non-historical módban. Próbáltam kimaradni mindenből, az Axis-ba sem léptem be, military access-t sem adtam senkinek, de az első és második bécsi döntés így is lement, megkaptam a területeket (Felvidék, Erdély). Ismerkedtem a felülettel, a működéssel, ilyesmik. (HoI2, 3 (+ HPP/BI), TDH mind megvoltak, ismerem jól ezeket.)
A játékban a szovjetek támadtak először a lengyelekre és csak utána a németek. A fritzek aztán a franciáknak is nekiestek és a Maginot-on próbáltak átférkőzni, ami részben sikerült is nekik, aztán az angolok Hamburgnál hátbatámadták őket. Közben a németek a szovjeteket is betámadták és eljutottak nagyjából félútig, mint a valóságban, aztán megfordult a helyzet. '41 körül visszaért a front minden irányból. Az olaszok bevették Kairót, de aztán hamar kiestek onnan.
Én a románok ellen tervezgettem, ők is semlegesek maradtak. Mikor úgy láttam, itt az idő, '42-ben elsütöttem az öt déli megyét érintő event-et, némi szóbeli csatározás után pedig elindult a háború is, mire a románok azonnal beléptek az Allies-be... Innentől kezdve persze veszett ügy lett a dolog. A kb. 900-as vadász- és a kb. 400-as CAS-flottát kettő nap alatt leradírozták a szövetségesek és bár eljutottam majdnem Bukarestig, ott már megjelent mindenféle náció hollandtól kezdve amerikaiig. Érdekes volt látni, hogy bár mindenkivel háborúba kerültem, minden érkező egység megkerülte a határokat és csak a román front felől támadott vissza, a többi, szinte őrizetlen határ nem érdekelt senkit...
A vereség után előállt a mai ország állapot és új kormány lett, de az összes nemzeti fókusz megmaradt (érdekes amúgy, hogy eddigre minden lehetséges fókuszom is megvolt már a naval, meg az alternatív, már nem választható ágak kivételével). Itt már csak figyeltem mi történik a világban.
A németek, olaszok elbuktak. A japcsik sem léptek be az Axis-ba, Kínával állóháborúztak már jóideje. A szovjetek szinte mindent és mindenkit betámadtak és előállt az a helyzet, hogy az egyik háborúban az Allies tagjaiként harcoltak, a másikban meg ellenségekként. Ráadásul egyik sem tudott volna véget érni (elvileg), mert olyan, már nem létező országokat is le kellett volna győzni, mint a szlovákoké. Ők eddigre már nem léteztek, a területükön félig a szovjetek álltak, a másik felén (beleértve a fővárosukat is) meg a felszabadított lengyel állam egy foltja. Nem tudtak kiesni a játékból, mert valamiért még mindig háborúban álltak. Eddigre már egyébként úgy belassult a játék, hogy játszhatatlan volt. Európában fel-alá grasszált több száz egység minden cél nélkül, a politikai térkép egy nagy merő folthalmaz lett.
Szóval '42 végén inkább abbahagytam. Azt hiszem, pár patch-ig nem is nagyon fogok felé nézni...
#257
DLC-ben biztosan lesz itt is minden, de ha egyből jó lenne, nem szednének be elég pénzt.
#256
fura, mert ez a kettőben (vagy csak az AOD-ban?) még benne volt.

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

#255
Szerintem nincs direktbe lemodellezve sajnos a földön lebombázás. A stratégiai bombázás során a reptereket is érheti kár, így kevesebb gépet tudnak kiszolgálni, de ennél többet szerintem nem lehet tenni.
#254
Szerintem is sokkal érdekesebb élvezhetőbb mint a 3. Viszont a vadászok problémájával sürgősen kezdjenek valamit mert ez így borzalom. A franciák legyalulálsa után simán távol tudnám tartani a szövetséges bombázókat a több mint ezer vadászommal, ha rendesen lenne modellezve. Ellenben az én bombázóim is ugyanúgy legyakják a szövetséges vadászokat. Na de ez így akkor is gáz.
Egyébként azt modellezi a játék hogy a földön is elpusztíthatóak a repülőgépek? Vagy csak annyira hogy ha stratégiai bombázást választunk akkor az ellenséges repterek kapacitása csökken..?
#253
Na igen, ízlések és pofonok, én imádtam az Arsenal of Democracyt, de 1 óra játék után menekültem a HOI-3ból, képtelen voltam megtanulni a hadsereg szervezést még MO-val is (stílusosan mindig MO a tanuló játékom), mi lett volna a németeknél? o
A másik ami nagyon nem tetszett, az a kutatólaborok feledékenysége, na ne már, egy évig nem fejleszt és elveszíti a pontjait o0.

