1474
A méltán híres Heroes of Might & Magic sorozat legújabb tagja.
-
#122 hetek kérdése, és lebabázik, szóval olyan egyszarvút már ne akarjon :D
de amúgy a Last Unicorn a kedvenc meséje még gyerekkorából, onnan a mániája... -
Stief #121 Shiwo véletlenül mikor az asszony azt mondta hogy egyszarvút akar, nem arra gondolt hogy nem foglalkozol vele :) ? -
#120 gondolom attól függően variálnak az értékeikkel
asszony egyszarvút szeretne, szval elsőre szavaztam.. bár a főnix is jó dolog... felőlem a fatuskót ki is hagyhatták volna... -
Andrews2007 #119 Végül az 1.-t választottam de a 2.-nak is örülnék. -
Andrews2007 #118 Nekem nehéz döntés melyikre szavazzak! Fura hogy egyik helyen elit a triant másikon champion! :D Mondjuk lehettek volna újítóbbak is a Sylvannál 1-2 új lény van csak/line up. Lehet én is Főnixezek, majd meglátom. -
Pio #117 Nyert a Sylvan, most arról lehet szavazni, hogy milyen lényei legyenek. Egészen pontosan 3 lineup közül lehet választanai a hivatalos oldalon. Egyelőre nem túl meglepő módon az vezet, amelyikben főnix is van. :) -
Andrews2007 #116 https://www.youtube.com/watch?v=tpmdVCrd298
Pre-soloist wizard theme
-
erdbal #115 Szerintem alapvetően nem néz ki rossznak az eddigiek alapján és ez ugye csak a kezdet a megjelenésig biztos sok újítás lesz még, meg utána is:) De ez az emberek vár vhogy. nekem nem áll össze, pedig minden szériában, de főleg az 5-ben, az volt a kedvencem:D a farkast még értem mert van egy olyan klán is a történet szerint, de ahogy le van rajzolva meg meg van csinálva, még a 6 ban is jobban néz ki:D a papnőt is simán áthozták a 6ból azzal a különbséggel h ráraktak egy sisakot és most talán máshogy hívják. Meg az inkvizítort is, pont így nézett ki a hősöd a 6ban ha varázsló volt és a vér útját választottad....a lovas meg egy fénylovon ült ami sztem még jobb ötlet vt, az jó h 2 champion lény van mert legalább nagyobb a választási lehetőség +1 erős lény:) de az embereknél legerősebbnek is szerintem valami természetfölöttit kéne, a szeráfot még értem de azt a másik harcost nem nagyon....a várnézet meg nekem az 5ben tetszett legjobban, talán ott volta legmodernebb, de én teljesen megértem azokat is akik a 3-as verzióval tudnak legjobban azonosulni, az eddigiek alapján talán a 7ben hasonlít is, mert annak is megvolt a maga varázsa:D az akadémia meg megint csak tetszik, bár az a kölyök sárány szerű lény nem tudom mit keres ott:D
Utoljára szerkesztette: erdbal, 2014.09.11. 15:03:02 -
#114 Én jobban szeretem a klasszikus gargoyle-t (H3), illetve az Academy keleti irányvonala eleve nem tetszik (H5-től). Mindegy, lesz még frakció bőven :) -
#113 szerencsére mutatósabb, mint a H5 Gargoyle.. az ritka gagyi volt szerintem -
Andrews2007 #112 https://www.youtube.com/watch?v=KumWlih7yEo
Egy 12 perces orosz. de angol feliratos videó az összes Heroes 7 tudnivalóról, pletykák is vannak benne újak
PL kiderül belőle, hogy lehet visszatér a régi Behemoth a barbároknál és a Gnoll is mivel a sivatagi barbár orkok lesznek most, a H5 H6-ban is 1-1 különféle fajta volt, mert állítólag 3 féle van a Heroes 5-6-7 es Ashan világban.
-
Andrews2007 #111 http://i1322.photobucket.com/albums/u578/DoubleDeck66/gargoyle_zps1a0c0cd1.png~original
Új artwork kép Gargoyle bácsiról! -
Andrews2007 #110 https://static14.cdn.ubi.com/mmh7/prod/images/140909_Screenshot/H7_Screen1.jpg
Új nap képe egy csatáról! Pár ismerős Academy egység bár a H7-ben még nem láttuk őket! :)
S hamarosan beindulnak az infók a Heroes 7 fő jellemzőiről! -
Andrews2007 #109 Az elfes téma más lesz ha lesz :) Valamit annó hallottam elfes zörejt! :D -
Andrews2007 #108 https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/king-romero-from-heroes-i-to-vii
S egy kis nosztalgia faktor! Ma kiraktak egy egyveleget, mixet a Heroes 1-7 ig terjedő Paul Romero- Rob King zenékből! Jó zenehallgatást! :)
Igen talán lehetett volna erőteljesebb, harciasabb hangvételű talán úgymond, hisz főleg most a H7-ben a Farkas hercegség/dinasztia lesz az alapvető a Haven lények esetén. -
#107 Tényleg jó lett, viszont engem ez a HoMM3 Rampart Town-ra emlékeztet. -
#106 Köszi! Nem rossz, de nekem a Heroes V Heaven main theme sokkal jobban tetszik. Azért ez is érdekes, csak engem speciel nem fogott meg különösebben. -
Andrews2007 #105
https://soundcloud.com/might_and_magic/h7-hope-for-green-falls
Nekem már nem új egy ideje, de nagyon jó Haven téma lett! :) -
Andrews2007 #104 Rob King and Paul Romero interview A zeneszerzők interjúja
A hivatalos blogon!
Utoljára szerkesztette: Andrews2007, 2014.09.02. 20:31:19 -
#103 szvsz nehezebb védeni a sérülékeny, de hatékony egységeket.
Egyébként nekem mindegy, szeretem ezt is azt is. :) -
Pio #102 Órák óta nem megy a hivatalos honlap. Bízzunk benne, hogy valami komoly update miatt van így. :)
Amúgy Nektek mi a véleményetek a hatszöges VS négyzetrács kérdésben? Nekem egy kicsit hiányzik a hatszöges harctér és amikor a Heroes Online-ban visszaköszönt megörültem, azt hittem, hogy visszaállnak rá, de az előzetesek alapján mégse így lesz. Nem azt mondom, hogy óriási probléma, csak nekem valahogy jobban tetszik, taktikusabbnak éreztem. Lehet, hogy egyszerűen csak azért, mert így ismertem meg annak idején a játékot, nem tudom... -
Andrews2007 #101 Új Gamescom interjúk a készítőkkel! Hm Sivatagi orkok lesznek most érdekes...
More about choosing Unreal Engine 3, and H7 mechanics direction.
https://www.youtube.com/watch?v=FJJZQqcRHng&t=6m40s
Erwan Le Breton
http://www.youtube.com/watch?v=6OEZGCepr3U
(I think there is nothing interesting )
http://www.youtube.com/watch?v=0jXopZvT8fE
a little interesting info about shadow counsil
and 2:50 "stronghold this time the desert orcs"
Szavazhatunk majd a lényekről, az egyes lények képességeiről is ha meg vannak a frakciók!
Julien Pirou
http://www.youtube.com/watch?v=Nd7RkVHRODA
http://www.youtube.com/watch?v=h1HzLXUIA-s
http://www.youtube.com/watch?v=gcAU7PNvvp8
Stephan Winter CEO Limbic Ent.
http://www.youtube.com/watch?v=wumjhQQv_bA DE
Johannes Pfeifer Limbic Ent.
http://www.youtube.com/watch?v=gUHEAxjzWRc DE -
Andrews2007 #100 Elvileg kell Uplay de csak egyszer kell aktiválni ala Steam. -
Lokker #99 Persze hogy emlékszem, de a H6 topikjában ezerszer ki lett tárgyalva a miértje. Reméljük itt nem fordul elő. -
Nirz #98 Anno emlékszem hogy majd minden ismerősöm aki szerette a szériát megvette mert a warezban ugye hiányoztak a dinasztia fegyverek.
De most hogy lesz lan is meg semmi online feature egyértelmű hogy teljesen warezolható lesz és kb senki nem veszi majd meg(az előzőeket max akkor vették ha 2 ra esett) -
#97 ofc nem az utolso szalig gondoltam en se, csak a 6. resz kiadasakor elkovetett oriasi bughalmaz jelensegre ne hagyomanykent tekintsenek majd. Aki nem vette meg akkor, annak elmondanam, release verzio az utolso beta verziohoz kepest alfanak tunt kb.
-
Lokker #96 Bugírtással lehetetlent kérsz. -
#95 A lenyeg, a rakfene uplay folyamatos kapcsolatat ne igenyelje, valamint a bugokat irtsak ki rendesen release elott, a tobbi majd csak jo lesz :) -
#94 Szep kollekcio^^ -
Andrews2007 #93 http://www.celestialheavens.com/viewpage.php?id=838
Q&A with Ubisoft and Limbic on Might & Magic: Heroes VII
August, 2014.