A HOI4, az eddig hallottak alapján nagy jóság lesz, de klasszikus Paradox játéknak tűnik, szóval még 2-3 hónapig nem kell megvennem. 😊

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

#252
Ha kiválasztasz egy légi szektort, akkor a bal oldali panelen felül van egy kis grafikon ikon. Az megnyit egy kisebb statisztikai lapot, ahol látod lebontva, miből mennyit vesztettél te és az ellenség, beleértve a bombázás hatékonyságát is. Utóbbi napok/hónapok/évek felbontásban, és grafikonra is teheted, ami érdekel belőle.

Jaja, a békekötési izé nálam is előjött, az is bugos 😊
#251
sziasztok, nekem kb. fél napom kellett, hogy a HOI3 után hozzászokjak az itteni dolgokhoz, és ami nagyon tetszik, az az ipari termelés rész ...
más, Romániát megtámadtam, és 5 hónap alatt sikerült is elfoglalnom (nem volt egyszerű) ... kérdés, hogy sokan írják, hogyan lehet megnézni a légiháború hatását, eredményességét, mennyi gépen veszett el, azt még látom, hogy mennyi hiányzik a századokból, és közben hol nézitek meg, hogy az ellen mennyit vesztett?

vicces azért, hogy a háborúba lépést erdély visszakövetelésével provokáltam ki, és már Bukarest bejáratánál vagyok, és gondoltam békét kezdeményezek (nem kell Románia, csak Erdély,), de a játék kiírja, hogy mivel nem állok nyerésre nem tudok békét kérni ... 2 nap múlva elfoglalom Bukarestet, 3 nap múlva lezáródik a háború, és egész Románia az enyém ... szóval van mit csiszolni még :-)
#250
Ettől megyek a falnak, amikor egyszerűsítettnek hívják a négyet...
Biztos azért, mert úgy két éve, amikor az első híreket hallottam róla, én is ettől féltem.

Egyedül a többlépcsős hadszervezet kialakítása hiányzik belőle, és ezzel jár a többféle rang elhagyása.
(A hadszervezetet én is sajnálom, szerettem molyolni a struktúrák kialakításával.) Viszont a theatre-ek és a seregek szervezése, az átlátható struktúra ezért valamelyest kárpótol.

A kutatástól szintén tartottam előzetesen a fákat látva. Lássuk be, nem lehet félévente új modellt kikutatnod, mert a gyártásnál kapsz hülyét. Ha meg telerakják passzív bónuszokkal, akkor a modellváltás lesz felesleges.
Egyébként meg ott vannak az alváltozatok. A repülőknél, tankoknál, hajóknál ami eddig külön kutatható jellemző volt (engine, reliability, stb), az most a gyártáshoz, a módosított változatokhoz került át. Szóval megvannak most is.
Így is van bőven annyi technika, hogy ne tudj mindent kikutatni.
(Egyébként ezt tudom, hogy egyéni preferencia kérdése, és sokan szeretik, ha sűrűn dinggel valami kisebb kutatás - én nem bánom, ha ritkábban de nagyobb hatású.)