Érdekes kérdezz felelek a fejlesztőkkel a skil rendszer kiderül, a map editorról, a neutrál lényekről stb: -
Andrews2007 #92 Igen most beindultak! :)
Nagyon jó új hírek!
Lesz pl LAN is!!! Ez az 5. rész óta nem volt! Lesznek bossok!
Lesz sajátos csak kampányban látható lény pl Griff is lesz így!
Stb stb nem fordítok le most mindent! icon_biggrin.gif
https://www.youtube.com/watch?v=FJJZQqcRHng&t=6m40s
Short interview to Julien Pirou
More about choosing Unreal Engine 3, and H7 mechanics directio
- you have to register your game in Uplay once, after that you can play it offline
- the sector control system with its forts as in H6 will return although there will be some changes to the system
- permanent changes to the adventure map will be possible (they mention an avalanche from a mountain that can block a path and they mention destroying a statue in the underworld to drain a sea in the world above which then results in a new explorable area where the sea was before)
- there will be a new flanking system for the battle system, attacks from the side and from behind will do more damage to a creature
- spells are no longer permanently learned as skills as in H6, you have to buy them in a town or find them on the adventure map (it's not worded that clear in the article but to my understanding they simply return to the old spellsystem)
On the multiplayer side, Skirmish and Duel modes are already in, and Hot Seat support is confirmed.
Highlights include: Development started in March 2013, Unreal Engine 3 will allow to create powerful yet accesible tools for the fans, campaign councilors will tell the player stories of their race, and more.
Youll find over 60 hours worth of content in the single-player campaign as you fight to end the civil war tearing the Holy Empire apart. On top of the campaign, the game also includes Hotseat local multiplayer, competitive LAN battles, and Skirmish and Duel modes.
________________________________________
1. Heroes 7 Haven is based on the brutal Wolf Dutchy, not on the holy Griffin one from Heroes 6.
2. Campaign-only creatures will be available for Ivan, and possibly, someone named Sheymus. One of those creatures will be the Griffin.
3. Bosses are confirmed.
4. Reputation system most likely will NOT return.
5. Dynasty weapons most likely will NOT return.
6. Necromancy and healing will be like in previous games, not Heroes 6. Healing will NOT resurrect.
7. Some creatures and races will be updated from the Heroes 6, others, like Sylvan, Academy or Fortress - are from the scratch. Expansions are feasible due to the existing audience and some existing designs.
8. The mist in the haven town screen is a bug.
9. There will be a lot of different types of battlefields. Some with many obstacles, some with almost no obstacles.
2. ________________________________________
3. - War machines will get a new twist (exactly what is not yet revealed)
- Some battles could have other objectives than killing all enemies [From the context I'm assuming they are talking about single tactical battles]
Some highlights: Map Editor is a key part of the game, no permanent connection is neccessary, neutrals are in, story of the campaign and more. HC related -
Pio #91 Eddig szinte minden napra jutott valami apróság a bejelentés óta. Kíváncsi vagyok, hogy tartani bírják-e ezt a tempót. :)
Ma kaptunk egy kis visszatekintést a Might&Magic múltjára annak alkalmából, hogy jövőre lesz épp 20 éves a HoMM sorozat, amit a 7. résszel fogunk megünnepelni. -
Andrews2007 #90 Egy kis érdekesség új infók a Heroes 7-ről Úgy tűnik visszatérnek a karavánok és nem lesz azonnali egység átadás egyik várból/erődból a másikba. Az 5. törpök vs elfek szavazás után kiderült a 6. nép szavazása is. A 6. néphez egy Dungeon vs Inferno szavazás lesz. A viszonylag kevésnek ható frakciószám a kisebb költségvetési okok miatt van ez az Ubi sara. De végülis 6 nép van a 4. rész óta sőt a 6. nál csak 5 volt... Mindegyik frakciónak 8 egyedi lénye lesz a bajnok lénynél egy alternatív lehetőségként lesz a 8. Újra lesznek városképek mint régen. Remélem azért pl a Haven-né jobban fog kinézni mint a gameplay demoban. Bár jobb mint a H6 é volt az tény. Nem lehet majd átkonvertálni a várakat mint a 6-ban a saját népünk fajtájára. Újra 6 nyersanyag lesz + az arany és lecserélik arégi fajta nyersiket 3 új féle kristályra a 4. kristály úgy tűnik mintha a 6.