Ezzel szemben kaptunk egy állat ipari rendszert, amiért már magában hajlamos lennék sok mindent megbocsátani.
Az egész iparépítés, a productivity menedzselése, a felszerelés gyártási prioritásaid, stb marha jó rendszer.
Jobb az air war (még ha most rosszul is van egyensúlyozva), és a flottarendszer.
A battleplan-ek (amiktől szintén tartottam előzetesen) egyrészt extra stratégiai lehetőséget nyújtanak az előre tervezés előnyeinek számszerűsítésével, másrészt sokat segítenek ott, ahol még a magamfajta mikromenedzselős ember is inkább a gépre bízná a dolgokat.
A hadosztálytervezés, ahol nem használhatod az utólagos tudásod, hanem ki kell "tapasztalni", mi a legjobb.
Meg még biztos van olyan, ami most nem is jut eszembe... 😊
#249
Sziasztok!
Nem tartom magam kunyerálós típusnak, de sajnos most olyan helyzetben vagyok, hogy a segítségetekre lenne szükségem.
Sajnos nekem csak a virágbolti verzióra futotta, így nem tudok moddolni 😞
Szám szerint 2 modról lenne szó: egy színvakoknak készült mod LINK. illetve egy mod ami rengeteg egységnek/fegyvernek kölcsönöz eredetei történelemhű nevet LINK
Ha esetleg van egy kis szabadidőtök, és tudnátok segíteni azt előre is köszönném 😊
Utoljára szerkesztette: Jude666, 2016.06.13. 05:37:22
#248
AirXP-ből tudsz póttartályokat fejleszteni!
Batle plans-nál van ejtőernyős ikon, ott leírja, hogyan kell ledobni őket.
#246
Kis érdekesség a légiharcról: Németekkel 2 háborús hónap után készítettem számvetést.
1396 vadászt (98%-ban bf109-est) veszítettem összesen, ebből 238-at a lengyel hadszíntéren. 13-at balesetben, 1001-at lőttek le ellenséges vadászok a nyugatnémet légtérben, míg ők 1879 vadászt veszítettek. Északnémetben 144-et veszítettem 472 bombázó lelövése alatt. (Alpok 5 vadász 23 bombázó ellenében, Berlinnél ugyanez 8-19, de ebből 3 balesetben.)
Saját bombázó veszteség csak a lengyeleknél volt, kb 1500-ból 13-at veszítettem: 5-öt légiharcban, 1-et AA lőtt le, 7 balesetes...ennyit a lengyel csapatok légelhárító képességéről 😊
180 XP-t kaptam. 3,5 vadászt gyártok 1 full gyártósorral naponta.
#245
Légi utánpótlást (a körbezárt egységeknek ledobva, mint Sztálingrádnál a németek) hogy lehet csinálni? Nem jöttem rá...
Hogy lehet ejtőernyősöket légi úton szállítani egyik saját reptérről a másik saját reptérre? Erre se jöttem rá.
Ha nem én vagyok béna és nem lehet, akkor az gáz.
A ledobható üzemanyag póttartályokat pedig hiányolom! Miért csak 1000 Km egy P-51 Mustang hatósugara?? Miért nem lehet kifejleszteni póttartályokat? Ejnye!

iSS!

#244
Én még csak 2 napja vettem meg a játékot, de egyelőre nem vagyok elájulva tőle. Az egész egyszerűbbnek, butítottabbnak tűnik a 3-hoz képest. Nekem a kutatás meg ez az "1 hadsereg van annak 1 parancsnok 'oszt kész" is visszalépésnek számít. Az egyetlen ami jó az a national focus fák, így legalább nem lehet dátumra pontosan megmondani mi fog történni.

Egy dologhoz van igazi tehetségem: hogy tehetségesnek látsszam.

#243
kószi a válaszokat megpróbálom
#242
Spanyolba szerintem:
1. lend lease ->összes régi bombázó és vadász
2. send volunteer ->Szerintem legjobban a páncélosokat éri meg átdobni, törekedj bekerítésekre, illetve Madrid gyors elfoglalására! A hegyeket hagyd a helyi erőkre! Nálam így még sosem kaptak ki, sőt, a háborút is csak 1 évre tudom elhúzni. 😊
#241
Küldj önkénteseket (send volunteer), azokat tudod irányítani.
A sereged nagyságától függ, hogy hány hadosztályt lehet átküldeni, nekem németekkel összesen hármat sikerült.
Nehéz harc volt, de legalább elhúzódott, sok xp jött belőle 😊
#240
továbbra is a friccekkel nyomom de vki árulja már el hogy mikor elkezdem támogatni francot (nac.sp) és a spanyol országi részen villognak a csaták helyszínei ott én ténylegesen be tudok avatkozni úgy hogy én irányítom a támogatásom vagy csak nézek ki okosan a fejemből?
annyi mindent küldtem nekik felsorolni is sok de mégis kikapnak
#239
Megőrülnék, ha egy-egy, ilyen mellényúlás miatt dobhatnám ki az egészet!

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

#238
Viszont acsikat csak ironmanben lehet szerzni. Meg én már nagyon sokat játszottam ironmant az eu4 meg ck2ben de még egyszer se fordult ilyen elő. (Kivéve amikor egyszer eu4ben véletlenül túl sok tartomànyt követeltem a békénél és létrehoztak ellenem egy koaliciót, ott is ugrótt egy több 10 órás játék <#idiota> )
#237
Ja, az más - de akkor sem csinálnám, mert nem csak én hibázhatok (félre katt, stb.): ha elmegy a rendszer (alól villany), akkor meg még mentés sincs...

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

szabii98
#236
Ironman módban nem lehet visszatölteni. Ha nem mentesz, akkor is elmenti a legutolsó mozzanatod, és onnan kell folytasd.

I met God. She's black

#235
Ott még autosave sincs? Egy ültő helyében tolja végig az ember?! <#wow1>
Merész, nagyon merész...

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

#234
Ironmen módba játszottam.
#233
Autosave?
Igaz, ekkor is újra kell szenvedni az utolsó, pár hónapot...

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

#232
Na én többet nem fogok ironmenbe játszáni! 4 év folyamatos harc után kapitulált a Szovjet Unió és behozta a béke konferencia képernyőt. Lehet hogy valami bug volt vagy én csesztem el valamit de odáig jutottam hogy nem tudtam resetelni meg semmi mást se nyomni, na jó van gondoltam megnyomom a donet. Erre Japán kapta meg a SU egész terültét! <#falbav> És még hadat se tudok üzenni nekik mert bent vannak az Axisba! Nem tudom hogy sikerült megkapni nekik az összes területet úgyhogy semmit se segítettek a háborúban, az én hadosztályaim mentek el a Csendes oceán partjáig, meg én vesztettem 4 millió embert, ő meg még 100 ezret se <#wilting>
#231
A gond továbbra is az, ha"gyorsan" végzek velük, akkor alig ad pontot, így alig tudok területet elvenni tőlük (ergo: értelmetlen beléjük kötnöm is) -> el kell(ene) húzni a háborút, bár ezt nem feltétlen időben értem (fél évig is kitarthat egy-egy 3-5 hadosztályos yugó pozíció), mert a franciákkal kiépítik a kapcsolataikat, akik 1-2 CV-vel bedarálják az összes kikötőmet, annyira impotens az olasz flotta (feltartja az a pár yugó romboló, mert Tarantó az adriai tengeren van a paradox szerint <#falbav>). A nagyobb hadműveletekhez, a gyors előretörésre meg tökéletesen alkalmatlan az olasz hadsereg - hiába egészítem ki, töltöm föl apránként, ahogy a pontot adja (ez is egy "jó" húzása a paradoxnak: amíg nem harcolsz (eleget), addig nem tudsz hadosztályt (át)szervezni - pl. az angolokkal ezért hihetetlenül "érdekes" hadra fogható magasabbegységeket összerakni a hadműveletek megkezdéséig... <#falbav> - De miért nem csinálják ezt is következetesen: amíg nincs a repülőknél és a hajóknál is pötty szerezve, addig őket se lehessen átszervezni! Miért csak és kizárólag a szárazföldieket szívatják ezzel?) a hadosztályait, meg hiába is koncentrálnék a kutatásokkal, diplomáciai pontokért vehető előnyökkel a hadseregre... <#shakehead>

A görögökkel fele ennyit sem szívok - sőt, mint kés a vajon... - , pedig a terep ott is uo! <#nemtudom> <#fejvakaras>
Utoljára szerkesztette: Kotomicuki, 2016.06.12. 09:41:02

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

#230
Hát Albániából ne támadj, max hegyivadászokkal lehet ott próbálkozni, nincs is ott más, csak hegyek. A horvát oldalról kell támadni, minél laposabb részeken. Elég elfoglalni Belgrádot és még néhány nagyobb várost, a hegyeket hanyagold! Kérj a németektől, magyaroktól áthaladási jogot, ha onnan se menne! Északról sima ügy, ott síkabb!
#229
Akkor mégis mivel törjenek át?
3-4x túlerőt is megfognak a yugók, ha nincs melléjük páncélos adagolva...
Egyszerűen lehetetlen akkora technológiai fölényre szert tenni, hogy "simán" menjen a dolog!
Utoljára szerkesztette: Kotomicuki, 2016.06.12. 01:45:32

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

#228
Én is hajlamos vagyok azt hinni, hogy itt a probléma inkább a játékon, pontosabban a gépen kívül van 😉
#227
Ennyire nem durvák a jugók, valamit te csinálsz rosszul, ha Mo-val simán lekapom őket, digókkal is mennie kell!
A páncélosok sík területre valók, olaszokkal max mutatóban kéne lenniük, drága az nekik, főleg hogy a nyersanyagot importálni kell.
#226
A másik: Tarantót az Adriához osztotta be, ott ~125 hajóval vok jelen, amik fél évig küzdenek 3 yugó rombolóval - eredménytelenül <#wilting> - , miközben a franciskák támadják és rombolják a kikötőt, amire b....k az egész flotta! <#falbav>

Elhiszem, hogy a valóságban "kissé" nyomoréknak tűntek fel az olaszok, de azért nem ennyire voltak félkegyelműek! <#boxer>
Utoljára szerkesztette: Kotomicuki, 2016.06.11. 18:57:47

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

Sippie
#225
Csehek elég jól jártak... 😄