-ból ismert lenne + lesz fa és kő és arany. S nekem úgy tűnt a demoból hogy lesznek újra területek mint a H6-ban mivel az erődök is kb úgy helye3zkedtek el benne. http://www.gamestar.de/spiele/might-magic-heroes-7/artikel/might_magic_heroes_7,51546,3058798.html The German PC games magazine GameStar has an article with some additional information direct from Limbic: 1.) The second faction vote (after Fortress and Sylvan) will be between Dungeon and Inferno. 2.) The limitation of faction types is due to budget restraints -- i.e. Ubisoft hasn't given Limbic more money to implement more factions. This is no speculation -- it's the way Stephan Winter, the head of Limbic, himself tells it to GameStar. 3.) Each faction will have 8 unique creatures while there will be two top-tier creatures as alternatives. 4.) Town screens will back as we know them from the good old days. 5.) The game will feature 6 resources plus gold again -- instead of the 3 resources plus gold in Heroes 6. This also means a return of the marketplace. It's interesting to note that there will be 3 new resources replacing gems, mercury, and sulfur. 6.) It will not be possible to convert towns to other town types anymore. 7.) Caravans will be reintroduced as a means of transporting creatures between towns over the course of days. The immediate transportation and global recruitment of Heroes 6 will not exist in Heroes 7. ________________________________________ Újabb infók a német lapból : 7 kampány lesz ezeknek a végén egy epilógus pálya mint a 6. részben. Balliszta, elsősegély sátor visszatér. Egy jó térképszerkesztő lesz! Nem lesz annyira lineáris a játékmenet pl nem lesznek túl magas erejű lények mindenhol blokkolásként egy irányba kényszerítve A Heroes 3 érzést akarják elérni -2D-s városképek lesznek de maga a játék egyébként full 3D-s lesz. There will be 7 campaigns, 1 for each faction and a final campaign/epilogue, like in heroes 6. 4-6 maps per campaign. Ballista, First Aid Tents etc are back. There is a map editor. Less linear gameplay (no high levels monsters to force block paths and force you down a certain route). Wants to capture a Heroes 3 feel Towns screens are 2D again but game is 3D. http://www.joystiq.com/2014/08/14/giving-the-fans-what-they-want-in-might-and-magic-heroes-7 S úgy néz ki külön lesznek a spellek a skillektől, kérdés még lesznek a mage guildek megint. Kérdés lesznek a e bossok újra? http://savepic.ru/5572085.png Hoppá az oroszok megint szivárogtatnak az sg fórumra ez került fel az összes sima és fejlesztett és ostrom egység a Haven és Academy várból! Preview: Might & Magic: Heroes 7 - 3+5=7
A gameplay videóban Erwan mondja, hogy skill pontjaink lesznek ez akkor azt jelenti hogy marad az én nyomom be mely skillt akarom csak a spellek lesznek a mage guildekben meg külső helyeken. Ez jó!
1-2 dolgot már lehet Pio is leírt! -
Pio #89 Megérkezett a Fortress is -
Pio #88 Sylvan bemutató
-
SZUsszan #87 Pedig az AI-t hogy szpattam így. Atomtáp varázslóval és 5 gyors-olcsó egységgel, amiket egyesével szétszedegettem 5 csapatra, oda teleportálgattam a dimenzió kapuval a közeledő epic seregéhez, odacsaptam neki két implosiont, vagy amivel a legnagyobb kárt tudtam okozni és hazamentem, majd ezt újra és újra, amíg volt pénzem és manám egy kör alatt... -
#86 Mondjuk sose értettem, hogy a Conflux miért számít annyira OP-nak. Hiába a sok egység, drága és gyenge. -
#85 Nálunk baráti körben a "Ha Confluxxal jössz orrbaverlek" volt az egyik alapszabály :) -
#84 sztem amit a versenyeken tiltani szoktak, fly, Dimension door, Black Dragon/arma..régen voltam.
Megjelenésekpr persze jóval brutálabb volt, de azokat reszelgették. De egy jó játék csak jó térképen lehetséges. ..és jó társaságban ahol nem lehet visszaélni egy gyors lénnyel, ahol atomcsapás a seregre, majd visszavonulás a csatából..
Vannak nem hivatalos patch-k, de inkább várakat kell válogatni....de gondolom van itt aki jár most is versenyre, az majd leírja pontosan.
Utoljára szerkesztette: b type free, 2014.08.18. 10:02:39 -
#83 A 3-mal a mai napig szoktunk játszani a haverokkal. Az egyetlen idegesítő elem, hogy a telepítés utáni első játéknál meg kell nézni az intrót. (Ami amúgy nem lenne baj, csak már vagy 127x láttam.) És halkan megjegyzem, hogy a 2-vel kezdtem kb/max 6 éves koromban.
Amúgy, milyen "ordas balance bugokra" gondolsz a 3-ban?